စိတ်အားထက်သန်မှုဒါမှမဟုတ်စွဲ? ပြင်သစ်စကားပြောပုံမှန်ကစားသမား (2018) ၏နမူနာထဲမှာဂိမ်းတွေကက၏ပြဿနာအသုံးပြုမှုနှိုင်းယှဉ်ကျန်းမာ၏ဆက်စပ်မှု

စှဲလမျးသူပြုမူနေ။ 2018 ဖေဖော်ဝါရီ 27; 82: 114-121 ။ Doi: 10.1016 / j.addbeh.2018.02.031 ။

Deleuze J ကို1, long က J ကို2, လျူ TQ3, Maurage P ကို4, Billieux J ကို5.

ြဒပ်မဲ့သော

လက်ရှိရောဂါရှာဖွေခြင်းကိုလက်ရှိရောဂါရှာဖွေခြင်းဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုအားဝေဖန်ခြင်းမှာ၎င်းတို့သည်မြင့်မားသောနှင့်ထပ်ခါတလဲလဲထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းသည်ပြseနာမဟုတ်ကြောင်းနှင့်၎င်းသည်ဆိုးကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်ဆက်စပ်မှုမရှိကြောင်းထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်ပျက်ကွက်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဒီအငြင်းပွားဖွယ်ရာကိုဖြေရှင်းရန်ကျွန်ုပ်တို့သည်ပုံမှန် Gamers (N = 268) တွင်မြင့်မားသော (သို့သော်ကျန်းမာသော) ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုစွဲလမ်း - ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုမေးခွန်းလွှာ (Charlton & Danforth) ကိုအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့်စမ်းသပ်မှုပြုလုပ်ရန် Confirmatory Factor Analysis (CFA) ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ 2007) ။ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများနှင့်စွဲလမ်းမှုများတည်ဆောက်ခြင်း၊ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ (IGD) အတွက်စံသတ်မှတ်ချက်များနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အလွဲသုံးစားမှုများနှင့်ဆက်စပ်သည့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအချက်များ (ကိုယ်တိုင်တင်ပြသည့်လှုံ့ဆော်မှု၊ ကစားရန်ရည်ရွယ်ချက်နှင့်စိတ်ဓာတ်ကျခြင်း) တို့အကြားကွဲပြားခြားနားသောဆက်နွယ်မှုများရှိမရှိကိုကျွန်ုပ်တို့စုံစမ်းခဲ့သည်။ ရလဒ်များအရထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့်စွဲလမ်းမှုပုံစံကိုကွဲပြားသောနှစ်ခုဖြစ်သော်လည်းဆက်စပ်မှုရှိသည့်ပုံစံများသည်ဒေတာနှင့်ကောင်းစွာကိုက်ညီကြောင်းဖော်ပြသည်။ ဒုတိယအချက်မှာကျွန်ုပ်တို့သည်တည်ဆောက်မှုနှစ်ခုလုံးသည် IGD စံသတ်မှတ်ချက်အရေအတွက်နှင့်ဆက်နွယ်နေသော်လည်းပြသမှုသည်စွဲလမ်းမှုတည်ဆောက်ခြင်းအတွက် ပို၍ သိသာထင်ရှားကြောင်းပြသခဲ့သည်။ တတိယအချက်ဆက်စပ်မှုတစ်ခု differential ကိုပုံစံနောက်ထပ်နှစ်ခုဆောက်လုပ်ရေးကိုခွဲခြားရန်လိုအပ်ကြောင်းထောက်ခံအခြားလေ့လာမှု variable တွေကိုနှင့်အတူကြည့်ရှုလေ့လာခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏လေ့လာမှုကစိတ်ရောဂါဆိုင်ရာအပြုအမူနှင့်ကျန်းမာသောစိတ်အားထက်သန်မှုကိုရှောင်ရှားရန်အတွက်ဂိမ်းရောဂါအတွက်ရောဂါရှာဖွေစစ်ဆေးမှုနည်းလမ်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်သုတေသနပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။

KEYWORDS: စွဲ; ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု; အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ; အွန်လိုင်းဂိမ်းကစား

PMID: 29522932

Doi: 10.1016 / j.addbeh.2018.02.031