ဂိမ်းကစားဘို့အပေါ်လစီများနှင့်ကာကွယ်တားဆီးရေးကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုတစ်ခုကျယ်ပြန့်ရှုထောင့်ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်ပါတယ်။ ပြဿနာဗီဒီယိုဂိမ်းကိုအသုံးပြုခြင်းမှပေါ်လစီတုံ့ပြန်မှု: လက်ရှိအတိုင်းအတာနှင့်အနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ခြေတစ်ခုစနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်မှု (Király et al, 2018 ။ ) အပေါ် Commentary

J ကိုပြုမူနေစွဲ။ 2018 သြဂုတ် 16: 1-5 ။ Doi: 10.1556 / 2006.7.2018.64 ။ [

Petri မိုင်1, Zajac K သည်1, Ginley M က1, Lemmens J ကို2, Rumpf HJ3, ko CH4, Rehbein က F5.

ြဒပ်မဲ့သော

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါကမ္ဘာတဝှမ်းအာရုံစိုက်မှုရရှိမှုဖြစ်ပါတယ်။ တချို့ကအားထုတ်မှုဖွံ့ဖြိုးဆဲသို့မဟုတ်မွဲကနေဂိမ်းပြဿနာများကိုတားဆီးဆီသို့ညွှန်ကြားခဲ့ပေမယ့်အနည်းငယ်ချဉ်းကပ်မျက်မြင်လက်တွေ့အကဲဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ အဘယ်သူမျှမလူသိများထိရောက်သောကာကွယ်တားဆီးရေးဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုတည်ရှိ။ ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးသုတေသန၏ကျယ်ပြန့်လယ်ကွင်းသုံးသပ် research ကိုကူညီခြင်းနှင့်အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်အလွန်အကျွံဂိမ်းထဲကပေါ်ထွန်းသောပွဿနာ abating အတွက်ရှေ့ဆက်သင့်ပါတယ်။

KEYWORDS: အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါ; ကြိုတင်ကာကွယ်ရေး; အများပြည်သူမူဝါဒက

PMID: 30111170

Doi: 10.1556/2006.7.2018.64Form ကိုထိပ်

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါကမ္ဘာတဝှမ်းအာရုံစိုက်မှုရရှိမှုဖြစ်ပါတယ်။ တချို့ကအားထုတ်မှုဖွံ့ဖြိုးဆဲသို့မဟုတ်မွဲကနေဂိမ်းပြဿနာများကိုတားဆီးဆီသို့ညွှန်ကြားခဲ့ပေမယ့်အနည်းငယ်ချဉ်းကပ်မျက်မြင်လက်တွေ့အကဲဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ အဘယ်သူမျှမလူသိများထိရောက်သောကာကွယ်တားဆီးရေးဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုတည်ရှိ။ ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးသုတေသန၏ကျယ်ပြန့်လယ်ကွင်းသုံးသပ် research ကိုကူညီခြင်းနှင့်အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်အလွန်အကျွံဂိမ်းထဲကပေါ်ထွန်းသောပွဿနာ abating အတွက်ရှေ့ဆက်သင့်ပါတယ်။

keywords: အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ, ကြိုတင်ကာကွယ်ရေး, အများပြည်သူမူဝါဒက

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ (IGD ၏ပါဝင်မှုအားဖြင့်၎င်း, Petry & O'Brien, 2013) ၏ပဉ္စမ edition အတွက် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများ၏ diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ် (American Psychiatric Association, 2013), ရောဂါများ၏နိုင်ငံတကာခွဲခြားရေးအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါမိတ်ဆက်များအတွက်အလားတူအဆိုပြုချက်ကိုနှင့်အတူ - ဗားရှင်း 11, ဂိမ်းပြဿနာများအတွက်အကျိုးစီးပွား, သိပ္ပံနည်းကျလက်တွေ့နှင့်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးရှုထောင့်ကနေတိုးပွားလာခဲ့သည်။ သုတေသနနှင့် IGD ၏လက်တွေ့နားလည်မှု, သို့သော်, (၎င်း၏အစောပိုင်းအဆင့်၌တည်Petry, Rehbein, Ko, & O'Brien, 2015) ။ အကွိမျမြားစှာအမြင်များသည့်အခြေအနေနှင့်ရောဂါလက္ခဏာ၎င်း၏ကြယ်၏သဘောသဘာဝနှင့်အခြေအနေတွင်အပေါ်တည်ရှိ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာ, ထွန်းသစ်စ, လက်တွေ့ epidemiological နှင့်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေး data တွေကိုအလွန်အကျွံဂိမ်းကစားခြင်းဂိမ်းကစား (ဥပမာတစ်လူနည်းစုအတွက်ပြဿနာဖြစ်နိုင်သည်ကိုညွှန်ပြ, Wittek et al ။ , 2016), ငယ်ရွယ်စဉ်အုပ်စုများအတွက်ပိုမိုမြင့်မားပျံ့နှံ့နှင့်အတူ (Rehbein, Kliem, Baier, Mößle, & Petry, 2015).

Király et al ။ (2018) ဂိမ်းတွေနဲ့ဆက်စပ်မှုပျက်ဆီးလျှော့ချ၏ရည်ရွယ်ချက်နှင့်အတူကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းအကောင်အထည်ဖော်ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုကိုဖော်ပြရန်။ သူတို့ရဲ့စက္ကူဒီဧရိယာအတွက်ကန့်သတ်စာပေ synthesizes နှင့်ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးအလုပ်အသိအမြင်ဆောင်ကြဉ်းသင့်ပါတယ်။

ဆေးပညာ, စိတ်ကျန်းမာရေးနှင့်စွဲလမ်းမမှန်အတွက်ကာကွယ်တားဆီးရေးသုတေသန၏ကျယ်ပြန့်စာပေ၏ထည့်သွင်းစဉ်းစား IGD မှသက်ဆိုင်ရာဖြစ်ပါတယ်။ ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးပြဿနာများကျယ်ပြန့်သုံးသပ်မှုထွန်းသစ်စသောဒေသများတွင်အဘို့ကြိုးစားအားထုတ်မှုလွယ်ကူချောမွေ့နိုင်ပြီးပိုပြီးလျှင်မြန်စွာဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အတူပြဿနာများ minimize လုပ်ဖို့နည်းလမ်းတစ်ရပ်နားလည်မှုတိုးစေနိုင်သည်။ အရက်, ဆေးလိပ်, ပစ္စည်းဥစ္စာကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်လောင်းကစားများ၏လယ်ကွက်ဖြစ်ကောင်းအများဆုံးတိုက်ရိုက်သက်ဆိုင်ရာဖြစ်ကြသည်။ ဤအအပြုအမူတွေထဲကအတော်များများဂိမ်းနဲ့ဆင်တူ, ဥပဒေရေးရာဖြစ်ကြသည်။ ထို့အပြင်အများဆုံးအဘို့အလျှင်မသည်ဤအပြုအမူ, ရံဖန်ရံခါသုံးစွဲခြင်းသို့မဟုတ်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများအားလုံးသေချာပေါက်ရံဖန်ရံခါဂိမ်းကစားရှင်းလင်းစွာပြဿနာမဟုတ်ကြောင်းတူညီသောထုံးစံ၌, ပျက်ဆီးဖို့ဘာသာပြန်ဆိုပါဘူး။ ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုခြင်းနှင့်လောင်းကစားဝိုင်းအပြုအမူတွေကိုလူငယ်များနှင့်ငယ်ရွယ်လူကြီးများ (ခုနှစ်တွင်ဘုံများမှာWelte, Barnes, Tidwell, & Hoffman, 2011), (ကစားနေသည်အဖြစ်Rehbein et al ။ , 2015; Wittek et al ။ , 2016).

