ဗီဒီယိုဂိမ်း (2015) အတွက်အပြုအမူစွဲတိုင်း၏ယုံကြည်စိတ်ချရနှင့်သက်တမ်း

Cyberpsychol ပြုမူနေ Soc Netw ။ 2015 ဒီဇင်ဘာ 31 ။

Sanders JL1, Williams က RJ1.

ြဒပ်မဲ့သော

ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းအများစုဟာစမ်းသပ်မှုအားနည်း Construction တရားဝင်မှုနှင့်မှန်ကန်စွာငြင်းပယ်ရှိလူများကိုသိရှိနိုင်ဖို့ကန့်သတ်နိုင်စွမ်းရှိသည်။ ပစ္စုပ္ပန်သုတေသန၏ရည်ရွယ်ချက်မှာဤအချို့တဲ့ဖြေရှင်းရန်အစိတ်အပိုင်းအတွက်တီထွင်ခဲ့ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်း (အပြုအမူစွဲတိုင်း-ဗီဒီယိုဂိမ်း [Bam-VG]) ၏အသစ်တခုစမ်းသပ်မှုများ၏ယုံကြည်စိတ်ချရနှင့်တရားဝင်မှုစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ဖို့ဖြစ်တယ်။ ပုံမှန်အရွယ်ရောက်ပြီးသူကဗီဒီယိုဂိမ်းကစား (ဎ = 506) ကနေဒါအွန်လိုင်း panel ကကနေစုဆောင်းနှင့်အလွန်အကျွံသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသုံးခုအစီအမံင်တစ်ဦးစစ်တမ်းပြီးစီးခဲ့ကြသည် (Bam-VG; နှင့် IGD-5; အင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder များအတွက် DSM-20 စံ [IGD]) အဖြစ်ဗီဒီယိုဂိမ်းပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူနဲ့ဆက်စပ်ပြဿနာများ Self-အစီရင်ခံစာ၏ extension ကိုရည်မှတ်မေးခွန်းများကို။ တစ်လအကြာမှာသူတို့စမ်းသပ်-retest ယုံကြည်စိတ်ချရတည်ထောင်၏ရည်ရွယ်ချက်များအတွက်ပြန်လည်အကဲဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ အဆိုပါ Bam-VG ကောင်းသောပြည်တွင်းရေးကိုက်ညီမှုအဖြစ် 1 လစမ်းသပ်မှု-retest ယုံကြည်စိတ်ချရသရုပ်ပြခဲ့သည်။ စံ-ဆက်စပ်တရားဝင်မှုကိုအောက်ပါနှင့်အတူသိသိသာသာဆက်စပ်ခြင်းဖြင့်သရုပ်ပြခဲ့သည်: အချိန်ဗီဒီယိုဂိမ်းပြဿနာများ၏ Self-ဖော်ထုတ်ခြင်း, ကစားသုံးစွဲနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်း (DSM-5 IGD, IGD-20) အကဲဖြတ်ရန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲသည်အခြားတူရိယာအပေါ်ရမှတ်များ။ သီအိုရီနှင့်ကိုက်ညီ, ကျောင်းအုပ်ကြီးအစိတ်အပိုင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာအကြမ်းဖျင်းချို့ယွင်းထိန်းချုပ်မှုနှင့်ဤချို့ယွင်းထိန်းချုပ်မှုကနေ deriving သိသိသာသာအနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များနှင့်အတူကိုက်ညီသော Bam-VG အခြေခံနှစ်ခုအစိတ်အပိုင်းများကိုဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။ အတူတူက၎င်း၏အလွန်အစွမ်းထက်တဲ့ Construction တရားဝင်မှုနှင့်အခြားနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ features တွေနှင့်တကွ, Bam-VG ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းနေတဲ့ယုံကြည်စိတ်ချရသောနှင့်တရားဝင်စမ်းသပ်ကိုယ်စားပြုတယ်။