အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (2014) အပေါ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်သိမြင်မှုရှုထောင့်

အရက်အရက်။ 2014 စက်တင်ဘာ; 49 Suppဌ 1: i10 ။ Doi: 10.1093 / alcalc / agu052.40 ။

Lee က SK ကို1, ယန်အက်စ်အက်စ်2.

ြဒပ်မဲ့သော

ရည်ရွယ်ချက်:

ဒီလေ့လာမှုကငယ်ရွယ်လူကြီးများအတွက်အန္တရာယ်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါများအတွက်စိတ်ထားနှင့်အကျင့်စရိုက်ပုံစံနှင့်သွယ်ဝိုက်သို့မဟုတ်ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာအသင်းအဖွဲ့စုံစမ်းစစ်ဆေး။

နည်းနာ:

(1) 500 အထီးအလယ်တန်းကျောင်းသား စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအချက်များများအတွက်စစ်တမ်းကောက်ယူနှင့်အနိမ့်အန္တရာယ်အုပ်စုတစ်စုနှင့်အတူအနည်းဆုံး-အန္တရာယ်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားအုပ်စုသည်ဤနှိုင်းယှဉ်ခဲ့ကြသည်။ (2) သွယ်ဝိုက်အသင်းအဖွဲ့စမ်းသပ်မှုနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းမျှော်မှန်းစကေးအသုံးပြုခြင်း, သိမြင်မှုရှုထောင့်ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာအင်တာနက်ဂိမ်းမျှော်မှန်း, သွယ်ဝိုက်အင်တာနက်ဂိမ်းမျှော်မှန်း, နှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းစွဲလမ်းမှုအဆင့်အတန်းအကြားဆက်ဆံရေးများအတွက်အကဲဖြတ်ခဲ့သည်။

ရလဒ်:

အန္တရာယ်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားအုပ်စုတစ်စုမှာမြင့်မားတဲ့အသစ်အဆန်းရှာ, အန္တရာယ်ရှောင်ရှားခြင်း, Self-TRANSCEND နှင့်အနိမ့်ဇွဲအချက်များ၏တိုးမြှင့်လေးသာမှုနှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်။ အပြုသဘောအင်တာနက်ဂိမ်းမျှော်မှန်းခြင်းနှင့်ဂိမ်းစွဲလမ်း၏အဆင့်ဆင့်အဆိုပါရှင်းလင်းပြတ်သားစွာ, နှင့်သွယ်ဝိုက်အပြုသဘောအင်တာနက်ဂိမ်းမျှော်မှန်းနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းအပြုအမူတွေငယ်ရွယ်လူကြီးများအတွက်သိသာထင်ရှားသောအပြုသဘောဆက်ဆံရေးဟာရှိခဲ့ပါတယ်။

နိဂုံး:

အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်အခြားအရာဝတ္ထု၏သုံးစွဲသူ၏စိတ်ထားနှင့်စရိုက်များနှင့်ဆင်တူသည်။ သိမြင်မှုရှုထောင့်အဘို့အလေ့လာမှုများ၏ရလဒ်အင်တာနက်ဂိမ်းအသုံးပြုမှုရလဒ်ကိုဒါမှမဟုတ်သွယ်ဝိုက်အပြုသဘောမျှော်မှန်း၏အဆင့်မြင့် ပတ်သက်. ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာအနုတ်လက္ခဏာမျှော်မှန်း၏အနိမ့်အဆင့်ဆင့်ကိုပိုပြီးအင်တာနက်ဂိမ်းအပြုအမူအတွက်ထိတွေ့ဆက်ဆံဖို့လေ့နှင့်အကဲဆတ်သောအပြုသဘောဆောင်သည့်အင်တာနက်မျှော်မှန်းမြင့်မားစေခြင်းငှါအကြံပြု အင်တာနက်ဂိမ်းစွဲဖို့ပိုအားနည်းချက်။