(လွှတ်) အင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder ကုသမှု: ဆယ်ကျော်သက်အရွယ်ပြဿနာဂိမ်းကစားသူများ၏လေးအမျိုးမျိုးအမျိုးအစားများ၏ဖြစ်ရပ်မှန်လေ့လာအကဲဖြတ် (2017)

အဆင့်အပြောင်းအလဲများကိုအောက်ပါစံသတ်မှတ်ချက်များကို အသုံးပြု. မှတ်သားခဲ့ကြသည်: (ဈ) AB အဆင့်တစ်ဦးကအားလုံးကိုတိုင်းတာရရှိသောခဲ့ပြီးမှဖြစ်ပွားခဲ့သည်; အဆိုပါဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုပြည့်စုံခဲ့သည့်အခါ (ii) B-တစ်ဦးက '' ဖြစ်ပွားခဲ့သည်; နှင့် (iii) အဆင့်တစ်ဦးက '' သုံးလအဆုံးသတ်ကုသမှုပြီးနောက်ဒေတာစုဆောင်းခြင်းနှင့်အတူဖြစ်ပွားခဲ့သည်

အကြေးခွံများဘက်ထရီအပေါ်ရမှတ်၏ Pre-post ကိုနှိုင်းယှဉ် (စားပွဲတင် 2 ကိုကြည့်ပါ) တစ်လျှော့ချရေးသဘောထားကိုပြသခဲ့သည်။ လက်တွေ့ကတော့ IGD-20 စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် t1 မှ t6 ထံမှပုံမှန်အဆိုပါ CERV အပေါ်ရမှတ်များ, သူတို့သုံးလ (စားပွဲတင် 2, t6 မှ t7) အဆုံးသတ်ကုသမှုပြီးနောက်တည်ငြိမ်နျြရစျ။ အထွေထွေရောဂါလက္ခဏာတွေအဖြစ် YSR-စုစုပေါင်းအားဖြင့်အကဲဖြတ်ခြင်းနှင့် SCL-R-PSDI အထူးသတိုးတက်လာသော scales ။ ကျောင်းက (CBCL) နှင့်ဆက်စပ်သောရမှတ်များ, လူမှုရေးပြဿနာများ (YSR), နှင့်မိသားစုပဋိပက္ခ (FES) ကိုလည်းကုသမှု (စားပွဲတင် 2) အောက်ပါတိုးတက်လာသည်။ တိကျတဲ့ comorbid diagnoses အပေါ်ကုသမှု၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများအကဲဖြတ်ရန်ရန်, MACI စမ်းသပ်မှုများ၏အကြေးခွံနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခဲ့ကြသည်။ ထိုအကြေးခွံပေါ်ရမှတ်ကိုလည်းယုတ်လျော့ C1: စိတ်ကျရောဂါ (FF) အပေါ်ဘယ်လိုသက်ရောက်မှုကြိုတင် = 108, FFpost = 55, Introversion (1) ကြိုတင် = 107, 1post = 70; C2: Insecurity (E) နဲ့ကြိုတင် = 111, Epost = 53, စိုးရိမ်ပူပန်ခံစားချက် (EE) ကြိုတင် = 76, EEpost = 92 Peer; C3: နယ်စပ်ဒေသသဘောထားကို (9) ကြိုတင် = 77, 9post = 46, ရိုင်းစိုင်းကြမ်းတမ်းတဲ့ (6A) ကြိုတင် = 71, 6Apost = 71; C4: FFpre = 66, FFpost = 29, 1pre = 104, 1post = 45 ။ တစ်ခုတည်းသောခြွင်းချက်ဟာ EE စကေး (C2 များအတွက်) [စိုးရိမ်ခံစားချက်များကို] ခဲ့ကြသည်နှင့်မျှမလျှောက်လျော့နည်းဖြစ်ပွားခဲ့သည်ဘယ်မှာစကေး 9 (C3 များအတွက်) [နယ်စပ်ဒေသသဘောထားကို] ။ ယင်းကုထုံးမဟာမိတ်အဖွဲ့များနှင့်စိတ်ကျေနပ်မှု၏လူနာများအား '' ဘွဲ့အကဲဖြတ်ရန်စေရန်, theWATOCI တူရိယာ (Corbella နှင့် Botella 2004) (စားပွဲတင် 2) အသုံးပြုခဲ့သည်။ positive ရမှတ်ကုသမှုနှင့်အတူလေးသင်တန်းသားများကို '' စိတ်ကျေနပ်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြ