အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားမေးခွန်းလွှာများအတွက်စိတ်ရင်း: ၎င်း၏ psychometric ဂုဏ်သတ္တိများနှင့်တရုတ်ကလူ (2017) အကြားအင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါလက္ခဏာတွေနဲ့အတူဆက်စပ်မှု

J ကိုပြုမူနေစွဲ။ 2017 မတ်လ 6: 1-10 ။ Doi: 10.1556 / 2006.6.2017.007 ။

ဝူလေး1, လိုင် MH2, ယု S က1, Lau JT3,4, လဲ့မဂ္ဂါဝပ်1.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံသမိုင်းနဲ့ရည်ရွယ်ချက်

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ (IGD) ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်အလားအလာပြည်သူ့ကျန်းမာရေးခြိမ်းခြောက်မှုချမှတ်ထားတဲ့။ ဂိမ်းစိတ်ရင်းအလားအလာ IGD ၏အဓိကအကြောင်းရင်းများဖြစ်ကြောင်း, ဒါပေမယ့်တရုတ်ဂိမ်းစိတ်ရင်းအပေါ်သုတေသနပြုရှားပါးသည်။ ဒီလေ့လာမှုကမျက်မြင်လက်တွေ့အွန်လိုင်းဂိမ်းမေးခွန်းလွှာ (ကို C-MOGQ), အွန်လိုင်းဂိမ်းအားလုံး type ကိုသက်ဆိုင်ရာခုနစ်ပါးကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းစိတ်ရင်းကိုတိုင်းတာသောပထမဦးဆုံးစာရင်းများအတွက်လှုံ့ဆျောမှု၏တရုတ်ဗားရှင်း၏ psychometric ဂုဏ်သတ္တိများအကဲဖြတ်။ ငါတို့သည်လည်းတရုတ်ဂိမ်းကစားသူတို့တွင်အမျိုးမျိုးသောဂိမ်းစိတ်ရင်းနှင့် IGD ရောဂါလက္ခဏာတွေအကြားအသင်းအဖွဲ့များစုံစမ်းစစ်ဆေး။

နည်းလမ်းများ

သုံးရာရှစ်ဆယ်သုံးယောက်တရုတ်အရွယ်ရောက်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစား (= 23.7 နှစ်ပေါင်းအသက်အရွယ်အဓိပ်ပာ) ဆန္ဒအလျောက်, ဒီဇင်ဘာလ 2015 အတွက်အမည်မသိစစ်တမ်းကျွန်တော်တို့ရဲ့အွန်လိုင်းပြီးစီးခဲ့သည်။

ရလဒ်များ

အဆိုပါ confirmatory အချက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရလဒ်များကိုအားလုံးကို C-MOGQ ပစ္စည်းများ (အထွေထွေ Motivation) နှင့်ခုနစ်ခု uncorrelated ဒိုမိန်း-တိကျတဲ့အချက် (Escape, Fantasy, ကျွမ်းကျင်မှုဖွံ့ဖြိုးရေးရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းခြင်း, အပန်းဖြေ, ပြိုင်ပွဲနှင့်လူမှုရေး) subsuming အထွေထွေအချက်နှင့်အတူတစ်ဦး bi-Factor မော်ဒယ်ထောက်ခံခဲ့ကြသည်။ အမြင့်ပြည်တွင်းရေးခြုံငုံစကေး၏တသမတ်တည်းနှင့် subscales လေ့လာတွေ့ရှိခဲ့ကြသည်။ ဒီတရုတ်ဗားရှင်းကသတ်မှတ်ထား-related တရားဝင်မှုလည်းဂိမ်းသုံးစွဲစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်စိတ်ကျေနပ်မှုနှင့်အချိန်နှင့်အတူကို C-MOGQ စကေးရမှတ်များ၏အပြုသဘောဆောင်ဆက်စပ်မှုကထောက်ခံခဲ့သည်။ ထို့အပြင်ကျနော်တို့ (မြင့်သော Escape ရည်ရွယ်ချက်ကနှင့်အနိမ့်ကျွမ်းကျင်မှုဖွံ့ဖြိုးရေးရည်ရွယ်ချက်ကအတူဒွန်တွဲ) မြင့်သောအထွေထွေ Motivation ကျွန်တော်တို့ရဲ့တရုတ်သင်တန်းသားများအားဖြင့်ဖော်ပြခဲ့သည်ကိုပိုမို IGD ရောဂါလက္ခဏာတွေနဲ့ဆက်စပ်ခဲ့သည်ကိုတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။

ဆွေးနွေးချက်နှင့်ကောက်ချက်

ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ရှိချက်တရုတ်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစား၏ဂိမ်းစိတ်ရင်းတိုင်းအတွက်ကို C-MOGQ ၏ utility ကိုသရုပ်ပြ, ကြှနျုပျတို့အနာဂတ်လေ့လာမှုများအတွက်၎င်း၏စုစုပေါင်းရမှတ်နှင့် subscale ရမှတ်နှစ်ဦးစလုံး၏ထည့်သွင်းစဉ်းစားဖို့အကြံပြုလိုပါတယ်။

KEYWORDS:  အင်တာနက်ကို; စွဲ; bi-Factor မော်ဒယ်; ဂိမ်းကစား; စိတ်ရင်း; စကေးအတည်ပြု

PMID: 28264590

Doi: 10.1556/2006.6.2017.007