အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်ကြားဆက်ဆံရေး၏ Metaanalysis (2018)

။ 2018 အောက်တိုဘာ 2; 115 (40): 9882-9888 ။
2018 အောက်တိုဘာ 1 အွန်လိုင်းထုတ်ဝေသည်။ Doi:  10.1073 / pnas.1611617114
PMCID: PMC6176643
PMID: 30275306

ြဒပ်မဲ့သော

ရန်လိုသည့်အပြုအမူပေါ်ဗီဒီယိုဂိမ်းအကြမ်းဖက်မှု (VGV) ၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှုရှင်းလင်းခြင်းနှင့်တွက်ချက်ရန်လည်းကျနော်တို့ VGV နှင့်နောက်ဆက်တွဲပေးခြင်းရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်ရန်ထိတွေ့မှုများအကြားစပ်လျဉ်းအကဲဖြတ်ထိုရက်စွဲအားလုံးကိုအလားအလာလေ့လာမှုများတစ် metaanalysis ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ 24 ကျော်တက်ရောက်လာသူများနှင့်အချိန်နှင့်အတူ 17,000 လေ့လာမှုများဖော်ထုတ်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာ 3 လမှ 4 နှစ်ပေါင်းအထိကျန်ရစ်။ အဆိုပါနမူနာ 9 နှစ် 19 ကနေယုတ်အသက်အရွယ်နှင့်အတူအမျိုးမျိုးသောလူမျိုးများနှင့်တိုင်းရင်းသားဖွဲ့စည်း။ တစ်ခုချင်းစီကိုလေ့လာမှုငါတို့သည်အခြေခံကျူးကျော်များအတွက်ထိန်းချုပ်ရန်, နောက်ဆက်တွဲကျူးကျော်အပေါ် VGV ၏အလားအလာအကျိုးသက်ရောက်မှုများအတွက်စံဆုတ်ယုတ်ကိန်းရရှိခဲ့သည်။ VGV fixed [β = 0.113, 95% CI = (0.098, 0.128)] နှင့်ကျပန်းသက်ရောက်မှုမော်ဒယ်များ [β = 0.106 (0.078, 0.134)] နှစ်ဦးစလုံးကို အသုံးပြု. ကျူးကျော်နှင့်ဆက်စပ်သောခဲ့သည်။ အားလုံးရရှိနိုင် covariates ပါဝင်သည်ခဲ့ကြသည်သောအခါ, အကျိုးသက်ရောက်မှု၏အရွယ်အစား [အသီးသီးβ = 0.080 (0.065, 0.094) နှင့်β = 0.078 (0.053, 0.102),] နှစ်ဦးစလုံးမော်ဒယ်များများအတွက်သိသာထင်ရှားသောနျြရစျ။ ထုတ်ဝေဘက်လိုက်မှုမရှိသက်သေအထောက်အထားများရှာတွေ့ခဲ့သည်။ လူမျိုးရေးကို (fixed-သက်ရောက်မှုမော်ဒယ်များတစ်ကစာရင်းအင်းသိသာက Moderator ခဲ့သည်P ≤ 0.011) ဒါပေမယ့်မကျပန်းဆိုးကျိုးများမော်ဒယ်များဘို့။ Stratified ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှု, White ကြားတွင်အကြီးဆုံးအာရှသားတို့တွင်အအလယ်အလတ်နှင့်အစွမ်းကုန်အကြား nonsignificant ခဲ့ညွှန်ပြ။ ဆွေးနွေးချက်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်အပေါ်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်း၏သက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်. လက်ရှိငြင်းခုံမှုများအဘို့အထိုကဲ့သို့သောတွေ့ရှိချက်များ၏သက်ရောက်မှုအပေါ်အာရုံစိုက်။

keywords: ဗီဒီယိုဂိမ်း, ကျူးကျော်, metaanalysis, လူမျိုးရေး, longitudinal

တစ်ဦးကအငြင်းပွားဖွယ်ရာ (အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားများ၏စပ်လျဉ်းကျော်ဖွံ့ဖြိုးပြီးနှင့်ကျူးကျော်ထားပါတယ်-) ။ ဒီခေါင်းစဉ်အပေါ်သုတေသနပြုသူမြား၏အများစုထိုကဲ့သို့သောဂိမ်းကစားရန်လိုသည့်အပြုအမူတိုးပွါးကြောင်းငြင်းခုန်သွားရမည်အကြောင်း, တစ်ဦးအသံလူနည်းစုဂိမ်းကစားစပ်လျဉ်းနှင့်အစစ်အမှန်ကမ္ဘာရန်လိုသည့်အပြုအမူမှာအကောင်းဆုံး overstated မှာအဆိုးဆုံး spurious ကြောင်းစောဒကတက်ခဲ့သည်။ အဆိုပါအငြင်းပွားဖွယ်ရာအရေးကြီးသောအစစ်အမှန်ကမ္ဘာသက်ရောက်မှုတွေရှိခဲ့ပါတယ်။ 2011 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်တရားရုံးချုပ် (ကလေးများအားဖြင့်အလွန်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ဝယ်ယူမှုများနှင့်ငှားရမ်းမှုကန့်သတ်နိုင်ဖို့ဒီဇိုင်းရေးဆွဲနေတဲ့ကယ်လီဖိုးနီးယားပညတ်တော်အတိုင်းဒဏ်ခတ်) ။ အများစုအမြင် (က "အန္တရာယ် pastime" သူတို့ကို likening အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများ၏အရေးပါမှုနှင့်ပတ်သက်ပြီးသံသယထုတ်ဖော်ပြောဆို).

အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်း Play စများနှင့်ရန်လို

အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားတိုးရန်လိုသည့်အပြုအမူ Anderson က et al အားဖြင့်အများဆုံးအခိုငျအမာကိုဖန်ဆင်းခဲ့ပြီးသောအမှု။ (; refs ကိုလည်းကြည့်ပါ။ နှင့် ) ။ အကြမ်းဖက်မှုများ, ပေးခြင်းရန်လိုသည့်အပြုအမူများနှင့်ပေးခြင်း prosocial အပြုအမူမှစာနာ / sensitive က arousal, အကျိုးသက်ရောက်စေ, သိမှတ်ခံစားမှု: အထူးသညျဤစာရေးဆရာများရန်လိုတုန့်ပြန်ခြောက်အမျိုးအစားအပေါ်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားများ၏သက်ရောက်မှုအပေါ်စာပေ၏ပြည့်စုံ metaanalysis ပါသည်။ သူတို့ရဲ့ metaanalysis 130 သင်တန်းသားများကိုကျော်ပေါ်အခြေခံပြီး 130,000 သုတေသနအစီရင်ခံစာများအကျော်ထံမှသက်ရောက်မှုဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ ဤအဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်း၏အခြေခံတွင်စာရေးဆရာများအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားအပြုသဘော, ရန်လိုသည့်အပြုအမူနှင့်အတူရန်လိုသိမှတ်ခံစားမှုဆက်စပ်နှင့်ရန်လိုကိုထိခိုက်အဖြစ်အပျက်သဘောအကြမ်းဖက်မှု၏သားကောင်များအတွက်စာနာမှုနှင့် prosocial အပြုအမူနှင့်ဆက်စပ်ကြောင်းသုံးသပ်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင်စာရေးသူသည်ဤဆိုးကျိုးများ, စမ်းသပ် Cross-Section နှင့် longitudinal လေ့လာမှုများအတွက်ကစာရင်းအင်းယုံကြည်စိတ်ချရသောဖြစ်ကြောင်းကောက်ချက်ချ, တတိယလူတစ်ဦးရှုထောင့် vs. ပထမဦးဆုံးယဉ်ကျေးမှုများ, ကျား, မ, နှင့်ဂိမ်းအမျိုးအစားများ (ဥပမာ, ကိုဖြတ်ပြီးလေ့လာတွေ့ရှိကြသည်; လူ့ nonhuman ပစ်မှတ် vs. ; ဒါ ထွက်), နှင့်အတိုင်းအတာများသာလွန်လေ့လာမှုများပိုမိုကြီးမားသက်ရောက်မှုလိုက်လျောဖို့တော်မှာပါ။ Greitemeyer နှင့်Mügge (နေဖြင့်တစ်ဦးထက်ပိုသောမကြာသေးမီ metaanalysis) အလားတူကောက်မြို့သို့ရောက်လေ၏။

အချို့တို့ကချီးကျူးလိုက်ပါတယ်ပေမယ့်အဖြစ်နိဂုံးခြုပျ (အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ကျူးကျော်များအကြားတစ်ဦး link ကိုသရုပ်ပြ), အ Anderson က et al ။ () metaanalysis (သုတေသီတစ်ဦးအသံလူနည်းစုအကြားသံသယလျော့မပေးခဲ့ပါဘူး) ။ ဆောင်းပါးများ၏ကျယ်ပြန့မှာတော့ဖာဂူဆန် (, -) ဗီဒီယိုဂိမ်းအကြမ်းဖက်မှု (VGV) အစစ်အမှန်ကမ္ဘာကျူးကျော်တိုးပွါးကြောင်းပြသနိုင်ဖို့တပါတည်းယူဆောင်သုတေသနမှာလေးဝေဖန်မှုများညှိပြီးထားပါတယ်: (iအကျိုးသက်ရောက်မှု-အရွယ်အစားခန့်မှန်းချက်တက်သွားကြောင်း "nonserious ကျူးကျော်" (ကျူးကျော် related စကားများဥပမာအသုံးပြုနိုင်စွမ်း, ကျူးကျော် related ခံစားချက်တွေကို) ၏ထိုကဲ့သို့သော link ကိုအသုံးပြုမှုကိုအတိုင်းအတာကိုထောက်ပံ့သော) များစွာသောလေ့လာမှုတွေ; (ii) များစွာသောလေ့လာမှုတွေမဆိုလေ့လာတွေ့ရှိသက်ရောက်မှုတတိယ variable ကိုဆက်ဆံရေး၏ spurious အကျိုးဆက်များဖြစ်နိုင်ပါသည်ဤအရပ်မှစာရင်းအင်းထိန်းချုပ်မှုအဖြစ်အရေးကြီးသော covariates ပါဝင်သည်နှင့်မထင်သော်လည်း, (iii) တရားမဝင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုသတင်းပို့သူတို့အားဆန့်ကျင်အဖြစ် VGV →ကျူးကျော် link ကိုထောက်ပံ့လေ့လာမှုများထုတ်ဝေနေတဲ့ဘက်လိုက်မှုသည်ရှိ၏, နှင့် (ivတ VGV →ကျူးကျော်ဆက်ဆံရေးတည်ရှိမှုလက်ခံလျှင်ပင်), ပုံမှန်အားအစီရင်ခံတင်ပြသည့်ခန့်မှန်းခြေအကျိုးသက်ရောက်မှုအရွယ်အစားအလွန်အားအားနည်းနေတယ်။ ဤအငြင်းခုံပြင်းပြင်းထန်ထန် Anderson တို့နှင့်သူ၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဘက် (ဖွငျ့ rebutted ပြီဆိုတဲ့အချက်ကိုနေသော်လည်း), ဖာဂူဆန်နှင့်သူ၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဘက် (သူတို့ရဲ့ဝေဖန်မှုအားဖြင့်ရပ်တည်ရန်ဆက်လက်ပါပြီ, , , ) ။ ဖာဂူဆန် et al အားဖြင့်ကြီးပြင်းလာသည့်ဝေဖန်မှုမှလေးစားမှုနှင့်အတူ။ (-), ဤသုတေသီများအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ကျူးကျော်များအကြားမျှအရေးပါသောဆက်ဆံရေးဟာတွေ့ပြီသုံးခုကိုတိကျခိုင်မာစွာ longitudinal လေ့လာမှုများပြုလုပ်ခဲ့ပါသည်ပြီမှတ်သားဖွယ်ဖြစ်ပါတယ်။ (သူတို့ကမှတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းတွင်ဤ noneffects attributei) ( "လေးနက်" ကျူးကျော် (ဥပမာပေးခြင်းရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်) ၏ဆောင်ရွက်ချက်များကို အသုံးပြု. နှင့်ii) သင့်လျော်သောထိန်းချုပ်မှု covariates အပါအဝငျ။

Ethnicity, ဂိမ်း Play စ

အချို့ကသက်သေအထောက်အထား VGV သက်ရောက်မှုမျှတမှလူမျိုးစုနှင့်ယဉ်ကျေးမှု၏အလားအလာထောက်ပံ့တည်ရှိ။ Anderson က et al ။ () ကို VGV အကျိုးသက်ရောက်မှုအရှေ့ယဉ်ကျေးမှုထက်အနောက်တိုင်းအတွက်အတန်ငယ်ပိုကြီးခဲ့သည်နှင့်ဤခြားနားချက် (စာရင်းအင်းအရေးပါမှုကိုချဉ်းကပ်သည်ဟု longitudinal ဒီဇိုင်းများအတွက်ရန်လိုသည့်အပြုအမူ၏သူတို့ရဲ့ metaanalysis အတွက်မှတ်ချက်ပြုP = 0.07) ။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်ဤနှိုင်းယှဉ်အတွက်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာကွဲပြားခြားနားမှု ( "ကခြားနားချက်အားနည်းချက်ဒါမှမဟုတ်ကွဲပြားခြားနားသောအစီအမံများအသုံးပြုခြင်းမှယဉ်ကျေးမှုကွဲပြားခြားနားမှုမှစွပ်စွဲရပါမည်ရှိမရှိမသိရသေးခဲ့" ဒီလိုအကြောင်း, သုတေသနဒီဇိုင်းများအတွက်အပြောင်းအလဲနှင့်အတူရှက်ကြောက်ခဲ့ကြသည်).

