Cyberpsychol ပြုမူနေ Soc Netw ။ 2015 Aug;18(8):480-5. doi: 10.1089/cyber.2015.0092.
Eichenbaum တစ်ဦးက1, Kattner က F1, ဘရက်ဖို့ဒ: D1, လူမျိုးခြား DA2, အစိမ်းရောင် CS1.
ြဒပ်မဲ့သော
သုတေသနလုပ်ရိုးလုပ်စဉ်ကဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသောသူတို့၏အမျိုးအသေးငယ်တဲ့အစိတ်အပိုင်းအစု (နှောင်းပိုင်းကဖြစ်ခြင်း, ဥပမာ) အပျော့စားထံမှ (ကအလုပ်အကိုင်အဆုံးရှုံးဥပမာ) အတော်လေးပြင်းထန်အထိဘေးထွက်ဆိုးကျိုးနှင့်အတူရောဂါဗေဒအလေ့အထများလက္ခဏာကိုပြသကြောင်းဖော်ပြသည်။ သို့ရာတွင်ထိုသို့ဂိမ်းတစ်ဦးချင်းစီအမျိုးအစားများ, ဒါမှမဟုတ်အမျိုးအစားများအများစုပြင်းပြင်းထန်ထန်အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါ (IGD) နဲ့ဆက်စပ်နေကြသည်ရှိမရှိနေဆဲရှင်းရှင်းလင်းလင်းမသိရပါဘူး။
က Wisconsin-Madison တက္ကသိုလ်တွင်ဘွဲ့ကြိုသင်တန်းများ (; SD က = 4,744 နှစ်ပေါင်း; မာဂုပညာရှိ = 18.9 နှစ်ပေါင်း 1.9% အမျိုးသမီး) ၏ 60.5 တက္ကသိုလ်တစ်ဦးကနမူနာယေဘုယျဗီဒီယိုဂိမ်းကစားအလေ့အထပေါ်နှင့် IGD လက္ခဏာတွေပေါ်မေးခွန်းပြီးစီးခဲ့သည်။ ယခင်အစီရင်ခံစာများနှင့်ကိုက်ညီ: 5.9-10.8% (ခွဲခြားသတ်မှတ်ချက်ပေါ် မူတည်. ) ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူကိုတစ်ဦးချင်းစီ၏ရောဂါဗေဒကစားလက္ခဏာပြသပါ။
ထို့အပွငျကို real-time မဟာဗျူဟာနှင့်အခန်းကဏ္ဍ-ကစားဗီဒီယိုဂိမ်းကိုပိုမိုပြင်းပြင်းထန်ထန်အရေးယူနှင့်အခြားဂိမ်း (ဥပမာ, ဖုန်းဂိမ်းတွေ) နဲ့နှိုင်းယှဉ်ရောဂါဗေဒကစားနှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်။ လက်ရှိစုံစမ်းစစ်ဆေးမှုအားလုံးကိုဗီဒီယိုဂိမ်းတန်းတူသောစိတ်ကူးမှထောက်ခံမှုကထပ်ပြောသည်။ အဲဒီအစား, ဗွီဒီယိုဂိမ်းများ, အထူးသ Real-time မဟာဗျူဟာနှင့်အခန်းကဏ္ဍ-ကစား / စိတ်ကူးယဉ်ဂိမ်းအချို့အမျိုးအစားများ, အချိုးအစားမမျှမ IGD ရောဂါလက္ခဏာတွေနဲ့ဆက်စပ်နေကြသည်။