ပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှုနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်း Disorder: သြစတြေးလျနှင့်နယူးဇီလန် (2017) မှစိတ်ရောဂါကုဆရာဝန်အကြားကနျြးမာစာတတ်မြောက်ရေး၏စစ်တမ်းတစ်ခု

Australas စိတ်ရောဂါကုသမှု။ 2017 ဇန်နဝါရီ 1: 1039856216684714 ။ Doi: 10.1177 / 1039856216684714 ။ 

ြဒပ်မဲ့သော

ရည်ရွယ်ချက်များ:

အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာရောဂါ (IGD) နှင့်ပြProbleနာရှိသည့်အင်တာနက်အသုံးပြုခြင်း (PIU) ဟူသောအယူအဆများနှင့် ပတ်သက်၍ စိတ်ရောဂါကုသသူများ၏ထင်မြင်ချက်များအပေါ်သုတေသနပြုမှုသည်အကန့်အသတ်ရှိသည်။ IGD / PIU မှစိတ်ပညာရှင်များအကြားကျန်းမာရေးစာတတ်မြောက်မှုကိုကျွန်ုပ်တို့အကဲဖြတ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

နည်းနာ:

တစ်ဦးက Self-အစီရင်ခံစာစစ်တမ်းတော်ဝင်သြစတြေးလျ၏အဖွဲ့ဝင်များအွန်လိုင်းအုပ်ချုပ်ခြင်းနှင့်စိတ်ရောဂါ၏နယူးဇီလန်ကောလိပ် (RANZCP) (ဎ = 289) ခံခဲ့ရသည်။

ရလဒ်:

အများစု (၉၃.၇%) သည် IGD / PIU ၏သဘောတရားများနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်ကြသည်။ အများစု (၇၈.၈၆%) ကဂိမ်းကစားခြင်းမဟုတ်သောအင်တာနက်အကြောင်းအရာများကို 'စွဲလမ်းစေနိုင်သည်' ဟုယူဆကြပြီး ၇၆.၁၂% ကဂိမ်းကစားခြင်းမဟုတ်သောစွဲလမ်းမှုများကိုအမျိုးအစားခွဲခြားသည့်စနစ်များတွင်ထည့်သွင်းနိုင်သည်ဟုယူဆခဲ့ကြသည်။ ရှစ်ဆယ့်ရှစ် (၃၅.၆%) က IGD သည်သူတို့၏အလေ့အကျင့်တွင်ဖြစ်လေ့ရှိသည်ဟုထင်မြင်ကြသည်။ ၂၂ (၁၆.၃%) သာသူတို့သည် IGD ကိုစီမံခန့်ခွဲရာတွင်ယုံကြည်မှုရှိသည်ဟုခံစားခဲ့ကြသည်။ ကလေးစိတ်ရောဂါအထူးကုဆရာဝန်များသည် IGD အတွက်ပုံမှန်စစ်ဆေးရန်ပိုမိုဖြစ်နိုင်သည် (၁၁/၄၅ နှင့် ၇/၉၅; Fishers Exact test) ။2= 7.95, df = 1, p <0.01) နှင့်စွဲခြင်း၏တိကျသောရောဂါလက္ခဏာများ (16/45 vs. 9/95; Fishers Exact test el ထုတ်ယူရန်ပိုမိုဖွယ်ရှိခဲ့ကြသည်2= 14.16, dF = 1, p <0.001) ။

နိဂုံးချုပ်:

ကျနော်တို့မသက်ဆိုင်ဘဲမူလလက်လှမ်း၏အလယ်အလတ်၏ပစ္စည်းများ၏ content နှင့်အညီပိုသော PIU / IGD မှအသုံးအနှုန်းများအခြား၏မွေးစားအကြံပြုပါသည်။ တူရိယာပြ / protocols များအစောပိုင်းရောဂါနှင့်ဝန်ဆောင်မှုစီမံကိန်းရေးဆွဲရေးအတွက်ကူညီပေးဖို့လိုအပ်နေပါသည်။ စိစစ်ဖို့အတားအဆီးနှစ်ခုလုံးကိုသုတေသနနှင့်ဝန်ဆောင်မှု setting တွင်ဖြေရှင်းခံရဖို့လိုအပ်လိမ့်မယ်။

Doi: 10.1177/1039856216684714

Young က1 ကွန်ပျူတာအသုံးပြုခြင်းနှင့်အင်တာနက်သုံးစွဲနိုင်နှင့် ပတ်သက်. ပြဿနာများရှိခြင်းလူနာဖော်ပြရန်ပထမဦးဆုံး '' အင်တာနက်စွဲခြင်းရောဂါ '' ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ အခွားသောအသုံးအနှုန်းများပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှု (PIU) တို့ပါဝင်သည်2 နှင့်အင်တာနက်ဂိမ်း Disorder (IGD) ။3 PIU မသက်ဆိုင်ဘဲမူလအကြောင်းအရာတစ်ခုကျယ်ပြန့်စွဲလမ်းမူဘောင်အတွင်းအင်တာနက်-related ပြဿနာကိုရည်ညွှန်းသည်။2 IGD ထဲမှာထည့်သွင်းထားပြီး DSM 53 နောက်ထပ်လေ့လာမှုတစ်ခုအခွအေနေအဖြစ်။ PIU / IGD ၏ပျံ့နှံ့မှုကျယ်ပြန့်ကွဲပြားပေမယ့်အသိုင်းအဝိုင်းအတွက်အရေးပါသည့်ပြဿနာဖြစ်ဟန်သိရသည်။4

