တစ်ဦးအဆုံးမဲ့ Quest ဖို့ဖြစ်နိုင်ပါ့မလားအဆုံး? အလွန်အကျွံကစားသူအများအပြားအွန်လိုင်းဂိမ်းကစားသူများအဘို့အသိမှုဘက်လိုက်မှုပြုပြင်မွမ်းမံ (2015)

Cyberpsychol ပြုမူနေ Soc Netw ။ 2015 စက်တင်ဘာ 18 ။ [EPub ရှေ့ဆက်ပုံနှိပ်၏]

Rabinovitz S က1, နဂါး M က2.

ြဒပ်မဲ့သော

သိမှုဘက်လိုက်မှုယခင်ကသော့ခဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအထောက်အကူပြုကြောင်းယန္တရားများ, ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုများနှင့်စွဲလမ်းအပြုအမူတွေ၏ relapse အဖြစ်အသိအမှတ်ပြုခဲ့ကြသည်။ အလားတူယန္တရားများမကြာသေးမီကပြဿနာကွန်ပျူတာဂိမ်းမှာတွေ့ရှိခဲ့ကြသည်။ ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုအလွန်အကျွံလွန်ကဲကဲ multiplayer အွန်လိုင်းအခန်းကဏ္ဍ-ကစားဂိမ်းကစား (EG) ကြားနေလှုံ့ဆော်မှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ဂိမ်း-related တွေကိုဆီသို့တစ်ခုချဉ်းကပ်မှုဘက်လိုက်မှုသရုပ်ပြခြင်းရှိမရှိစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ရည်ရွယ်; ဤအလိုအလျှောက်အရေးယူသဘောထားတွေကိုလုံးလုံးလြားလြားတစ်ခုတည်း session ကိုလေ့ကျင့်ရေးအတွက်ပြုပြင်နိုင်ပါသည်ရှိမရှိစမ်းသပ်ဖို့; နှင့်ဤလေ့ကျင့်ရေးဂိမ်းတိုကျတှနျးထားနှင့်ဂိမ်း-ရှာအပြုအမူအပေါ်သက်ရောက်မှုရှိမရှိစမ်းသပ်ဖို့။ EG (ဎ = 38) ကျပန်းသူတို့လုံးလုံးလြားလြားနေတဲ့ကွန်ပြူတာဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု (ထိုချဉ်းကပ်ရှောင်ရှား Task ကိုမှတဆင့်သိမြင်ဘက်လိုက်မှုပြုပြင်မွမ်းမံ) ကို အသုံးပြု. တစ် Joystick တွန်းအားပေးသို့မဟုတ်ဆွဲအားဖြင့်ရှောင်ကြဉ်ရန်သို့မဟုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းတွေကိုချဉ်းကပ်ဖို့လေ့ကျင့်သင်ကြားခဲ့ကြရသောတစ်ခွအေနအေမှတာဝန်ကျတယ်။ EG ကြားနေ, ရုပ်ရှင်တွေကိုနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါဂိမ်းတွေကိုတစ်ခုချဉ်းကပ်မှုဘက်လိုက်မှုသရုပ်ပြခဲ့သည်။ လူပျို session ကိုလေ့ကျင့်သင်တန်းသိသိသာသာဂိမ်းတွေကိုချဉ်းကပ်ရန်အလိုအလျှောက်အရေးယူသဘောထားတွေကိုလျော့နည်းသွားသည်။ ဤရွေ့ကားသက်ရောက်မှုအပြင်ဘက်ပုဂ္ဂလဒိဋ္အသိအမြင်ဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ ထို့အပွငျချဉ်းကပ်မှုဘက်လိုက်မှုလျှော့ချပုဂ္ဂလဒိဋ္ရမ္မက်နှင့်ကစားရန်ရည်ရွယ်ချက်အဖြစ်လျော့နည်းသွားဂိမ်း-ရှာကြံအပြုအမူ retraining ။ အော်တိုဖြစ်စဉ်များ Retraining EG အတွက်စွဲလမ်း Impulses သတင်းပို့ပြောင်းလဲနေတဲ့အတွက်အကျိုးရှိသောဖြစ်နိုင်သည်။ သို့သျောလညျး, အကြီးစားစမ်းသပ်မှုတွေနှင့်ရေရှည်နောက်ဆက်တွဲမျက်ခြေမပြတ်နေကြသည်။ ရလဒ်အမူအကျင့်စွဲလမ်းဖို့, အထူးသညျအငျတာနကျဂိမ်းရောဂါမှပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုမမှန်ရာမှသိမြင်မှုဘက်လိုက်မှုပြုပြင်မွမ်းမံ၏လျှောက်လွှာကိုတိုးချဲ့ပါ။ သီအိုရီသက်ရောက်မှုဆွေးနွေးတင်ပြထားပါတယ်။