အဆိုပါစွဲလမ်းရောဂါလယ်ပြင် (ထိရောက်သောကာကွယ်တားဆီးရေးကြားဝင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့ရုန်းကန်ထားပါတယ်Ennett, Tobler, Ringwalt, & Flewelling, 1994) နှင့်သာသုတေသနဆယ်စုနှစ်များစွာအပြီး, (ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုအပေါ်ကျိုးနွံသက်ရောက်မှုနှင့်အတူမဟာဗျူဟာအဝတ်မခြုံဘဲဖြစ်ပါတယ်Toumbourou et al ။ , 2007) ။ ထို့ကြောင့် IGD အတွက်ထိရောက်သောကြိုတင်ကာကွယ်ရေးနည်းဗျူဟာများမရှိခြင်းသည်အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ၊ ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုခြင်းနှင့်လောင်းကစားမမှန်ခြင်းများအတွက်ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးကြိုးပမ်းမှုများနှင့်ကျယ်ပြန့်သောကြိုတင်ကာကွယ်ရေးဆောင်ရွက်ချက်များအားပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်အနာဂတ်တွင်ဂိမ်းကစားခြင်းမှကာကွယ်ခြင်းအတွက်လမ်းညွှန်လိမ့်မည်။ အခြားသော taxonomies များ (ဥပမာ - တစ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ၊ ရွေးချယ်မှုနှင့်ညွှန်ပြထားသောကြိုတင်ကာကွယ်ရေး) ကိုလည်းအသုံးပြုသော်လည်းဤစာမေးပွဲသည်မူလတန်း၊ အလယ်တန်းနှင့်အဆင့်မြင့်ကြိုတင်ကာကွယ်မှုများ၏သမိုင်းဆိုင်ရာအသုံးအနှုန်းများကိုအသုံးပြုသည်။ မည်သည့်ဝေါဟာရသည်မည်သို့ပင်ဖြစ်ပါစေဤခြုံငုံသုံးသပ်ချက်သည်အခြားအတွေ့အကြုံများသည် IGD ၏နယ်ပယ်နှင့်မည်သို့သက်ဆိုင်နိုင်သည်ကိုအကဲဖြတ်ရာတွင်အထောက်အကူပြုလိမ့်မည်။

မူလတန်းကြိုတင်ကာကွယ်ရေး ပြသနာမပြမီပြproblemsနာများသို့မဟုတ်ရောဂါများကိုကာကွယ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ပုံမှန်အားဖြင့်အဓိကကြိုတင်ကာကွယ်ရေးကြိုးပမ်းမှုသည်အန္တရာယ်ရှိသောအခြေအနေများသို့မဟုတ်အပြုအမူများထိတွေ့မှုကိုလျှော့ချခြင်းသို့မဟုတ်ဖယ်ရှားခြင်းတို့နှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်အန္တရာယ်ရှိသောထုတ်ကုန်များ (ဥပမာအားဖြင့် Asbestos နှင့်ခဲဆေးသုတ်ခြင်း) အသုံးပြုခြင်းကိုတားမြစ်ခြင်းသို့မဟုတ်ထိန်းချုပ်ခြင်းသို့မဟုတ်ဘေးအန္တရာယ်ကင်းရှင်းရေးနှင့်ကျန်းမာရေးဆိုင်ရာအပြုအမူများ (ဥပမာ - ထိုင်ခုံခါးပတ်များနှင့်ခမောက်များအသုံးပြုခြင်း) ကိုဥပဒေပြုခြင်းနှင့်ဥပဒေပြenforcement္ဌာန်းခြင်းတို့ပါဝင်သည်။ အလေ့အကျင့်များ (ဥပမာ၊ ကောင်းမွန်စွာအစာစားခြင်း၊ ပုံမှန်လေ့ကျင့်ခန်းလုပ်ခြင်း၊ ဆေးလိပ်မသောက်ခြင်း) ။ ကာကွယ်ဆေးထိုးခြင်းသည်ဝက်သက်၊ ပါးချိတ်ရောင်နှင့်အခြားကူးစက်တတ်သောရောဂါများကျုံ့စေရန်ရည်ရွယ်သည့်အဓိကကြိုတင်ကာကွယ်ရေးကြိုးပမ်းမှု၏နောက်ထပ်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်နှင့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်နှင့်အကောင်အထည်ဖော်မည့်အကောင်အထည်ဖော်မှုအတွက်ပြprevention္ဌာန်းရန်အဓိကအားဖြင့်ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးကြိုးပမ်းမှုများကိုအစိုးရများကပြဌာန်းထားသည်။ သို့သော်ပုံမှန်အားဖြင့်ထိုကဲ့သို့သောစည်းမျဉ်းများသည်ဒေတာများသည်ရှေ့ပြေး (ဥပမာ - သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်အဆိပ်အတောက်၊ ကူးစက်မှုနှင့်မတော်တဆမှု) နှင့်ဆိုးရွားသောရလဒ်များ (ဥပမာ - ရောဂါအခြေအနေနှင့်ဖြစ်နိုင်ခြေ) အကြားဆက်နွယ်မှုရှိမှသာပေါ်ပေါက်လာသည်။ ဦး နှောက်ပျက်စီးမှု၏။

အစိုးရမဟုတ်သောအခွင့်အာဏာနှင့်ပြဌာန်းခဲ့ကြကြောင်းမူလတန်းကာကွယ်တားဆီးရေးကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများမှာ (သို့မဟုတ်အနည်းဆုံးငြင်းခုန်နိုင်ပါတယ် ဖြစ်သင့်) ထိရောက်မှု။ ကားများအတွက်ထိုင်ခုံခါးပတ်များတောင်းဆိုနေတဲ့အသုံးပြုမှုကိုရှင်းလင်းစွာ (မတော်တဆထိခိုက်မှု-related ရောဂါနှင့်သေဆုံးနှုန်းကိုလျှော့ချထားသည်ဝီလျံ & Lund, 1986), နှင့် 18-21 နှစ်ရှိပြီ drive ကိုကဲ့သို့ငယ်ရွယ်မြီးကောင်ပေါက်) အရက်-related မော်တော်ယာဉ်မတော်တဆမှုများတွင်လျှော့ချမှုရှိရာအမေရိကန် ((ထဲမှာ 14 နှစ် 16 ထံမှအရက်သောက်၏ဥပဒေရေးရာအသက်အရွယ်ပြုစုပျိုးထောင်ဥပဒေပြဌာန်းDu Mouchel, Williams, & Zador, 1987) ။ ကာကွယ်ဆေးထိုးနီးပါးအချို့သောတရားဝင်ဘုံကလေးဘဝရောဂါတိုက်ဖျက်ကြပါပြီ။

စွဲလမ်းမှုသို့မဟုတ်စိတ်ကျန်းမာရေးချို့ယွင်းမှုများတွင်ကာကွယ်ဆေးမရှိသေးပါ။ ပညာရေးဆိုင်ရာကြိုးပမ်းမှုများနှင့်သုံးစွဲမှုဆန့်ကျင်ရေးကြော်ငြာများအတွက် (ဥပမာ -“ ဒါကမင်းဟာမူးယစ်ဆေးဝါးတွေပေါ်မှာသင့် ဦး နှောက်ပါ”) အတွက်ထိရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ အနည်းငယ်သာသိရသည်။ အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုရှိမူးယစ်ဆေးဝါးအလွဲသုံးမှုကိုခံနိုင်ရည်ရှိသည့်ပညာရေးလှုပ်ရှားမှုသည်အမှန်တကယ်ဖြစ်သည် မဟုတ် (မူးယစ်ဆေးဝါးသုံးစွဲမှုလျှော့ချအတွက်အသုံးဝင်သောEnnett et al ။ , 1994) ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာ, ပညာရေးနှင့်ကြော်ငြာကင်ပိန်းဤအမျိုးအစားများကိုမဆိုလူသိများပျက်ဆီးစေနှင့်ပညာရေးနှင့်ဆန့်ကျင်အသုံးပြုမှုကြော်ငြာစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကိုပင်မိမိတို့၏ utility ကိုအပေါ်အချက်အလက်များ၏မရှိခြင်းအတွက်ပေါ်ပေါက်ကြပါဘူး။ အစိုးရနှင့်ထိုကဲ့သို့သောထိုင်ဝမ်ကျန်းမာရေးနှင့်လူမှုဖူလုံရေးဝန်ကြီးဌာနနှင့်အမေရိကန်အတွက်ကလေးအထူးကု၏အမေရိကန်အကယ်ဒမီအဖြစ်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အေဂျင်စီများ, ဥပမာ, အီလက်ထရွန်းနစ်နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်း၏အသုံးပြုမှုနှင့်ပတ်သက်ပြီးလမ်းညွှန်ချက်များနှင့်ပညာရေးပစ္စည်းများသည်။