'' အလွန်အကျွံမျက်နှာပြင်အချိန် '' သိသာထင်ရှားသောရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြဿနာများကိုအထောက်အကူပြုသတင်းပို့ခဲ့ပြီးသည့်အခြားရွေးချယ်စရာ conceptualisation ဖြစ်ပါတယ်။5 အင်တာနက်-related ပြဿနာများအပေါ်စိတ်ရောဂါကုဆရာဝန်စစ်တမ်းများကန့်သတ်ကြသည်။ Thorens et al ။6 တစ်ဦးစာတမ်းဖတ်ပွဲတက်ရောက်ခြင်း 94 စိတ်ရောဂါကုဆရာဝန်ထဲက 98 စစ်တမ်းကောက်ယူ။ ကား, nosology ယုံကြည်သူများနှင့် nosology / ကုသမှုယုံကြည်သူများ: သူတို့ကအုပ်စုသုံးစုကဖော်ပြခဲ့သည်။ nosology / ကုသမှုယုံကြည်သူများထိရောက်သောကုသမှု (အဓိကအားဖြင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ) ၏ရရှိမှုအခိုင်အမာနေစဉ်, nosology ယုံကြည်သူများကုသမှုနှင့် ပတ်သက်. လျော့နည်းအပြုသဘောဆောင်ခဲ့ကြသည်။ သူတို့ကအင်တာနက်စွဲလမ်း၏အယူအဆအများအားဖြင့်ဆွစ်စိတ်ရောဂါကုဆရာဝန်တစ်ဦးလက်တွေ့အဖြစ်မှန်အဖြစ်အသိအမှတ်ပြုကြောင်းကောက်ချက်ချပေမယ့်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်စိစစ်နှင့်ကုသမှုဆန်းရှိနေဆဲဖြစ်ပါသည်။ အစောပိုင်းကလေ့လာမှု7 35 စိတ်ကျန်းမာရေးဆရာစစ်တမ်းကောက်ယူ။ သူတို့ကဥပမာအားဖြင့်ဂိမ်းကစားဘို့, ဥပမာအားအွန်လိုင်းလောင်းကစား, သတင်းအချက်အလက် Overload နဲ့ 'Computer ကိုစွဲလမ်း' 'များအတွက်ထိုကဲ့သို့သော Cybersexual စွဲအဖြစ်အင်တာနက်စွဲလမ်း၏အကြောင်းအရာ-based Sub-အမျိုးအစားများ, (ကျြမှောကျခတျေလူမှုမီဒီယာကဲ့သို့ပင်နိုင်ငံရေးပါတီများကင်းမဲ့) Cyber-ကြားဆက်ဆံရေးစွဲအခြားဆိုက်ဘာစှဲ, မှတ်ချက်ပြု ။ ဖြေဆိုသူအများစု (90%) အင်တာနက်စွဲလမ်းအသုံးပြုခြင်းကိုသိသိသာသာအနာဂတ်ပြဿနာဖြစ်လာစေခြင်းငှါစဉ်းစားမိတယ်။

အဘယ်သူမျှမသြစတြေးလျလေ့လာမှု PIU သို့မဟုတ် IGD ၏သဘောတရားများအပေါ်စိတ်ရောဂါကုဆရာဝန်များ၏ကျန်းမာရေးစာတတ်မြောက်ရေးအကဲဖြတ်ခဲ့သည်။ ဤအခြေအနေတွင်ကျန်းမာရေးစာတတ်မြောက်ရေးအတွက်အသိအမှတ်ပြုမှုနှင့်စီမံခန့်ခွဲမှုကူညီတဲ့ကနျြးမာရေးပြဿနာနှင့် ပတ်သက်. အသိပညာ, သဘောထားများနှင့်ယုံကြည်ချက်ဖြစ်ပါတယ်။8 ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာသြစတြေးလျနှင့်နယူးဇီလန်စိတ်ရောဂါကုဆရာဝန်များ၏အမြင်များနှင့်အတွေ့အကြုံများကိုထုတ်ယူဖို့ပဲ။

နည်းလမ်း

အွန်လိုင်းစစ်တမ်းစစ်တမ်းမျောက်ကိုအသုံးပြုပြီးထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ RANZCP နှင့်အတူစာရင်းအားလုံးစိတ်ရောဂါကုဆရာဝန် (n= 5400) ရထိုက်ခွင့်ရှိကြ၏။

နမူနာ

289 တုံ့ပြန်မှု၏တစ်ဦးကစုစုပေါင်း (ရထိုက်ခွင့်ရှိသူများ၏ 5.3%) လက်ခံရရှိခဲ့သောခဲ့ကြသည်။ လူဦးရေအချိုးအစားဒေတာအတွက်တင်ပြကြသည် စားပွဲတင် 1.

 

 

စားပှဲ

စားပွဲတင် 1 ။ လေ့လာမှုနမူနာများ၏လူဦးရေနှင့်အခြား features တွေ

 

 

 

စားပွဲတင် 1 ။ လေ့လာမှုနမူနာများ၏လူဦးရေနှင့်အခြား features တွေ

စစ်တမ်းတူရိယာ

အဆိုပါစစ်တမ်းကို Skip ယုတ္တိဗေဒ၏အခြေခံပေါ်မှာ 42 မေးခွန်းများကိုအပြီးတစ်ဦးထွက်ပေါက် option နဲ့အတူ 20 မေးခွန်းများကိုဖွဲ့စည်း။ စစ်တမ်း၏ကနဦးအစိတ်အပိုင်းတစ်ရပ်လုံးအတိုင်းနမူနာဖို့သက်ဆိုင်ရာခဲ့သည့် IGD / PIU ၏အယူအဆနှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်များခန့်ခဲ့ပါတယ်။ ဒုတိယတစ်စိတ်တစ်ဒေသစိတ်ရောဂါကုဆရာဝန်လက်တွေ့အတွေ့အကြုံကစူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပါတယ်။ အဆိုပါမေးခွန်းများကိုလက်တွေ့အတွေ့အကြုံ, စာပေရှာဖွေရေးနှင့်နှစ်ဦးကိုယခင်စစ်တမ်းများအပေါ်အခြေခံပြီးထုတ်ပေးခဲ့ကြသည်။6,7

စာရင်းအင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ

ဒေတာကိုပုံမှန်ဖြန့်ဖြူးဘို့ကြည့်ရှုစစ်ဆေးသည်ခဲ့ကြသည်။ ဖော်ပြရန် data တွေကိုတွက်ချက်ခဲ့ကြသည်။ chi-စတုရန်းစမ်းသပ်မှု SPSS v20 သုံးပြီးအမျိုးအစား variable တွေကိုများ၏အကြား-အုပ်စုသည်ကွဲပြားခြားနားမှုအတွက်အသုံးပြုခဲ့ကြသည်။

က်င့္၀တ္မ်ား

အဆိုပါစစ်တမ်းကိုပုအနောက်တောင်ပိုင်းဆစ်ဒနီဒေသခံကျန်းမာရေးခရိုင်လူ့သုတေသနနှင့်ကျင့်ဝတ်ကော်မတီနှင့်သုတေသနများအတွက် RANZCP ကော်မတီကအတည်ပြုခဲ့ပါတယ်။ Written အသိပေးသဘောတူညီခကျြအားလုံးပါဝင်သူများအနေဖြင့်ရရှိသောခဲ့သည်။ ဤစာတမ်းနှင့် ပတ်သက်. ဒေတာကိုပထမဦးဆုံးစာရေးဆရာရဲ့ကွန်ပျူတာပေါ်မှာ password ကို-protected စာရွက်စာတမ်းအောက်တွင်သိမ်းဆည်းထားမည်ဖြစ်ပြီးတောင်းဆိုချက်အပေါ်ဝင်ရောက်နိုင်ပါတယ်။

ရလဒ်များ

စိတ်ရောဂါကုဆရာဝန်များ၏ကျယ်ပြန့်အများစု (93.70%) IGD / PIU ၏ကြားသိခဲ့ရတယ်။ စားပွဲတင် 2 IGD နှင့် PIU အပေါ်စိတ်ရောဂါကုဆရာဝန် '' ထင်မြင်ယူဆပုံအေုကာင်းရေးသားထားသည်။

 

 

စားပှဲ

စားပွဲတင် 2 ။ အင်တာနက်ကဂိမ်း Disorder (IGD) နှင့်ပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှု (PIU) နှင့် ပတ်သက်. သဘောထားများနှင့်စိတ်ရောဂါကုဆရာဝန်ယုံကြည်ချက်

 

 

 

စားပွဲတင် 2 ။ အင်တာနက်ကဂိမ်း Disorder (IGD) နှင့်ပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှု (PIU) နှင့် ပတ်သက်. သဘောထားများနှင့်စိတ်ရောဂါကုဆရာဝန်ယုံကြည်ချက်