ကျူးကျော်အပေါ်ဗီဒီယိုဂိမ်းထိတွေ့မှု၏သက်ရောက်မှုများပုံမှန်မှလူမျိုးစုများအတွက်အလားအလာ (ဖာဂူဆန်အားဖြင့် corroborated ခဲ့သည်) မိမိ၏ကိုယ်ပိုင်မကြာသေးမီ metaanalysis ၌တည်၏။ အလုပ်များတွင်ဖာဂူဆန်ဗီဒီယိုဂိမ်းမှထိတွေ့မှုနှင့်အနောက်တိုင်းနမူနာအသုံးပြုခဲ့တဲ့လေ့လာမှုများအကြားရန်လိုသည့်အပြုအမူများအကြားတစ်ဦးကစာရင်းအင်းသိသိသာသာအသင်းအဖွဲ့ကိုတွေ့ပေမယ့်ဒီဆက်ဆံရေးဟာအာရှသို့မဟုတ်ဟစ်စပန်းနစ်နမူနာအသုံးပြုခဲ့တဲ့လေ့လာမှုများအကြားသိသာထင်ရှားသောမဟုတ်ခဲ့ပေ။ ဤအ metaanalytic တွေ့ရှိချက် (အစားအကြမ်းဖက်ဂိမ်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ခြင်းထက်) အားလုံးဗီဒီယိုဂိမ်းမှထိတွေ့မှုတိုင်းတာကြောင်းလေ့လာမှုများအပေါ်အခြေခံခဲ့ကြသောကြောင့်, ရလဒ် se နှုန်း VGV ဆိုးကျိုးများအကြောင်းကိုမေးခှနျးစကားမပြောစေခြင်းငှါ, ဒါပေမဲ့သူတို့တစ်အလားအလာက Moderator အဖြစ်လူမျိုးစုများ၏မြင်ကွင်းကို support လုပ်ပေး ပြင်းထန်တဲ့ရလဒ်တွေ။

VGV နှင့်တက်ကြွအပြုအမူအပေါ် longitudinal သုတေသန Metaanalysis

ပစ္စုပ္ပန်ပြန်လည်သုံးသပ် VGV နှင့်ကျူးကျော်များအကြားဆက်ဆံရေးဆန့်ကျင်ကြပြီ, ဤဆက်ဆံရေးဟာတစ်ဦးက Moderator အဖြစ်လူမျိုးစုများအတွက်သက်သေအထောက်အထားပြန်လည်သုံးသပ်ဖို့အထက်ဖော်ပြထားလေးပါးအငြင်းပွားမှုများကိုဖြေရှင်းရန်ရည်ရွယ်သည်။ တစ်နောက်ဆက်တွဲမှာပေးခြင်းရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်အတူအချိန်အတွက်တဦးတည်းမှာအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစား၏အသင်းအဖွဲ့ဆနျးစစျကွောငျးကို longitudinal ဒီဇိုင်းများ: ငါတို့သည်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်း→ကျူးကျော်အယူအဆ၏အရှိဆုံးတင်းကြပ်နှင့်သင့်လျော်သောစမ်းသပ်မှုပေးအဖြစ်မှတ်သောအရာကိုအာရုံစိုက်စာပေပြန်လည်သုံးသပ်အတွက် ကြိုတင်ကျူးကျော် covarying စဉ်ကာလ၌အချက်။ ပေးခြင်းရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်အာရုံစိုက်ခြင်းအားဖြင့်ကျနော်တို့ကျူးကျော်၏အခြား nonserious အစီအမံမဟုတ်မမှန်စာပေတွင်တွေ့မြင်အကျိုးသက်ရောက်မှုအရွယ်အစားဖောင်းပွသောဝေဖန်မှုကိုရှောင်ရှား။ တစ်ဦး metaanalysis ပို့ချခြင်းအားဖြင့်ကျနော်တို့ပျမ်းမျှအရွယ်အစား, စာရင်းအင်းယုံကြည်စိတ်ချရလျက်, စာပေများတွင်သက်ရောက်မှုများပင်သောင်းပြောင်းထွေလာရောနှောခန့်မှန်းနိုင်ပါ။ ဒါဟာကျွန်တော်တို့ကိုသူတို့အားခန့်မှန်းချက် (တစ် function ကိုအဖြစ်ကွဲပြားသောအတိုင်းအတာဆနျးစစျဖို့ခွင့်ပြုi) တစ်ဦးချင်းစီသုတေသီများနှင့် (နေဖြင့်ထည့်သွင်းစာရင်းအင်း covariatesiiအဆိုပါပါဝင်သူ၏) ယဉ်ကျေးမှု / လူမျိုးစု။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့ကျနော်တို့နည်းလမ်းများအမျိုးမျိုးသုံးပြီးထုတ်ဝေဘက်လိုက်မှု၏သက်သေအထောက်အထားများအဘို့အကြည့်ရှုကြ၏။

နည်းလမ်းများ

လေ့လာမှု retrieval နှင့်ရွေးချယ်ရေး။

ကျနော်တို့ဗီဒီယိုဂိမ်းကစား (ဗီဒီယို gam * OR ဗီဒီယိုဂိမ်း * OR ကွန်ပျူတာ gam * OR အီလက်ထရောနစ် gam *) နဲ့ဆက်စပ်သော့ချက်စာလုံးများ၏ပေါင်းစပ်အသုံးပြုပြီးအီလက်ထရောနစ် databases ကို PsycInfo, PubMed, သိပ္ပံက်ဘ်နှင့် Eric, (longitudinal OR အလားအလာ) longitudinal ဒီဇိုင်းများကိုရှာဖွေလျက်, ရန်လိုသည့်အပြုအမူ (Aggressive * OR violen * OR delinquen *) ။ ရှာဖွေရေးဧပြီလ 1, 2017 အထိထုတ်ဝေဆောင်းပါးများပါဝင်သည်။ မည်သည့်နိုင်ငံကနေလေ့လာရေးပါဝင်များအတွက်အရည်အချင်းပြည့်မီ ရှိ. , အင်္ဂလိပ်ထက်အခြားဘာသာစကားများဖြင့်ထုတ်ဝေသူတွေကိုနေသမျှကာလပတ်လုံးသူတို့ English သို့ဘာသာပြန်ထားသောနိုင်အဖြစ်ပါဝင်များအတွက်အရည်အချင်းပြည့်မီခဲ့ကြသည်။ ဆောင်းပါးများ, စာတမ်းတစ်စောင်တင်သွင်းများနှင့်စာအုပ်အခန်းကြီးမသက်ဆိုင်သူတို့ထုတ်ဝေသို့မဟုတ်အတည်မပြုရသေးသောခဲ့ကြသည်ရှိမရှိ၏ပါဝင်မှုများအတွက်အရည်အချင်းပြည့်မီခဲ့ကြသည်။

အဆိုပါ metaanalysis အတွက်ပါဝင်များအတွက်အရည်အချင်းပြည့်မီဖြစ်စေရန်, လေ့လာမှုများအချိန်အတွက်တဦးတည်းမှာအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းထိတွေ့မှုနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်တိုင်းတာအနည်းဆုံး 3 ရက်သတ္တပတ်အကြာတွင်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်တိုင်းတာကြပါပြီရပါမည်။ အကျိုးစီးပွားဆက်ဆံရေးအကြမ်းဖက်သို့မဟုတ်ရင့်ကျက်သောအကြောင်းအရာများကိုနှင့်အတူဗီဒီယိုဂိမ်း၏အပိုင်းတစ်ပိုင်းကိုသာလျှင်ရန်တိကျသောကွောငျ့သူတို့စုစုပေါင်းဗီဒီယိုဂိမ်းထိတွေ့အကဲဖြတ်လျှင်, လေ့လာမှုများ (အစားအကြမ်းဖက်သို့မဟုတ်ရင့်ကျက်-rated ဂိမ်းထိတွေ့မှုထက်) ဖယ်ထုတ်ထားခဲ့သည်ဒါမှမဟုတ်သူတို့အကြမ်းဖက်ရုပ်ရှင်ထိတွေ့အကဲဖြတ်လျှင်သို့မဟုတ် ဗီဒီယိုဂိမ်းထက်အခြားမီဒီယာ။ အမှန်တကယ်ကမ္ဘာတိုင်းတာကြောင်းလေ့လာမှုများ, ပေးခြင်းရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်ဗီဒီယိုဂိမ်း-သွေးဆောင်သောရှုထောင့်အပေါ်အခြေခံပြီး, ပါဝင်သည်ခဲ့ကြသည်သိမှတ်ခံစားမှုပြောင်းလဲမှုများ (ဥပမာ, စိတ်နေသဘောထား, attribute ဘက်လိုက်မှု), စိတ်ခံစားမှု (ဥပမာ, ရန်လိုမုန်းတီးမှု, စိတ်ခံစားမှု desensitization), ခံစားခကျြကို (ဥပမာ, စိတ်ချင်းစာနာမှုနားလည်မှုသာလျှင် စိုးရိမ်ပူပန်မှု), နှင့် arousal သူတို့အနေနဲ့ထူထောင်အပြုအမူအကျိုးသက်ရောက်မှုများအတွက်ပြုပြီအဖြစ်အစေခံနိုငျသောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဖြစ်စဉ်များ elucidate insofar အဖြစ်အဓိကအားအရေးကြီးလှသည်။ မိဘများ, ဆရာ, ဆရာမ, ဒါမှမဟုတ်ရွယ်တူများကထောက်ပံ့ပေးအလားတူ ratings ကဲ့သို့အစစ်အမှန်ကမ္ဘာရန်လိုသည့်အပြုအမူ၏ self-အစီရင်ခံစာများ, လက်ခံနိုင်ဖွယ်ကျူးကျော်အစီအမံခဲ့ကြသည်။ နှုတ်ကျူးကျော်ဖို့ကန့်သတ်မသိဘဲရမ်းမေးတဲ့အခြေအနေတွေနှင့်အစီရင်ခံစာများကို အသုံးပြု. အစီရင်ခံစာများလက်ခံနိုင်ဖွယ်အစီအမံစဉ်းစားမခံခဲ့ရပါ။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့ရှာဖွေရေးပြောင်းပြန်-ကြောင်းကျိုးဆက်စပ်၏ယုတ္တိတန်သည်ဟုဆိုရမည်လျှော့ချအတွက်သူတို့အစွမ်းသတ္တိပေးသော, longitudinal ဒီဇိုင်းများဖို့ကန့်သတ်ခဲ့သည်။ ပေးခြင်းရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်စမ်းသပ်ဒီဇိုင်းများအသုံးပြုလေ့လာမှုများထပ်မံလုပ်ဆောင်နိုင်ခြင်းမရှိပါပါဘူးအစစ်အမှန်-ကမ္ဘာ၏ longitudinal လေ့လာမှုများဖို့ပြန်လည်သုံးသပ်မှုကန့်သတ်ပေမယ့်, သူကထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းမှအဘယ်သူ၏သက်ရောက်မှုအပြုအမူအပေါ်သာယာယီအကျိုးသက်ရောက်မှုများပါဝင်သောအဖြစ်ဝေဖန်စေခြင်းငှါသူတို့အဓာတ်ခွဲခန်း-based စမ်းသပ်ချက်ဖယ်ရှားပစ်ပါဘူး။ ရလဒ်လေ့လာမှုများအဘို့စာရေးသူ၏အသီးအသီးအစုံကိုသူတို့ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ကျူးကျော်၏ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေသည်အခြားသို့မဟုတ်အတည်မပြုရသေးသော longitudinal လေ့လာမှုများနှင့်စပ်လျဉ်းတယ်မဆိုသတင်းအချက်အလက်အဖြစ်ကိုမေးလြှောကျဆက်သွယ်မေးမြန်းခဲ့ပါသည်။

