စင်္ကာပူလူငယ်များအကြားရောဂါဗေဒဗီဒီယိုဂိမျး။ (2010)

comments: လေ့လာမှုလူငယ်များ၏ 8.7% ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲအဖြစ်ခွဲခြားနိုင်တွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။


အမ်း Acad Med စင်္ကာပူ။ 2010 Nov;39(11):822-9.

Choo H ကို, လူမျိုးခြား DA, sim T က, li: D, Khoo တစ်ဦးက, Liau AK.

အရင်းအမြစ်

Departmentof လူမှုရေးလုပ်ငန်း, စင်္ကာပူအမျိုးသားတက္ကသိုလ်, စင်္ကာပူ။ [အီးမေးလ်ကိုကာကွယ်ထားသည်]

ြဒပ်မဲ့သော

နိဒါန်း:

အင်တာနက်အသုံးပြုမှုအတွက်ကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်အကြားဗီဒီယိုဂိမ်း၏ရောဂါဗေဒသို့မဟုတ်စိတ်ကိုလွှမ်းမိုးကစားအပေါ်အများပြည်သူစိုးရိမ်ပူပန်စေတယ်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေနည်းနည်းစင်္ကာပူလူငယ်များအကြားဗီဒီယိုဂိမ်းကစားအတွက်ရောဂါဗေဒလက္ခဏာတွေ၏ပျံ့နှံ့မှုနှင့် ပတ်သက်. လူသိများသည်နှင့်တူရိယာများ၏ psychometric ဂုဏ်သတ္တိများဗီဒီယိုဂိမ်းကစားအတွက်ရောဂါဗေဒလက္ခဏာတွေတိုင်းတာခြင်း။

ကုန်ကြမ်းနှင့်နည်းစနစ်များ:

စင်္ကာပူမှာ 2998 မူလတန်းနှင့် 6 အလယ်တန်းကျောင်းများအနေဖြင့် 6 ကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်များ၏စုစုပေါင်း sociodemographic ဝိသေသလက္ခဏာများ, ဗီဒီယို-ဂိမ်းကစားခြင်းအလေ့အထ, ကျောင်းစွမ်းဆောင်ရည်, somatic လက္ခဏာတွေအမျိုးမျိုးစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာစရိုက်များ, လူမှုရေးလုပ်ငန်းဆောင်တာများနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစား၏ရောဂါဗေဒလက္ခဏာတွေအပေါ်တစ်ဦးပြည့်စုံစစ်တမ်းမေးခွန်းလွှာမှတုံ့ပြန်ခဲ့သည်။ တွက်ဆပြီးနောက်စစ်တမ်းအချက်အလက်များကိုပျံ့နှံ့အတွက်စင်္ကာပူမှလူငယ်များနှင့်ကျားမကွဲပြားခြားနားမှုအကြားရောဂါဗေဒဗီဒီယိုဂိမ်းကစား၏ပျံ့နှံ့မှုဆုံးဖြတ်ရန်ဆန်းစစ်ခဲ့ကြသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစား၏ရောဂါဗေဒရောဂါလက္ခဏာတွေကိုတိုင်းတာဖို့အသုံးပြုတူရိယာ၏ဆောက်လုပ်ရေးတရားဝင်မှုကိုစမ်းသပ်ခဲ့သည်။

ရလဒ်:

အားလုံးလေ့လာမှုသင်တန်းသားများ၏, 8.7% ပိုမိုယောက်ျားလေးများမိန်းကလေးတွေထက်ပိုပြီးရောဂါဗေဒလက္ခဏာတွေသတင်းပို့နှင့်အတူရောဂါဗေဒကစားသမားအဖြစ်ခွဲခြားခဲ့သည်။ ဆောက်လုပ်ရေးတရားဝင်မှုများအတွက်စမ်းသပ်ပြီးအားလုံးချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်ပြဿနာ, လူမှုရေးအရည်အချင်းကို, ရန်လိုမုန်းတီးမှု, ပညာရေးစွမ်းဆောင်ရည်အပါအဝင် variable တွေကို, နှင့်လူမှုရေးလုပ်ငန်းဆောင်တာမှပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု, သိသိသာသာအသုံးပြုသောတူရိယာများဆောက်လုပ်ခြင်းတရားဝင်မှုအဘို့ကောင်းသောအထောက်အထားများကိုပေး, ရောဂါဗေဒအနေအထားကိုနှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်။

နိဂုံး:

စင်္ကာပူလူငယ်များအကြားရောဂါဗေဒဗီဒီယိုဂိမ်းကစား၏ပျံ့နှံ့မှုနှုန်းအရှင်ဝေးတခြားနိုင်ငံတွေကနေကြောင်းနှင့်အတူနှိုင်းယှဉ်လေ့လာခဲ့သည်, ကျား, မကွဲပြားမှုကိုလည်းကြိုတင်သုတေသန၏တွေ့ရှိချက်တွေနဲ့ကိုက်ညီ။ တည်ဆောက်မှုတရားဝင်မှု၏အပြုသဘောဆောင်သောအထောက်အထားသည်စင်ကာပူကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်များ၏ရောဂါဗေဒဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုအနာဂတ်သုတေသနနှင့်လက်တွေ့စစ်ဆေးမှုအတွက်အလားအလာရှိသောအသုံးပြုမှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။