ထွက်ပေါက် option ကိုပွီးနောကျ, 142 စိတ်ရောဂါကုဆရာဝန် (58.2%) စစ်တမ်းဆက်ပြောသည်။ ကလေးနှင့်ဆယ်ကျော်သက်စိတ်ရောဂါကုဆရာဝန် (9 / 142) အခြားသူများထက်စစ်တမ်းမှထွက်ရန်လျော့နည်းဖွယ်ရှိခဲ့ကြသည် (133 / 142; Fisher အတိအကျစမ်းသပ်χ2= 31.4, DF = 1, p<0.001) ။ ရှစ်ဆယ့်လေး (၆၆.၇%) က IGD ကိုယောက်ျားများတွင်ပိုမိုတွေ့ရသည်။ အများစု (n= 74, 61.2%) (လူမှုရေးကွန်ရက်များကနောက်တော်သို့လိုက်, IGD နှင့်အတူလူနာဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အတူပြဿနာများရှိသည်ဖို့ကပိုဖွယ်ရှိပါလိမ့်မယ်ထင်n= 40, 33.1%) ။ လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်အလေ့အကျင့်အတွက် IGD များအတွက်ပြမှအတားအဆီး (ထိုအယူအဆအတွက်ယုံကြည်ချက်မရှိခြင်းပါဝင်သည်n= 96, 71.6%) အချိန်, မရှိခြင်း (n= 76, 55.6%), ဒါမှမဟုတ်အကဲဖြတ်အတွက်ယုံကြည်မှုမရှိခြင်း (n= 71; 52.6%) ။ စားပွဲတင် 3 IGD နှင့်အတူအလေ့အထများ / အတွေ့အကြုံများကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။

 

 

စားပှဲ

စားပွဲတင် 3 ။ စိတ်ရောဂါ '' အလေ့အကျင့်နှင့်အင်တာနက်ဂိမ်း Disorder (IGD) နဲ့အတှေ့အကွုံ

 

 

 

စားပွဲတင် 3 ။ စိတ်ရောဂါ '' အလေ့အကျင့်နှင့်အင်တာနက်ဂိမ်း Disorder (IGD) နဲ့အတှေ့အကွုံ

IGD အားလုံးအသက်အရွယ်ကိုဖြတ်ပြီးပြဿနာတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်သဘောတူဖို့ပိုဖွယ်ရှိဖြစ်ကလေးတစ်ဦးအဘို့အစာရင်းအင်းလမ်းကြောင်းသစ်နှင့်ဆယ်ကျော်သက်စိတ်ရောဂါကုဆရာဝန် 20 / 51 vs. (47 / 188 (χရှိခဲ့သည်2= 5.6, DF = 2, p= 0.06)) ။ ကလေးသူငယ်စိတ်ရောဂါကုဆရာဝန် (χ IGD (29 / 50 vs. 68 / 186) အတွက်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်စိစစ်ထောကျပံ့ဖို့ပိုဖွယ်ရှိခဲ့ကြသည်2= 8.6, DF = 2, p<0.02), နှင့်လက်တွေ့အကဲဖြတ်စဉ်အတွင်းအားလုံးမီဒီယာပြissuesနာများ (45/50 vs. 110/186) (χ2= 16.7, DF = 2, p<0.001) ။ သို့သော်ကလေးစိတ်ရောဂါအထူးကုဆရာဝန်များသည် IGD သည်စိတ်ကျန်းမာရေးပြproblemနာဖြစ်သည်ကိုသဘောမတူနိုင်ပါ2= 4.2, DF = 2, p= 0.12), အနာဂတျမှာအသက်အရွယ်ကိုဖြတ်ပြီးသိသိသာသာပြဿနာ (χ2= .16, DF = 2, p= 0.92) နှင့်ကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်များတွင်ပိုမိုဘုံဖြစ်ပါသည် (χ2= .74, DF = 2, p= 0.69) ။ သူတို့ရဲ့အလေ့အကျင့်၌, ကလေးနှင့်ဆယ်ကျော်သက်စိတ်ရောဂါကုဆရာဝန် 11 / 45 vs. IGD (7 / 95 များအတွက်ပုံမှန်မျက်နှာပြင်ပိုမိုဖြစ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည် ဖြစ်. , Fisher အတိအကျစမ်းသပ်χ2= 7.95, DF = 1, p<0.01) နှင့်စွဲခြင်း၏တိကျသောလက္ခဏာများနှင့်စပ်လျဉ်းမေးမြန်းရန်ပိုမိုများပါတယ် (16/45 vs. 9/95; Fishers Exact test χ2= 14.16, DF = 1, p<0.001) ။ သို့သော်ကလေးစိတ်ရောဂါအထူးကုများနှင့်အခြားသူများသည် PIU / IGD ကိုစီမံခန့်ခွဲရန်သူတို့၏ယုံကြည်မှုအတိုင်းအတာနှင့်မတူပါ။ (၃၃/၄၂ နှင့် ၇၇/၈၈ တို့က IGD ကိုစီမံခန့်ခွဲရာတွင်ယုံကြည်မှုမရှိဟုခံစားရသည်; Fishers Exact test χ2= 1.741, DF = 1, p= 0.15)

အများစုကစိတ်ရောဂါကုဆရာဝန် (82.64%) အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းများကိုသားသမီးရဲ့ပညာရေး / ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အသုံးဝင်သောဖြစ်ကြောင်းသဘောတူခဲ့ကြသည်။ 40.98% ကိုသူတို့ကအနည်းဆုံးတခါတရံအင်တာနက်အပေါ်အချို့သောဂိမ်းကစားကလေးများအားပေးကြောင်းညွှန်ပြနေစဉ်။ အများစုကသူတို့အသုံးဝင်သောစဉ်းစားထားတဲ့နှစ်ခုဂိမ်းအမည်နိုင်