Advertising ကြော်ငြာနှင့်ပညာရေးမူလတန်းကာကွယ်တားဆီးရေးကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုတစ်ဦးချင်းစီ၏ကျယ်ပြန့်အဖွဲ့ကိုပစ်မှတ်ထား။ ဒါကွောငျ့ကအနိမ့်အခြေစိုက်စခန်းမှုနှုန်းအခြေအနေများအဘို့အပျက်ဆီးလျှော့ချရန်၎င်းတို့၏စွမ်းရည်ကိုတည်ထောင်ရန်ခက်ခဲသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, (လောင်းကစားဝိုင်းရောဂါဖြစ်ပွားမှု, လူဦးရေကသာ 0.4% အတွက်ဖြစ်ပေါ်စေတဲ့အခွအေနေလျော့ကျလာPetry, Stinson, & Grant က, 2005), တစ်ဦးချင်းစီ၏အတော်ကြာထောင်ပေါင်းများစွာ၏လေ့လာမှုလိုအပ်သည်။ (ဆယ်စုနှစ်အဘို့, လောင်းကစားဝိုင်းလယ်ပြင်ထိရောက်မှုမူလတန်းကာကွယ်တားဆီးရေးကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုကိုသိရှိနိုင်ဖို့ကြိုးစားခဲ့ထားပါတယ်, ဒါပေမယ့်ဆွေးနွေးငြင်းခုံသူတို့ရဲ့ထိရောက်မှုနှင့်ထိရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်. ဆက်ရှိနေသေး, အဘယ်သူမျှကျယ်ပြန့်အကောင်အထည်ဖေါ်လုပ်ဆောင်နေကြသည်Ginley, Whelan, Pfund, ပေတရု & Meyers, 2017).

ဤအခြေအနေတွင်ပေးထားသောကြောင့် IGD ခန့် 1% ၏ပျံ့နှံ့မှုနှုန်းနှင့်အတူတစ်အသစ်များရောဂါ (များအတွက်ထိရောက်သောမူလတန်းကာကွယ်တားဆီးရေးကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုကြောင့်အံ့သြစရာတော့မဟုတ်ပါဘူးPetry, Zajac, & Ginley, 2018), တွေ့ရခဲသောရှိနေဆဲဖြစ်ပါသည်။ ထိုကဲ့သို့သောဂိမ်းများနှင့်မိဘ၏ထိန်းချုပ်မှုအပေါ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်စနစ်များအဖြစ်ပညာရေးဆိုင်ရာနှင့်အသိပညာအားထုတ်မှု, မူလတန်းကြိုတင်ကာကွယ်ရေး၏ပုံစံများအဖြစ်ကိုရိပ်မိနိုင်ပါသည်။ အစိုးရများတရားဝင်အများဆုံး (မယ်ဆိုရင်အားလုံးမဟုတ်) တိုင်းပြည်များတွင်သတိပေးသို့မဟုတ် rating စနစ်များကိုဥပဒေပြဌာန်းထားသည်ပါဘူး, နှင့်တဦးတည်းသူတို့ထိရောက်မှုနှင့်ထိရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်. ဒေတာချို့တဲ့နေကြသည်မပြုသင့်လို့ငြင်းခုန်နိုင်ပါတယ်။ ထို့အပြင်ထိုကဲ့သို့သောအားထုတ်မှုပုဂ္ဂိုလ်များ, အထူးသဖြင့်သားကဲ့သို့တန်ပြန်စခွေငျးငှါ, သာရင့်ကျက်သို့မဟုတ်အရွယ်ရောက်ပြီးသူပရိတ်သတ်များအတွက်အမည်တပ်ထားသောဂိမ်းရေးဆွဲနိုင်ပါသည်။ ဤစနစ်များကိုလျှောက်ထားရန်မိဘများအပေါ်အကြီးအကျယ်လက်ရှိကြောင့်ဂိမ်းပြဿနာများလျော့ချဖို့မိဘထိန်းချုပ်မှု၏ utility ကို, နှောင့်နှေးစေခြင်းငှါ။ ကံမကောင်းစွာပဲအများဆုံးဖြစ်ကောင်းသူတို့သားသမီးအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းပြဿနာများကိုတားဆီးဖို့လိုအပ်သူမိဘများ (ဤစနစ်များနှင့်ကိုယ်ကိုရင်းနှီးကျွမ်းဝင်ခြင်းနှင့်သုံးစွဲဖို့အနည်းဆုံးဖွယ်ရှိစေခြင်းငှါCarlson et al ။ , 2010; ကိုလညျးရှု စာနယ်ဇင်းအတွက်လူမျိုးခြား,).

ပိုပြီးကျယ်ပြန့်ကိုအဓိကကာကွယ်တားဆီးရေးစာပေစဉ်းစားဂိမ်းကစားဘို့အမူလတန်းကာကွယ်တားဆီးရေးသုတေသနအတွက်လာမယ့်ခြေလှမ်းများဆီသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုပေးနိုငျသညျ။ မူလတန်းကြိုတင်ကာကွယ်ရေးဆောင်ရွက်ချက်၏အကဲဖြတ်အများဆုံးထိထိရောက်ရောက်ပြဿနာများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့ဖြစ်နိုင်ဖွယ်လူမျိုးကွဲများတွင်ကောက်ယူနေကြသည်။ ဂိမ်းကစားဘို့, ဤ (High-အန္တရာယ်အထီးလူငယ်ပါဝင်သည်Petry et al ။ , 2015; Rehbein et al ။ , 2015) နှင့်စိတ်ကျန်းမာရေးအန္တရာယ်ထိုကဲ့သို့သောအာရုံကို-လိုငွေပြမှု hyperactivity ရောဂါ (ADHD) အဖြစ်အချက်များ, စိတ်ကျရောဂါနှင့်စိုးရိမ်ပူပန်မှုနှင့်အတူသူတို့အား (Desai, Krishnan-Sarin, Cavallo, & Potenza, 2010; Gentile et al ။ , 2011; Petry et al ။ , 2018; ဗန် Rooij et al ။ , 2014) ။ ထိုကဲ့သို့သောကလေးငယ်များ၏မိဘများမှာရည်ရွယ်မူလတန်းကာကွယ်တားဆီးရေးကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုရှိပြီးသားသို့မဟုတ်အသစ်ချဉ်းကပ်မှုက high-အန္တရာယ်ကလေးငယ်များအတွက်ပျက်ဆီးစတင်ခြင်းကိုလျှော့ချခြင်းရှိမရှိကိုသရုပ်ပြလိမ့်မည်။ သာသေးငယ်တဲ့အချိုးအစားပြဿနာများ (တွေ့ကြုံခံစားဖို့သွားပါလိမ့်မယ်အဖြစ်မတူဘဲ, ရှိသမျှဂိမ်းကစားသမားဆီသို့ directing အားထုတ်မှုဖွယ်ရှိ, ဒီထက်ခိုင်မာတဲ့သက်ရောက်မှုလိုက်လျောပါလိမ့်မယ်Müller et al ။ , 2015; Rehbein et al ။ , 2015; ဗန်ဒိုး Eijnden & ဗန်ဒီ Mheen, 2011, ဗန် Rooij, Schoenmaker, Vermulst; Wittek et al ။ , 2016) ။ ဤအလူတစ်ဦးချင်းစီဖွယ်ရှိပိုပြီးအထူးကြပ်မတ်ကုသမှုလိုအပ်အဖြစ်အနည်းဆုံးပညာရေးဆိုင်ရာသို့မဟုတ်ပြီးသားသိသာထင်ရှားသောပြဿနာများ (သို့မဟုတ်၎င်းတို့၏မိဘများ) သူဂိမ်းကစားမှာမူလတန်းကြိုတင်ကာကွယ်ရေးဆောင်ရွက်ချက် advertising ရည်ရွယ်လည်းဖြစ်ကောင်း, အသုံးဝင်သောဖြစ်လိမ့်မည်မဟုတ်ပေ။ ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုခြင်းနှင့်စိတ်ကျန်းမာရေးစာပေရှင်းရှင်းလင်းလင်း (ပိုမိုပြည့်စုံသောချဉ်းကပ်မှုအနည်းငယ်မျှသာအခက်အခဲများနှင့်အတူသူတို့အားဆွေမျိုးပြီးသားသိသိသာသာပြဿနာများကိုတီထွင်ကြသူပုဂ္ဂိုလ်များအတွက်မူအကျင့်အပြောင်းအလဲများကိုပြဋ္ဌာန်းဖို့လိုအပျကွောငျးညွှန်ပြကနျြးမာရေးနှင့်လူ့န်ဆောင်မှုများ, 2016 အမေရိကန်ဦးစီးဌာန).

