အင်တာနက်ကဂိမ်း Disorder နှင့်အတူပုဂ္ဂိုလ်များအတွက် Distort ကိုယ်ပိုင်အယူအဆ၏အာရုံကြောဆက်စပ်: တစ်ဦးက Functional MRI လေ့လာမှု (2018)

။ 2018; 9: 330 ။

2018 ဇူလိုင် 25 အွန်လိုင်းထုတ်ဝေသည်။ Doi:  10.3389 / fpsyt.2018.00330

PMCID: PMC6069451

PMID: 30090074

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံသမိုင်းနဲ့ရည်ရွယ်ချက်: စံပြ Self-guide နှင့်အမှန်တကယ် Self-အယူအဆအကြားကွာဟမှုဟာစိတ်ပျက်အားငယ်-related ခံစားမှုကျလာသောနှင့်မကြာခဏအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (IGD) နဲ့တဦးချင်းစီသူတို့အားအနုတ်လက္ခဏာစိတ်ခံစားမှုမှလွတ်မြောက်ရန်ဒီ tool အဖြစ်ဂိမ်းများကိုအသုံးပြုပါ။ ဤလေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာအမှန်တကယ်နှင့်စံပြ Self-ပုံရိပ်တွေအပေါ်အခြေခံပြီး Self-ကွာဟမှု၏ပုံစံကိုအကဲဖြတ်ရန်နှင့် IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်ပုံမှန်မဟုတ်ဘဲစူးနေတယ်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုအခြေခံသည့်အာရုံကြောဆက်စပ် elucidate ဖို့ဖြစ်တယ်။

နည်းလမ်းများ: IGD နှင့် 20 ကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုနှင့်အတူကိုးအထီးတစ်ဦးချင်းစီ (HCs) သူတို့သူတို့တစ်တွေလေးအမှတ် Likert စကေးအပေါ်သူတို့ရဲ့အမှန်တကယ်သို့မဟုတ်စံပြမိမိကိုယ်ကိုဖော်ပြသည့် adjective နာမဝိသေသနနှင့်အတူသဘောတူညီခဲ့ခြင်းရှိမရှိအပေါ်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်ဘယ်မှာအလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်ခံယူ။ Two-နမူနာ tကိုယ်ပိုင်ကွာဟမှုဆနျ့ကငျြဘအပေါ် -test neuroimaging ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာဘို့ကောက်ယူခဲ့ပါတယ်နှင့်ဆက်စပ်မှုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသည့်အပြုအမူဆိုင်ရာအချက်အလက်များနှင့်ဒေသဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုများအကြားဖျော်ဖြေခဲ့သည်။

ရလဒ်များ: အဆိုပါ IGD အုပ်စုကိုပိုပြီးအဆိုးဟာ HC အုပ်စုတစ်စုထက်သူတို့ရဲ့စံပြမိမိကိုယ်ကိုနှင့်အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကိုနှစ်ဦးစလုံးအကဲဖြတ်။ စံပြ Self-လမ်းညွှန်မှဆန့်ကျင်အဖြစ်အမှန်တကယ် Self-concept ကိုစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်အတူစိတ်ကျေနပ်မှုနှင့်အတူဆက်နွယ်ခဲ့သညျ။ အဆိုပါယုတ်ညံ့ parietal lobule အတွက်ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုသိသိသာသာ Self-ကွာဟမှုမတူဘဲ HCs မှ IGD ဆွေမျိုးနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်ယုတ်လျော့ခဲ့သည်။ ထို့အပြင်ခုနှစ်, အမှန်တကယ် Self-concept ကိုအကဲဖြတ်နေစဉ်အတွင်းအာရုံကြောလှုပ်ရှားမှုသိသိသာသာအုပ်စုတစ်စုခြားနားချက်ပြသခဲ့သည်။

နိဂုံး: ဤရလဒ်သည် IGD နှင့်အတူလူများ၏ပုံမှန်မဟုတ်ဘဲစူးနေတယ် Self-အယူအဆများအတွက်ဝတ္ထုသက်သေအထောက်အထားသည်။ IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီဟာအနုတ်လက္ခဏာစံပြနှင့်အမှန်တကယ် Self-image ကိုခဲ့ရသည်။ Neurobiologically, စိတျပိုငျးဆိုငျရာစညျးမဉျြးမြားနှငျ့အနုတ်လက္ခဏာ Self-အကဲဖြတ်နှင့်အတူဆက်စပ်ယုတ်ညံ့ parietal lobule အတွက်ကမောက်ကမဖြစ်မှု IGD အတွက်ရှာတွေ့ခဲ့သည်။ မကြာခဏမြီးကောင်ပေါက်အရွယ်အတွက်ဖွံ့ဖြိုးကြောင်း IGD ၏ဝိသေသလက္ခဏာများစဉ်းစား, ဒီ Self-အယူအဆပြဿနာသင့်လျော်သောကုထုံးနှင့်အတူမှတ်ချက်ချခြင်းနှင့်လျှောက်ထားရပါမည်။

keywords: အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ, Self-ကွာဟမှု, အမှန်တကယ် Self-အယူအဆ, စံပြ Self-လမ်းညွှန်, ယုတ်ညံ့ parietal lobule

နိဒါန္း

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ (IGD) အလွန်အကျွံအင်တာနက်ဂိမ်းကိုအသုံးပြုခြင်းကနေပုဂ္ဂိုလ်ရေးသို့မဟုတ်လူမှုရေးဘဝ၌ functional ဖြစ်စေချွတ်ယွင်းသဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာဖြစ်ပါတယ်။ ဒါဟာ (အင်တာနက်ပျံ့နှံ့မှုကြောင့်တစ်ဦးပေါ်ထွက်လာရောဂါ) ။ ဒီအခွအေနအေ (ကသိသိသာသာလက်ခဏာပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုမမှန်မှတူနှင့်အပြုအမူစွဲရှိပါတယ်, ) ။ သို့သော်အခြားစွဲလမ်းပြုပြီနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းအကြားခြားနားချက် (ဂိမ်းများကိုပင်အငယ်အသက်အရွယ်မှာ access ကိုမှအတော်လေးလွယ်ကူဖြစ်ပါတယ်) ။ ထို့ကွောငျ့ IGD အဓိကအားဖြင့် (ဆယ်ကျော်သက်များတွင်ဖြစ်ပေါ်ကြောင်းအံ့သြစရာမရှိပါဖြစ်ပါတယ်) ။ မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်ပြည့်စုံစေခြင်းငှါ၎င်းဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာအလုပ်များကိုတစ်ခုမှာ (ဝိသေသလက္ခဏာ၏ဖွဲ့စည်းခြင်းဖြစ်ပါတယ်) ။ ဂိမ်းများကိုနေ့စဉ်အသက်တာ၌ကအခြားအကျိုးစီးပွားလျှော့ချသောကြောင့်, ဂိမ်းများနှင့်အတူသာအာရုံစိုမြီးကောင်ပေါက်ဝိသေသလက္ခဏာများနှင့်အခြားဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းတာဝန်များကို (၏ဖွဲ့စည်းခြင်းရရှိထဲမှာပွားစေခြင်းငှါ).

self-ကွာဟမှုသီအိုရီ (SDT) (ပုံမှန်မဟုတ်ဘဲစူးနေတယ် Self-ပုံရိပ်တွေအမျိုးမျိုးသောစိတ်ခံစားမှုအဆင်မပြေဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်ကိုကရှင်းပြသည်) ။ ဤသီအိုရီကမိမိကိုယ်ကိုသုံးနယ်ပယ်အဖြစ်ယူမှတ်သည်။ အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကိုအယူအဆဟူသည်မိမိ၏ကိုယ်ပိုင်ဂုဏ်ရည်များကိုသိမြင်ခြင်းဖြစ်သည်။ စံပြမိမိကိုယ်ကိုလမ်းညွှန်ခြင်းသည်လူတစ် ဦး ပိုင်ဆိုင်လိုသော attribute များကိုကိုယ်စားပြုခြင်းဖြစ်သည်။ မိမိကိုယ်ကိုလမ်းညွှန်ခြင်းသည်လူတစ် ဦး ပိုင်ဆိုင်သင့်သည်ဟုယုံကြည်သောဂုဏ်သတ္တိများကိုကိုယ်စားပြုခြင်းဖြစ်သည်။ ဒိုမိန်းများအကြားမြင့်မားသောကွာဟမှုရှိသည့်အခါအနုတ်လက္ခဏာစိတ်ခံစားမှုပေါ်ပေါက်။ အထူးသဖြင့်၊ အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကိုအယူအဆနှင့်စံပြမိမိကိုယ်ကိုလမ်းညွှန်ခြင်းအကြားသိသိသာသာကွဲလွဲမှုသည်မိမိကိုယ်ကိုလေးစားမှုနိမ့်ခြင်းသို့မဟုတ်စိတ်ပျက်ခြင်းကဲ့သို့သောစိတ်ပျက်အားလျော့ခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သည် (-) ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းကဤအနုတ်လက္ခဏာစိတ်ခံစားမှုထွက်ပြေးလာသူတစ်ဦးနည်းလမ်းများအဖြစ်အသုံးပြုနိုင်ပါတယ်သောကြောင့်, ဒါကြောင့် (IGD နှင့် Self-ကွာဟမှုများအကြားဆက်ဆံရေးကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်အရေးကြီးပါသည်-).

SDT စွဲလမ်းမမှန်အပါအဝင်အများအပြားစိတ်ရောဂါမမှန်ရှင်းပြဖို့အသုံးပြုခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ လေ့လာရေး (ပစ္စည်းဥစ္စာအချိုးဖောက်ဆုံး Self-ကွာဟမှု၏မြင့်မားသောအဆင့်ကိုပြသကြောင်းပြသ) နှင့် Self-ကွာဟမှုနှင့်ဆက်စပ်ဒုက္ခဆင်းရဲခြင်းအရက်သောက်ဟောကိန်းထုတ် () ။ IGD-related လက္ခဏာတွေလူငယ်တစ်ဦးသည်အသက်မှာဖြစ်ပေါ်အဖြစ်စွဲလမ်းမမှန်များထဲတွင် IGD အတွက်ပုံမှန်မဟုတ်ဘဲစူးနေတယ် Self-image ကိုသို့မဟုတ် Self-ကွာဟမှုဆေးခန်းကိုပိုမိုအရေးကြီးသောဖြစ်နိုင်သည်။ သူတို့အဆက်မပြတ်သူတို့ရဲ့စံပြစိတ်ကူးယဉ်ဆင်တူ avatars ထိတွေ့နေကြအဖြစ်ဂိမ်းအသုံးပြုသူများသည် (မိမိတို့၏ကိုယ်ပိုင်လက္ခဏာနှင့်ပတ်သက်ပြီးရှုပ်ထွေးဖြစ်လာနိုင်-) ။ ဝိသေသလက္ခဏာရှုပ်ထွေးမှုများနှင့်ပတ်သက်ပြီးစိုးရိမ်ပူပန်မှုများရှိနေသော်လည်းနည်းနည်း Self-ပုံရိပ်တွေ၏တိကျသော domains များ Self-ကွာဟမှုနှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသောအကြောင်းကိုလူသိများသည်။

Self-စည်းမျဉ်း၏ချွတ်ယွင်းစွဲ၏အဓိက psychopathologies တစ်ခုဖြစ်သည် () ။ self-စည်းမျဉ်းစွမ်းရည် (အခြေခံစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုကျေနပ်နေကြသည်ကိုဘယ်လိုကောင်းကောင်းနှင့်ဆက်စပ်သောဖြစ်ပါတယ်, ) ။ ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်, အရည်အချင်းကိုနှင့်ဆက်နွယ်မှုပါဝင်သည်ဟုဒါတွေကအခြေခံစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်, တဦးချင်းတိုးတက်မှုနှင့်ပေါင်းစည်းမှုထိခိုက်အရေးကြီးသောအချက်များဖြစ်ကြောင်း (-) ။ ဤအလူငယ်တစ်ဦးသည်အသက်ထံမှစိတ်ကျေနပ်မှုမရပါက, တစ်ဦးချင်းစီဟာတည်ငြိမ် Self-image ကိုဖွဲ့စည်းရန်ရုန်းကန်လိမ့်မည်။ ဒါဟာ (အခြေခံစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်နှင့်အတူမကျေနပ်ဖြစ်ကြသူတွေကိုလူမှုမီဒီယာကွန်ရက်များအသုံးပြုလူသိများသည်), အဖြစ်အင်တာနက်ကဂိမ်း () ။ အခြေခံစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များနှင့် Self-image ကိုအကြားဆက်သွယ်မှုနေသော်လည်းနှစ်ခုအကြားဆက်ဆံရေး elucidated နိုင်ခြင်းမရှိသေးပေ။

Self- ကွာဟမှု၏အယူအဆအများစုကိုသီအိုရီကိုထောက်ပံ့ရန် Self-report ကို အသုံးပြု၍ လေ့လာသူများကလေ့လာခဲ့ကြပြီး Self-discrepancy ၏အာရုံကြောဆက်စပ်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ အနည်းငယ်သာသိရှိရသည်။ လေ့လာမှုတစ်ခုအရမိမိကိုယ်ကိုမတူကွဲပြားမှုသည် Striatum အပါအဝင်ဆုလာဘ်စနစ်တွင်အသက်သွင်းခြင်းနှင့်ဆက်စပ်မှုရှိသည်ဟုဖော်ပြသည်။) ။ Self-ကွာဟမှု၏အခြေခံဖြစ်သော Self-ထားသောရည်ညွှန်းအပြောင်းအလဲနဲ့၏အသုံးအနှုန်းများမှာ medial prefrontal cortex (MPFC) (ပါဝင်ပတ်သက်နေသည်, ) ။ ဒါ့အပြင်တစ်ဦး Meta-analysis သည် IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီ (၎င်းတို့၏ Self-စည်းမျဉ်းပြဿနာနှင့် ပတ်သက်. prefrontal ကမောက်ကမဖြစ်မှုရှိသည်ပြသ) ။ မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်အတွက် Self-image ကို၏အရေးပါမှုကိုပေး IGD အတွက် Self-ကွာဟမှု၏ neurobiological ကျောထောက်နောက်ခံပြုစုံစမ်းစစ်ဆေးသည့် psychopathology နားလည်ခြင်းနှင့်ရောဂါကုသမဟာဗျူဟာများတည်ထောင်ခြင်းအတွက်အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍလိမ့်မယ်။

ဤလေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာအခြေခံစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုနှင့်အတူ၎င်းတို့၏စိတ်ကျေနပ်မှုစပ်လျဉ်း IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီ၏ပုံမှန်မဟုတ်ဘဲစူးနေတယ်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုအခြေခံသည့်အာရုံကြောဆက်စပ်စုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ဖို့ဖြစ်တယ်။ ကျနော်တို့ fMRI အမှန်တကယ်နှင့်စံပြ Self-ပုံရိပ်တွေအပေါ်အခြေခံပြီး Self-ကွာဟမှုများ၏သဘောထားများအကဲဖြတ်ဖို့အတှကျ Self-concept ကိုတာဝန်တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းများကို Self-ကွာဟမှုကြောင့်ဖြစ်ရတဲ့အနုတ်လက္ခဏာစိတ်ခံစားမှုကိုရှောင်ရှားရန်အသုံးပြုကြသည်ယခင်သုတေသနစဉ်းစား, ငါတို့ IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီပိုမိုမြင့်မား Self-ကွာဟမှုကိုပြသမယ်လို့တွေးဆ။ ဒါ့အပြင်မကြာခဏသူတို့ရဲ့စံပြစိတ်ကူးယဉ်ဖို့နီးစပ်ခဲ့ကိုယ်စားပြုပုံဂိမ်းထိတွေ့နေသော IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအမှန်တကယ် Self-အယူအဆနှင့်စံပြ Self-လမ်းညွှန်နှစ်ဦးစလုံးအတွက်ချွတ်ယွင်းရှိလိမ့်မယ်။ Neurobiologically ကျနော်တို့ IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီ Self-ကွာဟမှုနှင့်ဆက်နွယ်သော striatum နှင့် MPFC အတွက်ကမောက်ကမဖြစ်မှုကိုပြသမယ်လို့တွေးဆ။

နည်းလမ်းများ

သင်တန်းသားများကို

စုစုပေါင်း IGD နှင့်အတူ 19 တစ်ဦးချင်းစီ (စံသွေဖည်±အသက်အရွယ်ဆိုလို: 23.3 ± 2.4) နှင့် 20 အသက်အရွယ်-လိုက်ဖက်ကျန်းမာထိန်းချုပ်မှု (HCs) (စံသွေဖည်±အသက်အရွယ်ဆိုလို: 23.4 ± 1.2) ဒီလေ့လာမှုမှာပါဝင်ခဲ့။ (IGD ၏ရောဂါစဉ်းစား-), သူတို့ရဲ့ 20 s ကိုကစားအင်တာနက်ဂိမ်းထဲမှာအထီးသင်တန်းသားများကို 30 ဟက်တာအပတ်ကထက်ပိုပြီးအင်တာနက်ကြော်ငြာမှတဆင့်စုဆောင်းခဲ့ကြသည်။ ထို့နောက် DSM-5 တွေ့ဆုံခဲ့သူကိုသင်တန်းသားများကို (IGD များအတွက်စံအဆိုပြုထား) တစ်ဦးစိတ်ရောဂါအင်တာဗျူးအတွက်စာရင်းသွင်းခဲ့သည်။ စိတ်ကျရောဂါရောဂါသို့မဟုတ်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုလိုငွေပြမှု hyperactivity ရောဂါ၏သမိုင်းသူ IGD နှင့်အတူသင်တန်းသားများကို (အမျိုးမျိုးသော comorbid အခြေအနေများ၏ထည့်သွင်းစဉ်းစားတွင်ထည့်သွင်းခဲ့သည်) ။ IGD ရဲ့ features တွေကိုသေးအပြည့်အဝ, သို့သော်, လေ့လာခဲ့ကြပြီမဟုတ် IGD သို့မဟုတ်အခြားစွဲလမ်းမမှန်ခံစားခဲ့ရတဲ့သူတွေကို မှလွဲ. On-သွားစိတ်ရောဂါနာမကျန်းခံစားနေရပြီးသူသင်တန်းသားများကိုဖယ်ထုတ်လိုက်ကြသည်ဟုထည့်သွင်းစဉ်းစား။ အားလုံးပါဝင်သူများ (ညာလက်ခဲ့ကြသည်) နှင့်ဆေးဘက်ဆိုင်ရာနှင့်အာရုံကြောနာမကျန်းရှိသည်မဟုတ်ခဲ့ပေ။ ဒီလေ့လာမှုက Yonsei တက္ကသိုလ် Gangnam ပြင်းထန်ဆေးရုံ၏ Institutional ကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်းဘုတ်အဖွဲ့ကအတည်ပြုခြင်းနှင့်ဟယ်လ်စင်ကီ၏ကြေညာစာတမ်းနှင့်အညီဆောင်ရွက်ခဲ့ပါသည်။ လေ့လာမှုစတင်မတိုင်မီ Written အသိပေးသဘောတူညီခကျြအားလုံးပါဝင်သူများအနေဖြင့်ရရှိသောခဲ့သည်။

အကဲဖြတ်စကေး

ရှေ့မှောက်တွင်နှင့်အင်တာနက်မှီခို၏ပြင်းထန်မှုကိုတိုင်းတာရန်, အင်တာနက်စွဲလမ်းစမ်းသပ်မှု (IAT) (အသုံးပြုခဲ့သည်) ။ အဆိုပါ IAT (အလွန်မကြာခဏ) 20 (အလွန်ခဲ) မှ 5 အထိတစ်ဦး 1-အမှတ်ရမှတ်နှင့်အတူတစ်ဦး 5-ကို item စကေးဖြစ်ပါသည်။ 50 ထက်ပိုမိုမြင့်မားရမှတ်ပြဿနာအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုညွှန်ပြ။ သင်တန်းသားများကိုအထူးသဖြင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကိုအသုံးပြုခြင်း၏အခြေခံပေါ်မှာ, သူတို့ရဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုအကဲဖြတ်ဖို့ညွှန်ကြားထားခဲ့သည်။ အခြေခံစိတ်ဓာတ်စကေး (BPNS) (လိုအပ်တာလဲအားဖြင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုစိတ်ကျေနပ်မှု၏ဘွဲ့အကဲဖြတ်ခဲ့သည်, ) ။ ဤသည် 21-အမှတ် Likert စကေး (မမှာအားလုံးစစ်မှန်တဲ့ 7 မှ: အလွန်စစ်မှန်တဲ့ 1) နဲ့ 7 ပစ္စည်းများပါဝင်သည်။ ပိုမိုမြင့်မားသောရမှတ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုစိတ်ကျေနပ်မှုတစ်ခုမြင့်မားတဲ့အဆင့်ကိုဆိုလိုသညျ။

