Autism Spectrum Disorder (2017) နှင့်မပါဘဲလူကြီးများအတွက်ရောဂါဗေဒဂိမ်းကိုအသုံးပြုခြင်း

PeerJ ။ 2017 ဇွန် 26; 5: e3393 ။ Doi: 10.7717 / peerj.3393 ။ eCollection 2017 ။

Engelhardt CR1, Mazurek MO ကို2,3, Hilgard J ကို4.

ြဒပ်မဲ့သော

ဒီလေ့လာမှုကအထီးကျန်စိတ်ဝေဒနာ spectrum ကိုရောဂါ (ASD) နဲ့အရွယ်ရောက်ပုံမှန်အားဖြင့် (TD) အရွယ်ရောက်ဖွံ့ဖြိုးဆဲထက်ရောဂါဗေဒဂိမ်းအသုံးပြုရန်ပိုမိုမြင့်မားအန္တရာယ်မှာရှိမရှိစမ်းသပ်စစ်ဆေးပါတယ်။ သင်တန်းသားများကို ASD နှင့်မပါဘဲ 119 လူကြီးများပါဝင်သည်။ သင်တန်းသားများကိုဗီဒီယိုဂိမ်းအသုံးပြုမှုနေ့စဉ်နာရီအကဲဖြတ်တိုင်းတာပြီးစီးအခမဲ့အချိန်ရာခိုင်နှုန်းကဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်ရောဂါဗေဒဂိမ်းအသုံးပြုမှုလက္ခဏာတွေကစားနေခဲ့ရသည်။ ရလဒ် ASD နှင့်အတူအရွယ်ရောက်သူ TD လူကြီးများထက်ဗီဒီယိုဂိမ်းရောဂါဗေဒပိုပြီးရောဂါလက္ခဏာတွေထောက်ခံကြောင်းညွှန်ပြ။ ဒီအကြားဆက်ဆံရေး Bayesian မော်ဒယ်နှိုင်းယှဉ်လျှင် 300,000-to-1 လေးသာခံစား, ခိုင်မာတဲ့ဖြစ်ခဲ့သည်။ ရလဒ်များလည်း ASD နှင့်အတူအရွယ်ရောက်သူကဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းကိုပိုမိုနေ့စဉ်နာရီပေါင်းနှင့် TD လူကြီးများထက်သူတို့ရဲ့အခမဲ့အချိန်ကစားဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုမြင့်မားတဲ့ရာခိုင်နှုန်းကိုသုံးစွဲကြောင်းပြသခဲ့သည်။ တောင်မှနေ့စဉ်ဗီဒီယိုဂိမ်းကိုနာရီနှင့်ဂိမ်းများသုံးစွဲအခမဲ့အချိန်အချိုးအစားတွင်ဤကွဲပြားခြားနားမှုများအတွက်ညှိနှိုင်းမှုပြီးနောက်မော်ဒယ်နှိုင်းယှဉ် ASD status ကိုသူနဲ့ဆက်စပ်ဂိမ်းရောဂါဗေဒရမှတ်များအတွက်တစ်ဦးခြားနားချက်အဘို့သက်သေအထောက်အထားများတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ထို့အပြင်, ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုကစားဘို့အ ESCAP စိတ်ရင်းယခင်အစီရင်ခံစာပုံတူများနှင့်တိုးချဲ့, နှစ်ဦးစလုံး ASD နှင့် TD လူကြီးများအတွက်ဂိမ်းရောဂါဗေဒရမှတ်များနှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်။ နိဂုံးချုပ်မှာတော့ရောဂါဗေဒဂိမ်းကိုအသုံးပြုခြင်းများအတွက်အန္တရာယ် TD လူကြီးများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ ASD နှင့်အတူအရွယ်ရောက်သူများတွင်ပိုမိုကြီးမားပုံပေါ်ပါတယ်။ ဤရွေ့ကားတွေ့ရှိချက် ASD နှင့်အတူအရွယ်ရောက်သူများတွင်လက်တွေ့အာရုံကိုတစ်အလားအလာအရေးကြီးသောအာရုံအဖြစ်ရောဂါဗေဒဂိမ်းအသုံးပြုမှုကိုထောက်ပြ။

KEYWORDS: အရွယ်ရောက်; အထီးကျန်စိတ်ဝေဒနာ spectrum ကိုရောဂါ; ရောဂါဗေဒဂိမ်းအသုံးပြုခြင်း, ဗွီဒီယိုဂိမ်းစွဲ; ဗီဒီယိုဂိမ်းများ

PMID: 28663933

PMCID: PMC5488854

Doi: 10.7717 / peerj.3393