နောက်ဆုံးတွင်ပိုသည်ပြဋ္ဌာန်းမူလတန်းကြိုတင်ကာကွယ်ရေးနည်းလမ်းများအသုံးဝင်သောဖြစ်နိုင်သည်။ ကျောင်းသို့မဟုတ်အိပ်ပျော်နေတဲ့နာရီအတွင်းအွန်လိုင်းဂိမ်းကစားရန်သို့မဟုတ်အချိန်များအတွက်အချို့ Duration ကျော်လွန်ကြောင်းကာလနောက်ဆုံးမှာဂိမ်းပြဿနာများဖြစ်ပွားမှုနှုန်းလျှော့ချရန်သက်သေပြစေခြင်းငှါနိုင်စွမ်း၏ပပျောက်ရေး။ သို့သျောလညျးအစိုင်အခဲဒေတာ, ပိုငျခှငျ့ဤအမျိုးအစားများမှပြိုင်ဘက်နိုင်ပြီး, ဖွယ်ရှိအလိုတော်၏မရှိခြင်းအတွက်သူတို့ကိုဆန့်ကျင်ငြင်းခုန်။

secondary ကြိုတင်ကာကွယ်ရေး ရှိပြီးသားရောဂါသို့မဟုတ်ဒဏ်ရာများ၏သက်ရောက်မှုကိုလျော့ကျစေနိုင်သည်။ ၎င်းတွင်ရောဂါသို့မဟုတ်ဒဏ်ရာများကိုရှာဖွေခြင်းနှင့်ကုသခြင်းအားဖြင့်ချို့ယွင်းမှုအားရပ်တန့်ရန်သို့မဟုတ်နှေးကွေးစေရန်၊ ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းမှပြproblemsနာများကိုတားဆီးရန်မဟာဗျူဟာများနှင့်လူများအား၎င်းတို့၏ဘေးအန္တရာယ်ကျရောက်စေသောအခြေအနေသို့ပြန်လည်ရောက်ရှိစေမည့်အစီအစဉ်များပါဝင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်အစောပိုင်းအဆင့်များ၌ရောဂါကိုစစ်ဆေးရန်စစ်ဆေးခြင်း (ဥပမာ - ရင်သားကင်ဆာကိုရှာဖွေရန် mammograms) နှင့်နောက်ထပ်ရောဂါသို့မဟုတ်ဒဏ်ရာများ (ဥပမာ - လေဖြတ်ခြင်းအတွက်ဆေးပမာဏနည်းသော Aspirin) ကိုကာကွယ်ရန်ဆောင်ရွက်ခြင်းများပါဝင်သည်။

ရှင်းနေသည်မှာအလယ်တန်းကာကွယ်တားဆီးရေးကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုအာမခံနှင့်၎င်းတို့၏ကုန်ကျစရိတ်များဖုံးအုပ်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးအစပျိုးအတူထိရောက်သောနှင့်ပင်ကုန်ကျစရိတ်-ထိရောက်သောနိုင်ပါတယ်။ သို့သျောလညျးကိုဒီဇိုင်းနှင့်အကဲဖြတ်အလယ်တန်းကာကွယ်တားဆီးရေးကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုအစိုင်အခဲအခြေအနေကိုများ၏အန္တရာယ်အချက်များနှင့်သင်တန်းကဲ့သို့ဥာဏ်ယုံကြည်စိတ်ချရသောနှင့်တိကျစွာအခြေအနေကိုအကဲဖြတ်နိုင်ရန်မည်သို့သဘောတူညီမှုလိုအပ်သည်။ သုတေသန (ဂိမ်းပြဿနာများအတွက်အန္တရာယ်အချက်များဖော်ထုတ်ထားပါတယ်Gentile et al ။ , 2011; Lemmens, Valkenburg, & Peter, 2011; Petry et al ။ , 2018; Rehbein & Baier, 2013), သို့သော်၎င်း၏လက်တွေ့အကဲဖြတ်ခြင်းနှင့်သင်တန်း (တွေ့ရခဲသောရှိနေဆဲPetry et al ။ , 2014, 2018) ။ မည်သည့်ပုံစံသို့မဟုတ်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုအမျိုးမျိုးဘို့အလွန်အကျွံအင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်မကြာခဏ (မိမိတို့၏ကွဲပြားခြားနားမှုများကြီးထွားလာသက်သေအထောက်အထားများရှိနေသော်လည်းအလွန်အကျွံသို့မဟုတ်ပြဿနာဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အတူသည်စိတ်ပျက်Király et al ။ , 2014; Montag et al ။ , 2015; Rehbein & Mößle, 2013; Siomos, Dafouli, Braimiotis, Mouzas, & Angelopoulos, 2008; ဗန်ဒီယိုင်ဒန်နှင့်ဗန်ဒီယန်း၊ ၂၀၁၀) ။ မျက်နှာစာပျက်ဆီးအကဲဖြတ် ပို. ပင်ခက်ခဲပြောင်းလဲမှုများထောက်လှမ်း rendering, သောင်းပြောင်းထွေလာရောနှောတိုးပွားစေပါသည်။ ထို့အပွငျမှာအနည်းဆုံးအချို့ဒေတာ (ဂိမ်းပြဿနာများပြဿနာများနှင့်အတူပုဂ္ဂိုလ်များအတွက်မိမိတို့ကိုယ်ပိုင်အပေါ်ငျ့သှားကြောင်းအကြံပြုGentile et al ။ , 2011; Rothmund, Klimmt, & Gollwitzer, 2016; Scharkow, Festl, & Quandt, 2014; Thege, Woodin, Hodgins, & Williams, 2015; ဗန် Rooij et al ။ , 2011) ။ မဆိုဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုနှင့် / သို့မဟုတ်သဘာဝကပြန်လည်နာလန်ထူမှုနှုန်းထက်ကျော်လွန်ရှည်အချိန်ကာလကိုပိုမိုလျင်မြန်စွာကျွံသွားမည်လက္ခဏာတွေအတွက်တိုးတက်မှုသရုပ်ပြဖို့လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ထို့ကြောင့်, အလယ်တန်းကာကွယ်တားဆီးရေးကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများ၏အကျိုးကျေးဇူးများကိုထူထောင်လုံးကိုပိုပြီးစိန်ခေါ်မှုဖြစ်လိမ့်မည်။