အားလုံးလေ့လာမှုများအဘို့, အသုံးပြုတဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှု-အရွယ်အစားခန့်မှန်းချက်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားကာ covariate အဖြစ်ကြိုတင်ကျူးကျော်အပါအဝင်စဉ်တွက်ချက်နောက်ဆက်တွဲရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်အတူဆက်စပ်စံချိန်စံညွှန်းမီဆုတ်ယုတ်ကိန်းဖြစ်ခဲ့သည်။ ကပိုကောင်းထည့်သွင်းစဉ်းစားသို့ခေါ်ဆောင်သွားခံရဖို့ကြိုတင်ကျူးကျော်ရန်လိုအပ်သည်ဖြစ်သောကျူးကျော်အတွက်အကျိုးစီးပွားဆက်ဆံရေး, အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းထိတွေ့မှုနှင့်နောက်ဆက်တွဲပြောင်းလဲမှုအကြားအမည်ရ link ကို, ရိုကျလက်ခဏာဖွစျတဲ့ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ဒါကခန့်မှန်းတဲ့သုညယူမှုကိုဆက်စပ်မှုကျော်ပိုမိုနှစ်သက်ခဲ့ပါတယ်။ သုတေသီများအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်၎င်းတို့၏မူလကထုတ်ဝေဆိုးကျိုးများအတွက်ကြိုတင်ကျူးကျော်ကျော်လွန် covariates ပါဝင်သည်အဖြစ် insofar အပြင်, ကျနော်တို့တစ်ဦးချင်းစီသုတေသနအဖွဲ့ကဆက်သွယ်မေးမြန်းရာနှင့်နောက်ဆက်တွဲကြိုတင်ခန့်မှန်းရန်အသုံးပြုသည့်အခါသူတို့အခြေခံအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားနဲ့သက်ဆိုင်တဲ့စံချိန်စံညွှန်းမီဆုတ်ယုတ်ကိန်းနှင့်အတူကျွန်တော်တို့ကိုထောက်ပံ့ကြောင်းမေတ္တာရပ်ခံ covarying စဉ်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်: (i) အခြေခံရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသာကျူးကျော်နှင့် (ii) အခြေခံရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်ခြင်းနှင့်ကျား, မ။

စာရင်းအင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ။

ကျနော်တို့ fixed-သက်ရောက်မှုများနှင့်ကျပန်းဆိုးကျိုးများ metaanalytic မော်ဒယ်နှစ်ဦးစလုံးသုံးပြီးအကျိုးသက်ရောက်မှုအရွယ်အစားအတွက်ခြုံငုံသက်ရောက်မှုများနှင့်ပင်သောင်းပြောင်းထွေလာရောနှောခန့်မှန်းပါတယ်။ အများစုပါဝင်သူလူမျိုးရေး, လေ့လာမှုစတင်ဖွဲ့စည်းမှာပျမ်းမျှအားပါဝင်သူအသက်အရွယ်နှင့်ကျူးကျော်များ၏တိုင်းတာခြင်းအတွက် longitudinal အချိန်သုံးနေပြီ: ကျနော်တို့ထို့နောက်လေ့လာသောင်းပြောင်းထွေလာရောနှောအချို့ကိုသုံးသက်သေပြလေ့လာမှုဝိသေသလက္ခဏာများအနေဖြင့်ကြိုတင်ခန့်မှန်းခဲ့ရှိမရှိစမ်းသပ်စစ်ဆေးပါတယ်။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့ကျနော်တို့ထုတ်ဝေဘက်လိုက်မှုအောက်တွင်ဖော်ပြထားသောအသေးစိတ်ဖော်ပြထားလေ့လာဆန်းစစ်ဖျော်ဖြေခဲ့ပါတယ်။ ကျနော်တို့ (SPSS v20 နှင့် R ကိုအထုပ်နှစ်ခုလုံးကို "meta" ကိုသုံး) ဘက်လိုက်မှုလေ့လာဆန်းစစ် metaanalyses နှင့်ထုတ်ဝေလုပ်ဆောင်သွားရန်။

ရလဒ်များ

စာပေရှာရန်ရလဒ်များ။

နောက်ဆုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ရှာဖွေရေး (24 လေ့လာမှုများလြှော့-, -()စားပွဲတင် 1), အရာကသာ 5 Anderson က et al အားဖြင့်အစောပိုင်းက metaanalysis အတွက်ထင်ရှား။ , () နှင့် 8 Greitemeyer နှင့်Mügge (နေဖြင့်တစ်ဦးထက်ပိုမကြာသေးမီ metaanalysis ၌ထငျရှားသော) ။ ဒီလေ့လာမှုတွေနိုင်ငံများတွင်တစ်ခုကျယ်ပြန့်မျိုးစုံ (သြစတြီးယား, ကနေဒါ, ဂျာမနီ, ဂျပန်, မလေးရှား, နယ်သာလန်, စင်္ကာပူ, နဲ့အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု) မှ 17,000 သင်တန်းသားများကိုကျော်ပါဝင်သည်။ သင်တန်းသားများကို '' ပျှမ်းမျှအသက် 8.9 ထံမှ 19.3 y ကိုအရွယ်ရှိ, နှင့် longitudinal အချိန်သုံးနေပြီ 3 mo ကနေပဲ 4 y ကိုကျော်မရသေးသည်လည်းရှိသည်။ ဒီလေ့လာမှုတွေ၏အများစုသည်အချိန်အတွက်ကနဦးအချက်မှာအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ရန်လိုသည့်အပြုအမူတိုင်းတာပြီးတော့တစ်ဦးတစ်ပြိုင်နက်ဆုတ်ယုတ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ (သို့မဟုတ်လမ်းကြောင်းကိုဆန်းစစ်သို့မဟုတ်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာညီမျှခြင်းမော်ဒယ်) တွင်နောက်ဆက်တွဲပြင်းထန်တဲ့အမူအကျင့်ကိုခန့်မှန်းရန်နှစ်ဦးစလုံးအတိုင်းအတာကိုအသုံးပြုထိန်းချုပ်မှုအမျိုးမျိုးအပါအဝင်စဉ် covariates ။ အားလုံးလေ့လာမှုများမဟုတ်ဘဲစမ်းသပ်မှုတွေအဗီဒီယိုဂိမ်းထိတွေ့ကြိုးကိုင်ထက်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းမှထိတွေ့မှုတိုင်းတာ။

စားပွဲတင် 1 ။

VGV နှင့်ကျူးကျော်အပေါ် longitudinal လေ့လာမှုများ

စာရေးဆရာများခုနှစ်အမျိုးသားကျောင်းအုပ်ကြီးလူမျိုးစုရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်အတိုင်းအတာnပျမ်းမျှအသက် T1*lag (နှစ်)ကနဦးမှထုတ်ပြန်သောထက်အခြား Covariates
အဘယ်သူမျှမကျားအားလုံး
Adachi နှင့် Willoughby ()2016ကနေဒါအဖြူတိုက်ရိုက်ကျူးကျော် (ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်နှုတ်)1,13219.11.00.1360.0770.076
Anderson က et al ။ ()2008ဂျပန်အာရှရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်စကေးစရိုက်များ181~13.50.30.1440.1390.139
Anderson က et al ။ ()2008ဂျပန်အာရှပြီးခဲ့သည့်လတွင်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်1,050~15.50.3-0.50.1150.0750.075
Anderson က et al ။ ()2008အမေရိကန်အဖြူဆရာသက်တူရွယ်တူများနှင့် Self-အစီရင်ခံစာများအညွှန်းကိန်း, လက်ရှိစာသင်နှစ်364~10.50.50.1670.1580.158
Breuer et al ။ ()2015ဂျာမန်အဖြူBuss & Perry Aggression မေးခွန်းလွှာ (ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ ပစ္စည်းနှစ်မျိုး)140161.0-0.151-0.159-0.159
Breuer et al ။ ()2015ဂျာမန်အဖြူBuss & Perry Aggression မေးခွန်းလွှာ (ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ ပစ္စည်းနှစ်မျိုး)13619.31.00.0780.0700.070
Bucolo ()2010အမေရိကန်အဖြူBuss & Perry Aggression မေးခွန်းလွှာ (ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ ပစ္စည်းငါးခု)64813.41.50.170.150.14
ဖာဂူဆန် ()2011အမေရိကန်ဟစ်စပန်းနစ်ကလေးသူငယ်အပြုအမူစာရင်းလူငယ်ကိုယ်ပိုင်အစီရင်ခံစာ, ကျူးကျော်ကလေး (YSRac)30212.31.00.0350.011-0.030
ဖာဂူဆန် et al ။ ()2012အမေရိကန်ဟစ်စပန်းနစ်ကလေးသူငယ်အပြုအမူစာရင်းလူငယ်ကိုယ်ပိုင်အစီရင်ခံစာ, ကျူးကျော်ကလေး (YSRac)16512.33.0-0.068-0.0160.030
ဖာဂူဆန် et al ။ ()2013အမေရိကန်ဟစ်စပန်းနစ်ကလေးသူငယ်အပြုအမူစာရင်းလူငယ်ကိုယ်ပိုင်အစီရင်ခံစာ, ကျူးကျော်ကလေး (YSRac)14312.81.00.0690.0440.100
Fikkers et al ။ ()2016ဒတျချြအဖြူရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်94311.81.00.1800.1260.126
လူမျိုးခြား et al ။ ()2009အမေရိကန်အဖြူself-အစီရင်ခံတိုက်ပွဲတွေ, ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်၏ဆရာအဆင့်သတ်မှတ်ချက်8659.61.10.1120.0890.089
လူမျိုးခြား et al ။ ()2014စင္ကာပူႏုိင္ငံအာရှရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်အကဲဖြတ်ခြောက်လပစ္စည်းများ2,02912.21.00.0650.0430.043
Greitemeyer နှင့် Sagiogluo ()2017အမေရိကန်အဖြူBuss & Perry Aggression မေးခွန်းလွှာ (ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ ပစ္စည်းနှစ်မျိုး)7430.50.0320.0240.021
Hirtenlehner နှင့် Strohmeier ()2015သြစတြီးယားအဖြူပုဂ္ဂိုလ်ရေးအကြမ်းဖက်မှုများ37111.51.00.1900.130.140
et al Hopf ။ ()2008ဂျာမန်အဖြူကျောင်းသားရဲ့ '' အကြမ်းဖက်မှု314122.7-§-§0.18
Hull et al ။ ()2014အမေရိကန်အဖြူတိုက်ပွဲများအဘို့ကျောင်းကရုံးခန်းသို့ပို့နှိပ် nonfamily အဖွဲ့ဝင်များ,2,72313.80.80.0970.0880.075
 နမူနာ 1အဖြူ1,8310.1030.1000.085
 နမူနာ 2ဟစ်စပန်းနစ်4420.0620.0340.024
 နမူနာ 3အာရှ49-0.098-0.097-0.040
Krahé et al ။ ()2012ဂျာမန်အဖြူself-ဖော်ပြခဲ့သည် (ငါးပစ္စည်းများ) နှင့်ဆရာ-ဖော်ပြခဲ့သည် (တဦးတည်းကို item) ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်1,71513.41.10.180.150.15
Lemmens et al ။ ()2011ဒတျချြအဖြူBuss & Perry Aggression မေးခွန်းလွှာ (ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ ပစ္စည်းများခုနစ်)54013.90.50.09-§0.09
Moller နှင့်Krahé (),2009ဂျာမန်အဖြူBuss & Perry Aggression မေးခွန်းလွှာ (ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ ပစ္စည်းများခုနစ်)14313.32.50.2750.2130.213
Shibuya et al ။ ()2008ဂျပန်အာရှBuss & Perry Aggression မေးခွန်းလွှာ (ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ ပစ္စည်းများ ၆ ခု)498~10.50.90.072-0.001-0.001
Staude-Muller ()2011ဂျာမန်အဖြူ"ကျူးကျော်-tilt"47213.71.00.0460.028-0.020
ဗွန် Salisch et al ။ ()2011ဂျာမန်အဖြူရွယ်တူချင်းအမည်စာရင်းတင်သွင်း, ဆရာမအဆင့်သတ်မှတ်ချက်: ငုပ်လျှိုးနေ variable ကို2288.91.0-0.021-0.031-0.010
Willoughby et al ။ ()2012ကနေဒါအဖြူတိုက်ရိုက်ကျူးကျော် (ပေးခြင်း) ။ effect ရန်လိုဆင်ခြေလျှောနှင့်အတူရေရှည်တည်တံ့အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစား 9-12 ပြောပြတယ်1,49213.84.00.1640.1230.070

မှတ်ချက်: ဗွန် Salisch et al ။ () ကျူးကျော်တိုင်းတာရန်ရွယ်တူအဆိုပြုချက်များနှင့်ဆရာ ratings သာအသုံးပြုသော; ရှိသမျှသည်အခြားသောလေ့လာမှုများကျူးကျော်၏ Self-အစီရင်ခံတိုင်းတာပါဝင်သည်။

*လေ့လာမှုစတင်ခြင်းမှာအသက်အရွယ်; အနီးစပ်ဆုံးအသက်အရွယ် (~) သတင်းပေးပို့အသက်အရွယ်အပိုင်းအခြားနှင့် / သို့မဟုတ်တန်းအဆင့်ဆင့်ကနေခန့်မှန်းပါတယ်။
Anderson က et al အားဖြင့် metaanalysis ထဲမှာပေါ်လာလိမ့်မယ်။ ().
(Greitemeyer နှင့်Müggeအားဖြင့် metaanalysis ထဲမှာပေါ်လာလိမ့်မယ်).
§အစီရင်ခံမဟုတ်နောက်ထပ်ထိန်းချုပ်မှု covariates သို့မဟုတ်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုမသုံးခဲ့ပါဘူး။
မှာဂိမ်းနှင့်က Moderator variable ကို၏ interaction ကစာရင်းအင်းသိသိသာသာ P <0.05 ။

