တစ်ဦး Young ကစပိန်ပြည်သူ့အင်အားအတွက်ပြဿနာဗီဒီယိုဂိမ်း: စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးနှင့်အတူအသင်း (2018)

Cyberpsychol ပြုမူနေ Soc Netw ။ 2018 Jun;21(6):388-394. doi: 10.1089/cyber.2017.0599.

Buiza-Aguado C1, Alonso-Canovas A2, Conde-Mateos C3, Buiza-Nvarrete JJ1, လူမျိုးခြား: D4.

ြဒပ်မဲ့သော

Problematic video gaming (PVG) သည် ကလေးများနှင့် ဆယ်ကျော်သက်များ တက်ရောက်နေသည့် စိတ်ပညာရှင်များအတွက် စိုးရိမ်စရာဖြစ်သည်။ တူညီသော ရောဂါရှာဖွေရေး စံနှုန်းများ ချို့တဲ့နေပြီး ဖြစ်နိုင်ခြေ အကြောင်းရင်းများကို ကောင်းစွာနားမလည်ပါ။ အင်တာနက်ဂိမ်းဆော့ခြင်းရောဂါ (IGD) ကို စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများဆိုင်ရာ ရောဂါရှာဖွေရေးနှင့် စာရင်းအင်းလက်စွဲ၊ ပဉ္စမထုတ်ဝေမှု (DSM-5) တွင် ထည့်သွင်းထားပြီး ၎င်း၏ရောဂါရှာဖွေရေးစံနှုန်းများမှရရှိသည့်စကေးများသည် PVG အကဲဖြတ်ရန် အထောက်အကူဖြစ်နိုင်သည်။ Multicenter လေ့လာမှုကို အလယ်တန်းကျောင်းများတွင် IGD မှရရှိသည့်စကေး (dichotomous Nine-Item Internet Gaming Disorder Scale [IGD-9]) ကိုအသုံးပြု၍ အလယ်တန်းကျောင်းများတွင် PVG နှင့်ပတ်သက်သော variable များကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာလေ့လာခဲ့ပါသည်။ ပျမ်းမျှအသက် 55.8 ± 15.6 နှစ်ရှိ ကျောင်းသား ခုနစ်ရာ (ယောက်ျား 2.7 ရာခိုင်နှုန်း) ပါဝင်ပါသည်။ ခုနစ်ဆယ့်သုံးရာခိုင်နှုန်းသည် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ပြင်းထန်သောဂိမ်းကစားသူများ (HGs) ၂၂ ရာခိုင်နှုန်းဖြစ်သည်။ လေးဆယ့်ငါးရာခိုင်နှုန်းသည် အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် 22 ရာခိုင်နှုန်းသည် ကြီးမားသော multiplayer အွန်လိုင်းအခန်းကဏ္ဍ-ကစားဂိမ်းများ (MMORPGs) ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ကျောင်းသားငါးဆယ့်ကိုးဦး (၈.၃ ရာခိုင်နှုန်း) သည် IGD-6.6 တွင် ၅ မှတ် သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ ရမှတ်ရပြီး IGD+ အဖြစ် ခွဲခြားသတ်မှတ်ခံရသည်။ HG နှင့် IGD+ ဘာသာရပ်များသည် အမျိုးသားများနှင့် အွန်လိုင်းနှင့် MMORPG ဂိမ်းကစားသူများ (p < 8.3) ပိုများသည်။ သို့သော်၊ IGD+ ဘာသာရပ်များသည် IGD- (p < 5) ထက် သိသိသာသာ ဆိုးရွားသော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရမှတ်များ ရှိသော်လည်း HGs များသည် သာမန်ဂိမ်းကစားသူများနှင့် သိသိသာသာ ကွာခြားခြင်းမရှိပါ (p > 9)။ အမျိုးမျိုးကွဲပြားသော ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုတွင် IGD+ ရမှတ်များသည် ပိုဆိုးသော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကျန်းမာရေးနှင့် ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှု (p < 0.01) နှင့် သိသိသာသာ ဆက်စပ်နေကြောင်း ပြသခဲ့ပြီး အခြားသော ကိန်းရှင်များ (အမျိုးသား လိင်၊ အွန်လိုင်းနှင့် MMORPG ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် HG) တို့သည် သိသိသာသာ ဆက်စပ်မှုမရှိပါ (p > 0.001)။ IGD-0.01 စကေးသည် ကျွန်ုပ်တို့နမူနာ၏ 0.001 ရာခိုင်နှုန်းတွင် အပြုသဘောဆောင်ပါသည်။ ဂိမ်းကစားချိန်နှင့်မတူဘဲ၊ ဤစကေးသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အနှောင့်အယှက်များနှင့် ဆက်စပ်နေပြီး ဆေးခန်းဝင်ရောက်စွက်ဖက်ရန် ကိုယ်စားလှယ်လောင်းများကို စစ်ဆေးရန် စစ်ဆေးမှုနည်းလမ်းအဖြစ် အသုံးဝင်နိုင်ချေရှိသည်။

KEYWORDS: အင်တာနက်ဂိမ်းချို့ယွင်း; မြီးကောင်ပေါက်များ; ပြဿနာရှိသော ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်း၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေး; ဗီဒီယိုဂိမ်းများ

PMID: 29792521

Doi: 10.1089 / cyber.2017.0599