(မှတ်ချက်) ကောလိပ်ကျောင်းသားများ၏အင်တာနက်ဂိမ်းပြorderနာကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်အတွက်အပြုအမူအားတွန်းအားပေးခြင်း: longitudinal study (2017)

တပ်ဦး Psychol ။ 2017 ဧပြီ 10; 8: 526 ။ Doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00526 ။

Deng Ly1, လျူ L ကို2, Xia CC ကို2,3, Lan J ကို2, Zhang က JT4,5, ဖန် XY2.

ြဒပ်မဲ့သော

တဏှာ, စွဲလမ်းနှင့် relapse တစ်ဦးရှေ့ပြေးများ၏ဗဟိုအင်္ဂါရပ်အဖြစ်စွဲဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအတွက်မကြာသေးမီကပစ်မှတ်ထားဖြစ်ပါတယ်။ တစ်ဦးအမူအကျင့်စွဲအဖြစ် conceptualized အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါ (IGD), နေစဉ်, ထိရောက်သောကုသမှုအလေ့အကျင့်နှင့်၎င်း၏ယန္တရား၏တူးဖော်ရေးမရှိခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ဒါဟာသုတေသနထိရောက်မှုကိုစမ်းသပ်နှင့်လူငယ်လူကြီးများအကြားတွင် IGD ၏လျှော့ချရေးအတွက်တဏှာအပြုအမူဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု (CBI) ၏တက်ကြွပါဝင်ပစ္စည်းများ detect လုပ်ဖို့ရည်ရွယ်သည်။ IGD နှင့်အတူ 63 အထီးကောလိပ်ကျောင်းသားတစ်ဦးကစုစုပေါင်းဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအုပ်စုသည် (ခြောက် session ကို CBI ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု) သို့မဟုတ်စောင့်ဆိုင်း-စာရင်းကိုထိန်းချုပ်ခြင်းအုပ်စုတစ်စုသို့တာဝန်ကျတယ်။ စနစ်တကျမေးခွန်း Pre-ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု (T1), Post-ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု (T2), 3 လနောက်ဆက်တွဲ (T3) မှာအုပ်ချုပ်ခွင့်နှင့် 6 လနောက်ဆက်တွဲ (T4) ခံခဲ့ရသည်။ ထိန်းချုပ်မှုအုပ်စုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအုပ်စု IGD များ၏ပြင်းထန်မှုအတွက်သိသာထင်ရှားသောကျဆင်းခြင်းဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအပြီးတွင်လအတွင်း 6 မှ Post-ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများနှင့်ကြာရှည်ခံမှာရှာတွေ့ခဲ့သည်။ တဏှာ၏တန်ဖိုးအပြောင်းအလဲများကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများနှင့်အားလုံးသက်ရောက်မှုစမ်းသပ်မှု (; ရေတိုရေရှည်, T2-T1; နှင့်ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုများ, T3-T1 ချက်ချင်း, T4-T1) ကြားတွင် IGD ၏အပြောင်းအလဲများကြားဆက်ဆံရေးဖျန်ဖြေနိုင်ဘူး။ ထို့ပြင်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများတက်ကြွစွာပါဝင်ပစ္စည်းများ၏စူးစမ်းသိသိသာသာ Post-ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများနှင့် 6 လနောက်ဆက်တွဲနှစ်ဦးစလုံးမှာတဏှာ amelioration ကြိုတင်ခန့်မှန်း Internet မှအစစ်အမှန်ဘဝမှစိတ်ကျရောဂါကယ်ဆယ်ရေးနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုပြောင်းကုန်ပြီတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ ပဏာမပေမယ့်လည်းလက်ရှိလေ့လာမှု IGD ကုသမှုတဏှာ-ရည်ရွယ်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအလေ့အကျင့်၏တန်ဖိုးကိုအဘို့သက်သေအထောက်အထားပေးတဏှာ၏လျှော့ချရေးတို့အတွက်နှစ်ခုအလားအလာတက်ကြွပါဝင်ပစ္စည်းများသတ်မှတ်နှင့်ရေရှည်ကုထုံးအကျိုးကျေးဇူးများကိုထပ်မံအပ်နှင်းထားပါသည်။ 

  • Registry ကိုအမည်: IGD များ၏အမူအကျင့်များနှင့်ဦးနှောက်ယန္တရား;
  • URL: https://www.clinicaltrials.gov/ct2/show/NCT02550405;
  • မှတ်ပုံတင်နံပါတ်: NCT02550405 ။

KEYWORDS: တက်ကြွပါဝင်ပစ္စည်းများ; ကောလိပ်ကျောင်းသား, တဏှာအပြုအမူဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု, စိတ်ကျရောဂါ; အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ; စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်

PMID: 28443046

PMCID: PMC5385373

Doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00526

နိဒါန္း

အင်တာနက်ကဂိမ်းကစားခြင်း (ဆယ်ကျော်သက်အဖြစ်လူကြီးများအတွက်မရှိမဖြစ်အားလပ်ချိန်မှာအချိန်လှုပ်ရှားမှုဖြစ်လာသည်PC ကွန်ပျူတာဂိမ်းမဟာမိတ်အဖွဲ့, 2013; တရုတ်ကအင်တာနက်ကွန်ယက်သတင်းအချက်အလက်စင်တာ, 2016) ။ အထူးသ 2012 အတွက်တစ်ဦးထက်ပိုဘီလီယံအထိတစ်ဦးချင်းစီ (ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းဂိမ်းကစားPC ကွန်ပျူတာဂိမ်းမဟာမိတ်အဖွဲ့, 2013) ။ 2015 အသုံးပြုပုံ 0.38 ထံမှ 10 မှအသက်အရွယ်နှင့်အတူပေးသောသူတို့တွင်အဓိကအားဖြင့်မြီးကောင်ပေါက်နှင့်လူငယ်လူကြီးများတရုတ်နိုင်ငံတွင် 29 ဘီလီယံကိုအင်တာနက်ကဂိမ်းအသုံးပြုသူများသည်, (ရှိကြ၏တရုတ်ကအင်တာနက်ကွန်ယက်သတင်းအချက်အလက်စင်တာ, 2016) ။ 8-13.7 ပြည်မထဲမှာ% (အကြောင်းကို IGD ၏ရောဂါဖြင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (IGD),block, 2008; Cao et al ။ , 2011), နှင့်ထိုင်ဝမ်ဧရိယာ၌ 46% (ဝမ်နှင့် Chiou, 2006), အင်တာနက်စွဲခြင်းရောဂါ (IAD ၏အများဆုံးပျံ့နှံ့မျိုးကွဲ (57.5%) အဖြစ်; ချန် et al ။ , 2014), (ဂိမ်းထဲမှာထိတွေ့ဆက်ဆံဖို့အင်တာနက် persistent နှင့်မှုများထပ်တလဲလဲသုံးစွဲခြင်းအဖြစ်သတ်မှတ်တာဖြစ်ပါတယ်American Psychiatric Association, 2013) ။ psychosomatic ရောဂါ;; ကြီးထွားလာပျံ့နှံ့ခြင်းနှင့်အပျက်သဘောအကျိုးဆက်များ (ဥပမာ, ဆင်းရဲသောပညာသင်နှစ်စွမ်းဆောင်ရည်, ချို့ယွင်းလူမှုရေးအပြန်အလှန်, အလုပ်မဖြစ်သိမြင်မှုလုပ်ငန်းဆောင်တာ, အနိမ့်သုခချမ်းသာနှင့်မြင့်မားသောအထီးကျန်ပေးထား Kuss, 2013), IGD မကြာသေးမီက (နောက်ထပ်လေ့လာမှု warranting တစ်ဦးရောဂါအဖြစ်အဆိုပါ Diagnostic ၏ပဉ္စမထုတ်ဝေခြင်းနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Disorders (DSM-5) ၏စာရင်းအင်းလက်စွဲတွင်ထည့်သွင်းထားသည်American Psychiatric Association, 2013) ။ ထို့ကြောင့်နောက်ထပ်သုတေသနကပိုထိရောက်ဆောင်ရွက်ချက်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်လိုအပ်နေပါသည်။

ပစ္စည်းဥစ္စာကိုအသုံးပြုခြင်းရောဂါ (Sud) မှသက်သေအထောက်အထားများ (မူးယစ်ဆေးဆည်းပူးနေမှတစ်ဦးပြင်းပြတဲ့ဆန္ဒနှင့်အတူဆက်နွယ်နေတဲ့စိတ်ခွန်အားနိုးပြည်နယ်အဖြစ်, တဏှာကိုတိုက်ရိုက် compulsive မူးယစ်ဆေးဝါးသုံးစွဲမှုနှင့် relapse ပစ်မှတ်ထားအတွက်အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍ, ထိုထုတ်ဖော်ပြသTiffany နဲ့ Wray, 2012), အရာကိုလည်း (ကုသမှုနှင့်ရလဒ်အပေါ်တဏှာ၏အာမခံသက်ရောက်မှုသရုပ်ပြမကြာသေးမီကဒေတာများကထောက်ခံထားပြီးဖာဂူဆန်နှင့် Shiffman, 2009; Witkiewitz et al ။ , 2011) နှင့်၎င်း၏အာရုံကြောကျောထောက်နောက်ခံပြု (Kober et al ။ , 2010; Sinha, 2013; Westbrook et al ။ , 2013).

အပြုအမူစွဲ, တစ်ဦး core ကို component တစ်ခုစွဲလမ်းပတ်သက်သည်ဟုယူဆရလောင်းကစားဝိုင်းရောဂါ (GD) မှသက်သေအထောက်အထားများ (များအတွက်Potenza, 2008), ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍ (ကုသမှုရလဒ်များအကဲဖြတ်အတွက်ကစားပေးသနား et al ။ , 2003) အဖြစ်ကောင်းစွာအဖြစ်ကုသမှုပစ်မှတ်အဖြစ်က၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍ (ကင်မ်နှင့် Grant က, 2001) ။ GD အတွက်ကုသမှုသုတေသန (နောက်ပိုင်းအများစုနှင့်အတူ psychotherapeutic နှင့် pharmacological ချဉ်းကပ်မှုနှစ်ခုစလုံးကိုရည်ညွှန်းသည်ဘရူ et al ။ , 2008; Leeman နှင့် Potenza, 2012; yip နှင့် Potenza, 2014) ။ pharmacotherapies အနက်ပဏာမလေ့လာမှုများကို (opioid ရန်တဏှာနှင့်စွဲပြင်းထန်မှုများလျှော့ချရေးအတွက်ပိုပြီးတသမတ်တည်းထိရောက်မှုရှိခြင်းနှင့်အတူ opioid ရန် / serotonin reuptake inhibitors ၏ထိရောက်မှုကိုစမ်းသပ်ဖို့တဏှာ / Impulse အကြားဆက်ဆံရေးသို့ဖျော်ဖြေနှင့်ကုသမှုရလဒ်ကိုပြီဘရူ et al ။ , 2008; Leeman နှင့် Potenza, 2012) ။ ထို့အပြင်မျိုးစုံအပြုအမူကုထုံး (ထို GD လက္ခဏာတွေကုသဆိုးကျိုးများ (ဥပမာ, လောင်းကစားရမ္မက်) နှင့်လောင်းကစားဝိုင်းအပြုအမူတွေကိုသရုပ်ပြပါပြီဘရူ et al ။ , 2008; yip နှင့် Potenza, 2014).

IGD ကြောင့်ဂိမ်းကစားတဏှာတိုးမြှင့်ခဲ့ပြီး (IGD ရောဂါများ၏ဗဟိုဝေဖန်သူများကသရုပ်ပြko et al ။ , 2014စွဲလမ်းစေအပြုအမူတွေ၏), အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု (Kuss နှင့် Griffiths က, 2012), အစက၎င်း၏အာရုံကြောအလွှာ (အခြေခံနေစဉ်ko et al ။ , 2009a, 2013; လျူ et al ။ , 2016) နှင့်ကုသမှုရလဒ်များ၏အညွှန်းကိန်း (ဟန် et al ။ , 2010, 2012) ။ သို့သော်တဏှာ IGD အတွက်ကုသမှုများအတွက်လက်တွေ့ပစ်မှတ်အဖြစ်က၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍမယ်ရှိမရှိစုံစမ်းစစ်ဆေးခံရဖို့ရှိနေဆဲဖြစ်ပါသည်။

, IGD အတွက်တည်ရှိ Interventional သုတေသနအရ (အဓိကအားဖြင့်ယခင်ကြီးစိုးနှင့်အတူ psychotherapeutic နှင့် pharmacological ကြားဝင်အာရုံစိုက်ချဉ်းကပ်Winkler et al ။ , 2013; ရှင်ဘုရင်နှင့် Delfabbro, 2014) ။ Psychotherapeutic ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအလေ့အထများအဓိကအားဖြင့် (အင်တာနက်ကိုဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောရောဂါလက္ခဏာတွေ, ဂိမ်းအပြုအမူတွေနဲ့သိမြင်မှုအပေါ်တိုက်ရိုက်အာရုံစိုက်တည်ရှိWinkler et al ။ , 2013; ရှင်ဘုရင်နှင့် Delfabbro, 2014), ထိုကဲ့သို့သောတဏှာအဖြစ်စွဲလမ်းနှင့် relapse နှင့်ဆက်စပ်သောအချက်များရန်မရည်ညွှန်းအတူ။ တချို့ယခင် pharmacological ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအလေ့အကျင့် (အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားမတရားသောလျှော့ချအပေါ်ဆေးဝါး၏ဆိုးကျိုးများသရုပ်ပြခဲ့ကြပေမယ့်ဟန် et al ။ , 2010; ကင်မ် et al ။ , 2012), အခြေခံယန္တရားများကိုနောက်ဆုံးပေါ်ထုတ်ဖော်နိုင်ခြင်းမရှိပါ။ ထို့နောက်အတိတ်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုဆိုင်ရာသုတေသနများ၏ဘုံကန့်သတ်ချက်အနေဖြင့်လေ့လာမှုတစ်ခုလုံး၏ (၃) ခုသာရှိသည်။du et al ။ , 2010; su et al ။ , 2011; ကင်မ် et al ။ , 2012) (1 တစ်လကနေအထိအဆိုပါနောက်ဆက်တွဲကာလကိုအတူတစ်နောက်ဆက်တွဲဆန်းစစ်ချက်ကောက်ယူsu et al ။ , 2011) လအတွင်း 6 မှ (du et al ။ , 2010; ကင်မ် et al ။ , 2012) ။ relapse ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုရလဒ် (တစ်အရေးပါညွှန်ပြချက်ဖြစ်တယ်ကတည်းကရှင်ဘုရင်နှင့် Delfabbro, 2014; Sayette, 2016), ရေရှည်နောက်ဆက်တွဲခြေရာခံခြင်းကြီးမြတ်အရေးပါမှုသည်။ ထို့အပွငျ Interventional သုတေသနများ၏အာရုံစိုက်အပြုအမူအပြောင်းအလဲများ၏ယန္တရားအပေါ် ပို. ပို. ဖြစ်ပါတယ်ကတည်းက (Longabaugh နှင့် Magill, 2011), အခွအေန၏တိုးမြှင့်နားလည်မှုဖို့ဦးဆောင်လမ်းပြနိုင်သည့်တက်ကြွကုသမှုပါဝင်ပစ္စည်းများ၏စုံစမ်းစစ်ဆေးမှု, တိကျသောကုသမှုကြားဝင်၏နောက်ထပ်ဆန္ဒပြပွဲများယန္တရားများအတွက်အရေးပါမှုသည်။ ထို့ကြောင့်တက်ကြွပါဝင်ပစ္စည်းများနှင့်တဏှာအပြုအမူဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု (CBI) ၏စစ်ဆင်ရေးအပြောင်းအလဲယန္တရားစူးစမ်းပါလိမ့်မည်။

တဏှာအကြောင်း

မူးယစ်ဆေးဝါးသုံးစွဲမှုလှုံ့ဆျောမှုတစ်ဦးမူးယစ်ဆေးဝါးသိမ်းယူမှုပြည်နယ်အဖြစ်သတ်မှတ်တဏှာ, ရှည်လျားသော (စွဲလမ်း၏လယ်ပြင်တွင်ယင်း၏ဗဟိုအင်္ဂါရပ်အဖြစ်လေ့လာမှုတစ်ခုအာရုံစိုက်ခဲ့Sayette, 2016) ။ နှစ်ဆယ်ရာစုကတည်းကသုတေသနထောင်ပေါင်းများစွာ၏ (တဏှာအပေါ်ထုတ်ဝေခဲ့ကြTiffany နဲ့ Wray, 2012အချို့သောအတိုင်းအတာအထိ, အ Diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ် Disorders (DSM-5 ၏ပဉ္စမ edition အတွက်ပစ္စည်းဥစ္စာကိုအသုံးပြုခြင်းမမှန်များအတွက်အဖြေရှာတဲ့စံနှုန်းအဖြစ်မကြာသေးခင်ကထည့်သွင်းဖို့ဦးဆောင်လမ်းပြဖြစ်နိုင်သည်), အရာ, American Psychiatric Association, 2013).

တဏှာ (စွဲလမ်းအပြုအမူခန့်မှန်းခြင်းနှင့်ယာဉ်မောင်းတစ်ဦးသော့ချက်အခန်းကဏ္ဍSerre et al ။ , 2015) နှင့် relapse (Baker et al ။ , 2006), ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအလေ့အကျင့် (အပါအဝင်လေ့လာမှုများ၏ကြီးမားသောအရေအတွက်သရုပ်ပြခဲ့ပြီးဖြစ်သောSayette နှင့် Tiffany, 2013) ။ အလားတူပင် IGD ၏လယ်ပြင်တွင်, လေ့လာမှုများကိုလည်း (တဏှာ၏စံနှုန်းမှာလွတ်ကျောင်းသားများကိုထံမှ IGD နှင့်အတူတက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများခွဲခြားဖို့ 88% ၏အဖြေရှာတဲ့တိကျမှန်ကန်မှုခဲ့ကြောင်းအတည်ပြုနိုင်ခဲ့ပါပြီko et al ။ , 2014), နှင့် bupropion, မူးယစ်ဆေးတဏှာသက်သာစေနိုင်ကြောင်းတွေ့ရှိထားပြီးဖြစ်သောလွှတ်ပေးရန်ကုသမှုကြံ့ကြံ့ခိုင်ရပ်တည်သိသိသာသာစုစုပေါင်းဂိမ်းကစားအချိန်လျော့နည်းသွားခြင်းနှင့် cue-induced- ဆက်စပ်ဦးနှောက်ဒေသလှုပ်ရှားမှုများ (ဟန် et al ။ , 2010).