စားပွဲတင် 1 White က, ဟစ်စပန်းနစ်နှင့်အာရှ: ပါဝင်သူနိုင်ငံသားသုံးယောက်မူလတန်းတိုင်းရင်းသားကိုယ်စားလှယ်များအဖြစ်ပါဝင်သူကျွန်တော်တို့ရဲ့အမျိုးအစားအပါအဝင်, ဤလေ့လာမှုများ၏အဓိကလက္ခဏာများ, အကျဉ်းချုပ်။ ထို့အပြင်စားပွဲ, အခြေခံကျူးကျော်ခြင်းနှင့်ကျား, မအတူအခြေခံကျူးကျော်ထက်အခြား covariates မပါဘဲတစ်ဦးကိုသုံးရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်အတိုင်းအတာ၏အကျဉ်းဖော်ပြချက်, အခြေခံမှာပါဝင်သူ၏ပျှမ်းမျှအသက်, နောက်ဆက်တွဲရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်များ၏အကဲဖြတ်ဖို့အချိန်သုံးနေပြီနှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှု-အရွယ်အစားခန့်မှန်းချက်များပါဝင်သည် နှင့်မူရင်းအစီရင်ခံစာတွင်ထည့်သွင်းအားလုံး covariates အတူ။

အခြေခံပညာလေ့လာဆန်းစစ်။

တစ်ဦး covariate အဖြစ်သာ autoregressive သုံးနေပြီသုံးပြီးအကျိုးသက်ရောက်မှု-အရွယ်အစားခန့်မှန်းချက်။

အဆိုပါဒေတာအစု၏တဦးတည်းပေမယ့်အလုံးစုံတို့အဘို့, ကျနော်တို့ (ကနဦးရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော် covarying, နောက်ဆက်တွဲရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်သာကနဦးအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားပေါင်းသင်းသည့်စံချိန်စံညွှန်းမီဆုတ်ယုတ်ကိန်း၏ခန့်မှန်းချက်ရယူနိုငျခဲ့ကွစားပွဲတင် 1) ။ တစ်ဦးက fixed-သက်ရောက်မှု metaanalysis β = 0.113, 95% CI = (0.098, 0.128) ၏ပျမ်းမျှကိန်းလြှော့, z = 14.815, P <0.001 နှင့်တစ် ဦး မေးစာရင်းဇယား, '2(22) = 61.820, P <0.001, ထိုသိသာသောင်းပြောင်းထွေလာရောနှောညွှန်ပြ။ တစ် ဦး က Hedges-Vevea ကျပန်း - သက်ရောက်မှု metaanalysis အလားတူအကျိုးသက်ရောက်မှု - အရွယ်အစားခန့်မှန်းချက်လြှော့β = 0.106, 95% CI = (0.078, 0.134), z = 7.462, P <0.001 နှင့်တစ် ဦး မေးစာရင်းဇယား, '2(22) = 28.109, P nonsignificant သောင်းပြောင်းထွေလာရောနှောညွှန်း = 0.172 ။

autoregressive သုံးနေပြီပေါင်း covariates သုံးပြီးအကျိုးသက်ရောက်မှု-အရွယ်အစားခန့်မှန်းချက်။

နောက်ဆက်တွဲစမ်းသပ်မှုဟာ 24 များတွင်အသုံးပြုအားလုံး covariates များအတွက်ချိန်ညှိပါဝင်ပတ်သက်ခန့်မှန်းချက်မူလကရလဒ်များကိုအစီရင်ခံကြောင်းကောက်ယူခဲ့ကြသည်။ လေ့လာမှုတစ်ခုအများစုအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားကြိုတင်ကျူးကျော်အပေါင်းတို့နှင့်တကွအခြားအ covariates များအတွက်ထိန်းချုပ်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်အတွက်အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှတိုးနှင့်ဆက်စပ်ခဲ့ကွောငျးကိုညွှန်းအပြုသဘောခန့်မှန်းဖော်ပြခဲ့သည်။

တစ်ဦးက fixed-သက်ရောက်မှု metaanalysis β = 0.080, 95% CI = (0.065, 0.094) ၏ပျမ်းမျှကိန်းလြှော့, z = 10.387, P <0.001 နှင့်တစ် ဦး မေးစာရင်းဇယား, '2(23) = 50.556, P = 0.001 (သိသိသာသာပင်သောင်းပြောင်းထွေလာရောနှောညွှန်ပြ) ။ ခြံ-Vevea ကျပန်း-သက်ရောက်မှုဆန်းစစ်အလားတူအကျိုးသက်ရောက်မှု-အရွယ်အစားခန့်မှန်းချက်, β = 0.078, 95% CI = (0.053, 0.102) လြှော့, z = 6.173, P <0.001 နှင့်တစ် ဦး မေးစာရင်းဇယား, '2(23) = 27.404, P nonsignificant သောင်းပြောင်းထွေလာရောနှောညွှန်း = 0.239 ။ (covariates နှစ်ခုဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်းမှအခန့်မှန်းချက်များအကြားကျဆင်းသွားအဖြစ် autoregressive သုံးနေပြီနှင့်ကျားမနှစ်ဦးစလုံးမပါဝင်ကြောင်းစမ်းသပ်မှုအနေဖြင့်ရလဒ်များ။ သူတို့ကတောငျးဆိုခကျြအပျေါမှာစာရေးသူအနေဖြင့်ရရှိနိုင်ပါသည်။ )

ထုတ်ဝေဘက်လိုက်မှု။

ကျွန်တော်တို့သည်ဖြစ်နိုင်သောထုတ်ဝေဘက်လိုက်မှုအကဲဖြတ်ရန်စာပေအတွက်အကျိုးသက်ရောက်မှုပိုမိုမှန်းဆဘို့သက်သေအထောက်အထားများတွေ့ရှိခဲ့သောအဘယ်သူမျှမသုံးဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်းပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Rosenthal ကျရှုံးခြင်း-Safe n ခန့်မှန်းချက် 700 တရားမဝင်သောတွေ့ရှိချက်များပိုလျှံနေတဲ့အပြုသဘော longitudinal စပ်လျဉ်းသာကျူးကျော် autoregressive သုံးနေပြီ covariate, ကျရှုံးခြင်း-Safe သုံးပြီး (အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်များအကြားခန့်မှန်းရှိကွောငျးနိဂုံးထိခိုက်ရန်လိုအပ်သောဖြစ်လိမ့်မယ်လို့ညွှန်ပြ n = 1,334; အားလုံး covariates, ကျရှုံးခြင်း-Safe သုံးပြီးခန့်မှန်းချက် n = 723) ။ အဆိုပါ Begg နှင့် Mazumdar () ရာထူးဆက်စပ်မှု τ-ခ သာကြိုတင်ကျူးကျော်များ၏ autoregressive သုံးနေပြီပါဝင်သည်သောကျပန်းဆိုးကျိုးများမော်ဒယ်နှစ်ဦးစလုံးအတှကျအ nonsignificant ခဲ့သည် τ-ခ = -0.269, P = 0.072 အပေါင်းတို့နှင့်တကွ, covariates ပါဝင်သည်သောမော်ဒယ် τ-ခ = -0.033, P = 0.823 ။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့တစ်ခုလျနှင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာဖြည့်ပါ (, ) တစ်ဖန်ပြန်လည်ထုတ်ဝေဘက်လိုက်မှုမရှိခြင်းညွှန်ပြခြင်း, ဖြန့်ဖြူးဖို့မဆိုသက်ရောက်မှု add မပြုခဲ့သောဤအချက်အလက်လျှောက်လွှာတင်ခဲ့တယ်။

မော်ဒီလေ့လာဆန်းစစ်။

ကျူးကျော်၏တိုင်းတာများအကြားပါဝင်သူလူမျိုးရေး, အသက်, နှင့်အချိန်သုံးနေပြီဤလေ့လာတွေ့ရှိသက်ရောက်မှု၏အလားအလာမော်ဒစူးစမ်းဖို့ကျနော်တို့သုံးလေ့လာမှုဝိသေသလက္ခဏာများနှင့်ဆက်စပ်အကျိုးသက်ရောက်မှု-အရွယ်အစားခန့်မှန်းချက်များတွင်အပြောင်းအလဲဆန်းစစ်ခဲ့သည်။

လူမျိုးစု။

မော်ဒီစမ်းသပ်မှုပါဝင်သူလူမျိုးစုများ၏ function ကိုအဖြစ်အကျိုးသက်ရောက်မှုအရွယ်အစားအတွက်အပြောင်းအလဲအဘို့စမ်းသပ်ဖို့ကောက်ယူခဲ့ကြသည်။ White က, ဟစ်စပန်းနစ်, ဒါမှမဟုတ်အာရှ (: အားလုံးမဟုတ်တဦးတည်းကိစ္စများတွင်လေ့လာမှုများနမူနာများ၏မြင်သာထင်သာလူမျိုးရေးအပေါ်အခြေခံပြီးခွဲခြားခဲ့သည်စားပွဲတင် 1) ။ Hull et al အားဖြင့်လေ့လာမှု၏အမှု၌။ () ကတစ်ဦးချင်းစီပါဝင်သူရဲ့ Self-ဖော်ထုတ်ခြင်းအပေါ်အခြေခံပြီး, ဤလူမျိုးစုအမျိုးအစားတစ်ခုချင်းစီအတွက်သီးခြားအကျိုးသက်ရောက်မှုအရွယ်အစားတွက်ချက်ရန်ဖြစ်နိုင်သမျှဖြစ်ခဲ့သည်။ ရှိသမျှသည်အခြားသောစမ်းသပ်မှုဟာ Hull et al အနေဖြင့်ခြုံငုံအကျိုးသက်ရောက်မှု-အရွယ်အစားခန့်မှန်းချက်ကိုအသုံးပြုပေမယ့်။ စုစုပေါင်းနမူနာ (n = 2,723), လူမျိုးစုများ၏စိစစ်အကျိုးသက်ရောက်မှုစမ်းသပ်မည့်အစားသုံး Hull et al ၏တစ်ဦးချင်းစီနဲ့သက်ဆိုင်တဲ့သီးခြားအကျိုးသက်ရောက်မှုအရွယ်အစားပါဝင်ပတ်သက်လေ့လာဆန်းစစ်။ subsamples: White က (n = 1,831), ဟစ်စပန်းနစ် (n = 442) နှင့်အာရှ / ပစိဖိတ်ကျွန်းသား (n = 49) ။

သုံးယောက်တိုင်းရင်းသားအမျိုးအစားထဲမှာသုံးပြီးတစ်ဦးက fixed-သက်ရောက်မှုက Moderator ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ စားပွဲတင် 1 ခန့်မှန်းသိသာက Moderator အကျိုးသက်ရောက်မှု, χလြှော့က "သာ autoregressive သုံးနေပြီ" ရန်လျှောက်ထား2(2) = 13.658, P = 0.001 ။ သီးခြားဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်း, အကျိုးသက်ရောက်မှု White ကသင်တန်းသားများကိုအကြားအကြီးဆုံးခဲ့ကြောင်းညွှန်ပြအာရှသင်တန်းသားများအကြားအလယ်အလတ်နှင့် (ကိုတွေ့မြင်ဟစ်စပန်းနစ်သင်တန်းသားများအကြားအသေးငယ်ဆုံး သဖန်းသီး။ 1 အုပ်စုတိုင်းအတွင်းခန့်မှန်းတွက်ချက်မှုအဘို့ဤလေ့လာမှုနမူနာအပေါ်အခြေခံပြီးခြုံငုံခန့်မှန်းချက်) အပြင်၌။ ဟစ်စပန်းနစ် vs. Non-ဟစ်စပန်းနစ်နှစ်ခုတိုင်းရင်းသားအမျိုးအစားသုံးပြီး fixed-သက်ရောက်မှုက Moderator ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာလည်းသိသိသာသာက Moderator အကျိုးသက်ရောက်မှု, χလြှော့2(1) = 6.820, P = 0.009 ။ သုံးတိုင်းရင်းသားများ၏ကျပန်း-သက်ရောက်မှုက Moderator နှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့်ဟစ်စပန်းနစ် vs. Non-ဟစ်စပန်းနစ်နမူနာများ၏ကျပန်းဆိုးကျိုးများနှိုင်းယှဉ်နှစ်ခုစလုံးအရေးပါမှုကိုချဉ်းကပ် [χ2(2) = 5.125, P = 0.077 နှင့်χ2(1) = 3.745, P အသီးသီး = 0.053,] ။