အမူအကျင့်အလုပ်တခုကို

သင်တန်းသားများကို fMRI စကင်ဖတ်စစ်ဆေးနေစဉ်အတွင်း Self-concept ကိုအလုပ်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ သင်တန်းကပါဝင်သူများ၏အမှန်တကယ်နှင့်စံပြမိမိကိုယ်ကိုရှုမြင်ပုံကိုမေးမြန်းခဲ့သည်။ အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကိုဖော်ပြသည့်ဝါကျ (ဥပမာ၊ ကျွန်ုပ်သည်ကျိုးနွံသူတစ် ဦး ဖြစ်သည်) နှင့်အကောင်းဆုံးမိမိကိုယ်ကိုဖော်ပြခြင်း (ဥပမာ၊ ကျွန်ုပ်သည်ကျိုးနွံသူတစ် ဦး ဖြစ်လိုသည်) ကိုမျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်တင်ပြီးပါ ၀ င်သူများက ၀ ါကျသည်ခလုတ်လေးခုထဲမှတစ်ချက်ကိုမိမိတို့ကိုယ်ကိုမည်မျှကောင်းမွန်စွာဖော်ပြခဲ့သည် (၁) : 1 မှလုံးဝသဘောမတူ: လုံးဝသဘောတူ) ။ ဤဝါကျများတွင်ရို (၄၄) နှင့် (၂၄ အနှုတ်) ရှိသည်။ လုပ်ငန်းတာဝန်တစ်ခုသည်အခြေအနေတစ်ခုစီအတွက်လုပ်ကွက် ၈ ခု (အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကိုနှင့်စံပြမိမိကိုယ်ကို) ဖြစ်သည်။ လုပ်ကွက် ၃၂ ​​ခုနှင့် ၁၆ စက္ကန့်အနားယူချိန်ကိုလုပ်ကွက်များကြားတွင်ထားခဲ့သည်။ ပိတ်ပင်တားဆီးမှုတစ်ခုစီတွင်ဝါကျ ၆ ခု (အပြုသဘောပါသောနာမဝိသေသနဖြင့် ၃ စာကြောင်းနှင့်အနှုတ်လက္ခဏာနာမဝိသေသနဖြင့် ၀ ါကျ ​​၃ ခု) ကို ၃ ခုစီအတွက် ၃ ခုစီအတွက်တင်ပြခဲ့သည်မှာ ၀.၅ မှ ၃.၅ မှ ၃.၅ အတွင်းကြားဖြတ်။ စမ်းသပ်လုပ်ကွက်များနှင့်စာကြောင်းများ၏ sequence ကို Pseudo- ကျပန်းခဲ့သည်။

image ကိုဝယ်ယူ

MRI ဒေတာတစ်ဦး 3 တက်စလာစကင်နာ (Magnetom Verio, Siemens ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ Solutions, Erlangen, ဂျာမနီ) မှာဝယ်ယူခဲ့ကြသည်။ functional ပုံရိပ်တွေပြိုပုံရိပ် sequence ကို (ပဲ့တင်သံအချိန် = 30 ms, အထပ်ထပ်အချိန် = 2,000 ms, လှန်ထောင့် = 90 °, အချပ်အထူ = 3 မီလီမီတာ, ချပ်အရေအတွက် = 30 နှင့် matrix ကိုအရွယ်အစား 64 × 64) ပဲ့တင်သံတစ် gradient ကိုသုံးပြီးစုဆောင်းခဲ့ကြသည်။ image ကိုဝယ်ယူစတင်မတိုင်မီသုံး Scan ဖတ်စွန့်ပစ်ခဲ့ကြသည်။ ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံပုံရိပ်တွေကိုလည်း 3D လုယူ-gradient ကို-ပြန်လည်သိမ်းဆည်း sequence ကို (ပဲ့တင်သံအချိန် = 2.46 ms, = 1,900 ms အထပ်ထပ်အချိန်လှန်ထောင့် = 9 °, အချပ်အထူ = 1 မီလီမီတာ, ချပ်အရေအတွက် = 176 နှင့် matrix ကိုအရွယ်အစား = 256 သုံးပြီးစုဆောင်းခဲ့ကြ 256) ×။

အမူအကျင့် data တွေကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ

တစ်ဦးက "positive ရမှတ်က" အမှန်တကယ်နှင့်စံပြမိမိကိုယ်ကိုများ၏အပြုသဘောဆောင်အဆင့်ကိုညွှန်ပြခွအေနအေနှုန်း 48 တုံ့ပြန်မှု၏ပျမ်းမျှအဖြစ်တွက်ချက်ခဲ့သည်။ ပိုမိုမြင့်မားသောရမှတ်သင်တန်းသားများကိုမိမိတို့ကိုယ်ကိုတစ်ဦးထက်ပိုသောအပြုသဘောဆောင်သည့်ကိုယ်စားပြုမှုခဲ့ကြောင်းညွှန်ပြ။ ဒါ့အပြင်တစ်ဦး "Self-ကွာဟမှုရမှတ်က" အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကို၏ထံမှစံပြမိမိကိုယ်ကို၏အနေအထားကိုရမှတ်နုတ်အားဖြင့်ဆောက်လုပ်ထားခဲ့သည်။ ကှဲလှဲ၏ analysis (ANOVA) ကို Positive ရမှတ်များပေါ်တွင်အုပ်စုတစ်စု၏အဓိကနှင့်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှု (IGD vs. HC) နှင့်အခြေအနေ (စံပြမိမိကိုယ်ကို vs. အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကို) အကဲဖြတ်ဖို့ဖျော်ဖြေခဲ့သည်။ ထို့အပြင်ခုနှစ်, လွတ်လပ်သော t-test ကို self-related ရမှတ်များ (positivity ရမှတ်များနှင့် Self-discrepancy ရမှတ်များ) အုပ်စုအုပ်စုနှိုင်းယှဉ်မှုအတွက်အသုံးပြုခဲ့သည်, နှင့် Pearson ရဲ့ဆက်စပ်မှုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာဤအရမှတ်များနှင့်အုပ်စုတစ်ခုချင်းစီအတွက် BPNS ရမှတ်များအကြားဖျော်ဖြေခဲ့သည်။ SPSS (အမှတ် ၂၃; SPSS Inc၊ ချီကာဂို၊ IL, USA) ကိုအသုံးပြုခဲ့ပြီး၊ p-value <0.05 သိသိသာသာထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့သည်။

Neuroimaging data တွေကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ

fMRI အချက်အလက်များ၏ Preprocessing နှင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာစာရင်းအင်း parametric မြေပုံ, ဗားရှင်း 12 (သိမှု Neurology ၏ Wellcome ဦးစီးဌာန, University College London မှ) ဖြင့်ဖျော်ဖြေခဲ့ကြသည်။ fMRI ပုံရိပ်တွေအချပ်ဝယ်ယူအချိန်ကွာခြားမှုအဘို့အတညျ့ခဲ့ကြသည်။ ထို့နောက်တစ်ဦးချင်းဦးခေါင်းကိုလှုပ်ရှားမှုပထမဦးဆုံးပုံရိပ်ပေါ်ရှိမယ်အပေါ်အခြေခံပြီးတညျ့ခဲ့ကြသည်။ functional ပုံတွေကိုအခြေခံအဆောက်အပုံရိပ်တွေအပေါ် Co-မှတ်ပုံတင်ခဲ့သည်။ အဆိုပါအဆောက်အအုံဆိုင်ရာပုံရိပ်တွေ Spatial စံ template ကိုမှပုံမှန် ဖြစ်. , အသွင်ပြောင်းမက်တရစ်အတွက်အလုပ်လုပ်တဲ့ပုံရိပ်တွေမှလျှောက်ထားခဲ့သည်။ ဤပုံများကိုဝက်အများဆုံးမှာ 6 မီလီမီတာ Full-width ကိုတစ် Gaussian kernel ကိုအတူပန်းခင်းလမ်းခဲ့ကြသည်။

တစ်ဦးချင်းစီခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာဘို့, canonical hemodynamic တုံ့ပြန်မှု function ကို convolving အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကိုနှင့်စံပြမိမိကိုယ်ကိုအခြေအနေများအကျိုးစီးပွား regressors အဖြစ်အသုံးပြုခဲ့ကြသည်နှင့်အ 6 လှုပ်ရှားမှု parameters တွေကိုယေဘုယျ linear မော်ဒယ်အတွက် Non-အကျိုးစီးပွား regressors အဖြစ်ထည့်သွင်းခဲ့ကြသည်။ သုံးအဓိကဆနျ့ကငျြဘပုံရိပ်တွေဖန်တီးခဲ့ကြသည်: အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကို, စံပြမိမိကိုယ်ကိုနှင့် Self-ကွာဟမှု (စံပြမိမိကိုယ်မိမိ-အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကို) ။ တဦးတည်းနမူနာ tတစ်ဦးချင်းစီအုပ်စုတွင်ဖျော်ဖြေခဲ့သည်အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကိုနှင့်စံပြမိမိကိုယ်ကိုအကြားနှိုင်းယှဉ်မှုအတွက် -test ။ ကှဲလှဲအပြည့်အဝ factorial ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာအုပ်စုတစ်စုနှင့်အခြေအနေနှင့်အပိုဆောင်းနှစ်ခုနမူနာအကြားအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်လျှောက်ထားခဲ့သည် t-test Self-ကွာဟမှုဆနျ့ကငျြဘပုံရိပ်တွေအပေါ်ဖျော်ဖြေခဲ့သည်။ ရလဒ်များတညျ့တစ်ခုံမှာသိသိသာသာထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ကြ p <0.05, မိသားစုပညာရှိအမှားနှင့်ကိုက်ညီသောစပျစ်သီးပြွတ် - defining တံခါးခုံနှင့်အတူစပျစ်သီးပြွတ်အဆင့်မှာအရေးပါမှုကိုတညျ့ p <0.005 ။ တစ် Post-hoc ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနှစ်ခု-နမူနာထဲမှာဖော်ထုတ်မြေတပြင်လုံးပြွတ် t-test ကိုအကျိုးစီးပွားဒေသများ (ROIs) အဖြစ်သတ်မှတ်ပြီးသူတို့၏ဒေသဆိုင်ရာလုပ်ဆောင်မှုကို MarsBaR ဗားရှင်း 0.44 ဖြင့်ထုတ်ယူခဲ့သည်။ SPSS ကို အသုံးပြု၍ Pearson ၏ဆက်စပ်မှုကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည်ခြားနားမှုတစ်ခုစီနှင့်အပြုအမူဆိုင်ရာဒေတာများ (BPNS ရမှတ်များနှင့် Self-discrepancy ရမှတ်) တွင်အာရုံကြောလှုပ်ရှားမှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင်အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကိုနှင့်စံပြမိမိကိုယ်ကိုအခြေအနေအတွက်ဒေသဆိုင်ရာလုပ်ဆောင်မှုများကိုလွတ်လပ်စွာအသုံးပြုခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည် t-tests ။ ရလဒ်များမှာသိသိသာသာထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ကြ p <0.05 ။