ထိပ်တန်း-Down ထုံးစံ၌တစ်ဦး Bottom-Up ထုံးစံ၌တဏှာ reactivity ကို-လျှော့ချရေးနှင့်တပ်မက်စည်းမျဉ်း (တဏှာ-ရည်ရွယ်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများယန္တရားအဘို့နှစ်ခုကြောင်းကျိုးဆက်စပ်လမ်းကြောင်းရှိတည်ရှိSinha, 2013; Westbrook et al ။ , 2013) ။ ယခင်တိုက်ရိုက်အနုတ်လက္ခဏာကိုထိခိုက်ပြည်နယ်များ, compulsive "လို" ပြည်နယ်, သို့မဟုတ်စွဲလမ်း-related cue-ထိတွေ့မှုနှင့်တဏှာသို့မဟုတ်မူးယစ်ဆေး-ရှာအကြားအသင်းအဖွဲ့အားနည်း attenuating အသုံးပြုပုံတဏှာ reactivity ကိုနှင့်အာရုံကြောစက်ဝိုင်းကျောထောက်နောက်ခံ၏လျော့ချဖို့ကိုရည်ညွှန်းသည်။ ထိပ်-Down လမ်းကြောင်းသည်အလုပ်၏ကြီးမားသောခန္ဓာကိုယ် (အပြုအမူချဉ်းကပ်ကျော် inhibitory ထိန်းချုပ်မှုများပြတ်တောက်ဖော်ထုတ်ထားပါတယ်Sayette နှင့် Creswell, 2016), တဏှာစည်းမျဉ်းဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုကနေအာရုံကြောသက်သေအထောက်အထားအားဖြင့်သရုပ်ပြခဲ့ပြီးဖြစ်သော (Kober et al ။ , 2010) ။ Self- ထိန်းချုပ်မှုနှင့်တွန်းအား၏စည်းမျဉ်းများအားမြှင့်တင်ရန်အတွက်ရေရှည်တွင်ချဉ်းကပ်မှုအပြုအမူများဖြစ်ပေါ်စေသောတွန်းအားဆားကစ်များပြန်လည်အသက်သွင်းခြင်းကိုလျော့နည်းစေနိုင်သည်။Sinha, 2013) ။ အဘယ်သူမျှမကယခင်သုတေသနကတည်းကကျွန်တော်တို့ရဲ့အသိပညာတစ်ခုဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအလေ့အကျင့်အတွင်းမှာ craving- attenuation နှင့် inhibitory ထိန်းချုပ်မှုမဟာဗျူဟာနှစ်ခုစလုံးအစိတ်အပိုင်းများပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့ကြ, တဏှာလျှော့ချရေးအပေါ်နှစ်ခုလမ်းကြောင်း၏အလားအလာအပေါ်သက်ရောက်မှုများရှင်းရှင်းလင်းလင်းမသိရပါဘူး။

The Bottom-Up ကို Pathway

တဏှာနှင့် Emotion

ယခင်ကဖော်ပြထားမော်ဒယ်များအဆိုအရ (Baker et al ။ , 2004), စွဲဝန်ထမ်းတွေရဲ့သင်ယူမှုယန္တရားများအားဖြင့်ဖွံ့ဖြိုးပြီးနှင့်အပျက်သဘောအားဖြည့်မှတဆင့် perpetuated ဖြစ်ပါတယ်။ Sud နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအကြားအနုတ်လက္ခဏာအကြားကောင်းစွာထူထောင်ဝန်ထမ်းတွေရဲ့အမှတ်တရများ (ဥပမာ, "အလေးပေး" သောအခါ) ကိုထိခိုက်ပြည်နယ်နှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာကိုအသုံးပြုခြင်း (ပစ္စည်းဥစ္စာမှတဏှာဖြစ်ပေါ်နိုင်ပါတယ်Westbrook et al ။ , 2013), နှင့် relapse (Skinner နှင့် Aubin, 2010) ။ အနုတ်လက္ခဏာကိုထိခိုက်ခြင်းနှင့်လောင်းကစားတဏှာအကြားဆက်စပ်မှုကိုလည်း (GD ၌ထင်ရှားခဲ့ပြီးက de ကက်စထရို et al ။ , 2007), နှင့်အပျက်သဘောကုသမှုရလဒ်ကိုအဖြစ်တဏှာနှင့်အတူအကျိုးသက်ရောက်စေသည့် (pharmacological ကုသမှုပေးရန် sensitivity ကိုသရုပ်ပြခဲ့ကြFong သည် et al ။ , 2008) ။ စုဆောင်းသက်သေအထောက်အထား IGD နှင့်အပျက်သဘောဆောင်သောအကျိုးသက်ရောက်စေအတွေ့အကြုံကို (ဥပမာ, စိတ်ကျရောဂါ၏ Co-ဖြစ်ပျက်မှုအကြံပြု; Meng et al ။ , 2014; Zhang က et al ။ , 2015; Yao အဘိဓါန် et al ။ , 2017), သတိသမ္ဘာဝနာသုံးပြီးပဏာမဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုနှင့်အတူ (အနုတ်လက္ခဏာ၏လျော့ချရေးအတွက်၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုထိခိုက်တွေ့ရှိခဲ့Yao အဘိဓါန် et al ။ , 2017) ။ ထို့ပြင်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုကနေသက်သေအထောက်အထားသတိ-based ကြားဝင်အဓိကအားဖြင့်အနုတ်လက္ခဏာစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြည်နယ်များလျှော့ချ (ဥပမာ, စိတ်ကျရောဂါနှင့်စိုးရိမ်ပူပန်မှုမှတဆင့်တဏှာလျှော့ချဘို့ထိရောက်မှုသရုပ်ပြခဲ့ကြကြောင်းညွှန်ပြ; ?Westbrook et al ။ , 2013), နှင့်အပျက်သဘောဆောင်သောစိတ်ခံစားမှုပြည်နယ်များ, တဏှာနှင့်စွဲလမ်းအပြုအမူတွေ (အကြားဆက်ဆံရေးအားနည်းမှတဆင့်Witkiewitz နှင့် Bowen တို့, 2010; Witkiewitz et al ။ , 2011).

တဏှာနှင့်စိတ်ဓာတ်လိုအပ်ချက်များ

စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက် (အပြုအမူပြောင်းလဲမှုကိုမြှင့်တင်ရန်သောအရှိဆုံးအရေးပါမောင်းနှင်မှုအင်အားစုတွေထဲကတစ်ခုစဉ်းစားသည်လျူ et al ။ , 2015) ။ အင်တာနက်စွဲ, အင်တာနက်အသုံးပြုမှုမှတဆင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုပွညျ့စုံနှင့်အတူမြီးကောင်ပေါက်များ၏လွှမ်းမိုးသောပြည်တွင်းရေးရည်ရွယ်ချက်က (အဆိုပြုပြီးပါပြီစဉ်းစားSuler, 1999; Merrill နှင့်ခရစ္စ, 2006), ပုံမှန်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကို၏ကုန်ကျစရိတ်မှာ IAD ဘာသာရပ်များအကြားကြီးစိုးလုပ်ရိုးလုပ်စဉ်အလိုဆန္ဒသို့ ဦး ဆောင်။ မိသားစုစည်းလုံးမှုနှင့်ချစ်ခင်တွယ်တာမှု (ဆယ်ကျော်သက်များ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များ) အားဖြင့်လူငယ်များအင်တာနက်စွဲလမ်းမှုနှုန်း (YIAS) ရမှတ်လျှော့ချခြင်းနှင့်မိသားစုစည်းလုံးမှုတိုးတက်လာခြင်းစသည်တို့ကိုလျှော့ချရန်တွန်းအားပေးသောရည်ရွယ်ချက်ဖြင့်ဆောင်ရွက်ခြင်းဟန် et al ။ , 2012) ။ မြီးကောင်ပေါက်အကြားအင်တာနက်စွဲလျှော့ချဖို့ Multi-မိသားစုအုပ်စုတစ်စုကုထုံး (MFGT) နဲ့နောက်ထပ်လေ့လာမှု (ဆယ်ကျော်သက်အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်အတွက်ကျဆင်းခြင်းတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားတိုးတက်လာသောမိဘ-ဆယ်ကျော်သက်ကလေးကိုဆက်သွယ်ရေးနှင့်ရငျးနှီးမှုဖွငျ့ရှငျးပွခဲ့ကြောင်းအစီရင်ခံထားပါတယ်လျူ et al ။ , 2015).

Top-Down Pathway

တဏှာနှင့်အချိန်-စီမံခန့်ခွဲမှု

Self-စည်းမျဉ်းများတွင်ပျက်ကွက်လည်းတဏှာနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်ပိုပြီးနှေးကွေးစွာသွားပုံပေါ်ထားတဲ့အချိန်ပုဂ္ဂလဒိဋ္အတွေ့အကြုံကိုချဲ့ထွင်ဖို့ပေါ်လာသော (Vohs နှင့် Schmeichel ကကာကွယ်နိုင်, 2003; Sayette et al ။ , 2005) ။ ဥပမာအားဖြင့်, အင်တာနက်နှင့် Facebook related လှုံ့ဆော်မှု (ကြောင့်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုနှင့် arousal related ယန္တရားများဖို့အချိန်အမြင်ဖျက်နိုင်Gonidis နှင့် Sharma က, 2017) ။ ကစားမမှန်များအတွက်တစ်ဦးအထူးသဖြင့်အင်္ဂါရပ်အဖြစ်အင်တာနက်ကဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ်အလွန်အကျွံအချိန်အသုံးစရိတ်အတွက် DSM-5 (ထဲမှာ IGD များအတွက်ကိုးစံငါးခုအတွက်ရည်ညွှန်းထားသည်American Psychiatric Association, 2013), နှင့်အချိန်-စီမံခန့်ခွဲမှု (IGD ၏အနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များအခြေခံအဓိကအကြောင်းရင်းများတစ်ဦးအဖြစ်ပတ်သက်သည်ဟုယူဆရထားပြီးချန် et al ။ , 2003) ။ စီစဉ်ထားသည့်အပြုအမူ၏သီအိုရီအရသိရသည်အပြင် (Ajzen, 1991တစ် ဦး ချင်း၏ရည်ရွယ်ချက်သည်အပြုအမူနှင့်ဆက်စပ်မှုရှိသည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိန်းချုပ်မှုအောက်တွင်၊ အမူအကျင့်ထိန်းချုပ်မှု (အမူအကျင့်ဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုဖြစ်နိုင်ခြေရှိခြင်း) ကိုရရှိနိုင်သည့်ရည်ရွယ်ချက်၏အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ်ပေါင်းစပ်။ တွန်းအားများသည်စွမ်းဆောင်ရည်အပေါ်လွှမ်းမိုးမှုရှိသည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။ ထို့ကြောင့်အချိန်ဇယားကို အသုံးပြု၍ တစ် ဦး ချင်းစီအင်တာနက်ကိုအချိန်သတ်မှတ်ခြင်းနှင့်အမှန်တကယ်အချိန်အင်တာနက်အသုံးပြုခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်နည်းဗျူဟာသည်သဘောထား - အပြုအမူဆိုင်ရာပconflictိပက္ခအားသတိပြုမိခြင်းဖြင့်စွဲလမ်းမှုကိုထိန်းညှိခြင်းအပြင်ရှောင်ကြဉ်ရန်လှုံ့ဆော်မှုနှင့်မိမိကိုယ်ကိုထိရောက်စွာမြှင့်တင်ခြင်းတို့ကိုကူညီလိမ့်မည်။

တဏှာနှင့် Impulse ထိန်းချုပ်ရေး

Sud နှင့် GD နှစ်ဦးစလုံးအတွက် "အနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များကြားမှဆက်လက်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု" ရောဂါရှာဖွေစံ "ထိန်းချုပ်မှုဆုံးရှုံး" နှင့်ပတ်သက်သည်ဟုယူဆရ Impulse, (American Psychiatric Association, 2013), (စွဲလမ်းတဲ့အမာခံအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်Potenza, 2008), နှင့် IGD အဘို့အဘယ်သူမျှမချွင်းချက်ရှိပါတယ် (Petri et al ။ , 2014) ။ IGD သင်တန်းသားများအကြားလေ့လာရေးတားစီးထိန်းချုပ်မှုကမောက်ကမဖြစ်မှုနှင့်စွဲလမ်းအပြုအမူတွေ (အကြားဆက်ဆံရေးပတ်သက်သည်ဟုယူဆရပါပြီMeng et al ။ , 2014; Yao အဘိဓါန် et al ။ , 2015), နှင့် preliminarily ဆုံးဖြတ် Impulse ၏လျော့ချရေးအတွက်ပေါင်းစပ်အဖြစ်မှန်ကုထုံးနှင့်သတိတရားအားထုတ်ခြင်း၏ဆိုးကျိုးများသရုပ်ပြ (Yao အဘိဓါန် et al ။ , 2017) ။ ထို့ပြင်အာရုံကြောလေ့လာမှုများအနေဖြင့်အထောက်အထား (စွဲလမ်းမှာရှိတဲ့ဦးနှောက်မှတ်ဉာဏ်စနစ်နှင့်ဆုလာဘ်စနစ်အကြားရှိမညီမမျှမီးမောင်းထိုးပြVolkow နှင့် Baler, 2014), အရာရန်လိုတှေးအချေါနှငျ့ထကြွလွယ်သောရန်လိုသည့်အပြုအမူ (ဖိနှိပ်ဖို့တစ်ဦးချင်းစီ၏နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းဖို့ဦးဆောင်လမ်းပြဂျော့ခ်ျနဲ့ Koob, 2010) ။ မူးယစ်ဆေးစွဲခြင်းနှင့်ဆက်နွှယ်သောဖြေရှင်းနည်းများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းနည်းဗျူဟာများကိုလေ့ကျင့်ခြင်းအားဖြင့်လူတစ် ဦး ချင်းစီ၏အနာဂတ်ကို ဦး တည်သောရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များသို့ပြောင်းလဲခြင်းအားဖြင့်တွန်းအားကိုထိန်းချုပ်နိုင်သည်။Potenza et al ။ , 2011), နှင့် (တဏှာအဖြစ် relapse, နှင့်ဆက်စပ်ဦးနှောက် Active လျှော့ချရန်ပြသပြီKober et al ။ , 2010) ။ ထို့ကြောင့်ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်တဏှာနှင့်စွဲအပြုအမူတွေနှစ်ခုစလုံးစည်းမျဉ်းများအတွက်အခြား modulator တွေကိုတွေးဆသည်။

လက်ရှိလေ့လာမှုတွင် CBI ကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်စိတ်ကျရောဂါအတွေ့အကြုံကိုလွှတ်ပေးရန်၊ လူငယ်လူရွယ်များ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုအင်တာနက်မှတကယ့်ဘဝသို့ပြောင်းလဲခြင်း၊ ဂိမ်းကစားခြင်းအချိန်စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်စိတ်ဓာတ်ထိန်းချုပ်မှုဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်မှုများကိုလေ့လာခြင်းကိုစနစ်တကျစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဒီအပြုအမူဆိုင်ရာဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု IGD အပေါ်သက်ရောက်မှုများ, သက်ရောက်မှုများ၏ရေရှည်နောက်ဆက်တွဲခြေရာခံအဖြစ်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု၏တက်ကြွပါဝင်ပစ္စည်းများရှာဖွေတွေ့ရှိ။ ဖော်ပြခဲ့သောယခင်တွေ့ရှိချက်များကို အခြေခံ၍ ကျွန်ုပ်တို့သည် (၁) ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအဖွဲ့သည် IGD ၏ကိုယ်တိုင်အစီရင်ခံတင်ပြသောပြင်းထန်မှုနှင့်ပြင်းထန်မှုကိုပြသခြင်းအားဖြင့် ၀ င်ရောက်မှုအပြီးတွင် ၃ လနှင့် ၆ လနောက်ဆက်တွဲထိန်းချုပ်မှုအုပ်စုနှင့်နှိုင်းယှဉ်နိုင်သည်။ ; နှင့်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု၏ထိရောက်မှုကိုတဏှာ၏ပြောင်းလဲမှုအားဖြင့်ရှင်းပြနိုင်ပါတယ်; (၂) ၀ င်ရောက်စွက်ဖက်မှုအဖွဲ့မှပါ ၀ င်သူများသည်စိတ်ဓာတ်ကျခြင်း၊ လွှတ်ခြင်း၊ စစ်မှန်သောဘဝ၌စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်မှုကျေနပ်ခြင်း၊ (၃) စိတ်ဓာတ်ကျခြင်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း၊ ဘဝတွင်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်စိတ်ကျေနပ်မှု၊ ဂိမ်းအချိန်စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်လှုံ့ဆော်မှုထိန်းချုပ်ခြင်းတို့သည်တပ်မက်ခြင်း၏အပြောင်းအလဲကိုများစွာရှင်းပြနိုင်ပြီး IGD ၏ပြောင်းလဲမှုကိုလည်းတိုက်ရိုက်ရှင်းပြနိုင်သည်။

ကုန်ကြမ်းနှင့်နည်းစနစ်များ

သင်တန်းသားများကို

IGD နှင့်အတူခြောက်ဆယ်သုံးတစ်ဦးချင်းစီကိုအင်တာနက်ကနေတဆင့်စုဆောင်းခဲ့ကြခြင်းနှင့်ကြော်ငြာများဒေသခံတက္ကသိုလ်များမှာ posted နှင့်အွန်လိုင်းမှမေးခွန်းလွှာများနှင့်တယ်လီဖုန်းစိစစ်မှတဆင့်ရွေးချယ်ထားသည့်, နှင့်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုလက်တွေ့တွင်ပါဝင်သည်။ အမြိုးသမီးမြား vs. ယောက်ျားအတွက် IGD ၏အလွန်မြင့်မားပျံ့နှံ့ (ပေးထားko et al ။ , 2009b), သာအထီးသင်တန်းသားများကိုထည့်သွင်းခဲ့ကြသည်။

ပါဝင်သူတာဝန်ကျတဲ့နေရာဟာသူတို့ရဲ့စိတ်အားထက်သန်ခြင်းနှင့်သင်ရိုးညွှန်းတမ်းအစီအစဉ်အရသိရသည်ဖြစ်ခဲ့သည်။ လေးဆယ်လေး 63 IGDs ၏ CBI ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု (5 ကုထုံးအုပ်စုများ၏တဦးတည်းသို့ CBI + အုပ်စု) တွင်တာဝန်ကျ, အခြား 19 IGDs သူတို့ထဲက 11 အတူထိန်းချုပ်မှုအုပ်စုသည် (CBI- အုပ်စုကို) တွင်ထည့်သွင်းခဲ့ကြခြင်းမရှိသက်ဆိုင်ရာအားလပ်ချိန်မှာအချိန်ရှိခဲ့ ဖြစ်ပြီးကျန် Non-ကုသမှုထို့နောက်ရှာကြံ။ ထိန်းချုပ်မှုအုပ်စုတွင်တစ်ဦးချင်းစီအတွက်အသိပေးသဘောတူညီခကျြပြီးနောက်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများအတွက်စောင့်ဆိုင်း-စာရင်းထဲမှာထည့်သွင်းခဲ့ကြသည်။ (ပုံကိုကြည့်ပါ 1 အဆိုပါဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုဖြစ်စဉ်ကိုအဘို့နှင့်သင်တန်းသားများကို) ပုံစီးဆင်းကြသည်။

 
ပုံ 1
www.frontiersin.org  

ပုံ 1 ။ အဆိုပါဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့်သင်တန်းသားများကိုစီးဆင်းမှုပုံ.