ရုပ်ပုံ၊ ပုံဥပမာစသဖြင့်သိမ်းထားသည့်ပြင်ပဖိုင်တစ်ခု။ အရာဝတ္ထုအမည်မှာ pnas.1611617114fig01.jpg ဖြစ်သည်

စံချိန်စံညွှန်းမီဆုတ်ယုတ်ကိန်း (β) ကျူးကျော်များအတွက် autoregressive သုံးနေပြီအပါအဝင်နောက်ဆက်တွဲရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်နှင့်အတူအခြေခံအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားပေါင်းသင်းခြင်းနှင့်လူမျိုးစုက Moderator အဘို့ကိုပိုင်းခြားသုံးသပ်ပြီးရွေးချယ်ထားသည့်အချက်အလက်ပေါ်အခြေခံပါတယ်။ ခန့်မှန်းခြေအကျိုးသက်ရောက်မှုအရွယ်အစားβ (ES; စတုရန်း) နှင့် 95% ယုံကြည်မှုကြားကာလ (CI; လိုင်းများ) အားလုံးသက်ရောက်မှုများ metaanalysis သို့ ဝင်. အဘို့ (ပြသနေကြသည်-, -, -) ။ စိန်ပွင့် metaanalytically မာန်တင်းယုတ်βကိုယ်စားပြုသည်။ fixed-သက်ရောက်မှုများနှင့်ကျပန်း-သက်ရောက်မှုများအတွက်အလေးချိန်ရာခိုင်နှုန်းမော်ဒယ်များအသီးသီး W က (ပြင်ဆင်ချက်) နှင့်ဒဗလျူ (ကျပန်း) တံဆိပ်တပ်ထားပါသည်။ မျိုးစုံလွတ်လပ်သောနမူနာနှင့်အတူလေ့လာမှုများအဘို့, တစ်ဦးချင်းစီနမူနာများအတွက်ရလဒ်သီးခြားစီအစီရင်ခံတင်ပြခြင်းနှင့် 1, 2, ဒါမှမဟုတ် 3 ရေတွက်သည်။

သည် "အားလုံး covariates" ခန့်မှန်းဖို့လျှောက်ထားသုံးတိုင်းရင်းသားအမျိုးအစားကိုအသုံးပြုပြီးတစ်ဦးက fixed-သက်ရောက်မှုက Moderator ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသိသိသာသာက Moderator အကျိုးသက်ရောက်မှု, χလြှော့2(2) = 9.059, P ယခင်ကလေ့လာတွေ့ရှိကဲ့သို့တူညီသောပုံစံ = 0.011 ။ ဤကိစ္စတွင်သုံးတိုင်းရင်းသားများ၏မကျပန်း-သက်ရောက်မှုက Moderator နှိုင်းယှဉ်, χ2(2) = 3.915, P = 0.141 မဟစ်စပန်းနစ် vs. Non-ဟစ်စပန်းနစ်နှိုင်းယှဉ်, χ2 (1) = 2.280, P = 0.131, စာရင်းအင်းအရေးပါမှုကိုအောင်မြင်။

အချိန်သုံးနေပြီ။

သုံးအချိန်-သုံးနေပြီအမျိုးအစားကိုအသုံးပြုပြီးတစ်ဦးက fixed-သက်ရောက်မှုက Moderator ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ (1 y က, 1 y က, 1 y ကထက်ပိုပြီးထက်နည်း) ကို "autoregressive သုံးနေပြီသာ" ခန့်မှန်းဖို့လျှောက်ထားသိသိသာသာက Moderator အကျိုးသက်ရောက်မှု, χလြှော့2(2) = 14.218, P <0.001 ။ သီးခြားဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်းကအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် ၁ နှစ်ထက် ပို၍ နောက်ကျပြီးလေ့လာမှုတွင်အကြီးဆုံးဖြစ်ကြောင်းβ = 1, 0.157% CI = (95, 0.130), z = 11.220, P <0.001 နှင့် 1 y နဲ့ညီမျှတဲ့лагနှင့်အတူလေ့လာမှုများအတွက်သေးငယ်, β = 0.094, 95% CI = (0.069, 0.120), z = 7.243, P <0.001, ဒါမှမဟုတ်ဒီထက်နည်း 1 y က, β = 0.095, 95% CI = (0.070, 0.120), z = 7.441, P <0.001 ။ ကျပန်း - အကျိုးသက်ရောက်မှုများစစ်ဆေးသူကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည်သမားရိုးကျအရေးပါမှုအဆင့်ကိုမအောင်မြင်ပါ2(2) = 4.001, P = 0.135 ။

ခေတ်။

နှစ်ခုအသက်အရွယ်အမျိုးအစား (အသက် 12 နှင့်အငယ်, အသက် 13 နှင့်အထက်) ကို အသုံးပြု. တစ်ဦးက fixed-သက်ရောက်မှုက Moderator ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာအရေးပါမှုကိုချဉ်းကပ်တဲ့က Moderator အကျိုးသက်ရောက်မှုလြှော့, χ2(1) = 3.788, P = 0.052 ။ သီးခြားဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုအဟောင်းသားတို့တှငျအသက်ရောက်မှုဆန်းစစ်ကြောင်းလေ့လာမှုများ, β = 0.128, 95% CI = (0.109, 0.147) တွင်အနည်းငယ်ပိုကြီးခဲ့ကြောင်းညွှန်ပြ, z = 13.119, P <0.001, β = 0.097, 95% CI = (0.072, 0.122), ငယ်ရွယ်သောကလေးများနှင့်အတူရှိသူများထက်, z = 7.456, P <0.001 ။ ကျပန်း - အကျိုးသက်ရောက်မှုများစစ်ဆေးသူကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည်သမားရိုးကျအရေးပါမှုအဆင့်ကိုမအောင်မြင်ပါ2(1) = 0.982, P = 0.322 ။

ဆွေးနွေးမှု

သုတေသီများရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်အတွက်နောက်ဆက်တွဲတိုးနှင့်ဆက်စပ်သည်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားဖြစ်စေမ၏မေးခွန်းကိုလေးစားမှုနဲ့အတူခွဲခြားခြင်းခံခဲ့ရသည်။ သုတေသီတစ်ဦးအများစုထိုကဲ့သို့သောအသင်းအဖွဲ့များအတွက်စောဒကတက်ခဲ့ကြပေမယ့်လည်းတစ်ဦးအသံလူနည်းစုတည်ဆဲသက်သေအထောက်အထားများအများအပြားအရိုအသေအတွက်အပြစ်အနာကြောင်းအခိုင်အမာသိရသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရလဒ်များကိုယခင်ကဖော်ပြထားဒီစာပေ၏လေးသတ်သတ်မှတ်မှတ်ဝေဖန်သုံးမှဟောပြောလော့။

ပထမဦးစွာများစွာသောရှိပြီးသားလေ့လာမှုများ (ဥပမာ, ရန်လိုသိမြင်မှုသို့မဟုတ်အကျိုးသက်ရောက်စေ) ကျူးကျော်၏ "nonserious" အစီအမံကိုအသုံးပြုကြောင်းဝေဖန်မှုများဖြေရှင်းရန်ကျနော်တို့လအတွင်းသို့မဟုတ်နှစ်ပေါင်း၏သင်တန်းကျော်ပေးခြင်း, ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်ပြောင်းလဲမှုများတိုင်းတာကြောင်းလေ့လာမှုများမှကျွန်တော်တို့ရဲ့ metaanalysis ကန့်သတ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရလဒ်များကိုအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏သက်ရောက်မှုအစစ်အမှန်ကမ်ဘာပျေါတှငျအဓိပ်ပာယျအပြုအမူတွေကိုလုပ်ဖို့တိုးချဲ့ကြောင်းအကြံပြု, ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်များ၏အခြေခံအဆင့်ဆင့်အဘို့ကိုထိန်းချုပ်လျှင်ပင် longitudinal လေ့လာမှုများအတွက်ယုံကြည်စိတ်ချရသော metaanalytic အကျိုးသက်ရောက်မှုသရုပ်ပြခဲ့သည်။

ဒုတိယအချက်, ဒီအကျိုးသက်ရောက်မှုများခန့်မှန်းလုံလောက်သောစာရင်းအင်းထိန်းချုပ်မှုများပါဝင်သည်ရန်ပျက်ကွက်အပေါ်အခြေခံပြီး spurious ဖြစ်ကြောင်းအငြင်းပွားမှုများကိုဖြေရှင်းရန်ကျနော်တို့ဝါး covariate အဖြစ်အခြေခံကျူးကျော်နှင့်အတူပထမဦးဆုံးကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်းကောက်ယူပြီးထပ်မံမူလကတစ်ဦးချင်းစီလေ့လာမှုတွင်ပါဝင်သောအားလုံး covariates အတူ။ ရလဒ်များ covariates ၏ပါဝင်မှုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ကျူးကျော်များ၏ခန့်မှန်းခြေအသင်းအဖွဲ့အပေါ်သာအသေးအဖှဲသက်ရောက်မှုရှိသည်ဖို့ပေါ်လာပြသခဲ့သည်။ အမှန်စင်စစ်ဖာဂူဆန် et al နေဖြင့်ဖော်ပြခဲ့သည်သုံးခုလေ့လာမှုနှစ်ခုအဘို့။ (, ), သူတို့ရဲ့ဦးစားပေး covariates ၏ပါဝင်မှုအနည်းငယ် (အအသင်းအဖွဲ့၏အရွယ်အစားတိုးလာစားပွဲတင် 1).

တည်ဆဲ metaanalyses အကောင့်သို့ထုတ်ဝေဘက်လိုက်မှုများအတွက်အလားအလာယူပျက်ကွက်အဖြစ်ဝေဖန်ခဲ့ကြသော်လည်းတတိယ, ငါတို့သည်တရားမဝင်သောသို့မဟုတ်အပျက်သဘောဆောင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုအရွယ်အစားနှင့်အတူလေ့လာမှုများထုတ်ဝေဘက်လိုက်မှုအကဲဖြတ်ရန်သုံးခုကွဲပြားခြားနားသောခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချဉ်းကပ် အသုံးပြု. နေသော်လည်း, စာပေအတွက် underrepresented ခဲ့ကြကြောင်းဘယ်သူမျှမသက်သေအထောက်အထားလေ့လာသည်။ အရေးကြီးတာက, ဒီနိဂုံးချုပ်မှာရောက်လာရန်အသုံးပြုသည့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချဉ်းကပ်မှုဖြည့်စွတ်အရည်အသွေးတွေကိုအပိုင်သရုပ်ပြပြီ: အလျ-and ဝစွာ technique ကိုမြင့်မားသောစာရင်းအင်းပါဝါပေမယ့်မြင့်မား type ကိုငါအမှားမှုနှုန်းရှိပြီး, အ Begg နှင့် Mazumdar ရဲ့ရာထူးဆက်စပ်မှုစမ်းသပ်နိမ့်ပါဝါရှိပါတယ်သော်လည်းပေမယ့် အထွက်နှုန်းနီးပါးမျှ type ကိုငါအမှားများ () ။ ဤအစမ်းသပ်မှုနှစ်ခုလုံးအတူတူပင်နိဂုံးချုပ်ရောက်ရှိဖို့ဆိုတဲ့အချက်ကိုရလဒ်ယုံကြည်စိတ်ချရသောဖြစ်ကြောင်းအကြံပြုထားသည်။

အပိုဆောင်း covariates မပါဝင်ခဲ့ကြသည်အခါစတုတ္ထဝေဖန်မှုများမှလေးစားမှုနှင့်အတူဤသက်ရောက်မှု၏အရွယ်အစားအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ metaanalysis ≈0.11တစ်ဦးကျိုးနွံအကျိုးသက်ရောက်မှုအရွယ်အစားလြှော့။ ဖာဂူဆန်နှင့်သူ၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဘက် 0.10 တစ်ဆုတ်ယုတ်ကိန်းရလဒ်အတွက်ကှဲလှဲသာ 1% နဲ့ဆက်စပ်ကြောင်းမှတ်ချက်ပြုနှင့်ဤအနတ္တဖြစ်သကဲ့သို့အသေးကြောင်းကောက်ချက်ချခဲ့ကြသည်။ သို့သော်အခြားသူများက (နှစ်ထပ်ဆုတ်ယုတ်ကိန်းဆွေမျိုးအန္တရာယ်များ၏ခန့်မှန်းချက်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါသက်ရောက်မှု၏လက်တွေ့အရေးပါမှုကိုစီရင်တော်များအတွက်လျော့နည်း-သင့်လျော်သောမက်ထရစ်များကိုတု, ) ။ တကယ်တော့, Rosenthal () ရက်နေ့တွင်ပြုလုပ်မှီခိုစောဒကတက် r2 အကျိုးသက်ရောက်မှုအရွယ်အစားအနက်ကိုဘော်ပြမှတန်ဖိုးများ antisocial အပြုအမူကြိုတင်ခန့်မှန်းခြင်းနှင့်ထိန်းချုပ်ရန်ကျွန်တော်တို့ရဲ့စွမ်းရည်ကို၎င်းပုံသေးငယ်ပေမယ့်မှာအားလုံးအသေးအဖွဲလက်တွေ့ကျတဲ့အသုံးအနှုန်းများအတွက်မဟုတ်ပါဘူး "ဖျော, ထိုကဲ့သို့သောကျူးကျော်အဖြစ် antisocial အပြုအမူတွေ, လေ့လာနေများ၏အခြေအနေတွင်အထူးသဖြင့်ပြဿနာဖြစ်ပါသည် r2အများဆုံးလေ့လာမှုများအတွက်ရရှိသော့ "() ။ မည်သို့ပင်အဓိပ္ပာယ်ပြည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုအရွယ်အစားတဦးရဲ့ပုဂ္ဂလဒိဋ္ချက်နှင့်အဓိပ္ပါယ်၏, တကကစာရင်းအင်းသိသာ, ယုံကြည်စိတ်ချရသောအကျိုးသက်ရောက်သည့်စာပေများတွင်ရှိကွောငျးထငျရှားသညျ။

