အင်တာနက်စွဲလမ်း၏ခြုံငုံသုံးသပ်ချက် (2014)

အရက်အရက်။ 2014 စက်တင်ဘာ; 49 ပျော့ပျောင်း 1: i19 ။ Doi: 10.1093 / alcalc / agu052.85 ။

Billieux J ကို.

ြဒပ်မဲ့သော

ပြနာရှိသောအင်တာနက်အသုံးပြုခြင်း (သို့) အင်တာနက်စွဲခြင်းသည်ယေဘုယျအားဖြင့်လူတစ် ဦး ၏ဘ ၀ တွင်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ လူမှုရေး၊ ပညာရေးဆိုင်ရာနှင့် / သို့မဟုတ်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဆိုင်ရာပြproblemsနာများပါ ၀ င်သောအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုထိန်းချုပ်ရန်မစွမ်းနိုင်သည့်အရာဖြစ်သည်. အင်တာနက်အလုပ်မဖြစ်အသုံးပြုမှုအားဖြင့်ဒီပြဿနာအပြုအမူတစ်ဦးချင်းစီကိုဖြတ်ပြီးအလွန်ကွဲပြားခြားနားသောပုံစံများကိုယူနိုင်ပြီးအဖြစ်ရှုမြင်မဖြစ်သင့်ကြောင်းအလေးပေး, ထိုကဲ့သို့သောဘာ, အွန်လိုင်းလောင်းကစား, အွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်းကစား, ဒါမှမဟုတ်လူမှုရေးကွန်ရက်ကပါဝင်ပတ်သက်မှုအဖြစ်ကွဲပြားခြားနားသောလှုပ်ရှားမှုများအမျိုးမျိုးနှင့်ဆက်စပ်သောထားပြီး တစ်ဦးတစ်သားတည်းဖြစ်တည်ခြင်း Construction ။

အင်တာနက်ကိုစွဲလမ်းမှုနှုန်း se နေသော်လည်းသေးတစ်ဦးသည် DSM-5 အတွက်ရောဂါရှာဖွေအင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder (IGD) အဖြစ်အသိအမှတ်ပြုမထားဘူး (ကစိတ်ရောဂါရောဂါအဖြစ်အလားအလာအနာဂတ်စိတ်ကူးသည်အခြေအနေပေါ်တွင်သုတေသနမြှင့်တင်ရန်) ပုဒ်မ 3 အတွက်ယာယီအခွအေနေအဖြစ်ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ဒီဟောပြောချက်ထဲမှာကျွန်မပထမဦးဆုံးလွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်ကနေ epidemiological လေ့လာမှုများပြန်လည်သုံးသပ်ရန်နှင့်လည်းမိမိတို့၏န့်အသတ်အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်ပါလိမ့်မယ်။ ထို့နောက်ငါဆိုက်ဘာစွဲများအတွက်အဓိကအန္တရာယ်အချက်များပြန်လည်သုံးသပ်ပါလိမ့်မယ်။ ပင်ကိုယ်မူလသရုပ်ဖော်ပုံများအမြဲတမ်းကို virtual ကမ္ဘာ (ဥပမာ MMORPGs) နှင့်ဘာစှဲနေရာယူပြီးအွန်လိုင်းဂိမ်းထဲမှာအလွန်အကျွံပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့် ပတ်သက်. တင်ပြပါလိမ့်မယ်။