ဂျပန်တွင်ပြဿနာအင်တာနက်အသုံးပြုမှု: လက်ရှိအခြေအနေနှင့်အနာဂတ်ဆိုင်ရာကိစ္စရပ်များ (2014)

အရက်အရက်။ 2014 စက်တင်ဘာ; 49 ပျော့ပျောင်း 1: i68။ Doi: 10.1093 / alcalc / agu054.74 ။

Shirasaka T က1, Tateno M က2, Tayama M က3.

ြဒပ်မဲ့သော

အင်တာနက်ကိုမူလကဆက်သွယ်ရေးနှင့်သုတေသနလုပ်ဆောင်မှုများလွယ်ကူချောမွေ့ရန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့သည်။ သို့သျောလညျး, ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုအပါအဝင်သိသိသာသာ commerce ကိုများအတွက်မကြာသေးမီနှစ်များတွင်အင်တာနက်အသုံးပြုခြင်းအတွက်တိုး, ပညာရေးနှင့်ဖျော်ဖြေရေး, ရှိခဲ့သည်။ ပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုသိသိသာသာအပြုအမူပြဿနာဖြစ်ပါသည်။ ဤနယ်ပယ်တွင်ယင်း၏နို့စို့အရွယ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်းအတိတ်ဆယ်စုနှစ်အတွင်းအင်တာနက်စွဲလမ်းနှင့်ဆက်စပ်အပြုအမူတွေ, စိတ်ကျန်းမာရေးသုတေသီများနှင့် Clinician များ၏အာရုံကိုဆွဲဆောင်ခဲ့ကြပြီ။

အမူအကျင့်စှဲထိုကဲ့သို့သောအလွန်အကျွံအသုံးပြုမှု, ထိန်းချုပ်မှုဆုံးရှုံး, တဏှာ, သည်းခံစိတ်နှင့်အပျက်သဘောဆောင်သောဂယက်ရိုက်ခတ်မှုအဖြစ်ဥစ္စာ-related စှဲအလားတူရောဂါလက္ခဏာတွေသွေးဆောင်နိုင်ပါတယ်။ ဤရွေ့ကားအပျက်သဘောဂယက်ရိုက်ဆင်းရဲသောသူသည်အောင်မြင်မှုနှင့်လူမှုရေးအထီးကျန်မှုတွေကနေမိသားစုယူနစ်နှင့်ရင်းနှီးသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်အကြမ်းဖက်မှုများ ပို. နှုန်းထားများအတွက်ကမောက်ကမဖြစ်မှုအထိနိုင်ပါတယ်။

အမူအကျင့်စွဲလမ်း၏ neurobiology အပေါ်အတော်လေးနည်းနည်းသုတေသနရှိခဲ့သော်လည်းအများအားဖြင့်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းနှငျ့ပတျသကျသောလေ့လာမှုများပစ္စည်းဥစ္စာ-related စှဲနှင့်အတူမျဉ်းပြိုင်အကြံပြုခဲ့ကြသည်။ လူမှုအထီးကျန်မှုတွေ ပို. ပို. ဂျပန်တွင်ပြဿနာတစ်ခုဖြစ်လာပြီနှင့်အင်တာနက်စွဲလမ်းနှင့်ဆက်စပ်ခံရဖို့တွေးဆခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်ကျောင်းသားကျောင်းသူများအကြား, ပြဿနာအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုလူမှုရေးဆုတ်ခွာ၏အဓိကအချက်တစ်ချက်ဖြစ်နိုင်ပါသည်။ ဒီတင်ပြချက်အတွက်, ငါကဲ့သို့သောအပြုအမူ၏ရောဂါ, သူတို့ရဲ့လက်တွေ့အကဲဖြတ်နှင့်ကုသမှုနှင့်၎င်းတို့၏ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးဖုံးကွယ်အပါအဝင်ထိုကဲ့သို့သောရောဂါဗေဒတွင်အင်တာနက်အသုံးပြုခြင်းနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းအဖြစ်အမူအကျင့်စွဲလမ်း၏ရှုထောင့်ကိုဖော်ပြရန်ပါလိမ့်မယ်။