ဆွေးနွေးမှု

အဆိုပါ 289 ဖြေဆိုသူအများစုမှာ IGD / PIU ၏အယူအဆနှင့်ပြင်းအားသတိထားခဲ့ကြသည်။ ဒီစစ်တမ်းအတွက်စိတ်ရောဂါကုဆရာဝန်အကြောင်းတပဉ္စမဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အတူပြဿနာများမှာအားလုံးတစ်ဦးရောဂါရောင်ပြန်ဟပ်မ opined ။ ကလေးတွေဂိမ်းကစားန်းကျင်သူတို့၏မိဘများနှင့်အတူပဋိပက္ခရှိသည်ဖို့အတှကျဒါဟာမိဘအုပ်ထိန်းပြဿနာအဖြစ်, ဘုံဖြစ်ပါတယ်။ ဤရွေ့ကား Thorens et al ။ ရဲ့လေ့လာမှုအတွက် nosological ကားနှင့်အတူကိုက်ညီပေသည်။6

PIU နှင့် IGD နှစ်ဦးစလုံးဟာသူတို့ရဲ့ချက်နှင့်အဓိပ္ပါယ်နှင့်သဘောတရားအတွက်သိသာထင်ရှားသောန့်အသတ်ထဲကနေခံရ၏။ PIU မသက်ဆိုင်ဘဲမူလအကြောင်းအရာကိုအင်တာနက်အသုံးပြုမှုနှင့်အတူကြုံတွေ့ပြဿနာတွေဖော်ပြသည်။ ဒါဟာရောဂါအကောင့်သို့အကြောင်းအရာ (ဂိမ်း) နှင့်ပြဿနာအသုံးပြုမှုလက္ခဏာနှစ်မျိုးလုံးကိုယူဟန်ရှိရာ IGD ၏ DSM ရဲ့လက်ရှိ conceptualisation, ဆန့်ကျင်တတ်၏။ အဆိုပါအသုံးအနှုန်း IGD ဥပမာအလွန်အကျွံလူမှုကွန်ရက်များအတွက်အကြောင်းအရာ (ဂိမ်း) ဒါပေမယ့်ပြဿနာဖြစ်နိုင်ပါတယ်ရာမဟုတ်အခြားအကြောင်းအရာကို, ပါဝင်သည်။ ထို့ပြင်အဲဒါကို Non-အင်တာနက်အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းကစားခြင်းတို့ပါဝင်သည်နိုင်ကြောင်းအတွက်ရှုတ်ထွေးနေသည်။ ဤလေ့လာမှုတွင်ပိုမိုစိတ်ရောဂါကုဆရာဝန် PIU IGD ထက်ပိုကောင်းတဲ့ရောဂါရှာဖွေအမျိုးအစားကြောင်းသဘောတူညီခဲ့အဘယ်ကြောင့်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ဒီကရှင်းပြသည်။

ပိုစိတ်ရောဂါကုဆရာဝန်၏ထက်ဝက်ထက် '' သဘောတရားတစ်ခုဥစ္စာအလွဲသုံးစားမှု / ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းမော်ဒယ် IGD နားလည်ရန်အကောင်းဆုံးသင့်တော်ပါတယ် '' သောကြေညာချက်နှင့်အတူသဘောတူသည်။ သို့သော်စွဲမော်ဒယ်နှင့်အတူပြဿနာများ IGD မှစွဲစံ၏သက်ဆိုင်မှုတို့ပါဝင်သည်,9 တစ်ဦးကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းယန္တရားအဖြစ် IGD,10 ဂိမ်းကစားသုံးရင်မှပံ့ပိုးအဖြစ်စီးဆင်းမှု, စိတ်ကျေနပ်မှုနှင့်စိတ်ပျက်၏သဘောတရားများ၏ဆက်စပ်မှု10 နှင့်လူမှုရေးကွန်ရက်ရဲ့အဓိပ္ပာယ်ကို၏ကျယ်ပြန့်တူးဖော်ရေး။11 အွန်လိုင်းလှုပ်ရှားမှုကြာချိန်ဆက်ဆက်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးသက်ရောက်မှုရှိပါတယ်နေစဉ်,4 IGD များအတွက်စံအဖြစ်အသုံးချဝေဖန်ခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။9 ဂိမ်းစိတ်ကျန်းမာရေးပြဿနာများကိုများ၏ကုသမှုနှင့်အပြုသဘောခံနိုင်ရည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးမှာအသုံးပြုခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။12 ဒီစစ်တမ်းများတွင်ဖြေဆိုသူတစ်ဦးပဉ်စမယ့်ပစ္စည်းဥစ္စာစွဲမော်ဒယ်၏စိတ်ကူးနှင့်အတူသဘောတူကြဘူးဘာကြောင့်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ဒီကရှင်းပြသည်။