ရလဒ်များ

လက်တွေ့သွင်ပြင်လက္ခဏာများနှင့် Self-concept ကိုတာဝန်မှအမူအကျင့်တုံ့ပြန်မှု

လူဦးရေအချိုးအစားနှင့်လက်တွေ့သွင်ပြင်လက္ခဏာများစားပွဲတင်အတွက်တင်ပြကြသည် Table1.1။ IAT ၏ရမှတ်များ (IGD: 73.0 ± 9.7, HC: 24.9 ± 6.1, t = 18.4, p <0.01) နှင့် BPNS (IGD: ၇၈.၄ ± ၁၃.၁၊ HC: ၈၉.၄ - ၁၂.၃၊ t = -2.7, p = 0.01) IGD နှင့် HCs နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအကြားသိသိသာသာကွဲပြားခြားနားခဲ့ကြသည်။

စားပွဲတင် 1

အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (IGD) နှင့်ကျန်းမာထိန်းချုပ်မှု (HC) နဲ့တဦးချင်းစီ၏လူဦးရေအချိုးအစားနှင့်လက်တွေ့သွင်ပြင်လက္ခဏာများ။

 IGD (n = 19)HC (n = 20)tp
အသက်အရွယ် (နှစ်)23.3 (2.4)23.4 (1.2)-0.20.6
ပညာရေးအနှစ်15.0 (2.5)15.4 (1.5) ။-0.60.5
ထောက်လှမ်းရေးလဒ်113.3 (15.6)108.7 (8.5)1.10.3
အင်တာနက်စွဲစမ်းသပ်73.0 (9.7)24.9 (6.1)18.4
အခြေခံပညာစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုစကေး78.4 (13.1)89.4 (12.3)-2.70.01
 

ဒေတာကိုဆိုလို (စံသွေဖည်) အဖြစ်ပေးအပ်ထားတယ်.

ဂဏန်း Figure11 ကိုယ်ပိုင်အယူအဆအလုပ်တခုကို၏ရလဒ်များကိုဖော်ပြပေးမှာဖြစ်ပါတယ်။ အုပ်စုတစ်စု၏အဓိကသက်ရောက်မှု (F = 16.7, p <0.001) နှင့်အခြေအနေ (F = 69.4, p <0.001) လေ့လာတွေ့ရှိပေမယ့်အဘယ်သူမျှမသိသာထင်ရှားသောအုပ်စုတစ်စု -by- အခြေအနေအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ အဆိုပါစံပြများ၏အပြုသဘောရမှတ်များ (t = -4.6 p <0.01) နှင့်အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကို (t = -2.2, p = 0.03) ကို HC အုပ်စုထက် IGD အုပ်စုတွင်သိသာထင်ရှားစွာနိမ့်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော် Self-ကွာဟမှုရမှတ်များမအုပျစုခြားနားချက် (ရှိခဲ့t = -0.18, p = 0.9) ။ ဒါ့အပြင်အဆိုပါစံပြမိမိကိုယ်ကို၏အနေအထားကိုရမှတ်နှစ်ဦးစလုံးအုပ်စုများ (IGD အတွက်အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကိုများထက်ပိုမိုမြင့်မားခဲ့ကြသည်: t = 7.9, p <0.01; HC: t = 6.4, p <0.01) ။

စသည်တို့ကိုပုံရရှိထားသူကြောင်းပြင်ပဖိုင်ပုံဥပမာ, Object ကိုနာမကိုအမှီ fpsyt-09-00330-g0001.jpg ဖြစ်ပါသည်

ကိုယ်ပိုင်အယူအဆအလုပ်တခုကိုမှအမူအကျင့်တုံ့ပြန်မှု။ စံမိမိကိုယ်ကိုနှင့်အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကို၏ positive ရမှတ်များကျန်းမာထိန်းချုပ်မှု (HC) တွင်ထက်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (IGD) နဲ့တဦးချင်းစီအတွက်သိသိသာသာနိမ့်ခဲ့ကြသည်။ Self-ကွာဟမှု (အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကို၏စံပြ Self-positive ရမှတ်၏ positive ရမှတ်များ) ၏ဘွဲ့နှစ်ခုအုပ်စုများအကြားသိသိသာသာကွဲပြားခြားနားမဟုတ်ခဲ့ပေ။ *p <0.05, **p <0.01 ။

အဆိုပါ IAT ရမှတ်များအနုတ်လက္ခဏာ (IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက် BPNS ရမှတ်များနှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်r = -0.52, p = 0.02) ။ : အဆိုပါ Self-ကွာဟမှုရမှတ်အဆိုးဟာ BPNS ရမှတ် (IGD ဆက်နွယ်နေကြောင်းခဲ့ကြသည် r = -0.8, p <0.01; HC: r = -0.5, p = 0.01), နှင့်ဤ BPNS ရမှတ်ကိုလည်းနှစ်ဦးစလုံးအုပ်စုများ (IGD အတွက်အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကို၏အနေအထားကိုရမှတ်ဆက်နွယ်နေကြောင်းခဲ့ကြသည်: r = 0.7, p <0.01; HC: r = 0.6, p <0.01) ။ BPNS ရမှတ်များနှင့်စံပြမိမိကိုယ်ကို၏အပြုသဘောဆောင်သောရမှတ်များအကြားစာရင်းအင်းအရထင်ရှားသောဆက်စပ်မှုမရှိပါ (IGD: r = -0.1, p = 0.5; HC: r = 0.4, p = 0.1) ။

ကိုယ်ပိုင်အယူအဆအလုပ်တခုကိုမှအာရုံကြောတုံ့ပြန်မှု

ဂဏန်း Figure22 တစ်ဦးချင်းစီအုပ်စု Self-အယူအဆနှင့်ဆက်စပ်သောဦးနှောက်ဒေသများတွေ့ရမယ်။ 6, 54, 14, voxel အရေအတွက်ကို 1,000: အကောင်းဆုံးမိမိကိုယ်ကိုအခွအေနေနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကိုအခြေအနေသိသိသာသာမြင့်မားတဲ့လှုပ်ရှားမှု (MNI ကိုသြဒိနိတ်နှစ်နိုင်ငံ MPFC အတွက်လေ့လာတွေ့ရှိခဲ့သည် z = 4.5, pFWE <0.01) HCs နှင့်ညာဘက် MPFC (MNI ကိုသြဒီနိတ်: 4, 12, 60, voxel နံပါတ် 492, z = 4.0, pFWE IGD နှင့်အတူတစ် ဦး ချင်းစီအတွက် <0.01) ။ အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကိုအခြေအနေနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အကောင်းဆုံးအခြေအနေတွင် HCs သည်ဘယ်ဘက် calcarine cortex တွင်ပိုမိုမြင့်မားသောလုပ်ဆောင်မှုကိုပြသခဲ့သည် (MNI ကိုသြဒီနိတ်: -10, -86, 2, voxel number 457, z = 3.9, pFWE = 0.01), IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအဘယ်သူမျှမသိသိသာသာရလဒ်ပြသသော်လည်း။

 

စသည်တို့ကိုပုံရရှိထားသူကြောင်းပြင်ပဖိုင်ပုံဥပမာ, Object ကိုနာမကိုအမှီ fpsyt-09-00330-g0002.jpg ဖြစ်ပါသည်

အုပ်စုတိုင်းအတွက်အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကိုနှင့်စံပြမိမိကိုယ်ကိုအကြားနှိုင်းယှဉ်လျှင်သိသိသာသာခြားနားချက်ဖေါ်ပြခြင်းကဦးနှောက်ဒေသများ။ အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကိုနှိုင်းယှဉ်စံမိမိကိုယ်ကိုအတွက်တိုးမြှင့်လုပ်ဆောင်မှုများကိုသာကြည့်ရှုလေ့လာခဲ့သည်သော်လည်းအကောင်းဆုံးမိမိကိုယ်ကိုနှိုင်းယှဉ်အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကိုအတွက်တိုးမြှင့်လှုပ်ရှားမှု, ကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုအတွက်နှစ်နိုင်ငံ medial prefrontal cortex နှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်ညာဘက် medial prefrontal cortex ၌တွေ့ ကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုအတွက်လက်ဝဲ calcarine cortex ၌တည်၏။

အပြည့်အဝ factorial ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာအုပ်စုတစ်စု၏အဓိကအကျိုးသက်ရောက်ညာဘက် MPFC အတွက်စောင့်ကြည့်လေ့လာခဲ့ကွောငျးတငျပွခဲ့သ (MNI ကိုသြဒိနိတ်: 4, 14, 58, voxel အရေအတွက်ကို 386, z = 4.5, pFWE <0.01) နှင့်ညာဘက် caudate (MNI ကိုသြဒီနိတ်: 10, 8, 16 voxel အရေအတွက်က 301, z = 3.4, pFWE = 0.03), အခြေအနေနှင့်အုပ်စုတစ်စု-by-အခွအေနေအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုမရှိသိသာထင်ရှားသောအဓိကအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်သော်လည်း။ Two-နမူနာအသုံးပြုခြင်း tကိုယ်ပိုင်ကွာဟမှုအပေါ် -test ခြားနား, လက်ျာယုတ်ညံ့ parietal lobule (IPL) HCs ထက် IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်သိသိသာသာနိမ့်လှုပ်ရှားမှုပြသ (MNI 40, -50, 44, voxel အရေအတွက်ကို 459, ကိုသြဒိနိတ် z = 4.1, pFWE = 0.01) (ပုံ (Figure3A) .3A) ။ ကိုယ်ပိုင်ကွာဟမှုမတူဘဲ IPL လှုပ်ရှားမှုအပြုသဘောပါ (Self-ကွာဟမှုရမှတ်ဆက်နွယ်နေကြောင်းခဲ့သည်r = 0.6, p <0.01) HCs, ဒါပေမယ့် IGD နှင့်အတူတစ် ဦး ချင်းစီအတွက်မဟုတ် (ပုံ (Figure3B) .3B) ။ ဒီဒေသတွင်းလှုပ်ရှားမှုအကြားမျှအရေးပါသောဆက်စပ်မှုများနှင့်နှစ်ဦးစလုံးအုပ်စုများ (IGD အတွက် BPNS ရမှတ်များရှိခဲ့သည်: r = -0.2, p = 0.3; HC: r = -0.1, p = 0.7) ။ ထိုအတောအတွင်းအမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကိုမတူဘဲ IPL လှုပ်ရှားမှု (HCs ထက် IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်သိသိသာသာပိုမိုမြင့်မားခဲ့t = 2.7, p <0.01) အဘယ်သူမျှမသိသာထင်ရှားသောအုပ်စုတစ်စုခြားနားချက်စံပြမိမိကိုယ်ကိုဆနျ့ကငျြဘ (ပုံ။ ) တွင်တွေ့ရှိခဲ့သည်သော်လည်း (Figure3C3C).

