တူရကီပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းများထဲတွင်ပြဿနာအွန်လိုင်းလောင်းကစား (2018)

J ကို Gamble လုံး။ 2018 ဇူလိုင် 21 ။ Doi: 10.1007 / s10899-018-9793-8 ။

Aricak OT1,2.

ြဒပ်မဲ့သော

ဆယ်ကျော်သက်များကြားတွင်ပြသနာများသောအွန်လိုင်းလောင်းကစားခြင်းသည်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်းလူအများစိတ်ဝင်စားမှုကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ တူရကီတွင်အွန်လိုင်းလောင်းကစားပျံ့နှံ့မှုနှုန်းသည်မရှင်းလင်းသော်လည်းအချို့အစီရင်ခံစာများကမူလက်ရှိခန့်မှန်းထားသည်ထက်ပိုမိုပျံ့နှံ့နိုင်သည်ဟုဖော်ပြသည် ဤလေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာအွန်လိုင်းမှအလောင်းအစားများ၏ပြaticနာ၊ အလောင်းအစားနှင့်သက်ဆိုင်သည့်လူငယ်များ၏ဘုံအပြုအမူများ၊ တူရကီဆယ်ကျော်သက်များအကြားအွန်လိုင်းလောင်းကစားခြင်းအပေါ်မိသားစု၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဆုံးဖြတ်ရန်ဖြစ်သည်။ လောင်းကစားခြင်းအတွက်အင်တာနက်သုံးစွဲသူများပြifနာရှိမရှိဆုံးဖြတ်ရန်အစ္စတန်ဘူလ်တွင် ၁၂ နှစ်မှ ၁၈ နှစ်ကြားဆယ်ကျော်သက် ၆၁၁၆ ယောက်ကိုလေ့လာခဲ့သည်။ ဆယ်ကျော်သက် ၇၅၆ (၁၂.၄%) ကအွန်လိုင်းလောင်းကစားကစားသည်ဟုသတင်းပို့ကြသော်လည်းဆယ်ကျော်သက် ၁၇၆ (၂.၉%) ကိုသာပြproblemနာရှိသောအင်တာနက်သုံးစွဲသူများအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ ထို့ကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဆယ်ကျော်သက် ၁၇၆ ယောက်ထံမှနောက်ထပ်အချက်အလက်များကောက်ယူခဲ့ပြီး ၁၄.၈ ရာခိုင်နှုန်းမှာအမျိုးသမီးများဖြစ်သည်။ အင်တာနက်စွဲလမ်းမှု (IA) နှင့်လောင်းကြေးကြာချိန်ကြားသိသိသာသာအပြုသဘောဆက်နွယ်မှုရှိသည်။ တက်ရောက်သူ ၆၁ ရာခိုင်နှုန်းကပြောတာကသူတို့ဟာပိုကောင်းတဲ့အရာတွေမရှိတဲ့အတွက်အွန်လိုင်းမှာပိုကြိုက်ကြတာကိုပြောတာပါ။ သင်တန်းသားများကိုလေးပုံတစ်ပုံနီးပါးအသက် 6116 နှစ်မှ 12 နှစ်အကြားအွန်လိုင်းလောင်းကစားစတင်ခဲ့သည်။ တက်ရောက်သူများအားလုံးသည်အွန်လိုင်းလောင်းကစားသူကိုသိကြသည်။ အကြိမ်အရေအတွက်အရ၎င်းတို့သည်သူငယ်ချင်းများ၊ ဆွေမျိုးများ၊ မောင်နှမများနှင့်မိဘများဖြစ်သည်။ ပြstructureနာရှိသောသုံးစွဲသူများဖြစ်သည့်ဆယ်ကျော်သက်များအကြားမိသားစုဖွဲ့စည်းမှုနှင့် IA အကြားဆက်နွယ်မှုမရှိသော်လည်းမတည်မငြိမ်သောမိသားစုတွင်နေထိုင်သောသင်တန်းသားများသည်တည်ငြိမ်သောမိသားစုတွင်နေထိုင်သူများထက် IA ရမှတ်များပိုများသည်။

KEYWORDS: ဆယ်ကျော်သက်; မိသားစု; အွန်လိုင်းလောင်းကစား; အွန်လိုင်းလောင်းကစား; ပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှု

PMID: 30032351

Doi: 10.1007/s10899-018-9793-8