အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ Neurobiological ဆက်စပ်မှု: ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းအလားတူ (2015)

စှဲလမျးသူပြုမူနေ။ 2015 နိုဝင်ဘာ 24။ pii: S0306-4603 (15) 30055-1 ။ Doi: 10.1016 / j.addbeh.2015.11.004 ။

Fauth-Bühler M က1, မန်း K သည်2.

ြဒပ်မဲ့သော

အစုလိုက်အပြုံလိုက်များပြားစွာကစားနိုင်သောအွန်လိုင်းဂိမ်းများ (MMOs) သည်ကမ္ဘာတဝှမ်းတွင်သူတို့စိတ်အားတက်ကြွစေသောစိတ် ၀ င်စားမှုနှင့်အတူမြင့်တက်နေသည်။ MMO များအသုံးပြုခြင်းသည်အခြားဘဝကဏ္ofများအတွက်အလွန်အကျွံအသုံးပြုလာသောအခါပြနာများပေါ်ပေါက်လာသည်။ တရားဝင်ဘုံရောဂါရှာဖွေရေးစနစ်များတွင်ရောဂါအဖြစ်တရားဝင်မပါဝင်ရသေးသော်လည်း DSM-5 ၏အခန်း ၃ တွင်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ (IGD) ကို“ ထပ်မံလေ့လာရန်အခြေအနေ” ဟုသတ်မှတ်သည်။ လက်ရှိသုံးသပ်ချက်သည် IGD တွင်လက်ရှိရရှိနိုင်သည့်သိမြင်မှုနှင့် neurobiological အချက်အလက်များ၏ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်ကိုပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ထို့အပြင် IGD မှဤတွေ့ရှိချက်များကိုရောဂါဆိုင်ရာလောင်းကစားခြင်းဆိုင်ရာလေ့လာမှုများမှအချက်အလက်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်။ DSM-5 တွင်အမူအကျင့်စွဲလမ်းမှုအဖြစ်တရားဝင်သတ်မှတ်ထားသည့်တစ်ခုတည်းသောအခြေအနေဖြစ်သည်။ ဦး နှောက်လုပ်ဆောင်မှုနှင့်အပြုအမူပြောင်းလဲမှုများအားဖြင့်တိုင်းတာသည်အဖြစ်အပျက်များစွာကို IGD နှင့် PG ၏ neurobiology တွင်တွေ့ရှိရသည်။ IGD ရှိသူများနှင့် PG ရှိသူများသည်ဆုံးရှုံးမှုထိခိုက်မှုလျော့နည်းသွားသည်။ အသီးသီးဂိမ်းနှင့်လောင်းကစားတွေကိုမှတုံ့ပြန်မှုတိုးမြှင့်; တိုးမြှင့်ထကြွလွယ်သောရွေးချယ်မှုအပြုအမူ; ထစ်အငေါ့ဆု -based သင်ယူမှု; နှင့်သိမြင်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မအပြောင်းအလဲများကို။ နိဂုံးချုပ်အနေဖြင့်ဂိမ်းနှင့်လောင်းကစားမမှန်မှုများ၏အာရုံကြောဆိုင်ရာဗေဒအပေါ်အခြေခံသည့်အချက်သည်နှစ်ခုနှင့်တူညီမှုကိုထွန်းလင်းစေခဲ့သည်။ IGD ၏ neurobiological အခြေခံကိုလေ့လာမှုအနည်းငယ်မှသာလေ့လာမှုအချို့အရသိသိသာသာကန့်သတ်ချက်များရှိနေသော်လည်း IGD ၏နောက်ထပ်အမူအကျင့်စွဲလမ်းမှုအဖြစ် IGD နှင့် ICD နှင့် DSM ၏နောက်ဆက်တွဲဗားရှင်းများတွင်ထည့်သွင်းခြင်းမပြုမီသုတေသနများပိုမိုပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။