 

စသည်တို့ကိုပုံရရှိထားသူကြောင်းပြင်ပဖိုင်ပုံဥပမာ, Object ကိုနာမကိုအမှီ fpsyt-09-00330-g0003.jpg ဖြစ်ပါသည်

ကိုယ်ပိုင်အယူအဆတာဝန်စဉ်အတွင်းအာရုံကြောတုံ့ပြန်မှု။ မှာပြထားတဲ့အတိုင်း (က), အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (IGD) နဲ့တဦးချင်းစီကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုထက် Self-ကွာဟမှုဆနျ့ကငျြဘ (HC) တွင်သိသိသာသာနိမ့်ယုတ်ညံ့ parietal lobule (IPL) လှုပ်ရှားမှုပြသသည်။ ကိုယ်ပိုင်ကွာဟမှု contrast နဲ့အမူအကျင့်ဒေတာအတွက် IPL လှုပ်ရှားမှုအကြားဆက်စပ်မှုထဲမှာဖော်ပြပါတယ် (ခ)။ အုပ်စုတိုင်းအတွက်စံပြမိမိကိုယ်ကိုနှင့်အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကိုအခြေအနေများအတွက် IPL လှုပ်ရှားမှု panel ကိုပြသနေသည် (C)။ **p <0.01 ။

ဆွေးနွေးမှု

ဤလေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက် Self-ကွာဟမှုအပေါ်အခြေခံပြီးပုံမှန်မဟုတ်ဘဲစူးနေတယ် Self-အယူအဆများ၏အာရုံကြောဆက်စပ် elucidate ဖို့ဖြစ်တယ်။ IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်, သူတို့ကအနုတ်လက္ခဏာကသူတို့ရဲ့အမှန်တကယ် Self-အယူအဆနှင့်စံပြ Self-လမ်းညွှန်ထက် HCs ဆီသို့ biased ခဲ့ကြသည်အတည်ပြုခဲ့ပါတယ်။ (ဒါဟာတစ်ဦးချင်းစီ Self-ကွာဟမှုလျှော့ချရန်တိကျသောလုပ်ရပ်များအတွက်ထိတွေ့ဆက်ဆံမယ့်သမားရိုးကျအယူအဆဖြစ်တယ်, အလားတူ IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီ Self-ကွာဟမှုကြောင့်ဖြစ်ရတဲ့အနုတ်လက္ခဏာခံစားချက်များကိုမှလွတ်မြောက်ရန်တစ်လမ်းအဖြစ်ဂိမ်းကိုသုံးပါ-) ။ Self-ကွာဟမှုအများအပြားသည်အခြားလေ့လာမှုများအတွက် HCs vs. IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်ကြီးသော်လည်းကျနော်တို့ရဲ့လူနာနမူနာအတွက် self-ကွာဟမှု (HCs အတွက်ဆင်တူခဲ့သည်, ) ။ ဒီကွာဟမှုနှစ်ခုဖြစ်နိုင်ခြေရှိပါတယ်။ ပထမဦးစွာယခင်လေ့လာမှုများကျွန်တော်တို့ရဲ့လေ့လာမှုထက်အသက်ငယ်သင်တန်းသားများပါဝင်ပတ်သက်။ ဒါဟာ Self-ကွာဟမှုတစ်ဦးနုပျိုဆယ်ကျော်သက်အရွယ်ကတည်းကအင်တာနက်စွဲလမ်းခဲ့သောသူထက် Self-ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အချို့သောဒီဂရီခဲ့ကြသူအဟောင်းမြီးကောင်ပေါက်အတွက်လျော့နည်းဖွယ်ရှိကြောင်းဖြစ်နိုင်ခြေကိုစဉ်းစားရန်အရေးကြီးပါသည်။ ဒုတိယအချက်မှာကျွန်တော်တို့ရဲ့လေ့လာမှုများတွင်အသုံးပြု Self-ကွာဟမှုတိုင်းတာခြင်း၏နည်းလမ်းခြားနားချက်အကဲဖြတ်ရန်ဖို့လုံလောက်တဲ့နူးညံ့သိမ်မွေ့သောပါပြီမဟုတ်ပေလိမ့်မည်။ သင်တန်းသားများကိုတိုက်ရိုက်အမှန်တကယ်နှင့်စံပြ Self-အယူအဆအကြားခြားနားချက်ကိုအကဲဖြတ်ဖို့တောင်းခဲ့ကြပါလျှင် (), ဒါမှမဟုတ် Likert စကေးယခင်လေ့လာမှုများ၌ရှိသကဲ့သို့တိုးချဲ့ခဲ့လျှင် (), Self-ကွာဟမှု၏အုပ်စုတစုခြားနားချက်အကောင်အထည်ကြပေလိမ့်မည်။ ဖြစ်ရပ်နှစ်ခုစလုံးမှာ, IGD အတွက် Self-အယူအဆနှင့်အတူအဘယ်သူမျှမကပြဿနာရှိကွောငျးကိုမဆိုလိုပါ။ ဒါဟာအမှန်တကယ် Self-အယူအဆနှင့်စံပြ Self-လမ်းညွှန်နှစ်ဦးစလုံးအနုတ်လက္ခဏာ IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက် biased ခဲ့သတိပြုသင့်ပါတယ်။

Neurobiologically တစ်အဓိပ္ပါယ်ရှိသောခြားနားချက် IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီနှင့် HCs အကြားရှာတွေ့ခဲ့သည်။ HCs အမှန်တကယ် Self-အယူအဆနဲ့နှိုင်းယှဉ်စံ Self-concept ကိုအကဲဖြတ်တဲ့အခါမှာဥပမာ, calcarine cortex ကပို activated ဖြစ်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ calcarine cortex စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပုံရိပ်အပြောင်းအလဲနဲ့အတွက် activated အဖြစ်တက်ကြွစွာတစ်ခုခု (စောင့်ကြည့်သည့်အခါဖြစ်ပါသည်) ။ အဆိုပါသွယ်ဝိုက်အခြလုပ်ငန်းစဉ်များတွင်, ဒီဧရိယာ activated တဲ့အခါမှာအကဲဆတ်သော access ကိုဖွတဲ့တံတားအဖြစ်ဆောင်ရွက်ပါသည်။ စံပြ Self-concept ကိုစိတ်ကူးယဉ်အမှန်တကယ် Self-concept ကိုခန့်မှန်းပြောဆိုချက်များထက်ပိုသွယ်ဝိုက်ဖြစ်စဉ်ကိုလိမ့်မယ်များနှင့်ရလဒ်ကြောင့်သဘောနဲ့နားလည်သဘောပေါက်နိုင်ပါတယ်။ သင်တန်းသားများကိုသူတို့စံပြ Self-လမ်းညွှန်အကဲဖြတ်တဲ့အခါမှာထက်အမှန်တကယ် Self-concept ကိုအကဲဖြတ်တဲ့အခါမှာအခြားတဖက်တွင် MPFC ပိုပြီးနှစ်ဦးစလုံးအုပ်စုများအတွက် activated ခဲ့သည်။ Self-ထားသောရည်ညွှန်းအပြောင်းအလဲနဲ့အတွက် MPFC ၏အခန်းကဏ္ဍကို (ပေးထား, ), ကျွန်တော်တို့ရဲ့တာဝန် Self-image ကိုအကဲဖြတ်များအတွက်သင့်လျော်သောခဲ့တာပေါ်မူတည်ပြီးနိုင်ပါသည်။ ထို့အပြင်ခုနှစ်, မသက်ဆိုင်နှစ်ခုမိမိကိုယ်ကိုအခြေအနေများ၏ MPFC နှင့် caudate ၏လှုပ်ရှားမှုထဲမှာအုပ်စုတစ်ခုကွာခြားချက်ရှိ၏။ ဤရွေ့ကားဒေသများ (အကျိုးကို system ကိုဖွဲ့စည်းမှလူသိများခဲ့ကြပြီး function IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်ပြောင်းလဲ) ။ အဆိုပါ MPFC အတွက်ထစ်အငေါ့ activation IGD (အတွင်းပြဿနာဖြစ်သော Self-စည်းမျဉ်း, ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်နှင့်ဆုလာဘ်ယန္တရား၏ရှုထောင့်ကနေနားလည်သဘောပေါက်ထားပြီး) ။ အဆိုပါ caudate အတွက် Hyperactivation (IGD အတွက်လေ့တဏှာတုံ့ပြန်မှုနှင့်ဆက်စပ်သောထားပြီး).

ကျွန်တော်တို့ရဲ့လေ့လာမှု၏အဓိကတွေ့ရှိချက် IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီ Self-ကွာဟမှုစပ်လျဉ်းအလုပ်မဖြစ် IPL လှုပ်ရှားမှုပြသသောကွောငျ့ဖွစျသညျ။ အုပ်စု-by-အခွအေနေအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မတွေ့ရှိခဲ့သော်လည်း, IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီကိုယ်ပိုင်ကွာဟမှုဆနျ့ကငျြဘအတွက် IPL အတွက်လျော့နည်းသွားလှုပ်ရှားမှုပြသခဲ့သည်။ IPL လှုပ်ရှားမှု HCs အတွက်တိုးပွားလာခဲ့သည်အတိုင်း, Self-ကွာဟမှုရမှတ်ကိုလည်းတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ အနုတ်လက္ခဏာစိတ်ခံစားမှုတစ်ခုထိန်းညှိအတိုင်းဤဒေသ၏အခန်းကဏ္ဍကိုထည့်သွင်းစဉ်းစား (), စိတ်ခံစားမှုအီ HCs အတွက် IPL လှုပ်ရှားမှုနှင့်ဆက်စပ်သောမည်အကြောင်းတည်းခံစား။ IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအဘို့, ကာကွယ်စောင့်ရှောက်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်၏ဒီလိုမျိုး operating မရပေလိမ့်မည်။ IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်အမှန်တကယ် Self-concept ကိုအကဲဖြတ်တဲ့အခါမှာ Self-ကွာဟမှုအတွက်အာရုံကြောခြားနားချက်၏နောက်ထပ်ဖြစ်နိုင်ခြေ aberrantly တိုးချဲ့လုပ်ဆောင်မှုကြောင့်ဖြစ်နိုင်သည်။ အဆိုပါ IPL အနုတ်လက္ခဏာ valence သို့မဟုတ် arousal (နှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသည်, ) ။ Self-related အနုတ်လက္ခဏာစကားလုံးများကို (ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းတဲ့အခါမှာအပြင်, IPL လှုပ်ရှားမှုအထူးသဖြင့်, ယုတ်လျော့နေသည်) ။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့လေ့လာမှုမှာ, သို့သော်, အပျက်သဘောဆောင်သောစကားများနှင့်ဆက်ဆံရာတွင်သည့်အခါ IPL လှုပ်ရှားမှုလျှော့ချရန်ဤသာမန်တုံ့ပြန်မှု IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်ဖြစ်ပေါ်ခဲ့ပါဘူး။ ဤအခြေအနေတွင်များတွင်အမှန်တကယ် Self-အယူအဆထက်စံပြ Self-လမ်းညွှန်များ၏ပြဿနာများကို IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်ကပိုအရေးကွီးထည့်သွင်းစဉ်းစားရပါမည်။

