အင်တာနက်ကဂိမ်းက Non-psychotic စိတ်ဓာတ်ရောဂါလက္ခဏာများနှင့်အတူကိုရီးယားပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းနှင့်အသင်းတို့တွင်အ Disorder နှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော် (2016) ၏ပျံ့နှံ့

နံနက် J ကိုကနျြးမာရေးပြုမူနေ။ 2016 Nov;40(6):705-716.

ယု H ကို1, cho J ကို2.

ြဒပ်မဲ့သော

Objective:

ကျနော်တို့တောင်ကိုရီးယားအလယ်တန်းကျောင်းသား, အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါများ၏ကြီးစိုးလက္ခဏာတွေနှင့်ထိုကဲ့သို့သောရောဂါနှင့် Non-psychotic စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါလက္ခဏာများ (ဆိုလိုသည်မှာ, စိုးရိမ်စိတ်, စိတ်ကျရောဂါနှင့် Impulse) အကြားနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်အတူ interrelationships အကြားအင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ၏ပျံ့နှံ့မှုနှုန်းကိုလေ့လာ ။

နည်းနာ:

ဒေတာကို 2024 ကျောင်းသားများကို (; 70.3% ယောက်ျားလေးများ 50.6% ဂိမ်းကစား) ၏အမျိုးသားရေးနမူနာကနေစုဆောင်းခဲ့ကြသည်။ ဂိမ်းရောဂါနှင့်ပျံ့နှံ့နေတဲ့ရောဂါလက္ခဏာတွေ DSM-9 အတွက်အဆိုပြုထားသည့် 5 အဖြေရှာတဲ့စံဖြင့်တိုင်းတာခဲ့ကြသည်။

ရလဒ်:

ကျွန်ုပ်တို့၏ရလဒ်များကို (ယောက်ျားလေးများ 5.9% မိန်းကလေးတွေ 10.4%) ဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အဖြစ်ခွဲခြားခဲ့နမူနာ၏ 1.2% ပြသခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်းနမူနာ၏ 8% (ယောက်ျားလေးများ 14.2% မိန်းကလေးတွေ 5.9%) ဂိမ်းရောဂါ၏မြင့်မားသောအန္တရာယ်မှာဖြစ်ရှာတွေ့ခဲ့သည်။ အဆိုပါပျံ့နှံ့နေတဲ့ရောဂါလက္ခဏာတွေကြောင်းနိုင်ဖို့အတွက်ခံစားချက်ပြုပြင်မွမ်းမံ, အမူအကျင့် salience, ပဋိပက္ခ, ရုပ်သိမ်းရေးနှင့် relapse ခဲ့ကြသည်။ 9.2%, 15.1% နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါနှင့်အတူမြီးကောင်ပေါက်များ၏ 10.9% စုစုပေါင်းအသီးသီး Non-psychotic စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာစိုးရိမ်ပူပန်မှု, စိတ်ကျရောဂါနှင့် Impulse လက္ခဏာတွေရှိခဲ့ပါတယ်။ နီးပါးကိုအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူကျောင်းသား 11% 2 Non-psychotic စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါလက္ခဏာများသို့မဟုတ်ထိုထက်ပိုရှိခဲ့ပါတယ်။

နိဂုံး:

ဤရလဒ်သည်အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါပြင်းထန်ဒုက္ခဆင်းရဲဖို့ဦးဆောင်လမ်းပြကဂိမ်းရောဂါဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်သို့မဟုတ်အဆက်မပြတ်သွားဖို့သက်ဆိုင်ရာဖြစ်ကြောင်း comorbid ရောဂါလက္ခဏာတွေနဲ့ဆက်စပ်နိုင်နိုငျကွောငျးထောက်ခံပင်ကိုယ်မူလသက်သေအထောက်အထားသည်။

PMID: 27779939

Doi: 10.5993 / AJHB.40.6.3