 
 

သင်တန်းသားများကိုကို (Chen ကအင်တာနက်ကိုစွဲလမ်းမှုစကေးအပေါ်သူတို့ရဲ့အပတ်စဉ်အင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစားအချိန်နှင့်ရမှတ်များအရသိရသည်စုဆောင်းခဲ့ကြချန် et al ။ , 2003) ။ IGDs များအတွက်ပါဝင်စံခဲ့ကြသည်: အ CIAS အပေါ် 1 သို့မဟုတ်မြင့်မားသော (အ 67) တစ်ဦးရမှတ် (ko et al ။ , 2009b); 2 တစ်နှစ်တစ်နိမ့်ဆုံးအဘို့အတစ်ပတ်ကို 20 ဇကျော်ဘို့အင်တာနက်ကိုဂိမ်းထဲမှာ (1) ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု; သူတို့ရဲ့အဓိကအွန်လိုင်းလှုပ်ရှားမှုအဖြစ်အင်တာနက်ကဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် (3) အစီရင်ခံ (Yao အဘိဓါန် et al ။ , 2014, 2015) ။ ဖယ်စံအရက်အပါအဝင်တ္ထုများအလွဲသုံးစားမှုသို့မဟုတ်မှီခိုဘို့ DSM-5 စံ, ဖြည့်ဆည်းသည့်ကိုယ်စားလှယ်လောင်းထုတ်ပယ်ရန် Semi-စနစ်တကျပုဂ္ဂိုလ်ရေးအင်တာဗျူးမှတဆင့်အကဲဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ ထို့ပြင်လက်ရှိသို့မဟုတ်တရားမဝင်တ္ထုများအသုံးပြုခြင်း၏သမိုင်းနှင့် (အွန်လိုင်းလောင်းကစားအပါအဝင်) မည်သည့်လောင်းကစားဝိုင်းအတွေ့အကြုံအစီရင်ခံတဲ့သူသင်တန်းသားများကိုဖယ်ထုတ်ထားခဲ့သည်။ ထို့အပြင်မည်သည့်တစ်စုံတစ်ရာစိတ်ရောဂါသို့မဟုတ်အာရုံကြောရောဂါ Self-အစီရင်ခံသမိုင်းအဖြစ်မဆိုစိတ်ကိုဆေး၏လက်ရှိအသုံးပြုမှု (ဖယ်ထုတ်ထားခဲ့သည်Yao အဘိဓါန် et al ။ , 2015).

ဆေးရွက်ကြီးသုံးစွဲဝိသေသလက္ခဏာများ FTND (နီကိုတင်းမူတည်များအတွက် Fagerstrom စမ်းသပ်ခြင်းသုံးပြီးအကဲဖြတ်ကြသည် ဟူ. ၎င်း, Fagerstrum, 1978) နှင့်နီကိုတင်း-မှီခိုတစ်ဦးချင်းစီ (တစ်ဦး FTND ရမှတ်≥6နှင့်အတူဆိုလိုသည်မှာတစ်ဦးချင်းစီဖယ်ထုတ်လိုက်ကြသည် ဟူ. ၎င်း, Fagerstrom et al ။ , 1990) ။ အရက်သောက်သည့်အရက်ကိုအသုံးပြုခြင်း Disorder သတ်မှတ်ခြင်းစမ်းသပ်ခြင်း (စာရင်းစစ်-C ကိုသုံးပြီးအကဲဖြတ်ခဲ့သည်; ဘုရ်ှ et al ။ , 1998), နှင့်စာရင်းစစ်-C မှာရမှတ်≥5နှင့်အတူသင်တန်းသားများကို (Dawson et al ။ , 2005) ကိုမီချီဂန်အရက်စစ်ဆေးခြင်းစမ်းသပ် (ရွက်တိုင်ဖြည့်စွက်ရန်ညွှန်ကြားကြသည် ဟူ. ၎င်း, Selzer, 1971) ထပ်မံစိစစ်သည်။ ယင်းရွက်တိုင်ပေါ်တစ်ဦးရမှတ်≥6နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအရက်မှီခိုဘို့ဖယ်ထုတ်ထားခဲ့သည်။ လက်ရှိစိတ်ကျရောဂါနှင့်စိုးရိမ်ပူပန်မှုရောဂါလက္ခဏာတွေဟာ Beck စီးပွားပျက်ကပ် Inventory (BDI သုံးပြီးအကဲဖြတ်ကြသည် ဟူ. ၎င်း, Beck et al ။ , 1961) နှင့် Beck တော့ပူပန် Inventory (Bai; Beck et al ။ , 1988), အသီးသီး။

ဒီလေ့လာမှုကစိတ်ပညာ၏ကျောင်းရဲ့ Institutional ကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်းဘုတ်အဖွဲ့ဘေဂျင်းပုံမှန်တက္ကသိုလ်ကအတည်ပြုခဲ့ပါတယ်။ အားလုံးသင်တန်းသားများကိုစာဖြင့်ရေးသားအသိပေးသဘောတူညီခကျြပေးနှင့်ငွေရေးကြေးရေးသူတို့ရဲ့အချိန်များအတွက်လျော်ကြေးငွေပေးခဲ့သည်။

ဝင်စွက်ခြင်း

အဆိုပါ CBI အပြုအမူကုထုံးနှင့်အုပ်စုတစ်စုကုထုံးအလားတူလက်တွေ့နောက်ခံနှင့်အတူလေးကုသနေဖြင့်ကောက်ယူ 6 ပတ်တစ်ကြိမ်တစ်ပါတ်ပေးထားမျက်နှာ-to-မျက်နှာအုပ်စုတစ်စုကုထုံးအစီအစဉ်ခဲ့သည်။ ကုသတစ် pair တစုံကျပန်းတစ် CBI + အုပ်စုတာဝန်ကျတယ်။ ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအောက်ရှိ 44 IGD သင်တန်းသားများကို 8-10 ပုဂ္ဂိုလ်များတစ်ဦးချင်းစီအုပျစုနှငျ့ငါးအုပ်စုများသို့ခွဲခြားခဲ့ကြသည်။ အခြားနှစ်ဦးကိုအုပ်စုသည်ကုသ၏အခြားစုံတွဲတစ်တွဲ (စားပွဲတင် S1 ကိုကြည့်ပါ) တို့ကကြားဝင်စဉ်တွင်၎င်းတို့အနက်သုံးအုပ်စုများကုသ၏စုံတွဲတစ်တွဲအားဖြင့်ကောက်ယူခဲ့သည်။ တစ်ပူနွေးလာမှု-up, လေ့ကျင့်ခန်း, (ပထမဦးဆုံး session တစ်ခု မှလွဲ. ) ကိုပြီးခဲ့သည့် session တစ်ခုအနေဖြင့်အိမ်စာအကြောင်းဆွေးနွေးမှုတစ်ခုအဓိကစနစ်တကျလုပ်ဆောင်မှု, အကျဉ်းချုပ်, နှင့်အိမ်စာတာဝန်ကျတဲ့နေရာ: တစ်ခုချင်းစီ session တစ်ခု 5-2.5 ဇအတွက် 3 အစိတ်အပိုင်းများပါဝင်သည်။

သင်ခန်းစာတစ်ခုချင်းစီအတွက်ခေါင်းစဉ်များမှာ - ၁) အပိုင်း ၁၊ အင်တာနက်ဂိမ်းအတွက်ပုဂ္ဂလဒိc္လိုချင်တာကိုနားလည်ခြင်းနှင့်နားလည်ခြင်း၊ တွန်းအားဖြစ်စေသည့်ကစားနည်းနှင့်ပတ်သက်သောမြင်ကွင်းများကိုဖော်ပြခြင်း၊ (1) အပိုင်း 1, တဏှာနှင့်အခြားဖြစ်နိုင်သောအခြရှာဖွေစူးစမ်းအပေါ်အဓိပ်ပါယျမရှိသောယုံကြည်ချက်အသိအမှတ်ပြုခြင်းနှင့်စမ်းသပ်ခြင်း, (၃) သင်ခန်းစာ (၃)၊ စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုရှာဖွေခြင်း၊ (၄) သင်ခန်းစာ (၄) တွင်ပါဝင်သူများ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုအင်တာနက်မှအမှန်တရားသို့ပြောင်းလဲခြင်းနှင့်သက်တူရွယ်တူများနှင့်လိုက်လျောညီထွေသောဆက်ဆံရေးတည်ဆောက်ခြင်း။ တပ်မက်မှု 'တဏှာ' ကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် (၅) အပိုင်း ၅၊ (၆) အပိုင်း ၆၊ CBI ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်အကျဉ်းချုံးခြင်းနှင့်အနာဂတ်တွင်နေ့စဉ်ဘဝအတွက်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်နှင့်အပြုသဘောဆောင်သည့်အစီအစဉ်များချမှတ်ခြင်းဖြင့်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု၏ထိရောက်မှုကိုထိန်းသိမ်းသည်။ တစ်ခုချင်းစီကို session တစ်ခုချင်းစီကို session တစ်ခု၏အာရုံနှင့်ဆက်စပ်သောသတိလေ့ကျင့်ရေးရှိပါတယ်။ ထို့အပြင်သတိထားလေ့ကျင့်မှုသည်အိမ်စာအပြင်တာ ၀ န်ထမ်းဆောင်ချိန်အပြင်ဘက်တွင်တပ်မက်မှုကိုကြုံတွေ့ရသည့်အခါတိုင်းမိမိကိုယ်ကိုအုပ်ချုပ်သည်။

တိုင်းတာခြင်း

အင်တာနက်စွဲခြင်းရောဂါ

အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်စွဲလမ်း၏ပြင်းထန်မှုအကဲဖြတ်ရန်ထုတ်လုပ်ထားတဲ့တရုတ်အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုစကေး (CIAS), (သည်းခံစိတ်, ရုပ်သိမ်းရေး, compulsive အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်, အချိန်စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်လူ့ဆက်ဆံရေးပြဿနာတွေနဲ့ကျန်းမာပြဿနာများနှင့်ဆက်စပ်သော 26 ပစ္စည်းများပါဝင်သည်ချန် et al ။ , 2003) ။ ဒီလေ့လာမှုကအဓိကအားဖြင့်သင်တန်းသားများကိုစိစစ်ဘို့ CIAS အသုံးပြုသွားမည်။ တစ်ခုချင်းစီကို item 1 မှ 4 (လုံးဝသဘောမတူ) (လုံးဝသဘောတူ) မှတစ်စကေးကိုအသုံးပြုသည်ကို၎င်း, CIAS စုစုပေါင်းရမှတ်အချက်တွေကိုများ၏ပေါင်းလဒ်များကတွက်ချက်ထားသည်။ ကောလိပ်ကျောင်းသားတို့တွင် CIAS များ၏ယုံကြည်စိတ်ချရနှင့်တရားဝင်မှုယခင်ကသရုပ်ပြခဲ့ပြီး (ချန် et al ။ , 2003) ။ ဤလေ့လာမှုတွင် Cronbach ၏ alpha သည် ၀.၈၈ ဖြစ်သည်။

အင်တာနက်ကဂိမ်း Disorder (IGD)

ပြproblemနာရှိသောအွန်လိုင်းဂိမ်းများအသုံးပြုခြင်းစကေး (POGUS) - အွန်လိုင်းဂိမ်းများကိုအလွန်အကျွံအသုံးပြုခြင်းကိုတိုင်းတာသောရလဒ်တစ်ခုသည်လူတစ် ဦး ၏ဘ ၀ တွင်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ လူမှုရေး၊ ကျောင်းနှင့်အလုပ်ခွင်အခက်အခဲများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ မင်းနှင့်ကင် 2010) ။ အဆိုပါ POGUS တစ်ဦးချင်းစီကို item များအတွက်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်နှင့်အတူ 20 ပစ္စည်းများပါဝင်သည် 1 (လုံးဝသဘောမတူ) မှ 5 ဖို့နေကြပါတယ် (လုံးဝသဘောတူ) နှင့်စုစုပေါင်းရမှတ်အချက်တွေကိုများ၏ပေါင်းလဒ်များကတွက်ချက်ထားသည်။ အတိုင်းအတာတစ်တရုတ် adapter ယခင်လေ့လာမှု (များတွင်အသုံးပြုထားသည်Zhang က et al ။ , 2012), 0.92 ၏စကေးနှင့် 0.75 ၏ retest ယုံကြည်စိတ်ချရမှုအတွက် Cronbach ရဲ့ alpha အတူ။ ဤလေ့လာမှုတွင် Cronbach ၏ alpha သည် ၀.၈၉ ဖြစ်သည်။

အွန်လိုင်းဂိမ်း (vas) အတွက်စွဲလမ်း

ပစ္စည်းဥစ္စာကိုအသုံးပြုခြင်းများအတွက်ပုဂ္ဂလဒိဋ္တဏှာနှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းအကြောင်းယခင်လေ့လာမှုများအရ, single-ကို item စကေး (ယခုသူတို့အွန်လိုင်းဂိမ်းအလိုအလျောက်ဘယ်လောက်အကြောင်းကိုသင်တန်းသားများကိုကောက်ယူခဲ့သည်Tiffany et al ။ , 2000; ko et al ။ , 2009a) ။ အတိုင်းအတာနှုန်းမြင့်မား, 1 (အလွန်ကျယ်ပြန့်တဏှာ) ကို 7 (မမှာအားလုံး) မှရမှတ်နေကြပါတယ်ပိုမိုတဏှာဘာသာရပ်ထို့နောက်ခံစားရပါတယ်။

Beck ရဲ့စီးပွားပျက်ကပ် Inventory

ဒုတိယအကြိမ်ထုတ်ဝေမှု (BDI-II; တရုတ် - Beck) ၏စီးပွားပျက်ကပ်စာရင်းကို အသုံးပြု၍ စိတ်ကျရောဂါကိုအကဲဖြတ်သည်။ Beck et al ။ , 1961; ဝမ် et al ။ , 2011), လွန်ခဲ့သော 21 ပတ်အတွင်းစိတ်ကျရောဂါ၏တိကျတဲ့လက္ခဏာတွေအကဲဖြတ်ရန် 2 မျိုးစုံရွေးချယ်မှုပုံစံပစ္စည်းများပါဝင်သည်ဟုတစ်ခုတိုင်းတာ, အဖြေတစ်ခုချင်းစီကို 1 နှင့် 4 အကြားရမှတ်ပေးထားနှင့်အတူစုစုပေါင်း BDI ရမှတ်ပစ္စည်းများများအတွက်ရမှတ်များပေါင်းစပ်ခြင်းအားဖြင့်တွက်ချက်သည်။ Cronbach ၏ alpha သည်ဤလေ့လာမှုတွင် ၀.၈၈ ဖြစ်သည်။

စိတ်ဓာတ်လိုအပ်နေသောူပည်သူ၏အွန်လိုင်းဆန္ဒပြည့် (Psy-လိုအပ်ချက်များ)

ပြုပြင်ထားသောကောလိပ်ကျောင်းသားများ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်နှင့်ဖြည့်ဆည်းပေးရန်မေးခွန်းလွှာ (CSPNIGQ, ဝမ် et al ။ , 2010သင်တန်းသားများသည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုအင်တာနက်ပေါ်မှအမှန်တကယ်ဖြစ်ခြင်းမှကျေနပ်အားရမှုရှိမရှိအကဲဖြတ်ရန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ CSPNIGQ ၏ subscales သုံးခုဖြစ်သော real gratification questionnaion နှင့် Internet gratification questionnail ကိုမူလဖွဲ့စည်းပုံနှင့်ပေါင်းစပ်လိုက်သောပြုပြင်ထားသောစကေးတွင်လိုအပ်ချက်ရှစ်မျိုးကိုအသာပုတ်သောအချက် ၄၄ ခုပါ ၀ င်သည်။ ပါဝါ၊ ဝိသေသလက္ခဏာ၊ တွေ့ဆုံမှုစိန်ခေါ်မှု၊ အဖြစ်မှန်, ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်, သိမှတ်ခံစားမှုနှင့်အောင်မြင်မှုကိုရှောင်ရှား။ ပစ္စည်းများအတွက်အဆင့်သတ်မှတ်ချက် 44 (အမှန်တကယ်ဘဝမှအဓိကကျေနပ်မှု) ကနေ 1 (အင်တာနက်မှအဓိကအားဖြင့်စိတ်ကျေနပ်မှု) ကနေအထိ။ မေးခွန်းပုံစံတွင်ကောင်းမွန်သောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံတရားဝင်မှု၊ CFA ကပုံစံသည်ဒေတာနှင့်အံဝင်ဂွင်ကျအကောင်းဆုံးဖြစ်ပြီးကျိုးကြောင်းဆီလျော်သောဖွဲ့စည်းပုံရှိသည် စုစုပေါင်းရမှတ်ကိုပစ္စည်းစုစုပေါင်းဖြင့်တွက်ချက်သည်။ ပါဝင်သူများ၏အမှတ်များလေအင်တာနက်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးလေလေဖြစ်သည်။ Cronbach ၏ alpha သည်ဤလေ့လာမှုတွင် ၀.၉၃ ဖြစ်သည်။