လက်ရှိကာကွယ်တားဆီးရေးကြိုးပမ်းမှုများတွင်ဂိမ်းပိတ်ခြင်းနှင့်ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုစနစ်များကိုအသုံးပြုရန်ကြိုးပမ်းမှုများပါ ၀ င်သည်။ အဓိကအားဖြင့်ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးကြိုးပမ်းမှုများဟုသူတို့ယူဆနိုင်သည်၊ သူတို့ကကစားသမားအားလုံးအပေါ်သက်ရောက်မှုရှိလျှင်သို့မဟုတ်အလယ်အလတ်ကာကွယ်ခြင်းသည်သူတို့၏အကျိုးသက်ရောက်မှုသည်ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောပြproblemsနာအချို့ကိုစတင်တီထွင်ပြီးသူများနှင့်တိုက်ရိုက်သက်ဆိုင်သည်ဟုယူဆခြင်းဖြစ်သည်။ လေ့လာမှုအနည်းငယ်ကပင်အားထုတ်မှုများကိုလက်တွေ့ကျကျအကဲဖြတ်နိုင်ခဲ့ပြီး၎င်းတို့သည်သိသိသာသာများပြားပြီးခေတ်မီသောနည်းပညာလိုအပ်သည်။ ထို့အပြင်မူးယစ်ဆေးဝါးများကိုအရောင်းအ ၀ ယ်ကန့်သတ်ခြင်းသို့မဟုတ်လောင်းကစားခြင်းကိုအလားတူအားစိုက်ထုတ်ရန်နှင့်စဉ်ဆက်မပြတ်စောင့်ကြည့်စစ်ဆေးရန်လိုအပ်သည် (ဥပမာ - လက်လီအရောင်းဆိုင်များနှင့်လောင်းကစားရုံများ) ။

အခြားအအခင်းအကျင်းအတွက်ထိရောက်မှုက Secondary ကာကွယ်တားဆီးရေးကြိုးပမ်းအားထုတ်မှု (စိစစ်ခြင်းနှင့်ထိုကဲ့သို့သောလောင်းကစားဝိုင်းအဘို့သူများအဖြစ်အကျဉ်းဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအစပျိုး, အရက်သုံးစွဲခြင်းနှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာ-အသုံးပြုမှုမမှန်ပါဝင်သည်ဒ et al ။ , 2009; အိမ်နီးချင်း et al ။ , 2015) ။ ထိုအချဉ်းကပ်၏အကဲဖြတ်, IGD လက္ခဏာတွေထိုကဲ့သို့သောအချို့နှင့်အတူအခြားအမကြာခဏပူးတွဲဖြစ်ပေါ်စိတ်ရောဂါနှင့်အတူလူငယ်သို့မဟုတ်ငယ်ရွယ်လူကြီးများအဖြစ် High-အန္တရာယ်အုပ်စုများအတွက်အထိရောက်ဆုံး, ဒါပေမယ့်သေချာပေါက် Full-လွမဟုတ်ပါဘူး။ အလွန်အနည်းငယ်ထိုကဲ့သို့သောအားထုတ်မှု (အစောပိုင်း subthreshold ဂိမ်းပြဿနာများကိုလျှော့ချများ၏အခြေအနေတွင်ဖြစ်ပွားနေသောများမှာရှငျဘုရငျ, Delfabbro, Doh, et al ။ , 2017).

တက္ကသိုလ်ကြိုတင်ကာကွယ်ရေး ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောနာမကျန်းသို့မဟုတ်ဒဏ်ရာဆိုးရွားသောသက်ရောက်မှုများဆန့်ကျင်များအားလျော့ပါးသက်သာစေ။ ပြန်လည်ထူထောင်ရေးကြားဝင်နှင့်ထောက်ခံမှုအုပ်စုများထိုကဲ့သို့သောကင်ဆာ, လေဖြတ်ခြင်းနှင့်ဆီးချိုရောဂါကဲ့သို့သောနာတာရှည်ကျန်းမာရေးအခြေအနေများအဘို့တတိယအဆင့်ကာကွယ်တားဆီးရေးကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများ၏ဥပမာများဖြစ်ကြသည်။ အရက်သမားအမည်မသိနှင့်အခြား 12-Step အုပ်စုများလောင်းကစားဝိုင်းနှင့်ပင်ဂိမ်းကစားဘို့အအပြိုင်အုပ်စုများနှင့်တကွ, ကောလိပ်, တက္ကသိုလ်ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးဆောင်ရွက်ချက်ဖြစ်ဖို့စဉ်းစားနိုင်ပါသည်။ အတော်လေးအနည်းငယ်ပုဂ္ဂိုလ်များကောလိပ်, တက္ကသိုလ်ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးအစီအစဉ်များကိုဝင်ရောက်နှင့်သူတို့က, ချက်နှင့်အဓိပ္ပါယ်အသုံးပြုပုံပြီးသားသိသိသာသာပြဿနာများကိုကြုံတွေ့ခံစားကြသူ။

တက္ကသိုလ်ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးထံမှမတူ ကုသ၎င်းသည်အခြေအနေများသို့မဟုတ်ရောဂါများကိုပြောင်းပြန်သို့မဟုတ်အနည်းဆုံးဖြစ်စေရန်ရည်ရွယ်ထားသောကြားဝင်ဆောင်ရွက်မှုများကိုရည်ညွှန်းသည်။ Király et al အဖြစ်။ (2018) နှင့်အခြားသုံးသပ်ချက်များ (King, Delfabbro, Griffiths, & Gradisar, 2011; Zajac, Ginley, Chang, & Petry, 2017) မှတ်ချက်, IGD များအတွက်ကုသမှု၏အကဲဖြတ်ရုံစတင်ပါပြီ။ IGD အဘို့အဘယ်သူမျှမ pharmacological သို့မဟုတ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကုသမှု (ထိရောက်မှု၏ခိုင်မာတဲ့သက်သေအထောက်အထားရှိတယ်ရှငျဘုရငျ et al ။ , 2011; ရှငျဘုရငျ, Delfabbro, Wu, et al ။ , 2017; Zajac et al ။ , 2017), နှင့်လေ့လာမှုဒီဇိုင်းများ၏အရည်အသွေးဆင်းရဲသောသူတို့သည်နေဆဲဖြစ်သည်။ အကောင်းဆုံးကတော့, ကုသအဖြစ်ကောလိပ်, တက္ကသိုလ်ကာကွယ်တားဆီးရေးကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုဇီဝကမ္မအဖြစ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေအနေကို၏သဘောသဘာဝနှင့် ပတ်သက်. ဒေတာနှင့်၎င်း၏ comorbidities နှင့်ပြဿနာများအားဖြင့်ပဲ့ထိန်းပါလိမ့်မည်။

နောက်ဆုံးတွင်, ကုသမှုနှင့်မူလတန်းထိရောက်မှုအလယ်တန်းနှင့်တတိယအဆင့်ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးမဟာဗျူဟာ IGD များအတွက်တည်ရှိလိမ့်မည်။ သို့သော်ကဂိမ်းကစားစက်မှုလုပ်ငန်း (သို့မဟုတ်သင့်ပါတယ်) ဖွံ့ဖြိုးဆဲသို့မဟုတ်ဓမ္မဓိဋ္ဌာန်ကျကျထိုကဲ့သို့သောအားထုတ်မှုအကဲဖြတ်အတွက်ပါဝင်ပတ်သက်ဖြစ်လိမ့်မည်ဟုမဖြစ်နိုင်ဖြစ်ပါတယ်။ သူတို့အစိုးရမဟုတ်သောစည်းမျဉ်းသို့မဟုတ်အခွန်ကောက်ခံမှုမဟာဗျူဟာများကနေတစ်ဆင့်သူတို့ကိုရန်ပုံငွေပြဌာန်းနိုင်ခဲ့သော်လည်း, ရန်ပုံငွေနှင့်သုတေသန၏ခွဲခြာသမ္မာသတိရှိသောပုံရသည်။ အဆိုပါနီကိုတင်း, ဆေးရွက်ကြီးနှင့်အလောင်းကစားဝိုင်းစက်မှုလုပ်ငန်းများနှင့်အတူအတှေ့အကွုံဆယ်စုနှစ်သုတေသနအတွက်စက်မှုလုပ်ငန်းထောက်ခံမှုအပေါ်မှီခိုဆန့်ကျင်သညျ့နိမိတျသငျ့သညျ။ ဆိုးရွားသောအကျိုးဆက်များနှင့်အတူထုတ်ကုန်များအသုံးပြုခြင်းမှတိုက်ရိုက်အကြိုးရှိကြောင်းစက်မှုလုပ်ငန်းထိရောက်မှုကြိုတင်ကာကွယ်ရေးနှင့်ကုသမှုအားထုတ်မှုကိုလှုံ့ဆော်ဖို့အတွက်အကျိုးစီးပွားမွေးရာပါပဋိပက္ခများကိုရှိသည်။ ကျနော်တို့ကသူတို့ချေးငှားဖို့ (ကျယ်ပြန့်သောပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုခြင်းနှင့်စွဲလမ်းအပြုအမူတွေ, ADHD အခြားဘုံကလေးဘဝမမှန်နှင့်စိတ်ကျန်းမာရေးအခြေအနေများအပါအဝင်) အခြေအနေတစ်ခုအကွာအဝေးကိုဖြတ်ပြီးမူဝါဒချမှတ်, Clinician, နှင့် (စသည်တို့ကိုရောဂါဗေဒကျွမ်းကျင်သူများအာရုံကြောဆိုင်ရာသိပ္ပံပညာရှင်အများပြည်သူမူဝါဒအကျွမ်းကျင်သူများ, အပါအဝင်) သုတေသီများတိုက်တွန်း လူငယ်နှင့်လူငယ်လူကြီးများ၏ဤမျိုးဆက်အတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းပြဿနာများကိုတိုက်ဖျက်နှင့် IGD မှကျွမ်းကျင်မှု။

