ဆေးကုသမှုခံယူရန်ကြိုးစားနေသောပြInternetနာရှိသည့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားသူများ၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအချက်များ (2019)

တပ်ဦးစိတ်ရောဂါကုသမှု။ 2019 သြဂုတ် 28; 10: 583 ။ Doi: 10.3389 / fpsyt.2019.00583 ။ eCollection 2019 ။

Seong ဒဗလျူ1, ဟောင်ကောင် JS1, ကင်မ်က S1, ကင်မ်သည် SM1, ဟန် DH1.

ြဒပ်မဲ့သော

နိဒါန်း: အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာရောဂါ (IGD) နှင့် ပတ်သက်၍ ယခင်လေ့လာမှုများအရကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်စရိုက်လက္ခဏာများနှင့်အင်တာနက် (သို့) အင်တာနက်ဂိမ်းများကိုစိတ်မ ၀ င်စားသော (သို့) ပြသနာများအကြားဆက်နွယ်မှုရှိသည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏လေ့လာမှု၏အယူအဆမှာပင်ကိုယ်စရိုက်များသည်အင်တာနက်ဂိမ်းများကိုကစားရန်လူတစ် ဦး စီ၏ရွေးချယ်မှုနှင့်ဆက်စပ်နေသည်၊ တစ် ဦး ချင်း၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေအနေသည်ဆေးရုံတွင်စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူအတွက်ကုသမှုကိုရှာဖွေခြင်းနှင့်ဆက်စပ်နေသည်ဟူသောအချက်ဖြစ်သည်။

method ကို: လက်ရှိလေ့လာမှုတွင်အလွန်အကျွံအင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ဆေးကုသမှုခံယူရန်ဆေးရုံသို့သွားရောက်လေ့လာသူများကိုစာရင်းသွင်းပြီးပြtheနာရှိသောအင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းအုပ်စုဟုသတ်မှတ်သည်။ ကြော်ငြာမှတစ်ဆင့်မကြာခဏဂိမ်းကစားသူ ၁၃၈ ယောက်နှင့်အခွင်မကျသည့်ဂိမ်းကစားသူ ၁၃၉ ဦး ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။ ပါဝင်သူများအားလုံး၏အချက်အလက်များကိုအမျိုးမျိုးသောထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးဆုတ်ယုတ်မှုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းတွင်အဆင့် (၁) ၏လူ ဦး ရေဆိုင်ရာအချက်များတွင်လူကြိုက်များသည့်အချက်များတွင်ဂိမ်းရွေးချယ်ခြင်း (မကြာခဏဂိမ်းကစားသူများ + ပြproblemနာရှိသည့်ဂိမ်းကစားသူများ) သို့မဟုတ်ပြproblemနာရှိသည့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုအဆင့်အလိုက်အချက်အလက်များထည့်သွင်းထားသည်။ မော်ဒယ် 138 အဘို့, မော်ဒယ် 139 များအတွက်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြည်နယ်။

ရလဒ်များ: temperament သည်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်း ဦး စားပေးမှုများနှင့်ဆက်စပ်သောအလားအလာရှိသောအချက်တစ်ချက်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်လူ ဦး ရေဆိုင်ရာအချက်များနှင့်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစရိုက်များပါ ၀ င်သည့်ပုံစံ ၂ သည်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်း ဦး စားပေးမှု၏အမြင့်ဆုံးတိကျမှုအားဖြင့် ၉၆.၇% ဖြင့်သိသာထင်ရှားသောအချက်တစ်ချက်ဖြစ်သည်။ လက်ရှိလေ့လာမှုတွင်ပါဝင်သောမော်ဒယ်လ် ၃ ခုအနက်မော်ဒယ် ၂ နှင့်မော်ဒယ် ၃ သည်ပေါင်းစပ်ထားသောမော်ဒယ် ၂ နှင့်လူနာ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေအနေကိုပြသသောအင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ဆက်စပ်နေသည်။

ဆွေးနွေးချက်: လက်ရှိလေ့လာမှုအရကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစရိုက်များသည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်လူတစ် ဦး ၏ကြိုက်နှစ်သက်မှုနှင့်ဆက်စပ်သောဖြစ်နိုင်ခြေရှိသောအချက်များဖြစ်သည် ထို့အပြင်ပုံမှန်မဟုတ်သောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအဆင့်အတန်း၊ အထူးသဖြင့်စိတ်ဓာတ်ကျခြင်းနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုလိုငွေပြမှုတို့သည်ပြaticနာရှိသောအင်တာနက်ဂိမ်းကစားသူများအားဆေးရုံတွင်ကုသမှုခံယူရန် ဦး တည်စေနိုင်သည်။

KEYWORDS: အာရုံစူးစိုက်မှုလိုငွေပြမှု; စိတ်ကျရောဂါ၊ ကျန်းမာသောအင်တာနက်အသုံးပြုမှု၊ အင်တာနက်ဂိမ်းမမှန်ခြင်း၊ စိတ်ထားနှင့်ဇာတ်ကောင်

PMID: 31551820

PMCID:PMC6736619

Doi: 10.3389 / fpsyt.2019.00583