အင်တာနက်ကဂိမ်း၏အချိုးသည်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုအကြား Play

သင်တန်းသားများကိုသူတို့ကို အသုံးပြု. အင်တာနက်ပေါ်ရှိသုံးစွဲနာရီ (ပါဝင်သည်အင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစားနာရီနှင့်အတူ) နှင့်သူတို့တစ်ပတ်ကိုအင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစားသုံးစွဲနာရီသတင်းတွင်ဖော်ပြသည်။ ထိုသူတို့ကဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ်သုံးစွဲအချိုးအစားကိုသူတို့ကအင်တာနက်သုံးစွဲတစ်ခုလုံးကိုအချိန်အားဖြင့်သူတို့ရဲ့ဂိမ်းကိုနာရီခွဲဝေရာမှတွက်ချက်ခဲ့သည်။

Barratt Impulse စကေးဗားရှင်း 11 (bis-11)

အဆိုပါ bis-11 ၏တရုတ်ဗားရှင်း (Patton et al ။ , 1995; လီ et al ။ , 2011) စိတ် ၀ င်စားမှုကိုတိုင်းတာရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်သည့်ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရပစ္စည်းများ ၃၀ ပါ ၀ င်သည်။ ပစ္စည်းအားလုံးကို ၄ ချက်စကေးဖြင့်ဖြေကြားသည် (“ ၁” သည်ရံဖန်ရံခါရည်ညွှန်းသည်။ “ ၂” သည်ရံဖန်ရံခါရည်ညွှန်းသည်။ “ ၃” သည်မကြာခဏရည်ညွှန်းသည်။ “ 30” နီးပါးကိုအမြဲတမ်းရည်ညွှန်းသည်) ၄ တွင်အများဆုံးဖော်ပြသည် ထကြွလွယ်သောတုံ့ပြန်မှု။ ပစ္စည်းအားလုံးအတွက်စုစုပေါင်းရမှတ်မြင့်မားလေလေ Impulsive အဆင့်မြင့်လေလေဖြစ်သည်။ Cronbach ၏ alpha သည်ဤလေ့လာမှုတွင် ၀.၅၄ ဖြစ်သည်။

သုတေသနလုပ်ထုံးလုပ်နည်း

ဤလေ့လာမှု၏လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများမှာအောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည် - (၁) စွဲလမ်းသောအပြုအမူဆိုင်ရာ ၀ င်ရောက်စွက်ဖက်မှုကိုအမူအကျင့်ကုထုံး၊ အုပ်စုလိုက်ကုထုံး၊ IGD ရှိသူ (၈) ဦး တွင်စမ်းသပ်မှုလေ့လာမှုကို ၀ င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်း၏တရားဝင်မှုကိုအကဲဖြတ်ရန်နှင့်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောပြproblemsနာများကိုပြုပြင်ရန်အတွက်မ ၀ င်မှီမပြုလုပ်မှီစမ်းသပ်မှုတစ်ခုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ (၂) စုဆောင်းခံရသည့်သင်တန်းသားများကိုသူတို့၏အချိန်ဇယားနှင့်လိုလိုလားလားမှုအရ ၀ င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်း (CBI +) & control (CBI-) အုပ်စုများအဖြစ်ခွဲခြားကာ၎င်းတို့ပါ ၀ င်မှုအတွက်အသိပေးသဘောတူညီချက်ပေးခဲ့သည်။ (၃) CBI + အဖွဲ့အား (T1) မတိုင်မီနှင့် ၀ င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်း (T8) မတိုင်မီ ၃ လ (T2) နှင့် ၆ လ (T3) နောက်ဆက်တွဲစစ်ဆေးမှုများကို CBI အုပ်စုနှင့်စစ်ဆေးရန်တောင်းဆိုခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်း၌မှတ်မှာအကဲဖြတ်၏လေးအစည်းအဝေးများဖြည့်စွက်။ (၄) ပါ ၀ င်သူအားလုံးကို participation ၁၀၀ ပေးရသည်။ လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများ၏အသေးစိတ်ကိုပုံတွင်တင်ပြထားပါသည် 1.

ရလဒ်များ

အဆိုပါကြားဝင်ဖြန်ဖြေရေး၏ထိရောက်မှုကို

အခြေခံမှာလူဦးရေဆိုင်ရာဝိသေသလက္ခဏာများနှင့်အင်တာနက်-related အစီအမံ (T1) ကိုအုပ်စုနှစ်စုကအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ၏အသက်အရွယ်, ပညာရေးနှင့်ပြင်းထန်မှုအတွက်အလားတူအဆင့်မှာဖြစ်ကြောင်းညွှန်ပြခြင်း, CBI + နှင့်ဖော်ထုတ်မျှအရေးပါသောအုပ်စုတစ်စုခြားနားချက်အတူ CBI- အုပ်စုတစ်စုအကြားနှိုင်းယှဉ်ခဲ့ကြသည်။ စာရင်းစစ်-C အရ, 34 CBI- သင်တန်းသားများ၏ 44 အဆိုပါ 13 CBI + ၏သင်တန်းသားများနှင့် 19 ရံဖန်ရံခါအရက်သောက် (Non-မှီခိုသောက်) တို့ဖြစ်သည်။ အဆိုပါစာရင်းစစ်-C ပေါ်တွင်တစ်ဦးရမှတ်≥5နေဖြင့်သတ်မှတ်အဖြစ်ပါဝင်သူအဘယ်သူအားမျှ, အရက်မှီခိုဘို့စံတွေ့ဆုံခဲ့သည်။ သုံး CBI + သင်တန်းသားများနှင့် 1 CBI- (ဇယားကိုကြည့်ပါရံဖန်ရံခါစီးကရက်ဆေးလိပ်သတင်းထုတ်ပြန်ခဲ့သည် 1).

 
TABLE 1
www.frontiersin.org  

စားပွဲတင် 1 ။ CBI + နှင့် CBI- အုပ်စုတစ်စုအကြားလူဦးရေဆိုင်ရာသွင်ပြင်လက္ခဏာများ.

 
 

ANOVA (ဇယားကိုကြည့်ပါထပ်ခါတလဲလဲအတိုင်းအတာအနေဖြင့်ရလဒ်များ 2IGD (POGUS ရမှတ်) ၏ပြင်းထန်မှုအတွက်အကဲဖြတ်ခြင်း (၀ င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်း / အကဲဖြတ်ခြင်း) အပြန်အလှန်အားဖြင့်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ (CBI + & CBI-) ကိုပြသခဲ့သည်။F(3, 54) = 9.08, p <0.001] နှင့်ရိုးရှင်းသောအကျိုးသက်ရောက်မှုစမ်းသပ်သည့် CBI + အုပ်စုတွင် [လေး - အချိန်အမှတ်တိုင်းတာဖြတ်ပြီးသိသိသာသာခြားနားချက်ပြသခဲ့သည် (3, 53) = 64.76, p <0.001], ထိုဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုသက်ရောက်မှုအကြောင်းကို 6 လဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအပြီးထိန်းသိမ်းထားကြောင်းဖော်ပြသည်။ ထို့အပြင် Post-hoc အဆိုပါဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအုပ်စုတစ်စုအတွင်းစမ်းသပ်အချိန် 2 (T1-T2 = 21.11 အတွက် IGD များ၏ပြင်းထန်မှုအတွက်သိသာထင်ရှားသောကျဆင်းခြင်းပြသ p <0.001), အချိန် 3 (T1-T3 = 24.54, p <0.001), အချိန် 4 (T1-T4 = 24.42, p <0.001) အခြေခံ - အတိုင်းအတာနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါနှင့်မျှမတို့သိသာထင်ရှားသောကွဲပြားခြားနားမှု T2, T3 နှင့် T4 အကြားတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ထိန်းချုပ်မှုအုပ်စုတွင်, ရိုးရှင်းသောအကျိုးသက်ရောက်မှုစမ်းသပ်မှု IGD ၏ပြင်းထန်မှုအတွက်အချိန် - အချက်တိုင်းတာလေးခုကိုဖြတ်ပြီးသိသိသာသာခြားနားချက်ပြသ [F(3, 53) = 3.27, p <0.05] ။ သို့သော်ထိန်းချုပ်မှုအုပ်စုတွင်ရမှတ်သည်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအဖွဲ့ထက်အဆက်မပြတ်ပိုမိုမြင့်မားသည်။

 
TABLE 2
www.frontiersin.org  

စားပွဲတင် 2 ။ T1, T2, T3 နှင့် T4 မှာ CBI + နှင့် CBI- အုပ်စုတစ်စုအကြားတိုင်းတာ variable တွေကိုနှိုင်းယှဉ်.

 
 

self-အစီရင်ခံတဏှာ (vas ၏ရမှတ်) ကိုလည်း [အကဲဖြတ်အပြန်အလှန်အားဖြင့်အုပ်စုတစ်ခုပြသF(3, 54) = 8.67, p <0.001] ။ ရိုးရှင်းသောအကျိုးသက်ရောက်မှုစမ်းသပ်မှုသည် CBI + အုပ်စုတွင်တိုင်းတာသည့်အချိန်တစ်လျှောက်သိသာထင်ရှားသောခြားနားချက်ကိုပြသခဲ့သည်။F(3, 53) = 10.84, p <0.001] ။ post-hoc အဆိုပါ CBI + အုပ်စုတစ်စုအတွင်းစမ်းသပ်, အချိန် 2 (T1-T2 = 1.11 အတွက် IGD များ၏ပြင်းထန်မှုအတွက်သိသာထင်ရှားသောကျဆင်းခြင်းပြသ p <0.001], အချိန် 3 (T1-T3 = 1.22, p <0.001), နှင့်အချိန် 4 (T1-T4 = 1.19, p <0.001) အခြေခံ - အတိုင်းအတာနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါနှင့်မျှမသိသိသာသာကွဲပြားခြားနားမှုဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုပြီးနောက်ထိန်းသိမ်းထားကြောင်းညွှန်ပြပေးသော T2, T3 နှင့် T4 အကြားတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ထိန်းချုပ်မှုအုပ်စုတွင်, သိသာထင်ရှားသောခြားနားချက်တဏှာအတွက်တွေ့ရှိခဲ့သည် [F (3, 53) = 2.04, p > 0.05; ဇယားကိုကြည့်ပါ 2].

တဏှာစည်းမျဉ်းဥပဒေများ၏ကြားဝင်ဖြန်ဖြေအကျိုးသက်ရောက်မှု

IGD ကိုလျှော့ချရန်တွန်းအားပေးသောကြားဝင်ဆောင်ရွက်မှု၏ချက်ချင်း၊ ရေတိုနှင့်ရေရှည်သက်ရောက်မှုများကိုဆန်းစစ်ရန်စေ့စပ်ဖြန်ဖြေခြင်းပုံစံသုံးမျိုးကိုစမ်းသပ်စစ်ဆေးခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အုပ်စု (ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုနှင့်ထိန်းချုပ်မှု) ကိုသီးခြားလွတ်လပ်သော variable အဖြစ်သတ်မှတ်ပြီးပြောင်းလဲမှုတန်ဖိုးများကို (ချက်ချင်း - =X = T1 – T2; ရေတို - =X = T1 - T3; ရေရှည် - =X = T1 - T4) တပ်မက်ခြင်းနှင့် အသီးသီးဖျန်ဖြေခြင်းနှင့်မှီခို variable ကိုအဖြစ် IGD ၏ပြင်းထန်မှု။

ဖျန်ဖြေခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုများ၏စမ်းသပ်မှုအနေဖြင့်ရလဒ်များ (ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများနှင့် Self-အစီရင်ခံတဏှာ၏ပြောင်းလဲမှု 41% များအတွက်အကောင့်နိုင်ကြောင်းပြသF = 20.83, p <0.001), 36% (F = 16.51, p <0.001) နှင့် 33% (F = 13.56, p IGD ၏ကာလတို၊ ကာလတိုနှင့်ကာလရှည်လျှော့ချရေးတို့တွင်ကွဲပြားမှု <0.001) (ပုံကိုကြည့်ပါ) 2) ။ တဏှာ-ပြောင်းလဲမှု၏စေ့စပ်ဖြန်ဖြေသက်ရောက်မှုဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများနှင့် IGD လျှော့ချရေး၏ ဆက်စပ်. အကြားတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြန်ဖြေသက်ရောက်မှုညွှန်း, သီးခြားစီ 22.56, 22.05 နှင့် 18.06% ခဲ့ကြသည် (ပုံကိုကြည့်ပါ 2).

 
ပုံ 2
www.frontiersin.org  

ပုံ 2 ။ IGD ၏လျှော့ချရေးအတှကျတဏှာ-ရည်ရွယ်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု၏စေ့စပ်ဖြန်ဖြေဆိုးကျိုးများ။ (က) IGD ၏လျှော့ချရေးအတှကျတဏှာအပြုအမူဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု၏ချက်ချင်းသက်ရောက်မှု (Pre-post ကိုဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု); (ခ) IGD ၏လျှော့ချရေးများအတွက်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများ၏ရေတိုရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှု (Pre-ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများနှင့် 3 လနောက်ဆက်တွဲ); (C) IGD ၏လျှော့ချရေးများအတွက်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှု (Pre-ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများနှင့် 6 လနောက်ဆက်တွဲ) ။ +p <0.10; *p <0.05; ***p <0.001 ။

 
 

Explorer ကြားဝင်ဖြန်ဖြေရေး၏ Active ကိုပါဝင်ပစ္စည်းများများအတွက်လေ့လာဆန်းစစ်

စိတ်ဓာတ်ကျခြင်းကိုလျှော့ချခြင်း၊ လူငယ်လူရွယ်များ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုအင်တာနက်မှတကယ့်ဘ ၀ သို့ပြောင်းလဲခြင်း၊ ဂိမ်းအချိန်စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်တွန်းအားထိန်းချုပ်မှုကိုတက်ကြွစွာပါ ၀ င်သောတက်ကြွသောပါဝင်မှုများအဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်း၊ ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုမတိုင်မီနှင့်ပြီးနောက်ပြောင်းလဲမှုများ CBI- အုပ်စုအတွက်အချိန် 1 နှင့် 2 မှာ) ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများနှင့်ထိန်းချုပ်မှုအုပ်စုနှစ်ခုလုံးအတွက်တိုင်းတာခဲ့ကြသည်။ စိတ်ကျရောဂါနှင့်ဂိမ်းနာရီရာခိုင်နှုန်းသီးခြားစီအတွက်အကဲဖြတ်မှုများအရသိသာထင်ရှားသောအုပ်စုတစ်စုကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။F(1, 59) = 6.46, p <0.05; F(1, 59) = 5.79, p <0.05] ။ ရိုးရှင်းသောအကျိုးသက်ရောက်မှုစမ်းသပ်မှုများသည် ၀ င်ရောက်စွက်ဖက်သည့်အုပ်စုရှိအချိန်အမှတ်တိုင်းတာမှုများနှင့်သိသိသာသာကွာခြားကြောင်းပြသခဲ့သည်။ F(1, 57) = 34.95, p <0.001; ဂိမ်းနာရီရာခိုင်နှုန်း, F(1, 57) = 31.68, p <0.001] အဘယ်သူမျှမသိသိသာသာကွဲပြားခြားနားမှုထိန်းချုပ်မှုအုပ်စုတွင်တွေ့ရှိခဲ့သည်သော်လည်း။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းရန်နှင့် CBI + အုပ်စုတွင်ပြသထားသော Pre-post တိုင်းတာမှုများသိသိသာသာကျဆင်းခြင်း [F(1, 57) = 7.81, p <0.01] CBI- အုပ်စုတွင်တွေ့မျှခြားနားချက်နှင့်အတူ။ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့်ရိုးရှင်းသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုစိတ်မသက်မသာဖြစ်စေသောရမှတ်များ၌မတွေ့ရပါ (ဇယားကိုကြည့်ပါ 3).

 
TABLE 3
www.frontiersin.org  

စားပွဲတင် 3 ။ T1 နှင့် T2 အချိန်အချက်များမှာ CBI + နှင့် CBI- အုပ်စုတစ်စုအကြားတက်ကြွပါဝင်ပစ္စည်းများ၏နှိုင်းယှဉ်.

 
 

စာမေးပွဲဖြေဆိုရန်ထွင်းထုခြင်းဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများသက်ရောက်မှုကိုအဓိကလုပ်ငန်းစဉ်ကို variable တွေကိုတဆင့်ကမကထပြုခဲ့သောအယူအဆ, သုံး hierarchical မျိုးစုံဆုတ်ယုတ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုများသီးခြားစီချက်ချင်း, ရေတိုရေရှည်မှဆက်စပ်ဖျော်ဖြေနှင့်ခံခဲ့ရသည် (ဇယားကိုကြည့်ပါ 4) ။ အဆိုပါဖြန်ဖြေသက်ရောက်မှုဆန်းစစ်မီ, ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု-related တန်ဖိုးကိုအပြောင်းအလဲများကို (ΔX) ကစိတ်ကျရောဂါလွှတ်ပေးရန်ဖန်တီးထားကြသည်, စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုပွညျ့စုံ၏ SHIFT, ပု CBI + အုပ်စုတစ်စုအကြားဂိမ်းနာရီနှင့် Impulse ၏ရာခိုင်နှုန်း, ထိုအခြေခံကနေ Post-ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအတိုင်းအတာနုတ်အားဖြင့် ( ΔX = X ကိုT1 - X ကိုT2) ။ ကွဲပြားခြားနားသောအချိန်မှတ်ဘို့တဏှာတန်ဖိုးပြောင်းလဲမှုအခြေခံ (ဆိုလိုသည်မှာအနေ Post-အကဲဖြတ်အချိန်-အမှတ်အစီအမံနုတ်အသုံးပြုနေသူများကဖန်တီးခဲ့သက်ရောက်မှုချက်ချင်းΔX = X ကိုT1 - X ကိုT2; ΔXရေတိုရေရှည် = X ကိုT1-XT3; ΔXရေရှည် = X ကိုT1-XT4).

