အွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်းများမှအမျိုးသားများ၏အနှောင့်အယှက်ပေးခြင်းပြုမူပုံ - ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်စရိုက်လက္ခဏာများ (၂၀၁၆)

ကျူးကျော်ပြုမူနေ။ 2016 ဖေဖော်ဝါရီ 16 ။ Doi: 10.1002 / ab.21646 ။

တန် WY1, Fox က J ကို1.

ြဒပ်မဲ့သော

အွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်ကမ္ဘာတဝှမ်းမှကစားသမားများအကြားပူးတွဲကစားခြင်းနှင့်လူမှုရေးဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ခြင်းများပြုလုပ်နိုင်သည်။ deindividuation effect များ၏လူမှုဝိသေသလက္ခဏာမော်ဒယ်ကကြိုတင်ဟောကိန်းထုတ်ထားသည့်အတိုင်း online gaming environment များတွင်မလိုလားအပ်သောအပြုအမူများသည်ပုံမှန်မဟုတ်ဘဲအွန်လိုင်းနှောင့်ယှက်မှုသည်ကစားခြင်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင်ပျံ့နှံ့ပျံ့နှံ့နေသောပြissueနာတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ဒီလေ့လာမှုမှာဗီဒီယိုဂိမ်းတွေမှာဘယ်လိုကျူးလွန်မှုမျိုးကိုကြိုတင်ဟောကိန်းထုတ်တယ်ဆိုတာကိုဆုံးဖြတ်နိုင်ဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်။ ဥပမာ - ယေဘုယျနှောက်ယှက်ခြင်း (ဥပမာ - ကျွမ်းကျင်မှုအပေါ်အခြေခံပြီးကဲ့ရဲ့ခြင်း၊ သူတစ်ပါး၏ဉာဏ်ရည်ကိုစော်ကားခြင်း) နှင့်လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာနှောင့်ယှက်ခြင်း (ဥပမာလိင်အရမှတ်ချက်များ၊ အဓမ္မပြုကျင့်မှုခြိမ်းခြောက်မှု) ။ အွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူ (N = 425) အမည်မသိအွန်လိုင်းစစ်တမ်းတွင်ပါဝင်ခဲ့သည်။ လူမှုရေးလွှမ်းမိုးမှုလမ်းကြောင်းနှင့်ရန်လိုသောလိင်မှုကိစ္စသည်အွန်လိုင်းဂိမ်းများတွင်လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာနှောင့်ယှက်မှုနှင့်အထွေထွေနှောင့်ယှက်မှုနှစ်မျိုးလုံးကိုကြိုတင်ဟောကိန်းထုတ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းတွင်ပါ ၀ င်မှုနှင့်အပတ်စဉ်ဂိမ်းကစားခြင်း၏နာရီများသည်အထွေထွေနှောင့်ယှက်ခြင်းကိုထပ်မံခန့်မှန်းရန်ဖြစ်သည် အွန်လိုင်းလူမှုရေးကျူးကျော်မှုနှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအနှောင့်အယှက်ပေးခြင်းများ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့ဆွေးနွေးကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရှာဖွေတွေ့ရှိချက်များအားအွန်လိုင်းမှနှောက်ယှက်ခြင်း၊ ဆိုက်ဘာတိုက်ခိုက်ခြင်း၊ ဆိုက်ဘာတိုက်ခိုက်မှုနှင့်အခြားအွန်လိုင်းရန်လိုမှုပုံစံများကိုကွန်ပျူတာဖြင့်ဆက်သွယ်သောဆက်သွယ်ရေးအခြေအနေများတွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောနားလည်မှုကိုအသုံးပြုသည်။

KEYWORDS: cyberaggression; ရန်လိုသော sexism; အွန်လိုင်းနှောင့်ယှက်, ကိုယ်ထိလက်ရောက်အနှောက်အယှက်ပေးခြင်း; ဗီဒီယိုဂိမ်းများ