ကျွန်တော်တို့ရဲ့လေ့လာမှု VGV နှင့်ကျူးကျော်အပေါ်စာပေ၏ဖျောပွဝေဖန်မှုများတစ်ဦးသံသယအမြင်ထောက်ခံပါတယ်ပေမယ့်လည်းကျွန်တော်တို့ရဲ့ရလဒ်များဆွေးနွေးငြင်းခုံ၏ဆန့်ကျင်ဘက်နှစ်ဖက်အပေါ်သုတေသီများအားဖြင့်ရောက်ရှိသည့်မတူညီသောကောက်ချက်တစ်ခုဖြစ်နိုင်သောအခြားရွေးချယ်စရာရှင်းပြချက်ကိုဆက်ကပ်။ အထူးသကျနော်တို့ White ကသင်တန်းသားများကိုအဘယ်သူမျှမသိသိသာသာအကျိုးသက်ရောက်မှုများဖေါ်ပြခြင်းအင်အားအကောင်းဆုံးအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့်ဟစ်စပန်းနစ်သင်တန်းသားများကိုဖေါ်ပြခြင်းနှင့်အတူ, ကျူးကျော်အပေါ် VGV ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနမူနာလူမျိုးစုတို့ကတည်းဖြတ်ကြောင်းသက်သေအထောက်အထားများတွေ့ရှိခဲ့သည်။ အာရှသင်တန်းသားများကိုများအတွက်အကျိုးသက်ရောက်မှုများအခြားအုပ်စုနှစ်စုအဘို့သူများအကြားကျဆင်းခဲ့သည်။

ကျူးကျော်အပေါ်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏သက်ရောက်မှုမျိုးနွယ်စုတို့ကတည်းဖြတ်သောဖြစ်နိုင်ခြေ Anderson က et al နေဖြင့်ယခင် metaanalysis မှာကြီးပြင်းခဲ့သည်။ () ထိုအနောက်တိုင်းနှင့်အာရှ (သို့သော်ဟစ်စပန်းနစ်မဟုတ်နှစ်ဦးစလုံး) နမူနာပါဝင်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်ဤစာရေးဆရာများတွေ့ရှိခဲ့: (i) လူမျိုးစုများ၏စိစစ်အကျိုးသက်ရောက်မှုသာအရေးပါမှု၏သမားရိုးကျအဆင့်ဆင့်ကိုချဉ်းကပ်နှင့် (ii) သုတေသနနည်းစနစ်အတွက်အပြောင်းအလဲကနေ disentangled လို့မရပါ။ ဖာဂူဆန်အားဖြင့်တစ်ဦးကနောက်ဆက်တွဲ metaanalysis () ပုံတူကူးယူခြင်းနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းသက်ရောက်မှုအနောက်တိုင်းပေမယ့်အာရှသို့မဟုတ်ဟစ်စပန်းနစ်မဟုတ်နမူနာအကြားပစ္စုပ္ပန်ဖြစ်ကြောင်းဖေါ်ပြခြင်းဖြင့်အသုံးပြုပုံဒီတွေ့ရှိချက်တိုးချဲ့။ သို့သော်ထို (nonlongitudinal အပါအဝင်) အားလုံးဒီဇိုင်းအမျိုးအစားများပါဝင်ပတ်သက်လေ့လာမှုများလေ့လာဆန်းစစ်ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့နှင့်ရလဒ်များကို၏မေးခွန်းကိုတိုက်ရိုက်မပြောတတ်ပါဘူး, လေ့လာမှု 'သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းထိတွေ့မှုတိုင်းတာမှုများအတွက် (အကြမ်းမဖက် vs. အကြမ်းဖက်) အကောင့်သို့ဂိမ်းအမျိုးအစားကိုမယူခဲ့ပါ အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ VGV ဆိုးကျိုးများ။

ဆနျ့ကငျြ, ပစ္စုပ္ပန် metaanalysis longitudinal ဒီဇိုင်းများအသုံးပြု Anderson က et al အားဖြင့်တွေ့ရှိချက်အပျေါမှာတိုးချဲ့ကြောင်းအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းထိတွေ့မှု၏လေ့လာမှုများအပေါ်အထူးအာရုံစူးစိုက်။ () ကတည်းကနှင့်အဖြူရောင်နှင့်အာရှနမူနာအပြင်ဟစ်စပန်းနစ်ကွဲပြားခြားနားသွားသဖြင့်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေအများအပြား longitudinal လေ့လာမှုများအပါအဝင်ဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရလဒ်များအပြင်းထန်ဆုံးအသင်းအဖွဲ့ဟစ်စပန်းနစ်နမူနာများအတွက်အဖြူရောင်နမူနာအာရှနမူနာတစ်ခုအလယ်အလတ်အသင်းအဖွဲ့နှင့်သေးငယ်တဲ့, nonsignificant အသင်းအဖွဲ့အကြားလေ့လာတွေ့ရှိခဲ့သည်ထိုကဲ့သို့သောကြောင်း, (ပုံသေဆိုးကျိုးများခန့်မှန်းချက်ကို အသုံးပြု. ဆိုသော်ငြား) လူမျိုးစုများ၏စာရင်းအင်းသိသိသာသာဖြည့်ညှင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုပြသခဲ့သည်။ ဒါကဟစ်စပန်းနစ်နမူနာနှင့်အတူလေ့လာမှုများ၏သေးငယ်တဲ့အရေအတွက်ကပေးသော, ဒီလူဦးရေရဲ့ထက်ပိုလေ့လာမှုများရှင်းလင်းစွာဤအုပ်စုအပေါ်အကြမ်းဖက်ဂိမ်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်. ကုမ္ပဏီတစ်ခုကကောက်ချက်မချခင်လိုအပ်နေပါသည်ဟုလျှောက်လေ၏။

တိုင်းရင်းသားအုပ်စုများအကြားခြားနားချက်များကိုထူထောင်ကြသည်ရင်တောင်မေးခွန်းလူမျိုးရေးရန်လိုသည့်အပြုအမူအပေါ်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်း၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှုများပုံမှန်လိမ့်မယ်ဘာကြောင့်နေဆဲဖြစ်သည်။ Anderson က et al ။ () အနောက်တိုင်းလူ့အဖွဲ့အစည်းထက်အရှေ့အတွက်သေးငယ်မီဒီယာအကျိုးသက်ရောက်မှုအရွယ်အစားကိုမျှော်လင့်ရန်ငါးအကြောင်းပြချက်တင်ပြသည်။ (အထူးသ, သူတို့အတွက် Cross-ယဉ်ကျေးမှုကွဲပြားခြားနားမှုဆွေးနွေးရန်i) အကြမ်းဖက်မှုမီဒီယာညွှန်းလျက်ရှိပါသည်ပုံ, (ii) အရာတဦးချင်းစီအရေးယူမှုအခြေအနေအခြေအနေတွင်မှတက်ရောက်ရန်အတိုင်းအတာ; (iiiစိတ်ခံစားမှု၏) အဓိပ္ပာယ်ကို, အတွေ့အကြုံနှင့်အပြောင်းအလဲနဲ့; (ivဗီဒီယိုဂိမ်းပုံမှန်အားကစားထားတဲ့အတွက်) အများပြည်သူ-ပုဂ္ဂလိကအခြေအနေတွင်; နှင့် (v) ဂိမ်းကစားများ၏လူမှုကွန်ယက်။ ဤအအကြောင်းရင်းများစေရန်, ကျွန်တော်တစ်ဦးကျူးလွန်ဖောက်ဖျက်ခြင်းနှင့်ကျူးကျော်များ၏သားကောင်ဖြစ်ခြင်း၏အဓိပ္ပါယ်ကိုအတွက်ယဉ်ကျေးမှုများအနှံ့အပြောင်းအလဲ add လိမ့်မယ်။ ဒီရှုထောင့်ကနေ, အကြမ်းဖက်မှု၏သားကောင်များဆီသို့လူမှုရေးတာဝန်ယူမှုများနှင့်စာနာမြှင့်တင်ရန်ကြောင်းယဉ်ကျေးမှုစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသူတို့ရဲ့ကို virtual ကျူးကျော်ထံမှနဲ့သူတို့ရဲ့ပုဂ္ဂိုလ်ရေးတန်ဖိုးများနှင့်အစစ်အမှန်ကမ္ဘာအပြုအမူများအတွက်ယင်း၏သက်ရောက်မှုတွေကနေသူတို့ကိုယ်သူတို့ဝေးကှာသှားဖို့ဦးဆောင်တစ်ဦးချင်းစီအားဖြင့်အကြမ်းဖက်ဂိမ်းကစား၏ဆိုးကျိုးများလျော့နည်းကျဆင်းစေနိုင်သည်။ ပြောင်းပြန်ကြမ်းတမ်းတစ်ဦးချင်းစီနှင့်စစ်သည်တော်ကဲ့သို့စိတ်ဓာတ်မြှင့်တင်ကြောင်းယဉ်ကျေးမှုကျူးကျော်များ၏အခန်းကဏ္ဍနှင့်အတူဖော်ထုတ်ဂိမ်းပြင်ပမှာသူတို့ရဲ့တန်ဖိုးများနှင့်အပြုအမူများအတွက်အကျိုးဆက်များနှင့်အတူသူတို့၏ကို virtual သားကောင်များဆီသို့ကိုယ်ချင်းစာလြော့ဖို့တစ်ဦးချင်းစီဦးတည်သွားစေလိမ့်မည်။

လက်ရှိ metaanalysis အတွက်စောင့်ကြည့်လေ့လာကျူးကျော်အပေါ် VGV ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများလူမျိုးရေး-based ဖြည့်ညှင်း၏ထိုကဲ့သို့သောအကောင့်တစ်ခုမှလေးစားမှုနှင့်အတူ, Anderson က et al ။ () ယဉ်ကျေးမှုအကြမ်းဖက်မှုနှင့်အနောက်တိုင်းယဉ်ကျေးမှုကနေသင်တန်းသားများကိုအရှေ့ယဉ်ကျေးမှုထံမှထိုထက်စာနာမှုအတွက် သာ. ကြီးမြတ် desensitization နှင့်ပိုမိုကြီးမားလျှောက်လျော့နည်းပြထိုကဲ့သို့သောစာနာဖို့ desensitization အပေါ်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားများ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုတည်းဖြတ်ကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ Ramos et al အားဖြင့်တွေ့ရှိချက်။ () အကြံပြုကြောင်း, အရှေ့ယဉ်ကျေးမှုကနေသူတို့အားဆင်တူ, ဟစ်စပန်းနစ်သင်တန်းသားများကိုအကြမ်းဖက်မှုမီဒီယာပုံဖော်ရိုက်ကူးမှု၏မျက်နှာကိုအတွက်သားကောင်များအတွက်စာနာမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဖို့ပေါ်လာပါသည်။ desensitization မှလေးစားမှုနှင့်နောက်ဆက်တွဲကျူးကျော်အပေါ် VGV ၏သက်ရောက်မှုတစ်ခုအကြောင်းမရှိဖြစ်ခြင်းစာနာလျော့နည်းသွား, Bartholow et al ။ () စာနာမှုတစ်ခုစမ်းသပ်ဒီဇိုင်းအတွက်ကျူးကျော်အပေါ် VGV များ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုကမကထပြုခဲ့ကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ VGV ၏သားကောင်များအတွက်စာနာမှုနောက်ဆက်တွဲကျူးကျော်လျော့ကျစေခြင်းငှါသော်လည်းတစ်ချိန်တည်းမှာပင်, ပြစ်မှုကျူးလွန်သူများအတွက်စာနာမှုအမှန်တကယ်မိမိတို့၏လုပ်ရပ်များ (ဥပမာ refs ၏မျှတမှုလှုံ့ဆျောမှုအားဖြင့်နောက်ဆက်တွဲကျူးကျော်တိုးမြှင့်စေနိုင်သည်။ နှင့် ) ။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့အကောင့်ပင်ကိုယ်မူလတွေ့ရှိချက်အမျိုးမျိုးနှင့်အတူတသမတ်တည်းဖြစ်တယ်ပေမယ့်သိသာထင်ရှားတဲ့, နောက်ထပ်သုတေသနလက်ရှိ metaanalysis အတွက်ကျူးကျော်အပေါ်လူမျိုးရေး၏စောင့်ကြည့်လေ့လာစိစစ်သြဇာလွှမ်းမိုးမှု၏ယုတ္တိတန်သည်ဟုဆိုရမည်ဖျန်ဖြေအဖြစ်စာနာတည်ထောင်ရန်လိုအပ်ပေသည်။