 
TABLE 4
www.frontiersin.org  

စားပွဲတင် 4 ။ Post-ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု (ΔX = X ကိုမှာဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု variable တွေကို၏ပြောင်းလဲတန်ဖိုးများအပေါ်တဏှာ၏ပြောင်းလဲမှုကိုတန်ဖိုး RegressionT1-XT2).

 
 

စိတ်ကျရောဂါဖြန့်ချိရေးနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးမှုအတွက်တန်ဖိုးမတိုင်မီ Pre-post ပြောင်းလဲမှုများတဏှာပြောင်းလဲမှုများကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်သည်။ (post-post နှင့် ၆ လအကြိုနောက်ဆက်တွဲတိုင်းတာမှုများ) ။ တစ် ဦး ချင်းစီ၏တွန်းအားအပြောင်းအလဲ၏ 6% (ကြိုတင် post) နှင့် 32% (31 လအကြိုနောက်ဆက်တွဲ) ၏ကှဲခွားမှုရလဒ်များကဖော်ပြသည်။R2 = 0.32, R2 = အသီးသီး 0.31,) (စားပွဲတင်တွေ့မြင်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုပွညျ့စုံ၏စိတ်ကျရောဂါလွှတ်ပေးရန်နှင့်ပုံစံအပြောင်းအလဲလုပ်အတွက်တိုးတက်မှုများကတာဝန်ယူခဲ့ကြ 4) ။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့အယူအဆဆန့်ကျင်, ဂိမ်းနာရီနှင့် Impulse ၏ရာခိုင်နှုန်းသိသိသာသာတဏှာ၏ပြောင်းလဲမှုကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်ဘူး။ ထို့ကြောင့်သာစိတ်ကျရောဂါနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်သည့်တဏှာအပြုအမူဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများတက်ကြွစွာပါဝင်ပစ္စည်းများဖြစ်ကြသည်။

ထို့အပြင်သုံး hierarchical မျိုးစုံဆုတ်ယုတ်ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်းတဏှာ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများထိန်းချုပ်ခံခဲ့ရသည့်အခါ IGD ၏လျှော့ချရေးအပေါ်တက်ကြွစွာပါဝင်ပစ္စည်းများ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသက်ရောက်စူးစမ်းဖို့ကောက်ယူခဲ့ကြသည်။ ရလဒ်မျှသိသာထင်ရှားသောဆိုးကျိုးများ IGD ၏လျှော့ချရေးအပေါ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကို၏စိတ်ကျရောဂါလွှတ်ပေးရန်နှင့်ပွညျ့စုံဘို့တွေ့ရှိခဲ့သည်နေချိန်မှာဂိမ်းနာရီနှင့် Impulse ၏ရာခိုင်နှုန်းဆိုနိုင်သည်, ထိုတဏှာအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုထိန်းချုပ်ပြီးနောက် IGD ၏ရေရှည်အပြောင်းအလဲအတွက်ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ (ဇယားကိုကြည့်ပါ 5).

 
TABLE 5
www.frontiersin.org  

စားပွဲတင် 5 ။ Post-ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု (ΔX = X ကိုမှာတိုင်းတာ variable တွေကို၏ပြောင်းလဲတန်ဖိုးများအပေါ် IGD ၏ပြောင်းလဲတန်ဖိုးများ RegressionT1-XT2).

 
 

ဆွေးနွေးမှု

ငါတို့သိသည်အတိုင်း, ယခုလေ့လာမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် IGD နှင့်အတူတစ် ဦး ချင်းစီအကြားပြproblemနာကိုအင်တာနက်ဂိမ်းအပြုအမူအပေါ်တပ်မက်သောစိတ် - ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု၏တက်ကြွပါဝင်ပစ္စည်းများဆန်းစစ်ဖို့ပထမ ဦး ဆုံးဖြစ်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့ယူဆသည်မှာ CBI သည် IGD ၏ပြင်းထန်မှုကိုထိထိရောက်ရောက်လျော့ချပေးနိုင်ပြီးတဏှာ၏တန်ဖိုးပြောင်းလဲမှုသည် IGD ၏လျော့ပါးသက်သာစေမှုကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းရှင်းပြနိုင်သည်။ ယခုလေ့လာမှုသည်စိတ်ကျေနပ်မှုနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုထောက်လှမ်းခြင်းဖြင့်တပ်မက်ခြင်း - ရည်ရွယ်သည့်ကြားဝင်ဆောင်ရွက်မှုအလေ့အကျင့်၏တက်ကြွသောပါဝင်ပစ္စည်းများကို ထပ်မံ၍ စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီးလူတစ် ဦး ချင်းစီ၏ရာထူးနေရာ၌တပ်မက်မှုနှင့် ၆ လနောက်ဆက်တွဲတိုင်းတာမှုများကွဲပြားခဲ့သည်။

Ameliorating IGD အတွက်တဏှာစည်းမျဉ်းဥပဒေများ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများ

တဏှာကိုတိုက်ရိုက် (စွဲလမ်းအပြုအမူနှင့် relapse မောင်းစေခြင်းငှါSinha, 2013) ။ လက်ရှိလေ့လာမှုမှာတော့ညာဘက်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအပြီးတွင် IGD ၏တဏှာနှင့်ပြင်းထန်မှု၏သိသာထင်ရှားသောကျဆင်းခြင်း (pharmacological တဏှာဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုကို အသုံးပြု. IGD အပေါ်ယခင်လေ့လာမှုများနှင့်အတူတသမတ်တည်းဖြစ်သော CBI- အုပ်စုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အဆိုပါ CBI + အုပ်စုတွင်လေ့လာတွေ့ရှိခဲ့ကြသည်ဟန် et al ။ , 2010) နှင့်အမူအကျင့်ချဉ်းကပ်မှု (ဟန် et al ။ , 2012; Zhang က et al ။ , 2016) ။ ဤရလဒ်လောင်းကစားဝိုင်းရောဂါအတွက် Interventional လေ့လာမှုများနှင့်အတူတသမတ်တည်းဖြစ်တယ်, တစ်ဦး core ကိုအစိတ်အပိုင်းအဖြစ်တစ်ဦးထိခိုက်မခံတဲ့အညွှန်းကိန်းအဖြစ်တဏှာဟာ opioid ရန် (လျှော့ချနိုင်ပေးသနား et al ။ , 2003; ဘရူ et al ။ , 2008), စဉ်တွင်လည်း GD တစ်ဦးလက္ခဏာအဖြစ်မျိုးစုံအပြုအမူကုထုံးအားဖြင့် (yip နှင့် Potenza, 2014) ။ ထို့ပြင်စှဲအပေါ်ကုသမှုလေ့လာမှုများနှင့်အညီ (ဆက်မက်ကာသီ et al ။ , 2008; Piper et al ။ , 2008; Subbaraman et al ။ , 2013), နှင့်တဏှာကိုတိုက်ရိုက်ပြန်သွားကြသည်ရန်ရှေ့ပြေးအဖြစ်မူးယစ်ဆေးဝါးသုံးစွဲမှုသို့မဟုတ်လုပ်ရပ်မောင်းစေခြင်းငှါ၎င်းယူဆချက် (Tiffany နဲ့ Wray, 2012), IGD ၏ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများနှင့်ပြင်းထန်မှု၏ဆက်ဆံရေးအပေါ်တဏှာ-လျှော့ချရေး၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖျန်ဖြေခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုသရုပ်ပြခဲ့သည်။ အဲဒီတဏှာမသာကုသမှု၏ရလဒ်ဖြစ်ပါသည်, ဒါပေမယ့်လည်း CBI ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုမှတဆင့် IGD ၏ပြင်းထန်မှုလျော့ကျလာအတွက်သိသာထင်ရှားသောအခန်းကဏ္ဍတစ်ခုကြောင်းကျိုးဆက်စပ်ကွင်းဆက်အတွင်းဖြစ်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဒေတာထို့ကြောင့် IGD ကုသမှုအတွက်အရေးပါသောကုသမှုပစ်မှတ်အဖြစ်တဏှာ၏တရားဝင်မှုအကြံပြုအပ်ပါသည်။

ထို့ပြင် 3- နှင့် 6 လနောက်ဆက်တွဲရကာလတိုနှင့် GD အတွက် Interventional လေ့လာမှုများကိုလည်းဒီန့်အသတ်ရှိနေချိန်မှာယခင်လေ့လာမှုများ, မရှိခြင်းတို့ဂိမ်းစွဲအမူအကျင့်အပေါ်တဏှာဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုများ, ခြေရာခံကောက်ယူခဲ့ကြသည်။ တွေးဆအမျှဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုတစ်ခုတည်ငြိမ်ထိန်းသိမ်းထားအကျိုးသက်ရောက်မှုတဏှာ-ရည်ရွယ်ချဉ်းကပ်မှုရေရှည်တည်တံ့သည့်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုအတွက်အလွန်အထောက်အကူဖြစ်စေကြောင်းညွှန်ပြခြင်း, CBI + အုပ်စုတွင်ရှာတွေ့ခဲ့သည်။ အလားတူပင်ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုကုသမှုအလေ့အကျင့်ကနေသက်သေအထောက်အထားလည်း (4 ထံမှ 12 လအတွင်းအထိစွဲလမ်း၏ဝိသေသလက္ခဏာများပေါ်တဏှာ-စည်းမျဉ်းမော်ကျူးများကြာရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုများထုတ်ဖော်ပြသPiper et al ။ , 2008; Witkiewitz နှင့် Bowen တို့, 2010; Witkiewitz et al ။ , 2011) ။ အတူတူခေါ်ဆောင်သွားအဲဒီရလဒ်တွေကိုစေ့စ့စပ်စပ်ကုသမှုမှတဆင့်အကြောင်းကိုယူဆောင်စွဲလမ်းလျှော့ချရေးရေရှည်အပြုသဘောရလာဒ် (ဖျန်ဖြေစေခြင်းငှါ၎င်းယူဆချက်ကိုထောကျပံ့Tiffany နဲ့ Wray, 2012).

တဏှာအပြုအမူကြားဝင်ဖြန်ဖြေရေး၏တက်ကြွသောပါဝင်ပစ္စည်းများ

တဏှာကယ်ဆယ်ရေးစခန်း (စှဲကုထုံးများအတွက်တန်ဖိုးရှိသောအဆုံးမှတ်ဖြစ်မည်အကြောင်းပေးထားAddolorato et al ။ , 2005; O 'Brien, 2005), related သော induction ဒြပ်စင်တဏှာ-လျှော့ချရေးထိခိုက်အဖြစ်တက်ကြွစွာပါဝင်ပစ္စည်းများပြုပါလိမ့်မည်။ ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုသိသိသာသာ Post-ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများနှင့် 6 လနောက်ဆက်တွဲနှစ်ဦးစလုံးမှာ amelioration စွဲလမ်းကြိုတင်ခန့်မှန်း Internet မှအစစ်အမှန်ဘဝမှစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုစိတ်ကျေနပ်မှုများစိတ်ကျရောဂါလွှတ်ပေးရန်နှင့်ပုံစံအပြောင်းအလဲလုပ်ရှာဖွေတွေ့ရှိ။ အလားတူပင်များစွာသောယခင်သုတေသန (ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုမမှန်အတွက်အနုတ်လက္ခဏာစိတ်ခံစားမှု (ဥပမာ, စိတ်ကျရောဂါ) သို့မဟုတ်စွဲလမ်း၏စိတ်ဖိစီးမှုများနှင့်ပြင်းထန်မှုအကြားဆက်ဆံရေးအပေါ်တဏှာ amelioration ၏စေ့စပ်ဖြန်ဖြေအကျိုးသက်ရောက်မှုရှုလေ့လာခဲ့ကြWitkiewitz နှင့် Bowen တို့, 2010; Witkiewitz et al ။ , 2011) နှင့်အမူအကျင့်ရောဂါ (Chao et al ။ , 2015) ။ မကြာမီကပြန်လည်သုံးသပ်လေ့လာမှုများ (အခြေအနေတွင်အညီအမျိုးမျိုးသောထိခိုက်စေပြည်နယ်များမတရားသော precipitate နိုငျသောတဏှာ-အဖြစ်-စိတ်လှုပ်ရှားမှု၏မူဘောင်တွေးဆခြင်းနှင့်ကွဲပြားခြားနားသည်ပါပြီHeckman et al ။ , 2013; Sayette, 2016) ။ ဒီလေ့လာမှုမှာစိတ်လှုပ်ရှားမှု-စည်းမျဉ်းသင်တန်း, အဓိကအားဖြင့်စိတ်ကျရောဂါအကြောင်းဖြေလျော့ပေးခြင်း, တဏှာ ameliorate မှအပြုအမူတွေကိုချဉ်းကပ်နှင့်အတူ၎င်း၏အသင်းအဖွဲ့အားနည်းမှတဆင့်နှစ်ဦးစလုံးချက်ချင်းနှင့်အချိန်ကြာမြင့်စွာတည်မြဲသက်ရောက်မှုသရုပ်ပြခဲ့သည်။

လူငယ်များအတွက်အင်တာနက်အစားစိတ်ပညာဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုအင်တာနက်ထက်စိတ်ကျေနပ်မှုကိုမြှင့်တင်ခြင်းသည်ဤ ၀ င်ရောက်စွက်ဖက်မှု၏နောက်ထပ်တက်ကြွသောအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုရောဂါနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်လူငယ်များအတွက်ယခင်လေ့လာမှုတစ်ခုအရအင်တာနက်စွဲလမ်းမှုကိုလျှော့ချရန်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်ဖြည့်ဆည်းခြင်း၏တိုက်ရိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုတွေ့ရှိခဲ့သည် (လျူ et al ။ , 2015) ။ လက်ရှိလေ့လာမှုနောက်ထပ်ထားတဲ့နောက်ထပ်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားများ၏မှီခိုမှုကိုလျှော့ချဖို့နေ့စဉ်ဘဝလှုပ်ရှားမှုများအနေဖြင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကို (အားကစားလုပ်နေတာဥပမာ, သပ္ပါယ်လူ့ Community) ၏စိတ်ကျေနပ်မှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်လည်းဂိမ်းကစားဘို့အစွဲလမ်းမှတဆင့် IGD အပေါ်ကြောင်း shift စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကို၏ယန္တရားထင်ရှား ထောက်ခံကြိုတင်တွေ့ရှိချက် (လျူ et al ။ , 2012) ။ အလားတူပဲတိုးမြှင့်မိသားစုစည်းလုံးခြင်းနှင့်ချစ်ခင်မှတဆင့်ရည်မှန်းမိသားစုကုထုံးချဉ်းကပ်နည်းကို အသုံးပြု. IGD နှင့်အတူမြီးကောင်ပေါက်တခုတခုအပေါ်မှာ Interventional လေ့လာမှု (တဏှာနှင့်တိုးတက်လာသောရိပ်မိမိသားစုစည်းလုံးလျှော့ချထားသည်ဟန် et al ။ , 2012) ။ အတူတူယူ, တစ်ဦး maladaptive အလိုဆန္ဒအဖြစ်အွန်လိုင်း-ဂိမ်းတဏှာ (သပ္ပါယ်တန်ဖိုးများရှိကြောင်းအချို့လှုံ့ဆော်မှုနှင့်သတင်းအချက်အလက် privileging ၏အခြေခံလုပ်ငန်းစဉ်များ "hijack" စခွေငျးငှါVolkow နှင့် Baler, 2014; Sayette, 2016) ။ ထို့ကြောင့် Internet မှအစစ်အမှန်ဘဝမှလိုအပ်ချက်များကိုပွညျ့စုံပြောင်းလဲအပေါ်အပြုအမူလေ့ကျင့်ရေးကိုထောကျပံ့ဖို့ပိုသုတေသနမျက်ခြေမပြတ်ရာတဏှာ amelioration အတွက်အလားအလာချဉ်းကပ်မှုဖြစ်နိုင်သည်။

ဒါဟာနှစ်ခုပါဝင်ပစ္စည်းများအဆိုပါ 6 လ -follow-Up ဇာတ်စင် မှလွဲ. နှစ်ဦးစလုံး immediate- နောက်မှာ-ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုဇာတ်စင်နှင့် 3 လနောက်ဆက်တွဲဇာတ်စင်တက်ကြွခဲ့ကြသည်ဟုထုတ်ပြန်ချက်တွင်ဖော်ပြထားသည်ကျိုးနပ်သည်။ ဒီနှစ်ခုအလားအလာအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူရှိပါတယ်။ ပထမဦးစွာစွဲလမ်းအပြုအမူချုပ်ရာတစ်ပြိုင်နက်တည်းခိုင်မာတဲ့အပြုအမူချဉ်းကပ်မှုနှင့်ဒါလုပ်နေတာ၏ရှောင်ရှားခြင်း (အတူစိတ်ဓါတ်များ ambivalent ဖြစ်စေတဲ့သိသိသာသာဖိအားဖြစ်ပါသည်Westbrook et al ။ , 2013; Sayette, 2016) ။ ထို့နောက် (အပြုအမူပြောင်းလဲမှု trans ဆိုတဲ့-သီအိုရီမော်ဒယ် (TTM) အပေါ်အခြေခံပြီးProchaska နှင့် Velicer, 1997), ကနျြးမာရေးအပြုအမူပြောင်းလဲမှုကို pre-စဉျးစားဆငျခွ, စဉျးစားဆငျခွ, ပြင်ဆင်မှုအရေးယူမှုနှင့်ထိန်းသိမ်းမှုဇာတ်စင်အပါအဝင်ငါးအဆင့်ဆင့်မှတဆင့်တိုးတက်မှုကပါဝငျနှင့်အပြုအမူဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုလုပ်ငန်းစဉ် linear မဟုတ်ပါဘူးမဟုတ်ဘဲလိမ်သည်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအုပ်စုတွင်ပါဝင်သူအရေးယူမှုကနေအကူးအပြောင်းကိုတင်ပြစေခြင်းငှါယူဆထားတဲ့ အဆိုပါ 3 လနောက်ဆက်တွဲစဉ်အတွင်းပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုဇာတ်စင်ငှါ၎င်း, တိုးတက်မှုပင် regressing မတည်မငြိမ်ဖြစ်ပေါ်လာသည်။

