ကွန်ပျူတာဂိမ်းနှင့်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုနှင့်အတူရိပ်မိပြဿနာများမြီးကောင်ပေါက်အရွယ်အတွက်ဆင်းရဲတဲ့လူမှုဆက်ဆံရေး (2015) နဲ့ဆက်စပ်နေကြသည်

int J ကိုပြည်သူ့ကျန်းမာရေး။ 2015 ဖေဖော်ဝါရီ;60 (2): 179-88 ။ Doi: 10.1007 / s00038-014-0633-z ။ EPub 2014 ဒီဇင်ဘာ 23 ။

Rasmussen က M1, Meilstrup CR, Bendtsen P ကို, Pedersen TP, Nielsen L ကို, Madsen KR, Holstein BE.

ြဒပ်မဲ့သော

ရည်ရွယ်ချက်များ:

လူငယ်များ၏အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းနှင့်အင်တာနက်ဆက်သွယ်ရေးတွင်ပါ ၀ င်မှုသည်သူတို့၏လူမှုဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆိုးကျိုးသက်ရောက်နိုင်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သော်လည်းစာပေများသည်အပြီးသတ်မရှိချေ။ ဤစာတမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာကွန်ပျူတာဂိမ်းနှင့်အင်တာနက်ဆက်သွယ်မှုပြcommunicationနာများသည်လူငယ်များ၏လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့်ဆက်စပ်မှုရှိမရှိဆန်းစစ်ရန်ဖြစ်သည်။

နည်းနာ:

၂၀၀၉ ခုနှစ်၊ ဒိန်းမတ်၊ အရော့စ်ရှိကျောင်း ၁၃ ခုတွင်ကဏ္-အလိုက်မေးခွန်းလွှာစစ်တမ်းကောက်ယူခြင်း။ တုံ့ပြန်မှုနှုန်း ၈၉%၊ n = ၂ တန်း၊ ၅ တန်း၊ ၇ တန်းနှင့် ၉ တန်းကျောင်းသားများ၊ အသီးသီး။ ရလဒ်မှာကျောင်းသား၏လူမှုဆက်ဆံရေးဆိုင်ရာဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံ (သူငယ်ချင်းများနှင့်ရက်သတ္တပတ်အရေအတွက်၊ သူငယ်ချင်းအရေအတွက်) နှင့် (အခြားသူများအပေါ်ယုံကြည်မှု၊ အနိုင်ကျင့်ခြင်း၊ အခြားသူများကိုအနိုင်ကျင့်ခြင်း) ၏အတိုင်းအတာများအတိုင်းအတာများဖြစ်သည်။

ရလဒ်:

ကွန်ပျူတာဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောပြဿနာများအမြင်ယောက်ျားလေးများကြားတွင်ဆင်းရဲသောသူတို့သည်လူမှုရေးဆက်ဆံရေးအားလုံးနီးပါးရှုထောင့်နှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်။ မိန်းကလေးများအနက်တစ်ဦးအသင်းအဖွဲ့မှသာအနိုင်ကျင့်ဘို့မြင်ရ၏။ ယောက်ျားလေးများနှင့်မိန်းကလေးများနှစ်မျိုးစလုံးအတွက်အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သောရိပ်မိပြဿနာများကိုသာ bullying နှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်။

နိဂုံးချုပ်:

လေ့လာမှုသည်ကဏ္crossအလိုက်ကွဲပြားသော်လည်းကွန်ပျူတာဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အင်တာနက်အသုံးပြုခြင်းသည်လူငယ်များ၏လူမှုဆက်ဆံရေးကိုအန္တရာယ်ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုတွေ့ရှိရသည်။