ကောက်ချက်

ဒီ metaanalysis ၏အခြေခံတွင်ကျနော်တို့အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားကြိုတင်ကျူးကျော်များအတွက်စာရင်းကိုင်ပြီးနောက်, အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှပေးခြင်းရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်ပိုမိုအဆင့်ဆင့်နှင့်ဆက်စပ်ကြောင်းကောက်ချက်ချ။ ဤရွေ့ကားတွေ့ရှိချက်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်အတွက်တိုးနဲ့ဆက်စပ်ကြောင်းယေဘုယျပြောဆိုချက်ကိုထောက်ခံ။ ထို့ပြင်ရလဒ်သရုပ်ပြဒီစာပေသုံးခုတိကျတဲ့ဝေဖန်မှုများအားဟောပြော: (i) အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစား (လေးနက်ပြင်းထန်တဲ့အမူအကျင့် (ဆိုလိုသည်မှာပေးခြင်း, ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်) ၏ဆောင်ရွက်ချက်များအတွက်တိုးနဲ့ဆက်စပ်ကြောင်းii) ဒီအကျိုးသက်ရောက်မှုများခန့်မှန်းသာအနည်းငယ် (စာရင်းအင်း covariates ၏ပါဝင်မှုအားဖြင့်ယုတ်လျော့ခြင်း, ဖြစ်ကြောင်းiii) ထုတ်ဝေဘက်လိုက်မှုမရှိသက်သေအထောက်အထားရှာဖွေမတွေ့ရှိသဖြင့်။

ရလဒ်များထပ်မံကျူးကျော်အပေါ် VGV အကျိုးသက်ရောက်မှုကအများဆုံးပြင်းပြင်းထန်ထန်လျော့နည်းပြင်းပြင်းထန်ထန်, White ကသင်တန်းသားများကိုအကြားလေ့လာတွေ့ရှိပေမယ့်ယုံကြည်စိတ်ချရသောအာရှသင်တန်းသားများအကြားနှင့်စိတ်မချရဟစ်စပန်းနစ်သင်တန်းသားများအကြားလေ့လာတွေ့ရှိကြောင်းထိုကဲ့သို့သောနမူနာလူမျိုးစုတို့ကတည်းဖြတ်စေခြင်းငှါအကြံပြုအပ်ပါသည်။ ထို့အပြင်ခုနှစ်, ကြာကြာအချိန်ပါဝင်ကြောင်းဒီဇိုင်းများပိုကြီးတဲ့သက်ရောက်မှု, multiwave လေ့လာမှုများ (ဥပမာ ref အတွက်လေ့လာတွေ့ရှိချက်တွေနဲ့ကိုက်ညီမယ့်တွေ့ရှိချက်နှင့်ဆက်စပ်ခံရဖို့ပေါ်လာကျန်ရစ်။ ).

ပေါင်းလဒ်မှာတော့ကျွန်တော်တို့ရဲ့ metaanalysis ၏ရလဒ်များကို VGV နှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်ဆက်သွယ်ထားသောစာပေတော်တော်များများကိုအဓိကဝေဖန်ဖို့အလေးအနက်စိန်ခေါ်မှုများရှိုး, သူတို့ဆွေးနွေးငြင်းခုံ၏ဆန့်ကျင်ဖက်သုတေသီများအားဖြင့်ကိုက်ညီမှုတွေ့ရှိချက်များအတွက်ရိုးရှင်းသောရှင်းပြချက်ကိုဆက်ကပ်။ ကျနော်တို့အခါ, အဘယ်သူကိုအဘို့သူတို့ထိုကဲ့သို့သောဆိုးကျိုးများရှိသည်ဤတွေ့ရှိချက်များ, အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းရန်လိုသည့်အပြုအမူတိုးမြှင့်ခြင်းရှိမရှိ၏မေးခွန်းကိုအတိတ်, ဘာကွောငျ့လဲနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းများကိုဆီသို့ရွေ့လျားအတွက်လယ်ကွင်းအထောက်အကူပြုပါလိမ့်မယ်မျှော်လင့်ပါတယ်။

အောက်ခြေမှတ်ချက်များ

အဆိုပါစာရေးဆရာအကျိုးစီးပွားမျှပဋိပက္ခကြေညာ။

ဤဆောင်းပါးသည်တစ်ဦး PNAS တိုက်ရိုက်တင်ပြခြင်းဖြစ်ပါတယ်။

ဒါဟာသိပ္ပံအမျိုးသားအကယ်ဒမီ၏အာသာအမ် Sackler Colloquium ကနေစက္ကူရလဒ်များကို "ဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာနှင့် Developing စိတ်ထဲ," Irvine အတွက်သိပ္ပံနှင့်အင်ဂျင်နီယာအမျိုးသား Academy ၏အာနိုးနှင့် Mabel Beckman Center မှာအောက်တိုဘာလ 14-16, 2015, ကျင်းပ , CA. အများဆုံးတင်ပြချက်များ၏ပြီးပြည့်စုံသော program တစ်ခုနှင့်ဗီဒီယိုအသံသွင်းမှာ NAS က်ဘ်ဆိုက်ပေါ်တွင်ရရှိနိုင်ပါသည် www.nasonline.org/Digital_Media_and_Developing_Minds.