သို့သော်တပ်မက်မှုသို့မဟုတ် IGD အားဖြည့်ခြင်းများတွင်ဂိမ်းနာရီနှင့်စိတ်မ ၀ င်စားမှုရာခိုင်နှုန်း၏ကြိုတင်ခန့်မှန်းတွက်ချက်မှုများမရှိသေးပါ။ ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည့်နည်းဗျူဟာတစ်ခုအနေဖြင့်ဂိမ်းအချိန်စီမံခန့်ခွဲမှုသည်ပါဝင်သူများ၏အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်အချိန်ကုန်ခြင်းကိုတိုးတက်စေခဲ့သည်။ သို့သျောလညျး, တဏှာသို့မဟုတ် IGD ပိုကောင်းအပေါ်ဤအစိတ်အပိုင်းနှစ်ခုကို၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့ကြသည်။ အလားတူပင် GD အတွက်လေ့လာမှုများ impulsivity အကြားဆက်ဆံရေးသို့ဖျော်ဖြေနှင့် serotonin ပြန်လည်သိမ်းဆည်း inhibitors ၏ထိရောက်မှုကိုစမ်းသပ်ဖို့ကုသမှုရလဒ်ကိုလည်းကိုက်ညီမှုထိရောက်မှုကိုတွေ့ရှိခဲ့ (Leeman နှင့် Potenza, 2012) ။ ရှင်းပြစေခြင်းငှါသုံးခုကိုပြောင်းလဲရှိပါသည်။ ပထမဦးစွာနှစ်ဦးစလုံးအောက်ခြေမှာ-Up (စိတ်လှုပ်ရှားမှုကယ်ဆယ်ရေးနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်ကိုပြည့်စုံချက်) နှင့်အထက်မှအောက်သို့ချဉ်းကပ်မှု (အချိန်စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်) ကိုတဏှာ-ရည်ရွယ်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုလက်တွေ့တွင်အသုံးပြုခဲ့ကြသည်။ ထိုအခါ Bottom-Up လမ်းကြောင်းကို, ရလဒ်များအရသိရသည်, (အချို့တည်ဆဲအထောက်အထားများနှင့်အတူတသမတ်တည်းဖြစ်သောပိုမိုလွှမ်းမိုးစေခြင်းငှါတန် et al ။ , 2013; Westbrook et al ။ , 2013) ။ ဒုတိယအချက်မှာအပြုအမူစှဲအတွက် Impulse ၏ Pre-ထွက်ပေါက်စိတ်ပညာအာရုံကြောလိုငွေပြမှုအခြေခံမှာပိုကောင်းတဲ့ Self-ထိန်းချုပ်မှုများ၏လိုအပ်ချက်ဖြစ်သောကြောင့်ထိန်းချုပ်မှု-related လေ့ကျင့်ရေး၏ထိရောက်မှုအားနည်းသွားပေလိမ့်မည်။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့ Impulse ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး၏ဆွေမျိုးတည်ငြိမ်အပိုင်း (တစ်ခုဖြစ်သည်ကတည်းကPatton et al ။ , 1995) နှင့်စွဲလမ်းတစ် subseptable ရို, သက်ရောက်မှုမှတဆင့် 6-အပတ်ကဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု) detect လုပ်ဖို့ကိုပိုပြီးထိခိုက်မခံတဲ့အညွှန်းကိန်း (ဆိုလိုသည်မှာသိမြင်တာဝန်များကိုသို့မဟုတ်အာရုံကြောပုံရိပ်မဟာဗျူဟာများလိုအပ်ကြောင်း detect လုပ်ဖို့သိပ်နူးညံ့သိမ်မွေ့သောဖြစ်နိုင်ပါသည်။

သက်ရောက်မှုကန့်သတ်မှု

အများအပြားယခင်သုတေသနတဏှာစွဲလမ်းနှင့် relapse လွှမ်းမိုးသော့ချက်ဒြပ်စင်ခဲ့ကြောင်းပြောဆိုထားသည်ပေမယ့်, ဒီလေ့လာမှုတဏှာနှင့် IGD အကြောင်းကိုသီအိုရီများဖွံ့ဖြိုးဘို့ဖြားယောင်းသက်သေအထောက်အထားပေးအပ်ထားတဲ့ Interventional ဒေတာ, အားဖြင့်သက်ရောက်မှုရှင်းလင်းခြင်းနှင့် IGD အပေါ်တဏှာ၏ယန္တရားလွှမ်းမိုးဖို့ပထမဦးဆုံးဖြစ်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင်ဤလေ့လာမှု IGD ameliorating အတွက်တဏှာစည်းမျဉ်း၏အဓိကအခန်းကဏ္ဍအတည်ပြုခဲ့သည်နှင့်အနာဂတျမှာ IGD ၏ကွားလမျးညှနျခအပေါ်တစ်ဦးအလင်းကိုသွန်းခြင်းနှင့်နောက်ဆုံးတွင်ပိုပြီး IGDs ကယ်တင်မယ်လို့ထားတဲ့တဏှာအပြုအမူဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု၏တက်ကြွပါဝင်ပစ္စည်းများညွှန်ပြ။

သို့သော်ဤလေ့လာမှု၏အချို့န့်အသတ်ရှိပါတယ်။ အဖွဲ့ ၀ င် ၀ င်ရောက်စွက်ဖက်မှုနည်းလမ်းကိုကျင့်သုံးပြီးကတည်းကသင်တန်းသားများကို ၄ င်းတို့၏အချိန်ဇယားအစီအစဉ်နှင့်လိုလိုလားလားမှုအပေါ် အခြေခံ၍ ခန့်အပ်ခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်လေ့လာမှုကျပန်းကင်းမဲ့နေသည်။ အုပ်စုနှစ်စုအကြားအခြေခံနှိုင်းယှဉ်မှုများသည်သိသိသာသာကွဲပြားမှုကိုမပြသော်လည်းလေ့လာမှု၏ရလဒ်များမှာယုံကြည်စိတ်ချရကြောင်းညွှန်ပြသော်လည်း၎င်းသည်လေ့လာမှုကိုဆွဲဆောင်ရန်အားနည်းနေဆဲဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်ဤလေ့လာမှုမှဘာသာရပ်များအားလုံးသည်ဘွဲ့ကြိုကျောင်းသားများဖြစ်သဖြင့်ရလဒ်များကိုအခြားလူ ဦး ရေများထံယေဘူယျအားဖြင့်ဖော်ပြမည်မဟုတ်ပါ။ ထို့ကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်အနာဂတ်လေ့လာမှုများတွင် ၀ င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းအလေ့အကျင့်များကိုယေဘူယျအားဖြင့်အာရုံစိုက်သင့်သည်။

ဒါ့အပြင်ပါဝင်ပတ်သက်သူများရဲ့ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှု၊ ပျင်းရိငြီးငွေ့မှုတို့ကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့်နောက်ဆက်တွဲတိုင်းတာမှု၏ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ရိုးရှင်းအောင်ပြုလုပ်ပြီးတက်ကြွစွာပါဝင်ပစ္စည်းများကိုခြေရာခံနိုင်ခြင်းမရှိခဲ့ပါ။ နောက်ထပ်လက်တွေ့လေ့လာမှုများသည်တက်ကြွသောပါဝင်ပစ္စည်းများပြောင်းလဲမှုနှင့်တုန်ခါမှုနှင့် IGD အပေါ်သက်ရောက်မှုများကိုခြေရာခံရန်ဆက်လက်ကြိုးစားပါက ပို၍ ရှင်းလင်းသွားလိမ့်မည်။ ထို့အပြင်ဤလေ့လာမှုတွင် Cronbach ၏ Impulsivity Scale Version 11 (BIS-11) သည်နိမ့်ကျပြီး၊ အချို့သောယဉ်ကျေးမှုထိတ်လန့်မှုများကြောင့်တရုတ်ဘွဲ့ကြိုကျောင်းသားများအကြားပြုလုပ်သောဤကိရိယာ၏ယုံကြည်စိတ်ချရမှုအပေါ်သြဇာသက်ရောက်ခြင်း၊ အခြားအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်သည် IGD နှင့်အခြားစိတ်ရောဂါဆိုင်ရာရောဂါများအကြားခြားနားချက်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် BIS-11 ၏ကြီးမားသောတရုတ်ဘွဲ့ကြိုကျောင်းသားများ (အထူးသဖြင့် IGD ရှိကောလိပ်ကျောင်းသားများအကြား) ကိုအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့် BIS-XNUMX ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂုဏ်သတ္တိများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုအနာဂတ်တွင်လိုအပ်သည်။

စာရေးသူထောက်ပံ့

XF လေ့လာမှုအယူအဆနှင့်ဒီဇိုင်းတာဝန်ရှိသည်ဖြစ်ခဲ့သည်။ ll, CX, JL နှင့် JZ သည့်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအလေ့အကျင့်များနှင့်အချက်အလက်ရှာမှီးဖို့လှူဒါန်းခဲ့သည်။ ld, ll နှင့် XF data တွေကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနှင့်တွေ့ရှိချက်များအနက်နှင့်အတူကူညီ။ ll နှင့် ld လက်ရေးမူများမှာတွေ့နိုင်ပါတယ်ရေးဆွဲ။ XF ဉာဏအကြောင်းအရာများအတွက်လက်ရေးမူများမှာတွေ့နိုင်ပါတယ်ဝေဖန်တည်းဖြတ်မူဖြစ်သည်။ အားလုံးစာရေးဆရာများပြင်းထန်စွာပြန်လည်သုံးသပ်ထုတ်ဝေရန်တင်သွင်းလက်ရေးမူများမှာတွေ့နိုင်ပါတယ်၏နောက်ဆုံး version ကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။

အကျိုးစီးပွားထုတ်ပြန်ချက်၏ပဋိပက္ခ

အဆိုပါစာရေးဆရာသုတေသနအကျိုးစီးပွားအလားအလာပဋိပက္ခအဖြစ်ဖြစ်ပေါ်စေမည့်မည်ဆိုစီးပွားဖြစ်သို့မဟုတ်ဘဏ္ဍာရေးဆက်ဆံရေး၏မရှိခြင်းအတွက်ကောက်ယူခဲ့ကွောငျးကိုကွားပွော။

ကျေးဇူးတင်လွှာ

ဒါဟာသုတေသနတရုတ်အမျိုးသားသိပ္ပံဖောင်ဒေးရှင်း (Project မှအမှတ် 31170990 နှင့်အမှတ် 81100992), Humanities နှင့်တရုတ်တို့အတွက်ပညာရေးဝန်ကြီးဌာန (အမှတ် 15YJC190035) ကထောက်ခံလူမှုရေးသိပ္ပံစီမံကိန်းကြောင့်ထောက်ခံခဲ့သည်။ ကျနော်တို့လေ့လာမှုအပေါ်သူတို့ရဲ့ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများအတွက်အပေါငျးတို့သသင်တန်းသားများကိုကျေးဇူးတင်ပါတယ်။

နောက်ဆက်တွဲပစ္စည်း

ဤဆောင်းပါးတွင်များအတွက်နောက်ဆက်တွဲပစ္စည်းမှာအွန်လိုင်းတွင်တွေ့နိုင်ပါသည်: http://journal.frontiersin.org/article/10.3389/fpsyg.2017.00526/full#supplementary-material

ကိုးကား

Addolorato, G. အ, Abenavoli, အယ်လ်, Leggio, အယ်လ်, နှင့် Gasbarrini, G. အ (2005) ။ ဘယ်နှစ်ယောက်မတရားသော? အရက်စွဲထဲမှာတဏှာကုသမှု Pharmacological ရှုထောင့်: တစ်ပြန်လည်သုံးသပ်။ Neuropsychobiology 51, 59-66 ။ Doi: 10.1159 / 000084161

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Ajzen, ဗြဲ (1991) ။ စီစဉ်ထားတဲ့အပြုအမူများ၏သီအိုရီ။ ကိုယ်တွင်းကလီစာတွေကို။ ပြုမူနေ။ Hum ။ Decis ။ ဖြစ်စဉ်ကို။ 50, 179–211. doi: 10.1016/0749-5978(91)90020-T

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

အမေရိကန်စိတ်ရောဂါအသင်း (2013) ။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများ၏ diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲ, 5th Edn ။ ဝါရှင်တန်ဒီစီ: American Psychiatric Association ။

Baker ကတီဘီ, Japuntich, SJ, Hogle, JM, ဆက်မက်ကာသီ, DE နှင့် Curtin, JJ (2006) ။ Pharmacologic နှင့်စွဲလမ်းမူးယစ်ဆေးဝါးများကနေအမူအကျင့်ဆုတ်ခွာ။ Curr ။ dir ။ Psychol ။ သိပ္ပံ။ 15, 232-236 ။ Doi: 10.1111 / j.1467-8721.2006.00442.x

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Baker ကတီဘီ, Piper, ME, ဆက်မက်ကာသီ, DE, Majeskie, MR နှင့် Fiore, MC (2004) ။ စွဲလှုံ့ဆျောမှု reformulated: အနုတ်လက္ခဏာအားဖြည့်ထားတဲ့ကိုထိခိုက်အပြောင်းအလဲနဲ့မော်ဒယ်။ Psychol ။ ဗျာ 111:33. doi: 10.1037/0033-295X.111.1.33

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Beck, AT, Epstein, N. , ဘရောင်း, G. အများနှင့်စတီယာရင်, RA (1988) ။ လက်တွေ့စိုးရိမ်စိတ်တိုင်းတာခြင်းများအတွက်စာရင်း: psychometric ဂုဏ်သတ္တိများ။ ဂျေနှင့်တိုင်ပင်ပါ။ Clin ။ Psychol။ 56, 893-897 ။ Doi: 10.1037 // 0022-006X.56.6.893

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Beck, AT, ရပ်ကွက်, C တို့နှင့် Mendelson, အမ် (1961) ။ Beck စိတ်ကျရောဂါစာရင်း (BDI) ။ Arch ။ ဗိုလ်ချုပ်ကြီးစိတ်ရောဂါကုသမှု 4, 561-571 ။ Doi: 10.1001 / archpsyc.1961.01710120031004

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

block, JJ (2008) ။ DSM-V ကိုများအတွက်ကိစ္စများ: အင်တာနက်စွဲလမ်း။ နံနက်။ ဂျေစိတ်ရောဂါကုသမှု 165, 306-307 ။ Doi: 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

ဘရူ, ဂျာ Grant က, je နှင့် Potenza, MN (2008) ။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားများ၏ကုသမှု။ စှဲလမျးသူ။ disorders ။ ဆက်ဆံပါ။ 7, 1–13. doi: 10.1097/ADT.0b013e31803155c2

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

ဘုရှ်, K. , Kivlahan, DR, McDonell, ကို MB, Fihn, SD ကများနှင့် Bradley, ka (1998) ။ အဆိုပါစာရင်းစစ်အရက်သောက်မေးခွန်းများကို (စာရင်းစစ်-C မှာ): ပြဿနာအရက်သောက်များအတွက်ထိရောက်သောအကျဉ်းစိစစ်စမ်းသပ်။ Arch ။ အင်တာမီလန်။ Med။ 158, 1789-1795 ။ Doi: 10.1001 / archinte.158.16.1789

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Cao, အိပ်ချ်, Sun က, Y. , ဝမ်, Y. , Hao က, ဂျေနှင့် Tao ကအက်ဖ် (2011) ။ တရုတ်ဆယ်ကျော်သက်များနှင့် psychosomatic ရောဂါလက္ခဏာတွေနဲ့ဘဝကျေနပ်မှုရန်၎င်း၏စပ်လျဉ်းပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုခြင်း။ BMC ပြည်သူ့ကျန်းမာရေး 11:802. doi: 10.1186/1471-2458-11-802

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Chao, အေ, Grilo, CM, White, MA, နှင့် Sinha, R. (2015) ။ စားနပ်ရိက္ခာမတရားသောနာတာရှည်စိတ်ဖိစီးမှုနှင့်ကိုယ်ခန္ဓာကိုအစုလိုက်အပြုံလိုက်အညွှန်းကိန်းများအကြားဆက်ဆံရေးပြေလည်အောင်ဆောင်ရွက်ပေးရန်။ ဂျေကနျြးမာရေး Psychol ။ 20, 721-729 ။ Doi: 10.1177 / 1359105315573448

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Chen က CY, Huang က, MF, ယန်း, JY, ချန်, CS, လျူ, GC, ယန်း, CF, et al ။ (2014) ။ ဦးနှောက်ကအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအတွက်တုန့်ပြန်တားစီး၏ဆက်နွယ်နေပါသည်။ စိတ်ရောဂါကုသမှု Clin ။ neuroscience ။ 69, 201-209 ။ Doi: 10.1111 / pcn.12224

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Chen ကအက်စ်, Weng, အယ်လ်, စု, Y. , Wu, အိပ်ချ်, နှင့်ယန်, P. (2003) ။ တရုတ်အင်တာနက်စွဲလမ်းစကေးနှင့်၎င်း၏ psychometric လေ့လာမှုဖွံ့ဖြိုးရေးကောင်စီ။ တရုတ်ဂျေ Psychol ။ 45: 279 ။

Google Scholar

တရုတ်ကအင်တာနက်ကွန်ယက်သတင်းအချက်အလက်စင်တာ (2016) ။ တရုတ်ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းအင်တာနက်အသုံးပြုမှုနှင့် ပတ်သက်. စာရင်းအင်းအစီရင်ခံစာ။ တရုတ်ကအင်တာနက်ကွန်ယက်သတင်းအချက်အလက်စင်တာ, ဘေဂျင်း။

