အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲ: အာရုံရှာ, Self-ထိန်းချုပ်မှု, neuroticism, ကျူးကျော်နိုင်ငံပိုင်စိုးရိမ်စိတ်များနှင့်ရိုစိုးရိမ်ပူပန် (2010) ၏အခန်းကဏ္ဍ

Cyberpsychol ပြုမူနေ Soc Netw ။ 2010 Jun;13(3):313-6.

Mehroof M က1, Griffiths က MD.

ြဒပ်မဲ့သော

အတော်လေးနည်းနည်းသုတေသနအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးအချက်များအကြားဆက်ဆံရေးကိုလေ့လာထားပြီးသော်လည်းအွန်လိုင်းဂိမ်းကစားသို့သုတေသနမှန်မှန်, နောက်ဆုံးဆယ်စုနှစ်အတွင်းတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ ဒီလေ့လာမှုကတစ်ဦးကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစရိုက်များ (အာရုံရှာ, Self-ထိန်းချုပ်မှု, ကျူးကျော်, neuroticism, ပြည်နယ်စိုးရိမ်စိတ်များနှင့်ရိုစိုးရိမ်စိတ်) အရေအတွက်နှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲအကြားဆက်ဆံရေးဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ ဒေတာကိုယူနိုက်တက်ကင်းဒမ်းတစ်ခုအရှေ့ Midlands တက္ကသိုလ် 1 တက္ကသိုလ်ကျောင်းသားတစ်ဦးအခွင့်အလမ်းနမူနာသုံးပြီး 123 လကာလအတွင်းစုဆောင်းခဲ့ကြသည်။ ဂိမ်းကစားသူအပေါင်းတို့ကိုအွန်လိုင်းမေးခွန်းပြီးစီးခဲ့သည်။ တစ်ဦးမျိုးစုံ linear ဆုတ်ယုတ်၏ရလဒ်များငါးခုစရိုက်များ (neuroticism, အာရုံခံစားမှုရှာ, ရိုစိုးရိမ်စိတ်, ပြည်နယ်စိုးရိမ်စိတ်များနှင့်ကျူးကျော်) အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူသိသာအသင်းအဖွဲ့များပြသကြောင်းညွှန်ပြ။ အဆိုပါလေ့လာမှုကိုထပ်မံသုတေသနပစ္စုပ္ပန်လေ့လာတွေ့ရှိချက်များကိုပုံတူပွားရန်လိုအပ်ပေမဲ့အခြို့သောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစရိုက်များ, အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း၏ဝယ်ယူ, ဖွံ့ဖြိုးရေးနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုအတွက်အရေးကြီးသောဖြစ်မည်အကြောင်းအကြံပြုထားသည်။