အင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder-20 တရုတ်အလယ်တန်းကျောင်းနှင့်တက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများအကြားစာမေးပွဲ (2019) ၏ Psychometric validation ကို

J ကိုပြုမူနေစွဲ။ 2019 မေလ 23: 1-11 ။ Doi: 10.1556 / 2006.8.2019.18 ။

Shu MY1, အိုင်ဗင်ကိုယာကုပျက AP1, Meng Xuan Z ကို1, Anise MSW1.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံနှင့်ရည်ရွယ်ပါသည်:

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ (IGD) တွင်အဆိုပြုခဲ့သည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများ၏ diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ် ပိုပြီးသုတေသနအာရုံစိုက်မှု warranting ဧရိယာအဖြစ်အမေရိကန်စိတ်ရောဂါအသင်းမှ။ အလွန်အကျွံအင်တာနက်ကိုဂိမ်းအသုံးပြုမှုမြင့်မားပျံ့နှံ့ခြင်းနှင့်ဆက်စပ်စှဲအထူးသဖြင့်လူငယ်များအကြား, တရုတ်အစီရင်ခံထားပါတယ်; သို့သော်တရုတ်ဘာသာစကားမှာ IGD အကဲဖြတ်ဘို့ psychometrically နှင့်သီအိုရီအသံကိုတူရိယာတစ်ခုမရှိခြင်းလည်းမရှိ။

နည်းနာ:

အင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder စမ်းသပ်မှုတရုတ်အလယ်တန်းကျောင်းတို့တွင်အ (IGD-20 စမ်းသပ်ခြင်း) (တစ်တရုတ်ဗားရှင်း၏ psychometric ဂုဏ်သတ္တိများဆန်းစစ်ဖို့ရည်ရွယ်ဒီလေ့လာမှုကn = 569; Mအသက်အရွယ် = 13.34; ၄၆.၂% အမျိုးသမီး) နှင့်တက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများ (n = 523; Mအသက်အရွယ် = 20.12; ဘေဂျင်း, တရုတ် 48.4% အမျိုးသမီး) နမူနာ။ တက်ရောက်သူအားလုံးသည်အမည်မသိမေးခွန်းလွှာကိုဆန္ဒအလျောက်ဖြည့်စွက်ခဲ့ကြသည်။

ရလဒ်:

အတည်ပြုချက်အချက်ဆန်းစစ်ချက်ရလဒ်များအရ IGD-20 စမ်းသပ်မှု၏တရုတ်ဗားရှင်းတွင်အချက်ငါးချက်ရှိသည်။ (ဆိုလိုသည်မှာအဓိကအားဖြင့်သည်းခံနိုင်မှု၊ စိတ်ဓာတ်ပြောင်းလဲခြင်း၊ ရုပ်သိမ်းခြင်း၊ ပconflictိပက္ခနှင့်ပြန်လည်ဖြစ်ပွားခြင်း) ။ နမူနာနှစ်ခုကိုဖြတ်ပြီးတိုင်းတာခြင်းလျော့ပါးသွားမည်ဖြစ်သလိုအတည်ပြုခဲ့သည်။ စမ်းသပ်မှုရမှတ်သည်ဂိမ်းစွဲလမ်းမှုအတွက်ပြင်ဆင်ထားသော Young's Internet Addiction Test နှင့်ဆက်စပ်နေသည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်း validation ကိုနောက်ထပ်အပတ်စဉ်ဂိမ်းနှင့်စိတ်ကျရောဂါလက္ခဏာတွေနဲ့ IGD-20 စမ်းသပ်မှုရဲ့အပြုသဘောဆက်စပ်မှုအားဖြင့်နောက်ထပ်သရုပ်ပြခဲ့သည်။ latent profile ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုသည်ကွဲပြားသော gamer အတန်း (၄) ခု (ဆိုလိုသည်မှာပုံမှန်ဂိမ်းများ၊ အန္တရာယ်နည်းသောစေ့စပ်ထားသည့်ဂိမ်းကစားသူများ၊ အန္တရာယ်မြင့်မားသောစေ့စပ်ထားသည့်ကစားသမားများနှင့်ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော disordered gamers များ) ကိုတွေ့ရသည်။

ဆွေးနွေးရန်နှင့်နိဂုံး:

အဆိုပါ IGD-20 စမ်းသပ်မှုတရုတ်လူငယ်သက်ဆိုင်ခဲ့တယ်နှင့်၎င်း၏တရုတ်ဗားရှင်းယေဘုယျအားဖြင့်ကောင်းသော psychometric ဂုဏ်သတ္တိများသရုပ်ပြခဲ့သည်။

KEYWORDS: IGD-20 စမ်းသပ်ခြင်း; စွဲ; အကဲဖြတ်; အွန်လိုင်းဂိမ်း; လူငယ်

PMID: 31120320

Doi: 10.1556/2006.8.2019.18