နည်းပညာ, Less ပျော်ရွှင်မှုနောက်ထပ်အချိန်? ဒစ်ဂျစ်တယ်-Media ကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်စိတ်ဓာတ်ကောင်းပြီ-ခံအကြားတွင်အသင်းအဖွဲ့များ

 ဂျင်းအမ် Twenge

https://doi.org/10.1177/0963721419838244

ြဒပ်မဲ့သော

ကြီးမားသောနမူနာတသမတ်တည်းဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာကပိုမကြာခဏအသုံးပြုသူများကိုလျော့နည်းမကြာခဏအသုံးပြုသူများသည်ထက်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသုခချမ်းသာအတွက်အနိမ့်များမှာကွောငျးတှေ့သုံးပြီးလေ့လာရေး; အားနည်းသက်ရောက်မှုများအတွက်အထောက်အထားအဖြစ်အသုံးပြုပင်ဒေတာအစုံ ( vs. အလင်းအသုံးပြုသူများသည်) နှစ်ကြိမ်အဖြစ်အများအပြားမိုးသည်းထန်စွာအသုံးပြုသူများသည်သုခချမ်းသာအတွက်အနိမ့်ဖြစ်ကြောင်းဖော်ပြတယ်။ ရှုထောင့်မှာရှိတဲ့ကွာခြားချက်များအသုံးပြုတဲ့စာရင်းဇယားကနေရပ်တမည် ငါဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာအသုံးပြုမှုအပေါ်အများဆုံးလေ့လာမှုများ (ဥပမာ, မျိုးရိုးဗီဇ, စိတ်ဒဏ်ရာ) ကောင်းစွာဖြစ်ခြင်းသည်အခြားသြဇာလွှမ်းမိုးမှုအပေါ်တိုင်းတာကြဘူးအဖြစ်ဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာအသုံးပြုမှုအဆင့်ဆင့်ဖြတ်ပြီးကောင်းစွာဖြစ်ခြင်းနှိုင်းယှဉ်ရှင်းပြကှဲလှဲ၏ရာခိုင်နှုန်းထက်ပိုမိုအသုံးဝင်ကြောင်းငြင်းခုန်ခြင်း, ဤအကတခြားသြဇာလွှမ်းမိုးမှု, ဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာအသုံးပြုမှုကြိမ်နှုန်းမတူဘဲခဲ Control ဖြစ်ကြသည်။ Nonusers ဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာ၏အလင်းသည်အသုံးပြုသူများထက်သုခချမ်းသာအတွက်ယေဘုယျအားဖြင့်နိမ့်ပါ, သို့သော်, ကြောင်းကန့်သတ်အသုံးပြုမှုကိုအကြံပြုအကျိုးရှိသောဖြစ်နိုင်သည်။ longitudinal နှင့်စမ်းသပ်လေ့လာမှုများဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာအသုံးပြုမှုကိုကနေ causation ရွေ့လျားအနည်းဆုံးအချို့သောသုခချမ်းသာကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုအပ်ပါသည်။ ယန္တရားများ (အိပ်ပျော်ခြင်း, မျက်နှာ-to-မျက်နှာလူမှုရေးအပြန်အလှန်), အထက်သို့လူမှုရေးနှိုင်းယှဉ်နှင့်ဆိုက်ဘာတိုက်ခိုက်မှုတို့သည်ကောင်းစွာဖြစ်ခြင်းကိုပိုမိုအကျိုးရှိသောလုပ်ဆောင်မှုများ၏ရွှေ့ပြောင်းခံရပါဝင်နိုင်သည်။

သရုပ်ပြဇယား