စာရေးဆရာများပံ့ပိုးမှုများ

ဤစာတမ်း၏ကနဦးမူကြမ်း NMP ကပြင်ဆင်ခဲ့ပါတယ်။ အားလုံးစာရေးဆရာများစက္ကူမှပစ္စည်းလှူဒါန်းခဲ့နှင့် / သို့မဟုတ်ပေါ်မှာမှတ်ချက်တွေပေးအပ်နှင့်လက်ရေးမူများမှာတွေ့နိုင်ပါတယ်၏နောက်ဆုံး version ကိုအတည်ပြုကြပြီ။

အကျိုးစီးပွားပဋိပက္ခ

အကျိုးစီးပွားအဘယ်သူမျှမပဋိပက္ခများမည်သည့်စာရေးဆရာမများကအစီရင်ခံတင်ပြခဲ့ကြသည်။

ကိုးကား

ယခင်အပိုင်း

 American Psychiatric Association ။ (2013) ။ diagnostic နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါ၏စာရင်းအင်းလက်စွဲ (DSM-5®) ။ ဝါရှင်တန်ဒီစီ: American Psychiatric Association ။ CrossrefGoogle Scholar
 Carlson, အက်စ်အေ, Fulton, ဂျေအီး, Lee က, အက်စ်အမ်, Foley, ဂျေတီ, Heitzler, C တို့, & Huhman, အမ် (2010) ။ လူငယ်မျက်နှာပြင်အချိန်ပေါ်ကန့်သတ် - setting ကိုနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုတွင်ပါဝင်မှု၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှု။ ကလေးအထူးကု, 126 (1), e89-e96 ။ Doi:https://doi.org/10.1542/peds.2009-3374 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 Desai, R. အေ, Krishnan-Sarin, အက်စ်, Cavallo,,, & Potenza, အမ် N. (2010) ။ အထက်တန်းကျောင်းသားများအကြားဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်း - ကျန်းမာရေးဆက်စပ်မှု၊ ကျားမကွဲပြားမှုနှင့်ပြproblemနာရှိသောဂိမ်းများ။ ကလေးအထူးကု, 126 (6), e1414-e1424 ။ Doi:https://doi.org/10.1542/peds.2009-2706 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 ဒူ Mouchel, ဒဗလျူဝီလျံ, အေအက်ဖ်, & Zador, P. (1987) ။ အရက်ဝယ်ယူသည့်အရွယ်ကိုမြှင့်တင်ခြင်း - ပြည်နယ် ၂၆ ခုတွင်ဆိုးဝါးသောမော်တော်ယာဉ်ပေါ်သို့သက်ရောက်မှုများ။ ဥပဒေရေးရာလေ့လာရေး၏ဂျာနယ်, 16 (1), 249-266 ။ Doi:https://doi.org/10.1086/467830 Google Scholar
 Ennett, အက်စ်တီ, Tobler, N. အက်စ်, Ringwalt, C. L. , & Flewelling, R. L. (1994) ။ မူးယစ်ဆေးဝါးအလွဲသုံးမှုကိုခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းပညာရေးသည်မည်မျှထိရောက်သနည်း စီမံကိန်း DARE ရလဒ်ကိုအကဲဖြတ်မှု၏ meta-analysis သည်။ ပြည်သူ့ကျန်းမာရေး၏အမေရိကန်ဂျာနယ်, 84 (9), 1394-1401 ။ Doi:https://doi.org/10.2105/AJPH.84.9.1394 MedlineGoogle Scholar
 Gentile, press အေ (စာနယ်ဇင်းအတွက်) ။ ပြသနာများသောဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်မူဝါဒတုံ့ပြန်မှုများနှင့် ပတ်သက်၍ ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာစဉ်းစားခြင်း - Király et al အားတုံ့ပြန်မှု။ (2018) ။ အမူအကျင့်စွဲ၏ဂျာနယ်။ Google Scholar
 Gentile, A. အေ, Choo, အိပ်ချ်, Liau, အေ, Sim, တီ, လီ, D. , Fung, D. , & Khoo, အေ (2011) ။ လူငယ်များအကြားရောဂါဗေဒဗီဒီယိုဂိမ်းအသုံးပြုမှု: တစ်နှစ်နှစ် longitudinal လေ့လာမှု။ ကလေးအထူးကု, 127 (2), e319-e329 ။ Doi:https://doi.org/10.1542/peds.2010-1353 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 Ginley, အမ်ကေ, Whelan, ဂျေပီ, Pfund, R. အေ, ပေတရု, အက်စ်စီ, & Meyers, အေဒဗလျူ (2017) ။ အီလက်ထရောနစ်လောင်းကစားစက်များအတွက်သတိပေးသတင်းစကား - စည်းမျဉ်းဥပဒေများအတွက်အထောက်အထား။ စွဲသုတေသန & သီအိုရီ, 25, 1-10 ။ Doi:https://doi.org/10.1080/16066359.2017.1321740 Google Scholar
 ရှငျဘုရငျ, D. အယ်လ်, Delfabbro, P. အိပ်ချ်, Doh, Y. Y. , ဝူ, အေအမ်, Kuss, D. ဂျေ, Pallesen, အက်စ်, Mentzoni, R. , Carragher, N. , & Sakuma, အိပ်ချ် (2017) ။ မသန်မစွမ်းသောအန္တရာယ်များသောဂိမ်းများနှင့်အင်တာနက်အသုံးပြုခြင်းအတွက်ပေါ်လစီနှင့်ကာကွယ်ခြင်းနည်းလမ်းများ - နိုင်ငံတကာအမြင်။ ကာကွယ်တားဆီးရေးသိပ္ပံ, 19 (2), 233-249 ။ Doi:https://doi.org/10.1007/s11121-017-0813-1 Google Scholar
 ရှငျဘုရငျ, L. အယ်လ်, Delfabbro, P. အိပ်ချ်, Griffiths က, အမ်,, & Gradisar, အမ် (2011) ။ အင်တာနက်စွဲကုသမှု၏လက်တွေ့စမ်းသပ်မှုများကိုအကဲဖြတ်ခြင်း - စနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် CONSORT အကဲဖြတ်ခြင်း။ လက်တွေ့စိတ်ပညာကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း, 31 (7), 1110-1116 ။ Doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2011.06.009 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 ရှငျဘုရငျ, L. အယ်လ်, Delfabbro, P. အိပ်ချ်, ဝူ, အေအမ်, Doh, Y. Y. , Kuss, J. ဂျေ, Pallesen, အက်စ်, Mentzoni, R. , Carragher, N. , & Sakuma, အိပ်ချ် (2017) ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါကုသမှု - နိုင်ငံတကာစနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် CONSORT အကဲဖြတ်ခြင်း။ လက်တွေ့စိတ်ပညာကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း, 54, 123-133 ။ Doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2017.04.002 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 Király, O. , Griffiths က, အမ် D. , ဘုရင် D. အယ်လ်, Lee က, အိပ်ချ်ကေ, Lee က, အက်စ် Y. , Bányai, အက်ဖ်, Zsila, Á။ , Takacs, Z. K. , & Demetrovics, Z. (2018) ။ ပြproblemနာရှိသောဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ပေါ်လစီတုံ့ပြန်မှုများ - လက်ရှိဆောင်ရွက်ချက်များနှင့်အနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ခြေများကိုစနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း။ အမူအကျင့်စွဲဂျာနယ်, 1-15 ။ အွန်လိုင်းထုတ်ဝေမှုတိုးတက်ရန်။ Doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.050 MedlineGoogle Scholar
