ပျံ့နှံ့ခြင်းနှင့် DSM-5 အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (2017) နဲ့တစ်ဦး nonclinical အွန်လိုင်းနမူနာအတွက် comorbid စိတ်ကျရောဂါ၏ဆက်စပ်မှု

J ကို disorders အပေါ်ဘယ်လိုသက်ရောက်မှု။ 2017 သြဂုတ် 10; 226: 1-5 ။ Doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.005 ။

ဝမ် HR1, cho H ကို1, Kim က DJ သမား2.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံ:

ကျနော်တို့ comorbid အင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder စကေး (IGD-9) ကို အသုံးပြု. အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါလူနာအကြားစိတ်ကျရောဂါနှင့် nonclinical အွန်လိုင်းစစ်တမ်းဖြေဆိုသူတို့တွင်လူနာကနျြးမာရေးမေးခွန်းလွှာ-9 (PHQ-9) ၏ပျံ့နှံ့မှုနှင့်ဆက်စပ်မှုစုံစမ်းစစ်ဆေး။

နည်းနာ:

14 ကနေအသက် 39 နှစ်ကိုရီးယားဆယ်ကျော်သက်များနှင့်လူကြီးများကိုရှေးခယျြခဲ့သညျ။ ကျနော်တို့အင်တာနက်ဂိမ်းကစားအသုံးပြုမှုပုံစံများနှင့်စိတ်ကျရောဂါနှင့်စိတ်ကျဝေဒနာမရှိဘဲသူတို့အားသူအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါလူနာအကြား sociodemographic နှင့်လက်တွေ့ variable တွေကိုနှိုင်းယှဉ်။

ရလဒ်:

2016 ခုနှစ်, 7200 လူတွေကိုအွန်လိုင်းမှစစ်တမ်းများတွင်ပါဝင်ခဲ့။ နီကိုတင်းမူတည်စုစုပေါင်းရမှတ်များအတွက်စိတ်ကျရောဂါနှင့်အတူ comorbid ခဲ့ကြောင်းအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူဖြေဆိုသူအမျိုးသမီးပိုပြီးမကြာခဏအဟောင်းတွေခဲ့ကြသည်, သာ. ကြီးမြတ်သည်အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုစမ်းသပ်ခြင်းစုစုပေါင်းရမှတ်ခဲ့အရက်အသုံးပြုမှု Disorder သတ်မှတ်ခြင်းစမ်းသပ်ခြင်းစုစုပေါင်းရမှတ်, Generalized တော့ပူပန် Disorder စကေး-7 စုစုပေါင်းရမှတ်, Fagerstrom စမ်းသပ်ခြင်း, စိတ်ကျရောဂါမပါဘဲများထက် Dickman အလုပ်မဖြစ် Impulse စာရွက်စာတမ်းအလုပ်မဖြစ် subscale ရမှတ်များနှင့်အဆင့်မြင့်။ ထို binary Logistic ဆုတ်ယုတ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကြောင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားအသုံးပြုမှုမှအမျိုးသမီးလိင်, ပြဿနာအရက်သုံးစွဲခြင်း, စိုးရိမ်ပူပန်ခြင်း, စိတ်ရောဂါအကြံပေးခြင်းသို့မဟုတ်ကုသမှုတစ်ခုအတိတ်သမိုင်းအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူသင်တန်းသားများအကြား comorbid စိတ်ကျရောဂါများအတွက်သိသာထင်ရှားသောခန့်မှန်းခဲ့ဖော်ပြခဲ့တယ်။

နိဂုံး:

စီးပွားပျက်ကပ်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါတစ်ဘုံ comorbidity ဖြစ်ခဲ့သည်။ comorbid စိတ်ကျရောဂါနှင့်အတူအင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါပိုပြီးလေးနက်စိတ်ရောဂါ phenomenology နှင့်ကြီးမြတ်သောစိတ်ရောဂါဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးနှင့်ဆက်စပ်သောခဲ့သည်။

KEYWORDS:  Comorbidity; DSM-5; စီးပွားပျက်ကပ်; အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ; ခန့်မှန်း

PMID: 28938229

Doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.005