Dawson, DA, Grant က BF, Stinson, FS နှင့် Zhou, Y. (2005) ။ အမေရိကန်ယေဘုယျလူဦးရေအတွက်အရက်သုံးစွဲခြင်းမမှန်ခြင်းနှင့်စွန့်စားမှုသောက်ဘို့အပြထဲတွင်ဆင်းသက်လာအရက်အသုံးပြုမှု Disorders သတ်မှတ်ခြင်းစမ်းသပ်ခြင်း (စာရင်းစစ်-C အ) ၏ထိရောက်မှုကို။ အရက်။ Clin ။ Exp ။ res ။ 29, 844–854. doi: 10.1097/01.ALC.0000164374.32229.A2

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

ကက်စထရို, V. , Fong သည်, တီ, Rosenthal, RJ နှင့် Tavares, အိပ်ချ် (2007) က de ။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေနှင့်အရက်သမားအကြားတဏှာနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြည်နယ်တစ်ဦးကနှိုင်းယှဉ်။ စှဲလမျးသူ။ ပြုမူနေ။ 32, 1555-1564 ။ Doi: 10.1016 / j.addbeh.2006.11.014

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

du, YS, Jiang, ဒဗလျူနှင့် Vance, အေ (2010) ။ ရှန်ဟိုင်းဆယ်ကျော်သက်ကျောင်းသားများကအင်တာနက်စွဲလမ်းများအတွက်ကျပန်း, ထိန်းချုပ်အုပ်စုတစ်စုသိမြင်မှုအမူအကျင့်ကုထုံး၏ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်။ Aust ။ NZJ စိတ်ရောဂါကုသမှု 44, 129-134 ။ Doi: 10.3109 / 00048670903282725

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Fagerstrum, KO (1978) ။ ကုသမှုတစ်ဦးချင်းစီမှရည်ညွှန်းနှင့်အတူဆေးရွက်ကြီးဆေးလိပ်ဖို့ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမှီခို၏ဒီဂရီတိုင်းတာခြင်း။ စှဲလမျးသူ။ ပြုမူ. 3, 235–241. doi: 10.1016/0306-4603(78)90024-2

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Fagerstrom, KO, Heatherton, TF နှင့် Kozlowski, အယ်လ် (1990) ။ နီကိုတင်းစွဲလမ်းနှင့်၎င်း၏အကဲဖြတ်။ နားကိုနှာခေါင်းလည်ချောင်းဂျေ 69, 763-765 ။

PubMed Abstract | Google Scholar

ဖာဂူဆန်, စင်ကာပူဒေါ်လာနှင့် Shiffman, အက်စ် (2009) ။ ဆေးရွက်ကြီးမှီခိုအတွက် cue-သွေးဆောင်မတရားသော၏ဆက်စပ်မှုနှင့်ကုသမှု။ ဂျေ Subst ။ အလွဲသုံးစားမှုဆက်ဆံပါ။ 36, 235-243 ။ Doi: 10.1016 / j.jsat.2008.06.005

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Fong သည်, တီ, Kalechstein, အေ, Bernhard, ခ, Rosenthal, R. နှင့် Rugle, အယ်လ် (2008) ။ ဗီဒီယိုကဖဲချပ်ဝေရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေ၏ကုသမှုများအတွက် olanzapine ၏တစ်ဦးကို double-မျက်စိကန်း, ရလဒ်များအရအိပ်ယာ-controlled ရုံးတင်စစ်ဆေး။ Pharmacol ။ ထဲကဓာတုပစ်စညျး။ ပြုမူနေ။ 89, 298-303 ။ Doi: 10.1016 / j.pbb.2007.12.025

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

ဂျော့ခ်ျ, O. နှင့် Koob, gf (2010) ။ prefrontal cortex function ကိုများနှင့်မူးယစ်ဆေးဝါးသုံးစွဲမှုကနေမူးယစ်ဆေးမှီခိုဖို့အကူးအပြောင်းအတွက်တစ်ဦးချင်းခြားနားချက်။ neuroscience ။ Biobehav ။ ဗျာ 35, 232-247 ။ Doi: 10.1016 / j.neubiorev.2010.05.002

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Gonidis, အယ်လ်, နှင့် Sharma က, ဃ (2017) ။ Internet နှင့် Facebook မှာ related ပုံရိပ်တွေအချိန်အမြင်အကျိုးသက်ရောက်စေသည်။ ဂျေ Apple က။ Soc ။ Psychol ။ Doi: 10.1111 / jasp.12429

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Grant က, je ကင်မ်, SW, နှင့် Potenza, MN (2003) ။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားများ၏ pharmacological ကုသမှုတိုးတက်လာ။ ဂျေလောင်းကစားဝိုင်း။ လုံး။ 19, 85-109 ။ Doi: 10.1023 / A: 1021227214142

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

ဟန်, DH, Hwang, JW နှင့် Renshaw, PF (2010) ။ Bupropion ကြံ့ကြံ့ခိုင်ရပ်တည်လွှတ်ပေးရန်ကုသမှုကိုအင်တာနက်ကဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူလူနာအတွက်ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့် cue-သွေးဆောင်ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုဘို့တဏှာလျော့နည်းစေပါသည်။ Exp ။ Clin ။ Psychopharmacol ။ 18, 297-304 ။ Doi: 10.1037 / a0020023

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

ဟန်, DH, Sun က, MK, Lee က YS နှင့် Renshaw, PF (2012) ။ On-line ကိုဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက် On-line ကိုဂိမ်းကစားများ၏ပြင်းထန်မှုအတွက်အပြောင်းအလဲများနှင့်ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုအပေါ်မိသားစုကုထုံး၏အကျိုးသက်ရောက်မှု။ စိတ်ရောဂါကုသမှု Res ။ 202, 126-131 ။ Doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.011

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Heckman, BW, Kovacs MA, Marquinez, NS, Meltzer, LR, Tsambarlis, ME, Drobes, DJ သမား, et al ။ (2013) ။ စီးကရက်တဏှာအပေါ်အကျိုးသက်ရောက်စေထိန်းသိမ်းရေး၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှု: တစ် Meta-analysis သည်။ စှဲမွဲမှု 108, 2068-2078 ။ Doi: 10.1111 / add.12284

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Kim က, SW နှင့် Grant က, je (2001) ။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းရောဂါတစ်ခုဖွင့်လှစ် naltrexone ကုသမှုလေ့လာမှု။ int ။ Clin ။ Psychopharmacol။ 16, 285-289 ။ Doi: 10.1097 / 00004850-200109000-00006

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Kim က, SM, ဟန်, DH, Lee က YS နှင့် Renshaw, PF (2012) ။ အဓိကစိတ်ကျရောဂါရောဂါနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက်ပြဿနာပေါ်လိုင်းဂိမ်းကစားကုသမှုများအတွက်သိမြင်မှုအမူအကျင့်ကုထုံးနှင့် bupropion ပေါင်းလိုက်သော။ ကွန်ပျူတာတစ်လုံး။ Hum ။ ပြုမူနေ။ 28, 1954-1959 ။ Doi: 10.1016 / j.chb.2012.05.015

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

ရှင်ဘုရင်က, DL နှင့် Delfabbro, PH သည် (2014) ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါကုသမှု: ရောဂါနှင့်ကုသမှုရလဒ်ကို၏အဓိပ္ပာယ်တစ်ခုပြန်လည်သုံးသပ်။ ဂျေ Clin ။ Psychol ။ 70, 942-955 ။ Doi: 10.1002 / jclp.22097

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

et al ko, CH, လျူ, GC, Hsiao, အက်စ်, ယန်း, JY ယန်, MJ, လင်း WC ။ (2009a) ။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း၏ဂိမ်းကစားတတ်ပြီးသူနဲ့ဆက်စပ်ဦးနှောက်လုပ်ငန်းဆောင်တာ။ ဂျေ Psychiatric ။ res ။ 43, 739-747 ။ Doi: 10.1016 / j.jpsychires.2008.09.012

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

ko, CH, လျူ, GC, ယန်း, JY, Chen က CY, ယန်း, CF နှင့် Chen က CS (2013) ။ ဦးနှောက်ကအင်တာနက်ဂိမ်းကစားစွဲနှင့်အတူဘာသာရပ်များနှင့်ငွေလွှဲဘာသာရပ်များအတွက် cue ထိတွေ့မှုအောက်တွင်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားဘို့တဏှာ၏ဆက်နွယ်နေပါသည်။ စှဲလမျးသူ။ Biol။ 18, 559-569 ။ Doi: 10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

ko, CH, ယန်း, JY, ချန်, SH, ဝမ်, PW, ချန်, CS နှင့်ယန်း, CF (2014) ။ ထိုင်ဝမ်မှာနေတဲ့လူငယ်လူကြီးများတို့တွင် DSM-5 အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ၏ရောဂါရှာဖွေစံ၏အကဲဖြတ်။ ဂျေ Psychiatric ။ res ။ 53, 103-110 ။ Doi: 10.1016 / j.jpsychires.2014.02.008

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

ko, CH ။ , ယန်း, JY ။ , ချန်, SH ။ , ယန်, MJ ။ , လင်း HC ။ , ယန်း, CF. (2009b) ။ ရောဂါရှာဖွေစံနှင့်စိစစ်အဆိုပြုထားနှင့်ကောလိပ်ကျောင်းသားများကိုအင်တာနက်စွဲလမ်း၏ tool ကိုဖော်ထုတ်။ Compr ။ စိတ်ရောဂါကုသမှု 50, 378-384 ။ Doi: 10.1016 / j.comppsych.2007.05.019

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Kober, အိပ်ချ်, Mendesiedlecki, P. , Kross, EF, Weber, ဂျေ, Mischel, ဒဗလျူ, ဟတ်, CL, et al ။ (2010) ။ Prefrontal-striatal လမ်းကြောင်းတဏှာ၏သိမြင်မှုစည်းမျဉ်းအခြေခံ။ proc ။ Natl ။ Acad ။ သိပ္ပံ။ 107, 14811-14816 ။ Doi: 10.1073 / pnas.1007779107

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Kuss, DJ သမား (2013) ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲ: လက်ရှိအမြင်များ။ Psychol ။ res ။ ပြုမူနေ။ စီမံခန့်ခွဲမှု။ 6: 125 ။ Doi: 10.2147 / PRBM.S39476

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Kuss, DJ သမားနှင့် Griffiths က, MD (2012) ။ အင်တာနက်နှင့်ဂိမ်းကစားစွဲ: neuroimaging လေ့လာမှုများတစ်စနစ်တကျစာပေပြန်လည်သုံးသပ်။ ဦးနှောက်သိပ္ပံ။ 2, 347-374 ။ Doi: 10.3390 / brainsci2030347

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Leeman, RF နှင့် Potenza, MN (2012) ။ တူညီခြင်းနှင့်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းနှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုမမှန်အကြားကွဲပြားခြားနားမှု: Impulse နှင့် compulsive အပေါ်တစ်ဦးအာရုံ။ Psychopharmacology 219, 469–490. doi: 10.1007/s00213-011-2550-7

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

လီ, XY ။ , Phillips က, MR, Dong, X.-U. , Zhang က, Y.-L. ယန်, S.-J. , Tong, Y.-S. , et al ။ (2011) ။ Barratt Impulse စကေးတစ်ခုအဆင်ပြေအောင်တရုတ်ဗားရှင်းယုံကြည်စိတ်ချရနှင့်တရားဝင်မှု။ တရုတ်စိတ်ကျန်းမာရေးဂျေ 25, 610-615 ။ Doi: 10.3969 / j.issn.1000-6729.2011.08.013

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

လျူ, အယ်လ်, yip, SW, Zhang က, JT, ဝမ်, LJ, Shen, ZJ, လျူ, ခ, et al ။ (2016) ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအတွက် cue reactivity ကိုစဉ်အတွင်း ventral နှင့် dorsal striatum ၏ activation ။ စှဲလမျးသူ။ Biol ။ 69, 794-804 ။ Doi: 10.1111 / adb.12338

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

လျူ, QX, ဖန်, XY, Deng, Ly နှင့် Zhang က, JT (2012) ။ မိဘ-ဆယ်ကျော်သက်ကလေးကိုဆက်သွယ်ရေး, မိဘကအင်တာနက်အသုံးပြုခြင်းနှင့်အင်တာနက်တိကျတဲ့စံချိန်စံညွှန်းနှင့်တရုတ်ဆယ်ကျော်သက်အကြားရောဂါဗေဒအင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်း။ ကွန်ပျူတာတစ်လုံး။ Hum ။ ပြုမူနေ။ 28, 1269-1275 ။ Doi: 10.1016 / j.chb.2012.02.010

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

လျူ, QX, ဖန်, XY, ယန်, N. , Zhou, ZK, ယွမ်, XJ, Lan, ဂျေ, et al ။ (2015) ။ ဆယ်ကျော်သက်အင်တာနက်စွဲဘို့ multi-မိသားစုအုပ်စုတစ်စုကုထုံး: အခြေခံယန္တရားရှာဖွေစူးစမ်း။ စှဲလမျးသူ။ ပြုမူနေ။ 42, 1-8 ။ Doi: 10.1016 / j.addbeh.2014.10.021

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Longabaugh, R. နှင့် Magill, အမ် (2011) ။ အမူအကျင့်စွဲကုသတွင်လတ်တလောတိုးတက်မှုတွေ: ပြောင်းလဲမှုယန္တရားများကိုအာရုံစိုက်။ Curr ။ စိတ်ရောဂါကုသမှုကိုယ်စားလှယ်။ 13, 382–389. doi: 10.1007/s11920-011-0220-4

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

ဆက်မက်ကာသီ, DE, Piasecki, TM, လောရင့်, DL, Jorenby, DE, Shiffman, အက်စ်နှင့် Baker ကတီဘီ (2008) ။ bupropion ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြုပြီဆေးလိပ်သောက်ချုပ်ရာများအတွက်ကုသမှု-လွှတ်ပေးရန်ထောကျ။ စှဲမွဲမှု 103, 1521-1533 ။ Doi: 10.1111 / j.1360-0443.2008.02275.x

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Meng, Y. , Deng, ဒဗလျူ, ဝမ်, အိပ်ချ်, Guo, ဒဗလျူနှင့်လီ, တီ (2014) ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက် prefrontal ကမောက်ကမဖြစ်မှု: အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်လေ့လာမှုများတစ် Meta-analysis သည်။ စှဲလမျးသူ။ Biol။ 20, 799-808 ။ Doi: 10.1111 / adb.12154

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Merrill, အမ်နှင့်ခရစ္စ, O. (2006) ။ အစုလိုက်အပြုံလိုက် medium အဖြစ်အင်တာနက်။ ဂျေ comp ။ Med ။ Community ။ 1, 3–15. doi: 10.1111/j.1083-6101.1996.tb00174.x

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

မင်း GK နှင့်ကင်ဂျေ (2010) ။ အဆိုပါပြဿနာအွန်လိုင်းဂိမ်းအသုံးပြုမှုကိုအတိုင်းအတာများအတွက်ယုံကြည်စိတ်ချရ၏ cross-validation ကို, convergence နှင့်ခွဲခြားဆက်ဆံမှုတရားဝင်မှု။ ကွန်ပျူတာတစ်လုံး။ Hum ။ ပြုမူနေ။ 26, 389-398 ။ Doi: 10.1016 / j.chb.2009.11.010

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

O'Brien, CP (2005) ။ ပြန်လည်ထူထောင်ရေးကာကွယ်တားဆီးရေးအတွက်ဆေးတိုက်ကျွေးသောဆေးများ - ဖြစ်နိုင်သောစိတ်အသစ်သောအတန်းအစားအသစ်များ။ နံနက်။ ဂျေစိတ်ရောဂါကုသမှု 162, 1423-1431 ။ Doi: 10.1176 / appi.ajp.162.8.1423

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Patton, JH, စတန်းဖို့ဒ်, က MS နှင့် Barratt, ES (1995) ။ အဆိုပါ Barratt Impulse စကေး၏ factor ဖွဲ့စည်းပုံမှာ။ ဂျေ Clin ။ Psychol ။ 51, 768–774. doi: 10.1002/1097-4679(199511)51:6<768::AID-JCLP2270510607>3.0.CO;2-1

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

PC ကွန်ပျူတာဂိမ်းမဟာမိတ်အဖွဲ့ (2013) ။ PC ကွန်ပျူတာဂိမ်းမဟာမိတ်အဖွဲ့ဟာဆဲ-Dominant ကို PC ဂိမ်းစက်မှုလက်မှုလုပ်ငန်းရှင်များအားလုံးသည် aspect ဖုံးအုပ်နှစ်ဦးအဖွဲ့ဝင်သီးသန့်အစီရင်ခံစာများဦးလွတ်မြောက်။ : မှာအွန်လိုင်းရရှိနိုင် http://pcgamingalliance.org/press/entry/pc-gaming-alliance-releases-two-member-exclusive-reports-coveringpc-gaming (ဇူလိုင်လ 31, 2013 ဝင်ရောက်) ။

Petri, မိုင်, Rehbein, အက်ဖ်, လူမျိုးခြား, DA, Lemmens, JS, Rumpf, HJ, Mößle, တီ, et al ။ (2014) ။ သစ်ကို DSM-5 ချဉ်းကပ်နည်းကို အသုံးပြု. အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအကဲဖြတ်များအတွက်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာသဘောတူ။ စှဲမွဲမှု 109, 1399-1406 ။ Doi: 10.1111 / add.12457

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Piper, ME, Federmen, eb, ဆက်မက်ကာသီ, DE, Bolt က, DM, Smith ကအက်စ်အက်စ်, Fiore, MC, et al ။ (2008) ။ ဆေးရွက်ကြီးလှုံ့ဆျောမှုနှင့်ဆေးရွက်ကြီးကုသမှုသက်ရောက်မှု၏သဘောသဘာဝကိုလေ့လာစူးစမ်းဖို့အာမခံမော်ဒယ်များအသုံးပြုခြင်း။ ဂျေပုံမှန်မဟုတ်သော။ Psychol ။ 117, 94–105. doi: 10.1037/0021-843X.117.1.94