 Király, O. , Griffiths က, အမ် D. , Urbán, R. , Farkas, ဂျေ, Kökönyei, G. အ, Elekes, Z. , Tamás, D. , & Demetrovics, Z. (2014) ။ ပြနာရှိသည့်အင်တာနက်အသုံးပြုခြင်းနှင့်ပြaticနာရှိသောအွန်လိုင်းကစားနည်းများသည်အတူတူပင်မဟုတ်ပါ။ Cyberpsychology, အပြုအမူနှင့်လူမှုကွန်ယက်, 17 (12), 749-754 ။ Doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2014.0475 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 Lemmens, ဂျေအက်စ်, Valkenburg, P. အမ်, & ပေတရု, ဂျေ (2011) ။ စိတ်ပညာဆိုင်ရာအကြောင်းတရားများနှင့်ရောဂါဗေဒဂိမ်း၏အကျိုးဆက်များ။ လူ့အပြုအမူအတွက်ကွန်ပျူတာများ, 27 (1), 144-152 ။ Doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2010.07.015 CrossrefGoogle Scholar
 ဒ, ခကေ, Compton, ဒဗလျူအမ်, Avula, D. , Stegbauer, တီ, Stein, ဂျေခ, & Clark က, အိပ်ချ်ဒဗလျူ (2009) ။ ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုနေရာများရှိတရားမ ၀ င်မူးယစ်ဆေးဝါးနှင့်အရက်သုံးစွဲမှုအတွက်စစ်ဆေးခြင်း၊ ၀ င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်း၊ ကုသမှုကိုလွှဲပြောင်းပေးခြင်း (SBIRT) - ၆ လအကြာတွင်စားသုံးမှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ။ မူးယစ်ဆေးဝါးနှင့်အရက်မှီခိုမှု, 6 (99), 1-280 ။ Doi:https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2008.08.003 MedlineGoogle Scholar
 လီ၊ အမ်၊ ချန်၊ YF၊ လျူ၊ WY၊ Zhu, YK၊ လီ၊ CB၊ Markett, အက်စ်၊ ကိန်း၊ ဂျေ၊ ။ (2015) ။ ယေဘူယျနှင့်တိကျသောအင်တာနက်စွဲလမ်းမှုကိုခွဲခြားသိမြင်ခြင်းသည်အဓိပ္ပါယ်ရှိသလား။ ဂျာမနီ၊ ဆွီဒင်၊ ထိုင်ဝမ်နှင့်တရုတ်နိုင်ငံတို့မှယဉ်ကျေးမှုပေါင်းစုံလေ့လာမှုမှအထောက်အထားများ။ အာရှပစိဖိတ်စိတ်ရောဂါကုသမှု, 7 (1), 20-26 ။ Doi:https://doi.org/10.1111/appy.12122 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 Muller, K. ဒဗလျူ, Janikian, အမ်, Dreier, အမ်, Wölfling, K. , Beutel, အမ်အီး, Tzavara, C တို့, ရစ်ချတ်ဆန်, C တို့, & Tsitsika, အေ (2015) ။ ဥရောပမြီးကောင်ပေါက်များတွင်ပုံမှန်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ - ပျံ့နှံ့မှု၊ ကြိုတင်ခန့်မှန်းခြင်းနှင့်စိတ်ပညာဆိုင်ရာဆက်စပ်မှုဆိုင်ရာနိုင်ငံစုံကိုယ်စားပြုစစ်တမ်းမှရလဒ်များ။ ဥရောပကလေး & ဆယ်ကျော်သက်စိတ်ရောဂါကုသမှု, 24 (5), 565-574 ။ Doi:https://doi.org/10.1007/s00787-014-0611-2 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 အိမ်နီးချင်း, C. , Rodriguez, အယ်လ်အမ်, Rinker, V. V. , Gonzales, R. G. အ, Agana, အမ်, Tackett, ဂျေအယ်လ်, & Foster, W. ဒဗလျူ (2015) ။ ကောလိပ်ကျောင်းသားလောင်းကစားခြင်းအတွက်ခေတ္တဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအဖြစ်ကိုယ်ပိုင်စံသတ်မှတ်ချက်ဆိုင်ရာတုံ့ပြန်ချက်၏ထိရောက်မှု - ကျပန်းထိန်းချုပ်ထားသောရုံးတင်စစ်ဆေးခြင်း။ အတိုင်ပင်ခံနှင့်လက်တွေ့စိတ်ပညာ၏ဂျာနယ်, 83 (3), 500-511 ။ Doi:https://doi.org/10.1037/a0039125 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 Petry, N. အမ်, & O'Brien, C. P. (2013) ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် DSM-5 ။ စွဲ, 108 (7), 1186-1187 ။ Doi:https://doi.org/10.1111/add.12162 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 Petry, NM, Rehbein, F. , Gentile, DA, Lemmens, JS, Rumpf, HJ, Möle, T. , Bischof, G. အ, Tao, R. , Fung, DS, Borges, G. အ, Auriacombe, M. , GonzálezIbáñez, အေ, တမ်, P. , & O'Brien, CP (2014) ။ DSM-5 ချဉ်းကပ်နည်းအသစ်ကို အသုံးပြု၍ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းပြassessနာကိုအကဲဖြတ်ရန်နိုင်ငံတကာသဘောတူညီမှု စွဲ, 109 (9), 1399-1406 ။ Doi:https://doi.org/10.1111/add.12457 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 Petry, N. အမ်, Rehbein, အက်ဖ်, Ko, C. အိပ်ချ်, & O'Brien, C. P. (2015) ။ DSM-5 တွင်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ။ လက်ရှိစိတ်ရောဂါကုသမှုဆိုင်ရာအစီရင်ခံစာများ၊ ၁၇ (၉)၊ ၇၂ ။https://doi.org/10.1007/s11920-015-0610-0 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 Petry, N. အမ်, Stinson, အက်ဖ်အက်စ်, & Grant က, ခအက်ဖ် (2005) ။ DSM-IV ရောဂါဗေဒလောင်းကစားနှင့်အခြားစိတ်ရောဂါဆိုင်ရာရောဂါများ - အရက်နှင့်ဆက်စပ်သောအခြေအနေများဆိုင်ရာအမျိုးသားကူးစက်ရောဂါဆိုင်ရာစစ်တမ်းမှရလဒ်များ။ လက်တွေ့စိတ်ရောဂါကုသမှု၏ဂျာနယ်, 66 (5), 564-574 ။ Doi:https://doi.org/10.4088/JCP.v66n0504 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 Petry, N. အမ်, Zajac, K. , & Ginley, အမ်ကေ (2018) ။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများအဖြစ်အပြုအမူစွဲ - ဖြစ်ရန်သို့မဟုတ်မဖြစ်ရန်? လက်တွေ့စိတ်ပညာ၏နှစ်ပတ်လည်သုံးသပ်ချက်, 14 (1), 399-423 ။ Doi:https://doi.org/10.1146/annurev-clinpsy-032816-045120 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 Rehbein, အက်ဖ်, & Baier, D. (2013) ။ မိသားစု၊ မီဒီယာနှင့်ကျောင်းနှင့်ဆက်စပ်သောဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းမှု၏အန္တရာယ်အချက်များ။ မီဒီယာစိတ်ပညာ၏ဂျာနယ်, 25 (3), 118-128 ။ Doi:https://doi.org/10.1027/1864-1105/a000093 CrossrefGoogle Scholar