တစ်ဦးကယခင် longitudinal လေ့လာမှုတစ်ဦးအပြန်အလှန်ဆက်ဆံရေးမျိုးကိုပြသတော်မူပြီ (အနိမ့် BPNS ရမှတ်သူတစ်ဦးချင်းစီ IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီဖြစ်လာဖို့ပိုဖွယ်ရှိခဲ့ကြသည်, ထို BPNS ရမှတ် IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်အနိမ့်ဖြစ်လာခဲ့သည်) ။ ငါတို့သည်လည်း IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီကသူတို့ရဲ့စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်နှင့်အတူလျော့နည်းကျေနပ်မှု ရှိ. , မကျေနပ်မှုများဒီဂရီအဆိုပါဂိမ်းစွဲလမ်း၏ပြင်းထန်မှုနှင့်အတူဆက်နွယ်ခဲ့ကွောငျးအတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ ထို့အပြင်တှငျကြှနျုပျတို့အနိမ့် BPNS ရမှတ်များနှင့်အတူသင်တန်းသားများကို၎င်းတို့၏ Self-image ကိုနှင့်အတူပြဿနာများရှိခဲ့ကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ အောက်ပိုင်း BPNS ရမှတ်များနှင့်အတူသင်တန်းသားများကိုသူတို့ကိုယ်ပိုင်ကွာဟမှုပိုမိုမြင့်မား rated နှင့်ပိုပြီးအပျက်သဘောအမှန်တကယ် Self-concept ကိုသတ်မှတ်ခဲ့သည်။ ဒါဟာစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်အတူစိတ်ကျေနပ်မှုမရှိခြင်းစံပြ Self-လမ်းပြဖို့ထက်အပျက်သဘောအမှန်တကယ် Self-သဘောတရားများကိုပိုမိုဆက်စပ်ခဲ့တာကိုသတိပြုပါရန်အရေးကြီးပါသည်။ ဂိမ်းကစားပုံမှန်မဟုတ်ဘဲစူးနေတယ် Self-concept ကိုမှဦးဆောင်သောကြောင့်, IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီဂိမ်းအရည်အချင်းကို, ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်နှင့်စစ်မှန်သောအသက်တာ၌အောင်မြင်ကြသည်မဟုတ်ကြောင်းဆက်ဆံရေးအောင်မြင်ရန်သူတို့ကို enable တံ့သောအပြုသဘောဆောင်သည့်အမြင်ကိုရှောင်ရှားသင့်ပါတယ်။

တစ်ဦးကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးရို၏စည်းကမ်းချက်များ၌အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကိုနှင့်စံပြမိမိကိုယ်ကိုအကြားအကွာအဝေးကိုအကဲဖြတ်ဖို့ဒီဇိုင်းခဲ့ယခင်တာဝန်များကိုမတူဘဲ, ဒီတာဝန်သီးခြားစီအမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကိုနှင့်စံပြမိမိကိုယ်ကိုဆန်းစစ်ဖို့ဒီဇိုင်းခဲ့သည်။ ကြောင့်လေ့လာမှုဒီဇိုင်းအတွက်ခြားနားချက်မှမရှိ activation Self-ကွာဟမှုနှင့် ပတ်သက်. အတူ striatum အတွက်လေ့လာတွေ့ရှိနိုင်ပါသည်။ ထို့အပြင်ခုနှစ်, ယခင်လေ့လာမှု (Self-ကွာဟမှုကောင်းသောရလဒ်ကိုများ၏အလိုဆန္ဒရစေတယ်ကြောင်းအကြံပြုနှင့်အကျိုးကိုစနစ်က activated) ။ သို့သော် IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအမှန်တကယ် Self-အယူအဆ processing အတွက်၎င်းတို့၏ Self-image နဲ့ကမောက်ကမဖြစ်မှု၏အနုတ်လက္ခဏာသဘောထားရှိခဲ့ပါတယ်။ ထို့ကြောင့်, အနုတ်လက္ခဏာ Self-related ဒေသများမဟုတ်ဘဲအကျိုးကိုသည့်စနစ်ထက်လေ့လာတွေ့ရှိနိုင်ပါသည်။

အများအပြားကန့်အသတ်ကဒီလေ့လာမှုမှာထည့်သွင်းစဉ်းစားရပါမည်။ အဓိကပြဿနာကဒီလေ့လာမှုကိုအောက်ပါအကြောင်းပြချက်များအတွက်အချို့စုဆောင်းမှုဘက်လိုက်မှုရှိခဲ့ကြောင်းဖြစ်ခဲ့သည်။ ပထမဦးစွာ IGD-တိကျတဲ့အာရုံကြောဆက်စပ်သိရှိနိုင်ဖို့ကျနော်တို့လက်ရှိသည်အခြား comorbidities သူလူနာဖယ်ထုတ်လိုက်။ ဒုတိယအချက်, သူတို့ရဲ့ 20 s ကိုသာအထီးသင်တန်းသားများကိုဤလေ့လာမှုတွင်ထည့်သွင်းခဲ့ကြခြင်း, ထိုသို့အစောပိုင်းမြီးကောင်ပေါက်အရွယ်သို့မဟုတ်နှောင်းပိုင်းတွင်လူကြီးအတွက် IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီမှရလဒ်ယဘေုယမှကန့်သတ်သည်။ တတိယကပုံမှန်မဟုတ်ဘဲစူးနေတယ်မိမိကိုယ်ကိုအလွန်အကျွံဂိမ်းကစားခြင်းသို့မဟုတ်အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် Cross-Section လေ့လာမှု၏သဘောသဘာဝ၏, သိပ်ဂိမ်းကစားခြင်း၏အကျိုးဆက်များများ၏အကြောင်းရင်းဖြစ်ခဲ့သည်ရှိမရှိခွဲခြားရန်ခက်ခဲသည်။ စတုတ္ထက fMRI တာဝန် Self-ကွာဟမှုသူ့ဟာသူအကဲဖြတ်ရန်မပြုခဲ့ကြောင်းမှတ်ချက်ပြုပေမယ့်အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကိုနှင့်စံပြမိမိကိုယ်ကိုအကြားခြားနားချက်စဉ်းစားကအကဲဖြတ်ရပါမည်။

အဆိုပါကန့်သတ်နေသော်လည်း, ကျွန်တော်တို့ရဲ့လေ့လာမှုရလဒ် IGD အတွက်ပုံမှန်မဟုတ်ဘဲစူးနေတယ်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုနဲ့သက်ဆိုင်တဲ့ဦးနှောက်ထဲမှာကမောက်ကမဖြစ်မှုကိုဖေါ်ထုတ်သောအဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါ IPL အတွက်ကမောက်ကမဖြစ်မှုကနေပေါ်မူတည်ပြီးနိုင်ပါတယ်အဖြစ် IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီစိတ်ခံစားမှုစည်းမျဉ်းသို့မဟုတ်စည်းကမ်း Self-အကဲဖြတ်နှင့်အတူပြဿနာများရှိနိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့၏ Self-ကွာဟမှုဤမျှလောက်ကြီးစွာသောမဟုတ်ခဲ့သော်လည်းအပြုအမူ, IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီ, အမှန်တကယ် Self-အယူအဆနှင့်စံပြ Self-လမ်းညွှန်ဆီသို့အနုတ်လက္ခဏာသဘောထားကိုနှစ်ဦးစလုံးရှိခဲ့ပါတယ်။ IGD အတွက်အနုတ်လက္ခဏာစံပြ Self-လမ်းညွှန်အနာဂတျမှာအောင်မြင်ရန်မည်သည့်ရည်မှန်းချက်များသို့မဟုတ်တွန်းအားရှိခြင်းမှသူတို့ကိုတားဖြစ်နိုင်တယ်။ အထူးအာရုံစူးစိုက်မှုကိုအဆိုပါရောဂါကိုနားလည်သို့မဟုတ်ကုသမှုမဟာဗျူဟာ setting အခါ, မသာအပြုအမူဒါပေမယ့်လည်း neurobiologically ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့ပုံမှန်မဟုတ်ဘဲစူးနေတယ်အမှန်တကယ် Self-အယူအဆမှပေးဆောင်ရပါမည်။ အသုံးပြုသူများသည်အသစ်သောအခန်းကဏ္ဍနှင့်အထောက်အထားတွေကို (တွေ့ကြုံခံစားနိုင်မည့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားပတ်ဝန်းကျင်၏ဝိသေသလက္ခဏာများစဉ်းစား), IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီပုံမှန်မဟုတ်ဘဲစူးနေတယ် Self-image ကိုရှိခြင်းအာရုံစိုက်သင့်ပါတယ်။

စာရေးသူပံ့ပိုးမှုများကို

စာရင်းအားလုံးစာရေးဆရာများအလုပ်တစ်ခု, သိသိသာသာတိုက်ရိုက်နှင့်အသိပညာဆိုင်ရာအလှူငွေကို လုပ်. , ထုတ်ဝေရန်ကအတည်ပြုပြီ။

အကျိုးစီးပွားကြေညာချက်၏ပဋိပက္ခ

အဆိုပါစာရေးဆရာသုတေသနအကျိုးစီးပွားအလားအလာပဋိပက္ခအဖြစ်ဖြစ်ပေါ်စေမည့်မည်ဆိုစီးပွားဖြစ်သို့မဟုတ်ဘဏ္ဍာရေးဆက်ဆံရေး၏မရှိခြင်းအတွက်ကောက်ယူခဲ့ကွောငျးကိုကွားပွော။ အဆိုပါသုံးသပ်သူ SK ကိုနှင့်ကိုင်တွယ် Editor ကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည့်အချိန်တွင်မိမိတို့၏ shared ဆက်နွယ်မှုကြေညာခဲ့ပါတယ်။

ကျေးဇူးတင်လွှာ

စာရေးသူများသည် St. Peter ဆေးရုံမှဒေါက်တာ Kang Joon Yoon နှင့် radiologic technologists Sang Il Kim နှင့် Ji-Sung Seong တို့အားသူတို့၏တန်ဖိုးရှိသောနည်းပညာအထောက်အပံ့အတွက်ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။

အောက်ခြေမှတ်ချက်များ

ရန်ပုံငွေရှာခြင်း။ ဒီသုတေသနကို ဦး နှောက်သုတေသနအစီအစဉ်မှသိပ္ပံ၊ အိုင်စီတီနှင့်အနာဂတ်စီမံကိန်း (NRF-2015M3C7A1065053) မှငွေကြေးထောက်ပံ့ထားတဲ့ကိုရီးယားအမျိုးသားသုတေသနဖောင်ဒေးရှင်း (NRF) မှပံ့ပိုးခဲ့သည်။

ကိုးကား

1 ။ အမေရိကန်စိတ်ရောဂါအစည်းအရုံး Diagnostic နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Disorders ၏စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ်: ပဉ္စမ Edition ကို (DSM-5®): အမေရိကန်စိတ်ရောဂါအရက်ဆိုင်။ ဝါရှင်တန်ဒီစီ: American Psychiatric Association; (2013) ။
2 ။ Potenza MN ။ မမှန်သည် non-ပစ္စည်းဥစ္စာ-related အခြေအနေများပါဝင်သည် addictive သငျ့သလော စွဲလမ်း (2006) 101: 142-51 ။ 10.1111 / j.1360-0443.2006.01591.x [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
3 ။ ဟွမ် JY, Choi JS, Gwak AR, Jung D ကို, Choi SW, Lee က J ကို, et al ။ အင်တာနက်စွဲခြင်းနှင့်အရက်မှီခိုနှင့်အတူသူတို့နှင့်အတူလူနာအကြားကျူးကျော်ဆက်စပ်လျက်ရှိသော shared စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလက္ခဏာများ။ အမ်းဗိုလ်ချုပ်ကြီးစိတ်ရောဂါကုသမှု (2014) 13: 6 ။ 10.1186 / 1744-859X-13-6 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
4 ။ Leung အယ်လ်ဖိစီးမှုမြားဘဝဖြစ်ရပ်များ, အင်တာနက်အသုံးပြုမှုအတွက်စိတ်ရင်းနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်လေးတွေအကြားလူမှုရေးထောက်ပံ့မှုကို။ CyberPsychol ပြုမူနေ။ (2006) 10: 204-14 ။ 10.1089 / cpb.2006.9967 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
5 ။ Kuss DJ သမား, ဗန် Rooij AJ, အရပ်ပုသည့် GW, Griffiths က MD, ဆယ်ကျော်သက်များတွင်ဗန်က de Mheen ဃအင်တာနက်စွဲ: ပျံ့နှံ့ခြင်းနှင့်အန္တရာယ်အချက်များ။ ကွန်ပျူတာက Hum ပြုမူနေ။ (2013) 29: 1987-96 ။ 10.1016 / j.chb.2013.04.002 [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
6. Erikson အီးဝိသေသလက္ခဏာ: လူငယ်နှင့်အကျပ်အတည်း။ နယူးယောက်၊ နယူးယောက်: WW Norton & Company, Inc; (1968) ။
7 ။ et al ကင်မ် K ကို Ryu, E, Chon MY, Yeun EJ, Choi SY, Seo JS ။ ကိုရီးယားဆယ်ကျော်သက်များနှင့်စိတ်ကျဝေဒနာနဲ့သတ်သေ ideation ရန်၎င်း၏စပ်လျဉ်းအင်တာနက်စွဲ: တစ်မေးခွန်းလွှာစစ်တမ်း။ int J ကိုသူနာပြုလုံး။ (2006) 43: 185-92 ။ 10.1016 / j.ijnurstu.2005.02.005 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
8 ။ Higgins ET ။ self-ကွာဟမှု: မိမိကိုယ်ကိုသက်ဆိုင်သောသီအိုရီများနှင့်အကျိုးသက်ရောက်စေသည်။ Psychol ဗျာ (1987) 94: 319 ။ 10.1037 / 0033-295X.94.3.319 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
9 ။ Strauman တီဂျေ။ လက်တွေ့စိတ်ကျရောဂါနှင့်လူမှုရေး phobia အတွက် self-ကှာဟ: စိတ်ခံစားမှုမမှန်အခြေခံကြောင်းသိမြင်မှုအဆောက်အဦ? J ကိုပုံမှန်မဟုတ်သော Psychol ။ (1989) 98: 14 ။ 10.1037 / 0021-843X.98.1.14 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
10 ။ Moretti MM, Higgins ET ။ Self-လေးစားရန် Self-ကွာဟမှုသက်ဆိုင်သော: အမှန်တကယ်-မိမိကိုယ်ကို ratings ကျော်လွန်ကွာဟမှုများ၏အလှူငွေ။ J ကို Exp Soc Psychol ။ (1990) 26: 108-23 ။ 10.1016 / 0022-1031 (90) 90071-S က [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
၁၁။ Scott L, O'hara MW ဆေးခန်းဆိုင်ရာစိတ် ၀ င်စားမှုနှင့်စိတ်ဓာတ်ကျသည့်တက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများအတွက်မိမိကိုယ်ကိုမတူကွဲပြားမှုများ။ J ကိုမူမမှန် Psychol ။ (11) 1993: 102 ။ 282 / 10.1037-0021X.843 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
12 ။ Li က D:, Liau တစ်ဦးက, Khoo အေလွန်ကဲကဲ multiplayer အွန်လိုင်းဆယ်ကျော်သက်ကလေးကိုဂိမ်းကစားသူတို့တွင်ရောဂါဗေဒဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ်အမှန်တကယ်-စံပြ Self-ကှာဟ, စိတ်ကျရောဂါနှင့် ESCAP ၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှုဆန်းစစ်ပါ။ Cyberpsychol ပြုမူနေ Soc Netw ။ (2011) 14: 535-9 ။ 10.1089 / cyber.2010.0463 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
၁၃။ Klimmt C၊ Hefner D၊ Vorderer P. “ စစ်မှန်သော” ဖော်ထုတ်ခြင်းအဖြစ်ဗီဒီယိုဂိမ်းအတွေ့အကြုံ - ကစားသမားများ၏မိမိကိုယ်ကိုရှုမြင်ခြင်းကိုပျော်ရွှင်စွာပြောင်းလဲခြင်းသီအိုရီ။ ကွန်မြူနစ်သီအိုရီ။ (13) 2009: 19-351 ။ 73 / j.10.1111-1468.x [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
14 ။ Kwon JH, Chung CS, Lee ကဂျေမိမိကိုယ်ကိုနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်း၏ရောဂါဗေဒအသုံးပြုမှုအပေါ်လူ့ဆက်ဆံရေးမှလွတ်မြောက်၏ဆိုးကျိုးများ။ Community Ment ကျန်းမာရေးဂျေ (2011) 47: 113-21 ။ 10.1007 / s10597-009-9236-1 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
15 ။ ဝံပုလွေ WL, Maisto လုပ် SA ။ အရက်သောက်အပေါ် Self-ကွာဟမှုများနှင့်ကွာဟမှု salience ၏အကျိုးသက်ရောက်မှု။ စှဲလမျးသူပြုမူနေ။ (2000) 25: 283-8 ။ 10.1016 / S0306-4603 (98) 00122-1 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
16 ။ Poncin M က, Dethier V ကို, Philippot P ကို, Vermeulen N က, က de Timary P. ထိခိုက်လွယ်မှု Self-ကွာဟမှုမြင့်မား Self-ဝိညာဏ်နှင့်အတူအရက်-မှီခိုအတွင်းလူနာအတွက်အရက်သောက်ခန့်မှန်းထားပါတယ်။ J ကိုအရက်မူးယစ်ဆေးမူတည်တယ်။ (2015) 3: 218 10.4172 / 23296488.1000218 [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
17 ။ Bessière K ကို Seay AF, Kiesler အက်စ်အဆိုပါစံပြ elf: Warcraft ၏ကမ္ဘာ့ဖလားအတွက်ဝိသေသလက္ခဏာတူးဖော်ရေး။ CyberPsychol ပြုမူနေ။ (2007) 10: 530-5 ။ 10.1089 / cpb.2007.9994 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
18 ။ Jin က SA ။ စံမိမိကိုယ်ကိုထုတ်လုပ်တဲ့နှိုင်းယှဉ်အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကို mirroring Avatar: တစ်ခု exergame, Wii Fit အတွက်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နှင့်နှစ်မြှုပ်ခြင်းအပေါ် Self-Prime ၏ဆိုးကျိုးများ။ CyberPsychol ပြုမူနေ။ (2009) 12: 761-5 ။ 10.1089 / cpb.2009.0130 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
19 ။ Dunn RA, Guadagno RE ။ အကြှနျုပျ၏ကိုယ်ပွားနှင့်ကိုယ်ပွား-မိမိကိုယ်ကိုကွာဟမှုငါ့ကို-ကျားနှင့်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးခန့်မှန်း။ ကွန်ပျူတာက Hum ပြုမူနေ။ (2012) 28: 97-106 ။ 10.1016 / j.chb.2011.08.015 [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
20 ။ Köpetzအီး, Lejuez CW, Wiers RW, Kruglanski AW ။ စွဲလမ်းအတွက်လှုံ့ဆျောမှုနှင့် Self-စည်းမျဉ်း: ဆုံမှုအတွက်ဖုန်းခေါ်။ Psychol သိပ္ပံရှုထောင့်။ (2013) 8: 3-24 ။ 10.1177 / 1745691612457575 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
21 ။ ရိုင်ယန် RM, Kuhl J ကို, Deci EL ။ သဘာဝတရားနှင့်ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်: အပြုအမူနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအတွက် Self-စည်းမျဉ်း၏လူမှုရေးနှင့် neurobiological ရှုထောင့်တစ်ခုစည်းရုံးရေးအမြင်။ dev Psychopathol ။ (1997) 9: 701-28 ။ 10.1017 / S0954579497001405 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
22 ။ ရိုင်ယန် RM, Deci EL ။ ကိုယ်ပိုင်ပြဌာန်းခွင့်သီအိုရီနှင့်အခ်ါလှုံ့ဆျောမှုများ၏ပံ့ပိုးကူညီခြင်း, လူမှုရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာနှင့်သုခချမ်းသာ။ နံနက် Psychol ။ (2000) 55: 68 ။ 10.1037 / 0003-066X.55.1.68 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