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Potenza, MN (2008) ။ ပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းနှင့်မူးယစ်ဆေးဝါးစွဲခြင်း၏ neurobiology: ခြုံငုံသုံးသပ်နှင့်အသစ်တွေ့ရှိချက်များ။ ဖီလို။ ဖြတ်ကျော်။ R. Soc ။ Lond။ 363, 3181-3189 ။ Doi: 10.1098 / rstb.2008.0100

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Potenza, အမ်, Sofuoglu, အမ်, Carroll, K. နှင့် Rounsaville, ခ (2011) ။ စွဲလမ်းမှုကိုအဘို့အမူအကျင့်များနှင့် pharmacological ကုသမှု၏ neuroscience ။ အာရုံခံဆဲလျ 69, 695-712 ။ Doi: 10.1016 / j.neuron.2011.02.009

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Prochaska, Jo နှင့် Velicer, WF (1997) ။ ကျန်းမာရေးအမူအကျင့်ပြောင်းလဲမှု၏ transtheoretical မော်ဒယ်။ နံနက်။ ဂျေကျန်းမာရေးမြှင့်တင်ရေး။ Ajhp 12, 38–48. doi: 10.4278/0890-1171-12.1.38

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Sayette, MA (2016) ။ ပစ္စည်းဥစ္စာကိုအသုံးပြုခြင်းမမှန်အတွက်တဏှာ၏အခန်းကဏ္ဍကို: သီအိုရီများနှင့်အတိုင်းအတာများဆိုင်ရာကိစ္စရပ်များ။ Annu ။ ဗျာ Clin ။ Psychol ။ 12, 407-433 ။ Doi: 10.1146 / annurev-clinpsy-021815-093351

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Sayette MA, နှင့် Creswell, ကီလိုဂရမ် (2016) ။ "ကိုယ်ပိုင်စည်းမျဉ်းပျက်ကွက်ခြင်းနှင့်စွဲ," အတွက် ကိုယ်ပိုင်စည်းမျဉ်းဥပဒေများ၏လက်စွဲစာအုပ်: သုတေသနသီအိုရီများနှင့် Applications ကို Edn 3rd, eds KD Vohs, RF Baumeister (နယူးယောက်, NY: Guilford), 571-590 ။

Google Scholar

Sayette MA, Loewenstein, G. အ, Kirchner, TR နှင့် Travis, တီ (2005) ။ ယာယီသိမှတ်ခံစားမှုပေါ်တတ်ပြီးဆေးလိပ်၏ဆိုးကျိုးများ။ Psychol ။ စှဲလမျးသူ။ ပြုမူနေ။ 19:88. doi: 10.1037/0893-164X.19.1.88

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Sayette MA, နှင့် Tiffany, ST (2013) ။ peak တဏှာတော်ကိုနှိုးဆော်: ဆေးလိပ်သောက် cue-reactivity ကိုတစ်ခုကအခြားရွေးချယ်စရာ။ စှဲမွဲမှု 108, 1019-1025 ။ Doi: 10.1111 / j.1360-0443.2012.04013.x

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Selzer, ML (1971) ။ အဆိုပါမီချီဂန်ရက်စိစစ်စမ်းသပ်: အသစ်တစ်ခုကိုအဖြေရှာတဲ့တူရိယာများအတွက်ရှာပုံတော်။ နံနက်။ ဂျေစိတ်ရောဂါကုသမှု 12, 1653-1658 ။ Doi: 10.1176 / ajp.127.12.1653

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Serre, အက်ဖ်, Fatseas, အမ်, Swendsen, ဂျေနှင့် Auriacombe, အမ် (2015) ။ နေ့စဉ်အသက်တာ၌တပ်မက်ခြင်းနှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာကိုအသုံးပြုခြင်း၏စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုအတွက်ဂေဟစနစ်ဒင်္အကဲဖြတ်: တစ်စနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်မှု။ မူးယစ်ဆေးအရက်မူတည်တယ်။ 148c, 363-375 ။ Doi: 10.1016 / j.drugalcdep.2014.12.024

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Sinha, R. (2013) ။ မူးယစ်ဆေးတဏှာ၏လက်တွေ့ neurobiology ။ Curr ။ Opin ။ Neurobiol ။ 23, 649-654 ။ Doi: 10.1016 / j.conb.2013.05.001

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Skinner, MD နှင့် Aubin, HJ (2010) ။ စွဲသီအိုရီအတွက် Craving ရဲ့နေရာ: အဓိကမော်ဒယ်များ၏ပံ့ပိုးမှုများကို။ neuroscience ။ Biobehav ။ ဗျာ 34, 606-623 ။ Doi: 10.1016 / j.neubiorev.2009.11.024

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

su, ဒဗလျူ, ဖန်, X တို့မှာ, Miller က JK နှင့်ဝမ်, Y. (2011) ။ တရုတ်နိုင်ငံတွင်ကောလိပ်ကျောင်းသားများအွန်လိုင်းစွဲ၏ကုသမှုများအတွက်အင်တာနက်ကို-based ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု: ကျန်းမာအွန်လိုင်း Self-ကူညီပေးနေစင်တာတစ်ခုရှေ့ပြေးလေ့လာမှု။ Cyberpsychol ။ ပြုမူနေ။ Soc ။ Netw ။14, 497-503 ။ Doi: 10.1089 / cyber.2010.0167

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Subbaraman, MS, Lendle, အက်စ်, Laan, MVD, Kaskutas, LA ကများနှင့် Ahern, ဂျေ (2013) ။ အဆိုပါပေါင်းစပ်လေ့လာမှုမှာအရက်သောက်ရလဒ်များတစ်ဖျန်ဖြေခြင်းနှင့်က Moderator အဖြစ်တဏှာ။ စှဲမွဲမှု 108 1737-1744 ။ Doi: 10.1111 / add.12238

PubMed Abstract | Google Scholar

Suler, JR (1999) ။ သင်လိုအပ်သောအရာကိုရရန်: ကျန်းမာရောဂါဗေဒအင်တာနက်အသုံးပြုခြင်း။ Cyberpsychol ။ ပြုမူနေ။ 2, 385-393 ။ Doi: 10.1089 / cpb.1999.2.385

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

တန်, Y.-Y. , တန်, R. နှင့် Posner, MI (2013) ။ အကျဉ်းချုပ်တရားအားထုတ်လေ့ကျင့်ရေးဆေးလိပ်သောက်လျှော့ချရေးဖြစ်ပေါ်သည်။ proc ။ Natl ။ Acad ။ သိပ္ပံ။ ယူအက်စ်အေ 110, 13971-13975 ။ Doi: 10.1073 / pnas.1311887110

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Tiffany, ST, Carter က, BL နှင့် Singleton ဥပမာ (2000) ။ သက်ဆိုင်ရာ variable တွေကိုစွဲလမ်း၏ခြယ်လှယ်, အကဲဖြတ်ခြင်းနှင့်အနက်အတွက်စိန်ခေါ်မှုများ။ စှဲမွဲမှု 95, 177–187. doi: 10.1046/j.1360-0443.95.8s2.7.x

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Tiffany, ST နှင့် Wray, JM (2012) ။ မူးယစ်ဆေးတဏှာ၏လက်တွေ့အရေးပါမှု။ အမ်း။ နယူးယော့ Acad ။ သိပ္ပံ။ 1248, 1-17 ။ Doi: 10.1111 / j.1749-6632.2011.06298.x

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Vohs, KD နှင့် Schmeichel ကကာကွယ်နိုင်, BJ (2003) ။ self-စည်းမျဉ်းများနှင့်ယခုတိုးချဲ့: ကိုယ်ပိုင်ထိန်းချုပ်ခြင်းအချိန်ပုဂ္ဂလဒိဋ္အတွေ့အကြုံကိုပွောငျးလဲ။ ဂျေ Pers ။ Soc ။ Psychol ။ 85, 217-230 ။ Doi: 10.1037 / 0022-3514.85.2.217

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Volkow, N. နှင့် Baler, R. (2014) ။ စွဲလမ်းသိပ္ပံ: neurobiological ရှုပ်ထွေးဖုံးကွယ်။ Neuropharmacology 76, 235-249 ။ Doi: 10.1016 / j.neuropharm.2013.05.007

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

ဝမ်, CS ။ နှင့် Chiou, WB ။ (2006) ။ အဘယ်ကြောင့်ဆယ်ကျော်သက်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲကြသလဲ ထိုင်ဝမ်အင်တာဗျူးလေ့လာမှု။ CyberPsychol ။ ပြုမူနေ။ 9, 762-766 ။ Doi: 10.1089 / cpb.2006.9.762

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

ဝမ်, JJ, Zhang က, JT, လျူ, QX, Deng, LY နှင့်ဖန်, XY (2010) ။ ကောလိပ်ကျောင်းသားများ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်ကိုဖြည့်ဆည်းရန်အင်တာနက် gratification မေးခွန်းလွှာ။ လုံး။ Psychol ။ ပြုမူ။ 8, 118-125 ။

Google Scholar

et al ဝမ်, Z. , ယွမ်, CM, Huang က, ဂျေ, Ze-Zhi, LI, ချန်, ဂျေ, Zhang က, hy ။ (2011) ။ စိတ်ကျရောဂါလူနာအကြား Beck စီးပွားပျက်ကပ် Inventory-II ၏တရုတ်ဗားရှင်းယုံကြည်စိတ်ချရနှင့်တရားဝင်မှု။ တရုတ်စိတ်ကျန်းမာရေးဂျေ 6, 476-480 ။

Google Scholar

Westbrook, C တို့, Creswell, JD, Tabibnia, G. အ, Julson, အီး, Kober, အိပ်ချ်, နှင့် Tindle, HA (2013) ။ အောက်မေ့အာရုံကိုဆေးလိပ်သောက်သူများအတွက်အာရုံကြောနဲ့ Self-အစီရင်ခံ cue-သွေးဆောင်တဏှာလျော့နည်းစေသည်။ Soc ။ Cogn ။ အကျိုးသက်ရောက်စေသည်။ neuroscience ။ 49, 73-84 ။ Doi: 10.1093 / စကင် / nsr076

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Winkler, အေ, Dörsing, ခ, Rief, ဒဗလျူ, Shen, Y. နှင့် Glombiewski ဂျေအေ (2013) ။ အင်တာနက်စွဲလမ်း၏ကုသမှု: တစ် Meta-analysis သည်။ Clin ။ Psychol ။ ဗျာ 33, 317-329 ။ Doi: 10.1016 / j.cpr.2012.12.005

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Witkiewitz, K. နှင့် Bowen တို့, အက်စ် (2010) ။ သတိ-based relapse ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးတစ်ကျပန်းရုံးတင်စစ်ဆေးအောက်ပါစီးပွားပျက်ကပ်, တဏှာနှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုခြင်း။ ဂျေနှင့်တိုင်ပင်ပါ။ Clin ။ Psychol ။ 78, 362-374 ။ Doi: 10.1037 / a0019172

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Witkiewitz, K. , Bowen တို့, အက်စ်နှင့်ဒိုနိုဗန်, DM (2011) ။ အရက်မှီခိုဘို့ကုသမှုအောက်ပါအနုတ်လက္ခဏာစိတ်ဓါတ်များနှင့်အလွန်အကျွံသောက်အကြားစပ်လျဉ်းအပေါ်တစ်ဦးတဏှာဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများအပေါ်သက်ရောက်မှုများသုံးသပ်။ ဂျေနှင့်တိုင်ပင်ပါ။ Clin ။ Psychol ။ 79, 54-63 ။ Doi: 10.1037 / a0022282

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Yao အဘိဓါန်, YW ။ , Chen က PR စနစ်။ , Chen က C. , ဝမ်, LJ ။ , Zhang က, JT ။ , Xue, G. အ, et al ။ (2014) ။ တုံ့ပြန်ချက်အသုံးချရန်ပျက်ကွက်အလွန်အကျွံအင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစားသူတို့တွင်ဆုံးဖြတ်ချက်ချလိုငွေပြမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ စိတ်ရောဂါကုသမှု Res ။ 219, 583-588 ။ Doi: 10.1016 / j.psychres.2014.06.033

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Yao အဘိဓါန်, Y.-W. , Chen က P.-R. , et al ချင်းမိုင်-ရှမ်း, RL, Hare, TA လီ, အက်စ်, Zhang က, JT ။ (2017) ။ ပေါင်းလိုက်သောအဖြစ်မှန်ကုထုံးနှင့်သတိသမ္ဘာဝနာအင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူငယ်ရွယ်လူကြီးများအတွက် intertemporal ဆုံးဖြတ် Impulse လျော့ကျသွားသည်။ ကွန်ပျူတာတစ်လုံး။ Hum ။ ပြုမူနေ။ 68, 210-216 ။ Doi: 10.1016 / j.chb.2016.11.038

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Yao အဘိဓါန်, YW ။ , ဝမ်, LJ ။ , yip, SW, Chen က PR စနစ်။ , Li က, အက်စ်, Xu, ဂျေ, et al ။ (2015) ။ ချို့ယွင်းဆုံးဖြတ်ချက်ချအန္တရာယ်အောက်မှာအင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူကောလိပ်ကျောင်းသားတို့တွင်အဂိမ်း-တိကျတဲ့တားစီးလိုငွေပြမှုနှင့်ဆက်စပ်နေသည်။ စိတ်ရောဂါကုသမှု Res ။ 229, 302-309 ။ Doi: 10.1016 / j.psychres.2015.07.004

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

yip, SW, နှင့် Potenza, MN (2014) ။ လောင်းကစားဝိုင်းမမှန်များ၏ကုသမှု။ Curr ။ ဆက်ဆံပါ။ options ကိုစိတ်ရောဂါကုသမှု 1, 189–203. doi: 10.1007/s40501-014-0014-5

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

Zhang က, J.-T. , Chen က C. , Shen, Z.-J. နှင့် Xia, C.-C. (2012) ။ တရုတ်ကောလိပ်ကျောင်းသားများကိုအတွက်ပြဿနာအွန်လိုင်းဂိမ်းအသုံးပြုမှုစကေး၏ Psychometric ဂုဏ်သတ္တိများ။ တရုတ်ဂျေ Clin ။ Psychol ။ 5, 590-592 ။ Doi: 10.16128 / j.cnki.1005-3611.2012.05.001

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

et al Zhang က, J.-T. , Yao အဘိဓါန်, Y.-W. လီ, CSR, Zang, Y.-F. , Shen, Z.-J. , လျူ, အယ်လ်။ (2015) ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူငယ်ရွယ်လူကြီးများအတွက် insula ၏ပြောင်းလဲငြိမ်ဝပ်ရာပြည်နယ် functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှု။ စှဲလမျးသူ။ Biol ။ 21, 743-751 ။ Doi: 10.1111 / adb.12247

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

et al Zhang က, Y. , Ndasauka, Y. , Hou, ဂျေ, Chen ကဂျေယန်, L.-Z. , ဝမ်, Y. ။ (2016) ။ အလွန်အကျွံအင်တာနက်ဂိမ်းကစားနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါမှ cue ထိတွေ့မှုကုထုံး၏ဖြစ်နိုင်သောလျှောက်လွှာတို့တွင်အ Cue-သွေးဆောင်အမူအကျင့်များနှင့်အာရုံကြောအပြောင်းအလဲများကို။ တပ်ဦး။ Psychol ။ 7: 675 ။ Doi: 10.3389 / fpsyg.2016.00675

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar


 

keywords: တဏှာအပြုအမူဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု, အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ, ကောလိပ်ကျောင်းသားများ, တက်ကြွပါဝင်ပစ္စည်းများ, စိတ်ကျရောဂါ, စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်

ရည်ညွှန်းချက် - Deng LY၊ Liu L၊ Xia CC၊ Lan J, Zhang JT နှင့် Fang XY (2017) ကောလိပ်ကျောင်းသားများ၏အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာပြGameနာကိုပိုမိုဆိုးရွားစေသည့်အစဉ်အလာ - အရှည်ကြာလေ့လာမှု။ တပ်ဦး။ Psychol ။ 8: 526 ။ Doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00526

Received: 11 စက်တင်ဘာလ 2016; လက်ခံခဲ့သည်: 22 မတ်လ 2017;
Published: 10 ဧပြီလ 2017 ။

မှတည်းဖြတ်သည်:

ဟင်နရီ WW Pottsတက္ကသိုလ်ကောလိပ်လန်ဒန်, ဗြိတိန်

အားဖြင့်ပြန်လည်သုံးသပ်:

Xiao Zhou, တဲလ်အဗစ်တက္ကသိုလ်, အစ္စရေး
စူစန်နာ Jimenez-Murcia, Bellvitge တက္ကသိုလ်ဆေးရုံ, စပိန်

မူပိုင်ခွင့်© 2017 Deng, လျူ, Xia, Lan, Zhang ကများနှင့်ဖန်။ ဒါက၏စည်းကမ်းချက်များအောက်မှာဖြန့်ဝေထားတဲ့ Open-access ကိုဆောင်းပါးဖြစ်ပါသည် ကို Creative Commons Attribution လိုင်စင် (CC ကို BY)။ သည်အခြားဖိုရမ်များအတွက်အသုံးပြုခြင်း, ဖြန့်ဖြူးသို့မဟုတ်မျိုးပွားခွင့်ပြု၏, မူရင်းစာရေးဆရာ (s) သို့မဟုတ်လိုင်စင်ထုတ်ပေးပေးအပ်အသိအမှတ်ပြုကြသည်နှင့်ဤဂျာနယ်အတွက်မူရင်းထုတ်ဝေကိုးကားကြောင်း, လက်ခံပညာသင်နှစ်အလေ့အကျင့်များနှင့်အညီ။ အဘယ်သူမျှမသုံးစွဲခြင်း, ဖြန့်ဖြူးသို့မဟုတ်မျိုးပွားဤဝေါဟာရများနှင့်အတူလိုက်လျောမခွင့်ပြုထားပါသည်။

* ပေးစာယူ: Xiao-ရီဖန်, [အီးမေးလ်ကိုကာကွယ်ထားသည်]

ဤရွေ့ကားစာရေးသူအညီအမျှဤလုပ်ငန်းကိုမှလှူဒါန်းခဲ့ပါပြီ။