အခြားသူတွေလိုပဲ,6,7,9 ဒီစစ်တမ်းအတွက်စိတ်ရောဂါကုဆရာဝန်အများစုက Non-ဂိမ်းအကြောင်းအရာစွဲခံရဖို့ဖြစ်နိုင်ခြေကြောင်းမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ဒီ 'အင်တာနက်စွဲလမ်းမှု' 'မသက်ဆိုင်သည်ဤအွန်လိုင်းသို့မဟုတ်အော့ဖ်လိုင်းဖျော်ဖြေကြသည်ရှိမရှိ၏တိကျသောအပြုအမူကိုရည်ညွှန်းကြောင်းအသုံးအနှုန်းများဖြင့်အစားထိုးသင့်ကြောင်းငြင်းခုံထောက်ခံပါတယ်။ PIU မဟုတ်သလို IGD ကိုမ Non-အင်တာနက်-based အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုဖမ်းယူ။ ဘုံအမှတ်တစ်မျက်နှာပြင်၏ရှေ့မှောက်တွင်ဖြစ်ပါတယ်။ ထို့ကွောငျ့ကြှနျုပျတို့သ '' မျက်နှာပြင်အသုံးပြုမှု Disorder '' အမည်ရှိသောကျယ်ပြန့်အမျိုးအစားခွဲခြားများ၏အနာဂတ်စနစ်များကိုဖန်တီးစေခြင်းတင်ပြသည်။ ဤဝေါဟာရကိုမသက်ဆိုင်သည်ဤအွန်လိုင်းသို့မဟုတ်အော့ဖ်လိုင်းဖျော်ဖြေကြသည်ရှိမရှိ၏တိကျသောအပြုအမူကိုရည်ညွှန်းထားတဲ့ကျယ်ပြန်သက်တမ်းအဖြစ် '' ပစ္စည်းအသုံးပြုမှု Disorder '' အဖြစ်ကဲ့သို့ပင်နိုင်ငံရေးပါတီများကင်းမဲ့မြင်ကြမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း, ဒါမှမဟုတ်မျက်နှာပြင်အသုံးပြုမှု Disorder: လူမှုဆက်သွယ်ရေးကွန်ရက်, etc ဒီသည်အခြားအကြံပြုချက်များနဲ့အညီဖြစ်ပါတယ်ကျနော်တို့နောက်ထပ်ခွဲခြားဥပမာမျက်နှာပြင်အသုံးပြုမှု Disorder အဘို့, အပြုအမူသတ်သတ်မှတ်မှတ်ဖြစ်သင့်ကြောင်းတင်ပြသည်။7,9 ငါတို့သည်ဤအထက်ပါအတိုင်းစွဲမော်ဒယ်များ၏အယူအဆ၏ချို့တဲ့အချို့ကိုဖြေရှင်းမဟုတ်ကြောင်းသတိပြုပါ။

စိတ်ရောဂါကုဆရာဝန်အများစုအိပ်ခန်းထဲမှာမျက်နှာပြင်၏မျက်နှာပြင်အချိန်ကြာချိန်နှင့်ရှိနေခြင်းနှင့် ပတ်သက်. မေးလျှောက်; သို့သော်နည်းပါးလာစိတ်ရောဂါကုဆရာဝန် IGD များအတွက်မျက်နှာပြင်။ ဒါကအလားအလာစိတ်ရောဂါကုဆရာဝန်ဖြစ်ကောင်း IGD ဆန့်ကျင်အဖြစ် EST ပိုပြီးသတိထားမိကြသည်ရှိရာအလေ့အကျင့်တစ်ခုကွာဟမှု, အကြံပြုထားသည်။ ယခင်စစ်တမ်းများနှင့်အတူအမျှ6 ဒီစစ်တမ်းအတွက်စိတ်ရောဂါကုဆရာဝန်အယူအဆသတိပြုမိကြသည်, သူတို့သေချာပေါက်ရောဂါအတှကျအပြကြဘူးသူတို့ကစီမံခန့်ခွဲခြင်းအတွက်ယုံကြည်မှုကန့်သတ်ခဲ့ကြသည်။ ဒီစစ်တမ်းများတွင် PIU ယောက်ျားတစ်ဦးထက် သာ. ကြီးမြတ်သောပြဿနာအဖြစ်ကိုရိပ်မိခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကစစ်တမ်း13 ဂိမ်းကစားနှုန်းယောက်ျားအတွက်ပိုမိုမြင့်မားနေ, ပြဿနာအင်တာနက်အပြုအမူတွေအမျိုးသမီးအတွက်ပိုပြီးအဖြစ်များခဲ့ပြသထားတယ်။ ဤသည်မိန်းကလေးငယ်သေချာပေါက် screen ပေါ်မှာကစားကြသည်မဟုတ်ပေမယ့်အညီအမျှအဆိုပါဆက်စပ်ပြဿနာများကြောင့်ထိခိုက်သောစိတ်ကူးမှယုံကထပ်ပြောသည်။ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်မိန်းကလေးငယ်များလူမှုကွန်ရက်သို့မဟုတ်အခြားမျက်နှာပြင်-based လှုပ်ရှားမှုများအပေါ်အချိန်ဖြုန်းဖို့ပိုများပါတယ်။ ဒါဟာလူဦးရေ IGD များ၏အယူအဆအားဖြင့်ဖမ်းဆီးရမိခံရဖို့အလားအလာမရှိပါ။