23 ။ Hodgins HS, Koestner R ကို, Duncan က N. ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်နှင့်ဆက်နွယ်မှု၏လိုက်ဖက်တဲ့တွင်။ လူတစ်ဦး Soc Psychol Bull ။ (1996) 22: 227-37 ။ 10.1177 / 0146167296223001 [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
24 ။ ပက်ထရစ် H ကို, ဒူး CR, Canevello တစ်ဦးက, Lonsbary C. ကြားဆက်ဆံရေးလုပ်ငန်းဆောင်တာများနှင့်သုခချမ်းသာအတွက်လိုအပ်ပွညျ့စုံ၏အခန်းကဏ္ဍ: တစ်ကိုယ်ပိုင်ပြဌာန်းသီအိုရီရှုထောင့်။ J ကို Pers Soc Psychol ။ (2007) 92: 434 ။ 10.1037 / 0022-3514.92.3.434 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
25 ။ Sheldon KM, Abad N ကို Facebook ကအသုံးပြု Hinsch C. တစ်ဦးက Two-ဖြစ်စဉ်ကိုအမြင်နှင့်ဆက်နွယ်မှုလိုအပ်-ကျေနပ်မှု: အဆက်ဖြုတ် drives တွေကိုအသုံးပြုများနှင့်ဆက်သွယ်မှုကြောင့်ဆု။ J ကို Pers Soc Psychol ။ (2011) 100: 66-75 ။ 10.1037 / a0022407 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
26 ။ Weinstein N ကို, Przybylski AK, အင်တာနက်ဂိမ်း Disorder ရဲ့စိတ်ခွန်အားနိုးနှင့်ကျန်းမာရေးဒိုင်းနမစ်၏ Murayama K. တစ်ဦးကအလားအလာလေ့လာမှု။ PeerJ ။ (2017) 5: e3838 ။ 10.7717 / peerj.3838 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
27 ။ ရှီ Z ကို, Ma Y ကို, Wu B က, Wu က X, ဝမ် Y ကို, ဟန်အက်စ်ဦးနှောက်ကဲ့သို့ရှုပ်ထွေးသောစံပြ Self-ကွာဟမှုနှိုင်းယှဉ်အမှန်တကယ်အပေါ်ရောင်ပြန်ဟပ်မှု၏ဆက်နွယ်နေပါသည်။ Neuroimage (2016) 124: 573-80 ။ 10.1016 / j.neuroimage.2015.08.077 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
28 ။ Northoff, G, Heinzel တစ်ဦးက, က de Greck M က, Bermpohl က F, Dobrowolny H ကို, ကိုယ်ပိုင်အပေါ်ပုံရိပ်လေ့လာမှုများကျွန်တော်တို့ရဲ့ဦးနှောက်-တစ် Meta-analysis သည်အတွက် Panksepp ဂျေကိုယ်ပိုင်ထားသောရည်ညွှန်းအပြောင်းအလဲနဲ့။ Neuroimage (2006) 31: 440-57 ။ 10.1016 / j.neuroimage.2005.12.002 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
29 ။ Mitchell က JP, Banaji MR, Macrae CN ။ လူမှုရေးသိမှတ်ခံစားမှုနှင့် medial prefrontal cortex အတွက် Self-ထားသောရည်ညွှန်းအတွေးအကြားအဆိုပါ link ကို။ J ကို Cogn neuroscience ။ (2005) 17: 1306-15 ။ 10.1162 / 0898929055002418 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
30 ။ Meng Y ကို, Deng W က, ဝမ် H ကို, Guo W ကလီတီကိုအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက် prefrontal ကမောက်ကမဖြစ်မှု: အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်လေ့လာမှုများတစ် Meta-analysis သည်။ စှဲလမျးသူ Biol ။ (2015) 20: 799-808 ။ 10.1111 / adb.12154 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
31 ။ ko CH, ယန်း JY, Chen က CC ကို, ချန် SH, ယန်း CF. ကျား, မကွဲပြားမှုနှင့်ထိုင်ဝမ်ဆယ်ကျော်သက်အကြားအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းထိခိုက်ဆက်စပ်အချက်များ။ J ကိုအာရုံကြော Ment dis ။ (2005) 193: 273-7 ။ 10.1097 / 01.nmd.0000158373.85150.57 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
32 ။ Mentzoni RA, Brunborg GS, မှို H ကို, Myrseth H ကို, Skouverøe KJM, Hetland J ကို, et al ။ ပြဿနာဗီဒီယိုဂိမ်းကိုအသုံးပြုခြင်း: စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးနှင့်အတူခန့်မှန်းပျံ့နှံ့ခြင်းနှင့်အသင်းအဖွဲ့များ။ Cyberpsychol ပြုမူနေ Soc ကွန်ယက်။ (2011) 14: 591-6 ။ 10.1089 / cyber.2010.0260 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
33 ။ Rehbein က F, Kliem S က, Baier: D, Mößle T က, Petri မိုင်။ ဂျာမန်မြီးကောင်ပေါက်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါပျံ့နှံ့: တစ် State-ကျယ်ပြန့်ကိုယ်စားလှယ်နမူနာထဲမှာကိုး DSM-5 စံ၏အဖြေရှာတဲ့အလှူငွေ။ စွဲလမ်း (2015) 110: 842-51 ။ 10.1111 / add.12849 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
34 ။ Annette အမ်အသင်းအဖွဲ့ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနေဖြင့်လက်ဦးစားပေးတစ်ဦးခွဲခြား။ br J ကို Psychol ။ (1970) 61: 303-21 ။ 10.1111 / j.2044-8295.1970.tb01248.x [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
35. လူငယ် KS ။ ကွန်ရက်တွင်ဖမ်းမိခြင်း - အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုလက္ခဏာများနှင့်ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းအတွက်အနိုင်ရရှိသည့်နည်းဗျူဟာကိုမည်သို့ခွဲခြားသိမြင်နိုင်မည်နည်း။ နယူးယောက်၊ NY: John Wiley & Sons; (1998) ။
36 ။ Deci EL, ရိုင်ယန် RM ။ အဆိုပါ "အဘယ်အရာကို" နှင့် "အဘယ်ကြောင့်" ရည်မှန်းချက်ရေးရာ၏: လူ့လိုအပ်ချက်များနှင့်အမူအကျင့်များကိုယ်ပိုင်ပြဌာန်းခွင့်။ Psychol စုံစမ်းစစ်ဆေးရေး (2000) 11: 227-68 ။ 10.1207 / S15327965PLI1104_01 [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
37 ။ Johnston ဟာ MM, Finney SJ ။ အခြေခံလိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ကျေနပ်မှုကိုတိုင်းတာ: ယခင်သုတေသနအကဲဖြတ်ခြင်းနှင့်အခြေခံသစ် psychometric အကဲဖြတ်ပို့ချအထွေထွေစကေးအတွက်ကျေနပ်မှုလိုအပ်တာလဲ။ Contemp Education Psychol ။ (2010) 35: 280-96 ။ 10.1016 / j.cedpsych.2010.04.003 [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
38 ။ Kosslyn သည် SM, Thompson က WL, စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပုံရိပ်များအတွက် Ganis G. အဒီဖြစ်ရပ်မှန်။ နယူးယောက်, NY: အောက်စ်ဖို့တက္ကသိုလ်ကစာနယ်ဇင်း; (2006) ။
39 ။ Weinstein လေး။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ၏ဦးနှောက်ပုံရိပ်လေ့လာမှုများတခုတခုအပေါ်မှာ update ကိုခြုံငုံသုံးသပ်ချက်။ တပ်ဦးစိတ်ရောဂါကုသမှု (2017) 8: 185 ။ 10.3389 / fpsyt.2017.00185 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
40 ။ ko CH, လျူ GC, Hsiao S က, ယန်း JY ယန် MJ, လင်း WC, et al ။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း၏ဂိမ်းကစားတတ်ပြီးသူနဲ့ဆက်စပ်ဦးနှောက်လုပ်ငန်းဆောင်တာ။ J ကို Psychiat Res ။ (2009) 43: 739-47 ။ 10.1016 / j.jpsychires.2008.09.012 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
41 ။ Goldin PR စနစ်, McRae K ကို Ramel W က, စုစုပေါင်း JJ ။ စိတ်လှုပ်ရှားမှုစည်းမျဉ်းများ၏အာရုံကြောအခြေစိုက်စခန်းများ: reappraisal နှင့်အပျက်သဘောဆောင်သောစိတ်ခံစားမှုများဖိနှိပ်မှု။ Biol စိတ်ရောဂါကုသမှု (2008) 63: 577-86 ။ 10.1016 / j.biopsych.2007.05.031 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
42 ။ Heller W က, Nitschke JB, Etienne MA, Miller က GA ။ ဒေသဆိုင်ရာဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုပုံစံများကိုစိုးရိမ်ပူပန်မှုအမျိုးအစားများခွဲခြား။ J ကိုပုံမှန်မဟုတ်သော Psychol ။ (1997) 106: 376 ။ 10.1037 / 0021-843X.106.3.376 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
43 ။ Mayberg HS, Liotti M က, Brannan SK ကို, McGinnis S က, Mahurin RK, Jerabek PA ဆိုပြီး, et al ။ အပြန်အလှန် limbic-cortical function ကိုနှင့်အပျက်သဘောခံစားချက်: စိတ်ကျရောဂါနှင့်ပုံမှန်ဝမ်းနည်းမှုအတွက်ပေတွေ့ရှိချက်ဆုံ။ နံနက် J ကိုစိတ်ရောဂါကုသမှု (1999) 156: 675-82 ။ [PubMed]
44 ။ Fossati P ကို, Hevenor SJ, ဂရေဟမ် SJ, Grady ကို C, Keightley ML, Craik က F, et al ။ အပြုသဘောနှင့်အပျက်သဘောဆောင်သောစိတ်ခံစားမှုစကားများသုံးပြီးတစ်ဦး fMRI လေ့လာမှု: အစိတ်ပိုင်းမိမိကိုယ်ကိုရှာ။ နံနက် J ကိုစိတ်ရောဂါကုသမှု (2003) 160: 1938-45 ။ 10.1176 / appi.ajp.160.11.1938 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
45 ။ ဘား J ကို, Coulson အမ်နီးပါးကိုမှန်ကန်: လွန်ကဲကဲ multiplayer အွန်လိုင်းဂိမ်းအပေါ်တစ်ဦးစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရှုထောင့်။ ဗြာဗိုလ်ချုပ်ကြီး Psychol ။ (2010) 14: 167 10.1037 / a0019442 [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]