တူရကီဆယ်ကျော်သက်များအနက်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းစွဲခြင်းအတွက်ကြိုတင်ခန့်မှန်းသူများ - ကော့စ်၏အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောပုံစံကိုအခြေခံသည့်လေ့လာမှု (2019)

J ကိုစွဲလမ်းသူနာပြု။ 2019 Jan/Mar;30(1):49-56. doi: 10.1097/JAN.0000000000000265.

Irmak AY1, တူရကီက S.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံ:

မြီးကောင်ပေါက်အကြားဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းစွဲလမ်းနေတဲ့ကြီးထွားလာပြဿနာဖြစ်ပါတယ်။ ဤလေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာတစ်ဦးအယူအဆရေးရာမူဘောင်ကို အသုံးပြု. တူရကီဆယ်ကျော်သက်တစ်စု၌ဤစွဲလမ်းများအတွက်ခန့်မှန်းဖော်ပြရန်ရန်ဖြစ်ပါသည်။

နည်းနာ:

တစ်ဦးကဖော်ပြရန်ဆက်စပ်မှုလေ့လာမှု 865 ကျောင်းသားများကို (အသက် 11-16 နှစ်) နှင့်၎င်းတို့၏မိဘများအပေါ်ကောက်ယူခဲ့သည်။ self-အစီရင်ခံဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းအပြုအမူတွေဟာဂိမ်းစွဲမှုစကေးကိုအသုံးပြုပြီးတိုင်းတာခဲ့ကြသည်။ ဂိမ်းစွဲလမ်းများအတွက်အန္တရာယ်အချက်များအများအပြားဆုတ်ယုတ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသုံးပြီးဆန်းစစ်ခဲ့ကြသည်။

ရလဒ်:

ဆယ်ကျော်သက်လူငယ်များသည်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်တစ်ပတ်လျှင် ၁၀.၇၈ ± ၁၃.၄၂ နာရီသုံးစွဲခဲ့ပြီးဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းစွဲနှုန်းကို monothetic နှင့် polythetic formats များတွင် ၄.၃၂% နှင့် ၂၈.၈% အသီးသီးတွက်ချက်ခဲ့ကြသည်။ မိသားစုပတ်ဝန်းကျင်နှင့်ကျောင်းစွမ်းဆောင်ရည်သည်အမျိုးသမီးမြီးကောင်ပေါက်များ၏ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းအပြုအမူများအပေါ်တိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ အထီးမြီးကောင်ပေါက်အရွယ်များ၏ဒီဂျစ်တယ်ဂိမ်းအပြုအမူများသည်၊

နိဂုံးချုပ်:

ဖောက်သည်များ၏ကျန်းမာရေးအပြုအမူ၏အပြန်အလှန်ပုံစံကိုမြီးကောင်ပေါက်များ၏ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းအသုံးပြုမှုကိုဖော်ပြရန်အသုံးပြုနိုင်သည်။ သူနာပြုများသည်ဆယ်ကျော်သက်များ၏ဂိမ်းကစားခြင်းအပြုအမူများကိုအကဲဖြတ်နိုင်ပြီးဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအစီအစဉ်များကိုဖော်ထုတ်ရန်ယောက်ျားနှင့်မိန်းမမော်ဒယ်လ်များ၏ထိရောက်သောကြိုတင်ခန့်မှန်းချက်များကိုအသုံးပြုနိုင်သည်။

PMID: 30830000

Doi: 10.1097 / JAN.0000000000000265