 Rehbein, အက်ဖ်, Kliem, အက်စ်, Baier, D. , Mößle, တီ, & Petry, N. အမ် (2015) ။ ဂျာမန်မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်များတွင်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါပျံ့နှံ့မှု - ပြည်နယ်တစ်ခုလုံးကိုယ်စားပြုနမူနာတွင် DSM-5 စံကိုးခု၏အဖြေရှာမှုအထောက်အပံ့။ စွဲ, 110 (5), 842-851 ။ Doi:https://doi.org/10.1111/add.12849 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 Rehbein, အက်ဖ်, & Möle, တီ (2013) ။ ဗွီဒီယိုဂိမ်းနှင့်အင်တာနက်စွဲ - ကွဲပြားခြားနားမှုရှိရန်လိုအပ်ပါသလား။ Sucht, 59 (3), 129-142 ။ Doi:https://doi.org/10.1024/0939-5911.a000245 CrossrefGoogle Scholar
 Rothmund, တီ, Klimmt, C တို့, & Gollwitzer, အမ် (2016) ။ ဂျာမန်ဆယ်ကျော်သက်များတွင်အလွန်အကျွံဗီဒီယိုဂိမ်းအသုံးပြုမှု၏ယာယီတည်ငြိမ်မှုနိမ့်။ မီဒီယာစိတ်ပညာ၏ဂျာနယ်, 30 (2), 53-65 ။ Doi:https://doi.org/10.1027/1864-1105/a000177 Google Scholar
 Scharkow, အမ်, Festl, R. , & Quandt, တီ (2014) ။ ဆယ်ကျော်သက်များနှင့်လူကြီးများအကြားတွင်ပြproblemနာရှိသောကွန်ပျူတာဂိမ်းအသုံးပြုမှု၏ longitudinal ပုံစံများ - ၂ နှစ်လေ့လာမှုတစ်ခု။ စွဲ, 2 (109), 11-1910 ။ Doi:https://doi.org/10.1111/add.12662 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 Siomos, K. အီး, Dafouli, အီး D. , Braimiotis, A. အေ, Mouzas, O. D. , & Angelopoulos, N. V. (2008) ။ ဂရိဆယ်ကျော်သက်ကျောင်းသားများအကြားအင်တာနက်စွဲလမ်းမှု။ CyberPsychology & Behavior, 11 (6), 653-657 ။ Doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2008.0088 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 Thege, ခကေ, Woodin, အီးအမ်, Hodgins, C. C. , & Williams က, R. ဂျေ (2015) ။ အပြုအမူစွဲလမ်းမှု၏သဘာဝသင်တန်း။ ၅ နှစ်တာလေ့လာမှု။ BMC စိတ်ရောဂါကုသမှု, 5 (15), 1-4 ။ Doi:https://doi.org/10.1186/s12888-015-0383-3 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 Toumbourou, ဂျေဒဗလျူ, Stockwell, တီ, အိမ်နီးချင်း, C တို့, Marlatt, G. အအေ, Sturge, ဂျေ, & Rehm, ဂျေ (2007) ။ မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုနှင့်ဆက်စပ်သောအန္တရာယ်ကိုလျှော့ချရန်ကြားဝင်ဆောင်ရွက်ခြင်း။ အဆိုပါ Lancet, 369 (9570), 1391-1401 ။ Doi:https://doi.org/10.1016/S0140-6736(07)60369-9 MedlineGoogle Scholar
 ကနျြးမာရေးနှင့်လူ့န်ဆောင်မှုများ၏အမေရိကန်ဦးစီးဌာန။ (2016) ။ America မှာစွဲရင်ဆိုင်ခြင်း: အရက်, မူးယစ်ဆေးဝါး, နှင့်ကျန်းမာရေးအပေါ်အဆိုပါခွဲစိတ်ဆရာအထွေထွေရဲ့အစီရင်ခံစာ (HHS ထုတ်ဝေမှုအမှတ် SMA 16-4991) ။ ဝါရှင်တန်ဒီစီ: အမေရိကန်အစိုးရပုံနှိပ်ရုံး။ Google Scholar
 ဗန် Rooij, အေဂျေ, Kuss, D. ဂျေ, Griffiths က, အမ်,, တိုတောင်း, G. အဒဗလျူ, Schoenmaker, အမ်တီ, & ဗန် De Mheen, D. (2014) ။ ဆယ်ကျော်သက်လူငယ်များအတွက်ပြproblemနာဖြစ်သည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်း၊ ပစ္စည်းဥစ္စာသုံးစွဲခြင်းနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလူမှုပြproblemsနာများ (ပူးတွဲ) ဖြစ်ပွားခြင်း။ အမူအကျင့်စွဲဂျာနယ်, 3 (3), 157-165 ။ Doi:https://doi.org/10.1556/JBA.3.2014.013 လင့်ခ်Google Scholar
 ဗန် Rooij, အေဂျေ, Schoenmaker, တီအမ်, ဗန်က de Eijnden, R. ဂျေ, & ဗန်က de Mheen, D. (2010) ။ compulsive Internet use အွန်လိုင်းကစားနည်းနှင့်အခြားအင်တာနက် application များ၏အခန်းကဏ္။ ။ ဆယ်ကျော်သက်ကျန်းမာရေးဂျာနယ်, 47 (1), 51-57 ။ Doi:https://doi.org/10.1016/j.jadohealth.2009.12.021 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 ဗန် Rooij, အေဂျေ, Schoenmaker, တီအမ်, Vermulst, အေအေ, ဗန်တွင်း Eijnden, R. ဂျေ, & ဗန်က de Mheen, D. (2011) ။ အွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲ - စွဲစွဲလမ်းသောဆယ်ကျော်သက်အရွယ်ကစားသမားများကိုခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်း။ စွဲ, 106 (1), 205-212 ။ Doi:https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.2010.03104.x Crossref, MedlineGoogle Scholar
 Welte, ဂျေဒဗလျူ, Barnes, G. အအမ်, Tidwell, အမ်စီ O. , & ဟော့ဖ်မန်း, ဂျေအိပ်ချ် (2011) ။ လောင်းကစားနှင့်သက်တမ်းတစ်လျှောက်လောင်းကစားခြင်းပြproblemနာ။ လောင်းကစားလေ့လာရေးဂျာနယ်, 27 (1), 49-61 ။ Doi:https://doi.org/10.1007/s10899-010-9195-z MedlineGoogle Scholar
 ဝီလျံ, အေအက်ဖ်, & Lund, အေကေ (1986) ။ အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု၌ထိုင်ခုံခါးပတ်ကိုအသုံးပြုသည့်ဥပဒေများနှင့်နေရာထိုင်ခင်းပျက်ကျမှုကာကွယ်မှု။ ပြည်သူ့ကျန်းမာရေး၏အမေရိကန်ဂျာနယ်, 76 (12), 1438-1442 ။ Doi:https://doi.org/10.2105/AJPH.76.12.1438 MedlineGoogle Scholar
 Wittek, C. တီ, Finserås, T. R. , Pallesen, အက်စ်, Mentzoni, R. အေ, Hans, D. , Griffiths က, အမ် D. , & မှို, အိပ်ချ် (2016) ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲခြင်း၏ပျံ့နှံ့မှုနှင့်ကြိုတင်ခန့်မှန်းခြင်း - အမျိုးသားကိုယ်စားပြုဂိမ်းကစားသူများကို အခြေခံ၍ လေ့လာမှုတစ်ခု။ စိတ်ကျန်းမာရေးနှင့်စွဲ၏အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာဂျာနယ်, 14 (5), 672-686 ။ Doi:https://doi.org/10.1007/s11469-015-9592-8 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 Zajac, K. , Ginley, အမ်ကေ, Chang, R. , & Petry, N. အမ် (2017) ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါနှင့်အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုအတွက်ကုသမှုများ - စနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း။ စွဲလမ်းအပြုအမူ, 31 (8), 979-994 ၏စိတ်ပညာ။ Doi:https://doi.org/10.1037/adb0000315 Crossref, MedlineGoogle Scholar