ကျွန်တော်တို့ရဲ့အသိပညာဤ IGD / PIU ၏သဘောတရားများ၏လက်တွေ့ utility ကိုအပေါ်စိတ်ရောဂါကုဆရာဝန် '' သဘောထားများနှင့်ယုံကြည်ချက်၏ပထမဦးဆုံးအစီရင်ခံစာကိုဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါခြုံငုံတုံ့ပြန်မှု 5.3 သူတွေကိုအရည်အချင်းပြည့်မီ၏% ဖြစ်ခဲ့သည်။ စစ်တမ်း၏အဓိကန့်အသတ်ကြောင့်အမြင်ကျယ်သြစတြေးလျားစိတ်ရောဂါကုဆရာဝန်ကိုယ်စားလှယ်အဖြစ်အနက်မရနိုငျသောကွောငျ့ဖွစျသညျ။ သို့သော်ကလေးနှင့်ဆယ်ကျော်သက်ဒြေကနေမြင့်မားတဲ့တုန့်ပြန် (29.4%) ဤစိတ်ရောဂါကုဆရာဝန်ကိုပိုကိုယ်စားလှယ်ဖြစ်နိုင်သည်ဖော်ပြသည်။

နိဂုံး

ဤသည်မှာစစ်တမ်း IGD / PIU နှင့်ဤကိစ္စများနှင့်ဆက်ဆံရာတွင်စိတ်ရောဂါကုဆရာဝန်များ၏အလေ့အကျင့်၏အယူအဆအဘို့သက်ရောက်မှုရှိပါတယ်။ PIU / IGD ရပ်ရွာထဲတွင်သိသာထင်ရှားသောပြဿနာများဖြစ်ဟန်နေစဉ်, classificatory စနစ်များအတွက်သူတို့ရဲ့ရာအရပ်ကဲ့သို့သေးမသိရသေးဖြစ်ပါတယ်။ ကျနော်တို့မသက်ဆိုင်ဘဲမူလလက်လှမ်း၏အလယ်အလတ်၏ပစ္စည်းများ၏ content နှင့်အညီပိုသောအခြားအသုံးအနှုန်းများ၏မွေးစားအကြံပြုပါသည်။ စိတ်ရောဂါနှစ်ဦးစလုံးအထူးသဂိမ်းနှင့်ယေဘုယျအားဖြင့်ဆိုအကြောင်းအရာနှင့် ပတ်သက်. သုံးစွဲမျက်နှာပြင်အချိန်ပမာဏပိုမိုသတိထားမိပုံရသည်။ IGD စီမံခန့်ခွဲခြင်းအတွက်စိတ်ရောဂါကုဆရာဝန်အကြားယုံကြည်မှုနိမ့်ခဲ့သည်။ ဒါဟာစိုးရိမ်စရာကိစ္စဖြစ်ပါတယ်။ ထိုပြဿနာများ၏စကေးထည့်သွင်းစဉ်းစား, ဒီ service ကိုဖြန့်ဝေဘို့သိသိသာသာသက်ရောက်မှုတွေရှိနေပါတယ်။ ကျနော်တို့စိစစ်တူရိယာ / protocols များအစောပိုင်းရောဂါနှင့်အစီအစဉ်န်ဆောင်မှုအတွက်ကူညီပေးဖို့ဖွံ့ဖြိုးခံရဖို့အကြံပြုလိုပါတယ်။ ထိုကဲ့သို့သောစင်ကာပူနှင့်တောင်ကိုးရီးယားအဖြစ်နိုင်ငံများ IGD နှင့်အတူလူနာတွေအတွက်အထူးသဖွဲ့စည်းကျယ်ပြန့်န်ဆောင်မှုများရှိသည်။ ဤရွေ့ကားသြစတြေးလျအတွက်ပုံတူကူးယူရနျလိုလိမ့်မယ်။ IGD များအတွက်ပြမှအတားအဆီးနှစ်ခုလုံးကိုသုတေသနနှင့်ဝန်ဆောင်မှု setting တွင်ဖြေရှင်းခံရဖို့လိုအပ်လိမ့်မယ်။

ထုတ်ဖော်အဆိုပါစာရေးဆရာအကျိုးစီးပွားမျှပဋိပက္ခသတင်းပို့ပါ။ တစ်ယောက်တည်းစာရေးဆရာများစက္ကူများ၏အကြောင်းအရာနှင့်အရေးအသားတာဝန်ရှိသည်။

စာရေးသူက (s) ကိုငွေကြေးထောက်ပံ့မှုကိုဤဆောင်းပါး၏သုတေသန, ရေးသားခဲ့သောနှင့် / သို့မဟုတ်ထုတ်ဝေရန်အဘယ်သူမျှမဘဏ္ဍာရေးထောက်ပံ့မှုကိုရရှိခဲ့သည်။

