ပြဿနာဗီဒီယိုဂိမ်းကစားမြီးကောင်ပေါက်ထဲမှာစိတ်ခံစားမှုဒုက္ခဆင်းရဲ (2016) မှဆက်စပ်ဖြစ်ပါသည်

Adicciones ။ 2016 စက်တင်ဘာ 29: 745 ။ Doi: 10.20882 / adicciones.745 ။

[အင်္ဂလိပ်, စပိန်အပိုဒ်]

Gonzálvez MT1, Espada JP, Tejeiro R ကို.

ြဒပ်မဲ့သော

ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ပြဿနာကိုအသုံးပြုခြင်းအနေနဲ့တိုးမြှင့်အန္တရာယ်အပြုအမူဖြစ်ပါတယ်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းမှဆယ်ကျော်သက်များ၏အမြင့်ထိတွေ့မှုမမှန်အမျိုးမျိုးနှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသည်, ဒါပေမယ့်ပြဿနာကဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသက်သာချောင်ချိရေးအကြားဆက်ဆံရေးမသိရသည်။ လေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာမြီးကောင်ပေါက်များ၏နမူနာကစားပြဿနာဗီဒီယိုဂိမ်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာဖို့နဲ့စိုးရိမ်ပူပန်ခြင်းနှင့်စိတ်ကျရောဂါ symptomatology နှင့်ဆက်ဆံရေးကိုဆန်းစစ်အပြင်အွန်လိုင်းနှင့်အော့ဖ်လိုင်းကစားသမားများအကြားခြားနားချက်များရှိပါတယ်ရှိမရှိဆုံးဖြတ်ရန်ရန်ဖြစ်ပါသည်။ တစ်ဦးကမြီးကောင်ပေါက်များ၏နမူနာ (N ကို = 380) စိုးရိမ်ပူပန်ခြင်းနှင့်စိတ်ကျရောဂါများဗီဒီယိုဂိမ်းအသုံးပြုမှုကိုတိုင်းတာ Self-အစီရင်ခံစာများနှင့်ရောဂါလက္ခဏာပြီးစီးခဲ့သည်။

အမျိုးသမီးများ၏ ၇.၄% နှင့်ယောက်ျား ၃၀% သည်ပြproblemနာအဆင့်တွင်ကစားသည်ဟုယူဆနိုင်သည်။ အွန်လိုင်းကစားသမားများသည်အော့ဖ်လိုင်းကစားသမားများထက်ကြိမ်နှုန်းမြင့်စွာကစားရန် ၁၂ ဆနီးပါးပိုများသည် (χ7.4 (၁, ၂၆၇) = ၇၂.၇၂၊ p <.30, OR = 12, 2% CI [1, 267]) ။ ယောက်ျားများသည် ပိုမို၍ မကြာခဏကစားလေ့ရှိပြီးအွန်လိုင်းတွင်ကစားသည် (χ72.72 (၁, ၂၆၇) = ၅၀.၈၅၊ p <.001, OR = 11.63, 95% CI [6.31, 21.43])၊ ပြproblemနာဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်စိုးရိမ်ပူပန်ခြင်းတို့အကြားရှင်းရှင်းလင်းလင်းဆက်နွယ်မှုရှိသည် ( r = .2; p <.1) ။ အမျိုးသမီးများအတွက်ပြသနာများဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်စိတ်ဓာတ်ကျခြင်းတို့အကြားဆက်နွယ်မှုရှိသည် (r = .267; p <.50.85) ကျွန်ုပ်တို့၏ရှာဖွေတွေ့ရှိချက်များသည်ပြသနာများအတွက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းတွင်ပါ ၀ င်သောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုများကိုပိုမိုနားလည်ရန်အထောက်အကူပြုသည်။ ရောဂါဗေဒဂိမ်းနှင့်ဆက်စပ်သောပြproblemsနာများကိုကာကွယ်ရန်အတွက်နည်းဗျူဟာများအကောင်အထည်ဖော်ရန်အကြံပြုထားသည်။

PMID: 27749970

Doi: 10.20882 / adicciones.745