ကိုးကား

1. Bushman BJ, Huesmann LR ။ revisited ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများနှင့်ကျူးကျော်အကြမ်းဖက်မှုအပေါ်သုတေသနနှစ်ဆယ်ငါးနှစ်ရှိသော်: Elson နှင့်ဖာဂူဆန် (2013) ကိုတစ်ဦးကအကြောင်းပြန် EUR Psychol ။ 2014;19: 47-55 ။
2. Elson M က, ဖာဂူဆန် CJ ။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများနှင့်ကျူးကျော်အကြမ်းဖက်မှုအပေါ်သုတေသနနှစ်ဆယ်ငါးနှစ်ရှိသော်: ကိုလက်တွေ့သက်သေအထောက်အထားများ, အမြင်များနှင့်လမ်းလွဲနေတဲ့ဆွေးနွေးငြင်းခုံ။ EUR Psychol ။ 2014;19: 33-46 ။
3. အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆွေးနွေးငြင်းခုံအတွက်တရားမျှတကစား၏ဝိညာဉ် Restoring Krahéခ: Elson နှင့်ဖာဂူဆန်အပေါ်တစ်ဦးကမှတ်ချက် (2013) EUR Psychol ။ 2014;19: 56-59 ။
4. Warburton ဒဗလျူပန်းသီး, လိမ္မော်သီးများနှင့်စကားစပ်ထဲသို့အထောက်အထား-ခြင်းမီဒီယာများအကြမ်းဖက်မှုများတွေ့ရှိချက်များ၏ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုး: Elson နှင့်ဖာဂူဆန်အပေါ်တစ်ဦးကမှတ်ချက် (2013) EUR Psychol ။ 2014;19: 60-67 ။
5. ဘရောင်း v ။ Entertainment ကကုန်သည်များအသင်း 564 အမေရိကန် 786 (2011)
6. et al Anderson တို့, CA ။ ကျူးကျော်စာနာနှင့်အရှေ့ပိုင်းနှင့်အနောက်ပိုင်းနိုင်ငံများရှိ prosocial အပြုအမူအပေါ်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းသက်ရောက်မှု: Meta-သရုပ်ခွဲပြန်လည်သုံးသပ်။ Psychol Bull ။ 2010;136: 151-173 ။ [PubMed]
7. Huesmann LR ။ Anderson က et al အပေါ်မှတ်ချက်: အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကျူးကျော်လှုံ့ဆော်သည်ဟုသံသယအပေါ်ကိုပိတျထားသည့်ခေါင်းတလား Nailing ။ (2010) Psychol Bull ။ 2010;136: 179-181 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
8. Bushman BJ, Rothstein HR, Anderson က CA. အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းသက်ရောက်မှုများနှင့်အနီရောင် herring ၏ကျောင်းတစ်ကျောင်း: တစ်ခုခုအကြောင်းကိုအများကြီး ado ဖာဂူဆန်နှင့် Kilburn မှပြန်မယ် (2010) Psychol Bull ။ 2010;136: 182-187 ။
9. Greitemeyer T က, Mügge DO ။ အကြမ်းဖက်ခြင်းနှင့် prosocial ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားများ၏သက်ရောက်မှုများ Meta-သရုပ်ခွဲပြန်လည်သုံးသပ်: ဗီဒီယိုဂိမ်းလူမှုရေးရလဒ်များကိုထိခိုက်စေလုပ်ပါ။ Pers Soc Psychol Bull ။ 2014;40: 578-589 ။ [PubMed]
10 ။ ဖာဂူဆန် CJ ဘာမှအကြောင်းကို Kilburn ဂျေအများကြီး ado: အရှေ့ပိုင်းနှင့်အနောက်ပိုင်းလူအမျိုးမျိုးထဲမှာအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းသက်ရောက်မှု၏ misestimation နှင့် overinterpretation: Anderson က et al အပေါ်မှတ်ချက်။ (2010) Psychol Bull ။ 2010;136: 174-178, ဆွေးနွေးမှု 182-187 ။ [PubMed]
11 ။ ဖာဂူဆန် CJ ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းအကြမ်းဖက်မှုများဆိုးကျိုးများအတွက်ထုတ်ဝေဘက်လိုက်မှုအတှကျအထောကျအထားမြား: A Meta-သရုပ်ခွဲပြန်လည်သုံးသပ်။ အကြမ်းဖက်ပြုမူနေကျူးကျော်။ 2007;12: 470-482 ။
12 ။ ဖာဂူဆန် CJ ။ အဆိုပါကျောင်းတွင်ပစ်ခတ်မှု / အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်း link ကို: ကြောင်းကျိုးဆက်စပ်ဆက်ဆံရေးမျိုးသို့မဟုတ်ကိုယ်ကျင့်တရားထိတ်တလန်? J ကို Invest Psychol ပြစ်မှုကျူးလွန်သူပရိုဖိုင်း။ 2008;5: 25-37 ။
13 ။ ဖာဂူဆန် CJ ။ အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ဆိုးကျိုးများအပေါ်သုတေသန: တစ်ဦးကဝေဖန်ဆန်းစစ်။ Soc ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ Psychol Compass ။ 2009;3: 351-364 ။
14 ။ ဖာဂူဆန် CJ ။ ကောင်းကင်တမန်များသို့မဟုတ်နေထိုင်သူမကောင်းသောအလျှံ? အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းအကောင်းတစ်အင်အားစုဖြစ်နိုင်သလား? ဗြာဗိုလ်ချုပ်ကြီး Psychol ။ 2010;14: 68-81 ။
15 ။ ဖာဂူဆန် CJ ။ အမျက်တော် ထွက်. မိုဃ်းကောင်းကင်ငှက်တို့သည်အမျက် ထွက်. သားသမီးတို့အဘို့ဖြစ်စေခြင်းငှါသလား? ကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက် '' ကျူးကျော်, စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေး, prosocial အပြုအမူများနှင့်ပညာရပ်ဆိုင်ရာစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ်ဗီဒီယိုဂိမ်းလွှမ်းမိုးမှု၏ Meta-analysis သည်။ Psychol သိပ္ပံရှုထောင့်။ 2015;10: 646-666 ။ [PubMed]
16 ။ ဖာဂူဆန် CJ, Kilburn ဂျေမီဒီယာအကြမ်းဖက်မှုများ၏ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးအန္တရာယ်များ: Meta-သရုပ်ခွဲပြန်လည်သုံးသပ်။ J ကိုကလေး။ 2009;154: 759-763 ။ [PubMed]
17 ။ ဖာဂူဆန် CJ ။ ကုလားကာနောက်ကွယ်ကြောင်းဒေတာမရှိအာရုံစိုက်: အမျက်တော် ထွက်. မိုဃ်းကောင်းကင်ငှက်တို့သည်မင်္ဂလာကလေးများ, ကျောင်းကတွင်းစာစောင်ဘက်လိုက်မှုနှင့်အဘယ်ကြောင့် beta meta ကိုအုပျခြုပျတွင်။ Psychol သိပ္ပံရှုထောင့်။ 2015;10: 683-691 ။ [PubMed]
18 ။ ဖာဂူဆန် CJ ။ Entertainment ကကုန်သည်များအသင်းမှအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်တရားရုံးချုပ်: ညို v ၏ပါတီအားအတွက်သိပ္ပံနည်းကျအသိုင်းအဝိုင်းအတှကျသငျခနျးစာ Entertainment ကကုန်သည်ရဲ့အသင်းမှ။ ။ နံနက် Psychol ။ 2013;68: 57-74 ။ [PubMed]
19 ။ ဖာဂူဆန် CJ ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်လူငယ်များအကြမ်းဖက်မှုများ: ဆယ်ကျော်သက်တစ်ဦးအလားအလာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ။ J ကိုလူငယ်မြီးကောင်ပေါက်။ 2011;40: 377-391 ။ [PubMed]
20 ။ ဖာဂူဆန် CJ, Garza တစ်ဦးက, Jerabeck J ကို, Ramos R ကို, Galindo အမ်အားလုံးပြီးနောက်ပျော့သွားတာကိုတန်ဖိုးရှိမဟုတ်ဘူးလား? ကျူးကျော်, visuospatial သိမှတ်ခံစားမှုနှင့်လူငယ်များ၏နမူနာများတွင်သင်္ချာစွမ်းရည်အပေါ်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းလွှမ်းမိုးမှုအပေါ် cross-section များနှင့်အလားအလာဒေတာ။ J ကိုလူငယ်မြီးကောင်ပေါက်။ 2013;42: 109-122 ။ [PubMed]
21 ။ ဖာဂူဆန် CJ, San Miguel ကို C, Garza တစ်ဦးက, Jerabeck JM ။ ချိန်းတွေ့ခြင်းနှင့်ကျူးကျော်အပေါ်ဗီဒီယိုဂိမ်းအကြမ်းဖက်မှုများလွှမ်းမိုးမှု၏ longitudinal စမ်းသပ်: ဆယ်ကျော်သက်တစ် 3 နှစ် longitudinal လေ့လာမှု။ J ကိုစိတ်ရောဂါ Res ။ 2012;46: 141-146 ။ [PubMed]
22 ။ Schwarzer G. အ 2010 meta: R ကိုအတူ Meta-အားသုံးသပ်ခြင်း။ မှာရရှိနိုင် cran.r-project.org/package=meta။ ဇူလိုင်လ 5, 2017 ဝင်ရောက်။
23 ။ Adachi PJC, Willoughby တီသည်ဆယ်ကျော်သက်များနှင့်ငယ်ရွယ်လူကြီးများအကြားယှဉ်ပြိုင်မှုဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ကျူးကျော်ကြား longitudinal အသင်းအဖွဲ့။ ကလေးသူငယ် Dev မှ။ 2016;87: 1877-1892 ။ [PubMed]
24 ။ et al Anderson တို့, CA ။ ဂျပန်နှင့်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုရှိကျူးကျော်အပေါ်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ longitudinal ဆိုးကျိုးများ။ ကလေးအထူးကု။ 2008;122: e1067-e1072 ။ [PubMed]
25 ။ Breuer J ကို, Vogelgesang J ကို, Quandt T က, Festl R. အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်: မြီးကောင်ပေါက်အကြားတစ်ရွေးချယ်ရေးအကျိုးသက်ရောက်မှုများအတွက်အထောက်အထား။ Psychol Pop ဂီတမီဒီယာသတ်ဖို့။ 2015;4: 305-328 ။
26 ။ Bucolo ဃ 2010 ။ အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းထိတွေ့မှုနှင့်မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်အတွက်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်: အထွေထွေကျူးကျော်မော်ဒယ်၏စမ်းသပ်မှု။ ပါရဂူဘွဲ့စာတမ်းတစ်စောင်တင်သွင်း (New Hampshire တက္ကသိုလ်, Durham, နယူးဟမ်းရှား)
27 ။ Fikkers KM, Piotrowski JT, Lugtig P ကို, Valkenburg pm တွင်။ မီဒီယာအကြမ်းဖက်မှုထိတွေ့မှုနှင့်မြီးကောင်ပေါက် '' ကျူးကျော်ကြားရှိဆက်ဆံရေးအတွက်ရိပ်မိသက်တူရွယ်တူစံချိန်စံညွှန်း၏အခန်းကဏ္ဍကို။ မီဒီယာ Psychol ။ 2016;19: 4-26 ။
28 ။ et al လူမြိုးခွား DA ။ တစ်ဦးမျိုးစုံဂေဟစနစ်အဆင့်အထိကလေးကအဝလွန်ခြင်းကြိုတင်ကာကွယ်ရေးအစီအစဉ်၏အကဲဖြတ်: သင်အဘယ်သို့ပြုမည်အရာကို, အမြင် Switch များနှင့်ဝါး။ BMC Med ။ 2009;7: 49 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
29 ။ လူမျိုးခြား DA, Li က D:, Khoo တစ်ဦးက, Prot S က, Anderson က CA. ရန်လိုသည့်အပြုအမူအပေါ်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုများ၏အကျိုးဆောင်များနှင့်မော်ဒ: အလေ့အကျင့်, စဉ်းစားတွေးခေါ်များနှင့်အရေးယူ။ ဂျေအေအမ်အေကလေး။ 2014;168: 450-457 ။ [PubMed]
30 ။ Greitemeyer T က, Sagioglou C. နေ့စဉ် sadism နှင့်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားပမာဏကိုအကြား longitudinal ကြားဆက်ဆံရေး။ Pers Individ Dif ။ 2017;104: 238-242 ။
31 ။ Strohmeier ဃအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားပါသလား Hirtenlehner H ကို, မြီးကောင်ပေါက်အကြားကိုပိုပြစ်မှုဆိုင်ရာအကြမ်းဖက်မှုများဆီသို့ဦးတည်? Monatsschr Kriminol ။ 2015;98: 444-463 ။
32 ။ Hopf WH, Huber GL, Weiss RH အ။ မီဒီယာအကြမ်းဖက်မှုနှင့်လူငယ်အကြမ်းဖက်မှု: တစ်ဦးက 2 နှစ် longitudinal လေ့လာမှု။ ဂျေမီဒီယာ Psychol ။ 2008;20: 79-96 ။
33 ။ Hull JG, Brunelle တီဂျေ, Prescott ကို AT, Sargent JD ။ တစ်ဦးကအန္တရာယ်-ဂုဏ်တော်ကိုချီးမွမ်းဗီဒီယိုဂိမ်း၏ longitudinal လေ့လာမှုနှင့်အမူအကျင့် deviance ။ J ကို Pers Soc Psychol ။ 2014;107: 300-325 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
34 ။ Krahé B, Busching R ကို, ဂျာမန်မြီးကောင်ပေါက်အကြား Moller ဗြဲမီဒီယာအကြမ်းဖက်မှုအသုံးပြုခြင်းနှင့်ကျူးကျော်: သုံးလှိုင်း longitudinal လေ့လာမှုမှာပြောင်းလဲမှုအသင်းနှင့်ဘယ်နေရာတွေမှာလဲ။ Psychol Pop ဂီတမီဒီယာသတ်ဖို့။ 2012;1: 152-166 ။
35 ။ Lemmens JS, Valkenburg pm တွင်, ပတေရုဂျေရန်လိုသည့်အပြုအမူအပေါ်ရောဂါဗေဒဂိမ်းများ၏သက်ရောက်မှုများ။ J ကိုလူငယ်မြီးကောင်ပေါက်။ 2011;40: 38-47 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
36 ။ Moller ငါKrahéခအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းမှ Exposure နဲ့ဂျာမန်မြီးကောင်ပေါက်များတွင်ကျူးကျော်: တစ်ဦးက longitudinal ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ။ ကျူးကျော်ပြုမူနေ။ 2009;35: 75-89 ။ [PubMed]
37 ။ Shibuya တစ်ဦးက, Sakamoto တစ်ဦးက, Ihori N ကို, Yukawa အက်စ်ကလေးတွေအပေါ်ဗီဒီယိုဂိမ်းအကြမ်းဖက်မှု၏ရှေ့မှောက်တွင်နှင့်အခင်းအကျင်း၏ဆိုးကျိုးများ: ဂျပန်တွင်တစ်ဦးက longitudinal လေ့လာမှု။ Simulator ဂိမ်း။ 2008;39: 528-539 ။
38 ။ Staude-Muller အက်ဖ် Computerspielgewalt und ကျူးကျော်: Längsschnittliche untersuchung ဗွန် selektions- und wirkungseffekten ။ Prax Kinderpsychol Kinderpsychiatr ။ 2011;60: 745-761 ။ [PubMed]
39 ။ ဗွန် Salisch M က, Vogelgesang J ကို, Kristen တစ်ဦးကအကြမ်းဖက်အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းများနှင့်ကလေးများ၏အကြားရန်လိုသည့်အပြုအမူများအတွက် Oppl C. Preferences: အောက်ဖက်ကိုလိမ်၏အစအဦး? မီဒီယာ Psychol ။ 2011;14: 233-258 ။
40 ။ Willoughby T က, Adachi PJC, မြီးကောင်ပေါက်အကြားအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ကျူးကျော်ကြားရှိအသင်းအဖွဲ့များ၏ကောင်းမွန်သောအမ်တစ်ဦးက longitudinal လေ့လာမှု။ dev Psychol ။ 2012;48: 1044-1057 ။ [PubMed]
41 ။ Begg သမဝါယမစာစောင်ဘက်လိုက်မှုတစ်ခုရာထူးဆက်စပ်မှုစမ်းသပ်မှု၏ Mazumdar အမ် Operating ဝိသေသလက္ခဏာများ။ biometric ။ 1994;50: 1088-1101 ။ [PubMed]
42 ။ Duval S က, Tweedie R. Meta-analysis သည်အတွက်ထုတ်ဝေဘက်လိုက်မှုအဘို့အစာရင်းကိုင်၏ nonparametric "ကိုချုံ့ခြင်းနှင့်ဖြည့်ပါ" နည်းလမ်း။ J ကို Am Stat Assoc ။ 2000;95: 89-98 ။
43 ။ Duval S က, Tweedie R. အနားသတ်ရန်နှင့်ဖြည့်ပါ: စမ်းသပ်နှင့် Meta-analysis သည်အတွက်ထုတ်ဝေဘက်လိုက်မှုများအတွက်ချိန်ညှိ၏ရိုးရှင်းကတော့-ကြံစည်မှု-based နည်းလမ်း။ biometric ။ 2000;56: 455-463 ။ [PubMed]
44 ။ Ruzni N ကို, Idris N. စဉ်ဆက်မပြတ်အချက်အလက်များ၏ Meta-analysis သည်များအတွက်ထုတ်ဝေဘက်လိုက်မှု detect လုပ်ဖို့နည်းလမ်းတစ်ဦးကနှိုင်းယှဉ်။ J ကို Apple ကသိပ္ပံ။ 2012;12: 1413-1417 ။
45 ။ Rosenthal R. မီဒီယာအကြမ်းဖက်မှု, antisocial အပြုအမူများနှင့်အသေးစားသက်ရောက်မှု၏လူမှုရေးအကျိုးဆက်များ။ J ကို Soc ကိစ္စများ။ 1986;42: 141-154 ။
46 ။ Ramos RA, ဖာဂူဆန် CJ, ပိုငျးအခွားကို၎င်းငျး K သည်, ရိုမီယို-Ramirez အမ်နှစျသိမျ့ထုံသို့မဟုတ်ပဲရသေးအခြားရုပ်ရှင်? မီဒီယာအကြမ်းဖက်မှုထိတွေ့အဓိကအားဟစ်စပန်းနစ်ကြည့်ရှုကြားတွင်အမှန်တကယ်အကြမ်းဖက်မှု၏သားကောင်များအတွက်ကြည့်ရှုသူစာနာလျှော့ချမထားဘူး။ Psychol Pop ဂီတမီဒီယာသတ်ဖို့။ 2013;2: 2-10 ။
47 ။ Bartholow bd, Sestir MA, Davis က eb ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းအကြမ်းဖက်မှုမှထိတွေ့မှု၏ဆက်စပ်မှုနှင့်အကျိုးဆက်များ: ရန်လိုသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး, စာနာမှုနှင့်ရန်လိုသည့်အပြုအမူ။ Pers Soc Psychol Bull ။ 2005;31: 1573-1586 ။ [PubMed]
48 ။ Happ ကို C, Melzer တစ်ဦးက, မကောင်းတဲ့လူကို vs. Steffgen G. အက Superman? အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းအတွက်စာနာမှုနှင့်ဂိမ်းဇာတ်ကောင်များ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများ။ Cyberpsychol ပြုမူနေ Soc Netw ။ 2013;16: 774-778 ။ [PubMed]
49 ။ Happ ကို C, Melzer တစ်ဦးက, antisocial နှင့် prosocial ဂိမ်းအတွက်ကောင်းမကောင်းကောင်လေး-Empathy တို့ဖြစ်ပါတယ်လိုပဲ Steffgen G. အ။ Psychol Pop ဂီတမီဒီယာသတ်ဖို့။ 2015;4: 80-96 ။