ကိုးကား

1.လူငယ်တို့ K. အင်တာနက်စွဲ: အသစ်တစ်ခုကိုလက်တွေ့ရောဂါ၏ပေါ်ပေါက်ရေး။ Cyberpsychol ပြုမူနေ 1998; 1: 237-144 ။ , Google Scholar CrossRef
2.Aboujaoude အီး, ကိုရမ်ကျမ်း LM, Gamel N ကို။ ပြဿနာအင်တာနက်အသုံးပြုမှုအတွက်အလားအလာအမှတ်အသားများ: 2513 အရွယ်ရောက်သူတစ်ဦးကတယ်လီဖုန်းစစ်တမ်း။ CNS Spectrum 2006; 11: 750-755 ။ , Google Scholar CrossRef, Medline
3.American Psychiatric Association ။ diagnostic နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Disorders ၏စာရင်းအင်းလက်စွဲ (5th ed ။ ) ။ ဝါရှင်တန်ဒီစီ: ယား, 2013 ။ , Google Scholar CrossRef
4.ရှငျဘုရငျ DL, Delfabbro PH သည်, Zwaans T က။ လက်တွေ့ features နဲ့သြစတြေးလျဆယ်ကျော်သက်ရောဂါဗေဒအင်တာနက်နှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းအသုံးပြုသူဝင်ရိုးငါ comorbidity ။ Aust NZJ စိတ်ရောဂါကုသမှု 2013; 47: 1058-1067 ။ , Google Scholar လင့်ခ်
5.Strasburger VC ကို, ဂျော်ဒန် AB, ကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်အပေါ်မီဒီယာများ၏ Donnerstein အီးကျန်းမာရေးဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများ။ ကလေးအထူးကု 2010; 125: 756-767 ။ , Google Scholar CrossRef, Medline
6.Thorens, G, Khazaal Y ကို, Billieux ဂျေဆွစ်ဇာလန်စိတ်ရောဂါကုဆရာဝန် '' ယုံကြည်ချက်နှင့်အင်တာနက်စွဲလမ်းအကြောင်းကိုသဘောထားတွေ။ စိတ်ရောဂါမေး 2009; 80: 117-123 ။ , Google Scholar CrossRef, Medline
7.လူငယ်တို့ K ကို Pistner M က, O'Mara J ကို။ ဆိုက်ဘာ-မမှန်။ အသစ်ကထောင်စုနှစ်များအတွက်စိတ်ကျန်းမာရေးစိုးရိမ်ကြောင်း။ Cyberpsychol ပြုမူနေ 2000; 3 (5): 475-479 ။ , Google Scholar
8.စာရင်းအင်းများသြစတြေးလျဗျူရို။ အရွယ်ရောက်ပြီးသူစာတတ်မြောက်ရေးနှင့်အသက်ကျွမ်းကျင်မှုလေ့လာ။ အနှစ်ချုပ်ရလဒ်များကို။ 2006 ။ သြစတြေးလျ, ကင်ဘာရာ: စာရင်းအင်းများသြစတြေးလျဗျူရို, 2006 ။ , Google Scholar
9.Starcevic V ကို, Aboujaoude အီးအင်တာနက်စွဲ: တစ်ခုတိုးမလုံလောက်အယူအဆ၏ Reappraisal ။ CNS Spectrum 2016; 1: 1-7 ။ , Google Scholar CrossRef
10 ။ငယ်စဉ်ကလေးဘဝနှင့်လူငယ်များအတွက်တမ်: P, ဝေါလ်တာ G. အပြဿနာအင်တာနက်အသုံးပြုမှု: တစ် 21st ရာစုဒုက္ခ Evolution ။ Australas စိတ်ရောဂါကုသမှု 2013; 21: 533-535 ။ , Google Scholar လင့်ခ်
11 ။Brunskill ဃလူမှုမီဒီယာ, လူမှုရေးကိုယ်စားပြုပုံနှင့် psyche: ငါတို့အဘို့အ Facebook မှာကောင်းသောလား? Australas စိတ်ရောဂါကုသမှု 2013; 21: 527-532 ။ , Google Scholar လင့်ခ်
12 ။ဘန်း MJ, ဝက်ဘ်က M ကို, Durkin LA က။ ဗဟိုအထဲကရောက်ရှိ: စိတ်ကျန်းမာရေးနှင့်သာယာဝပြောရေးကိုတိုးတက်စေရန်လူပျိုတို့ထိတွေ့ဆက်ဆံဖို့ဒီဇိုင်းရေးဆွဲတစ်ဦးကအလေးအနက်ဂိမ်း။ Med J ကို Aust 2010; 192 (11): 27 ။ , Google Scholar
13 ။လောရင့်: D, ဂျွန်ဆင်က S, Hafekost J ကို။ ကလေးများနှင့်ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်း၏စိတ်ကျန်းမာရေး။ ဒုတိယသြစတြေးလျကလေးနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးနှင့်သာယာဝပြောရေး၏ဆယ်ကျော်သက်အရွယ်စစ်တမ်းအပေါ်အစီရင်ခံစာ။ ကင်ဘာရာ: ကနျြးမာရေးဦးစီးဌာန, 2015 ။ , Google Scholar