ဧရာကစားသူအများအပြားအွန်လိုင်းကဏ္ဍသရုပ်ဖော်ဂိမ်းများစွဲ (2013) တွင် self-Concept ကိုလိုငွေပြမှု

EUR စွဲ Res ။ 2013 Feb 15;19(5):227-234.

Leménager T က, Gwodz တစ်ဦးက, ရစ်ချတာတစ်ဦးက, Reinhard ငါ, Kämmerer N ကို, M ကရောင်းချ, မန်း K သည်.

အရင်းအမြစ်

ဌာန စွဲလမ်းစေအပြုအမူ နှင့် စှဲမွဲမှု ဆေးပညာ, စိတ်ကျန်းမာရေး၏ဗဟိုဌာန Institute, ဆေးဘက်ဆိုင်ရာဌာန Mannheim, Heidelberg တက္ကသိုလ်, Mannheim, ဂျာမနီ။

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံသမိုင်း: အပေါ်ယခင်လေ့လာမှုများ အင်တာနက်ကို စှဲမွဲမှု မိမိကိုယ်ကိုအယူအဆချို့ယွင်းမှုကြောင့်ဖြစ်ရခြင်းဟုယူဆရသည့်အလွန်များပြားစွာအွန်လိုင်းကစားခြင်း (MMORPGs) ဂိမ်းကစားသူများ၏လူမှုရေးဆိုင်ရာအရည်အချင်းရှိကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစရိုက်လက္ခဏာများနှင့်လိုငွေပြမှုများကိုသီးခြားဖွဲ့စည်းထားခြင်းဖြစ်သည်။ ဤလေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ World of Warcraft စွဲစွဲလမ်းသူ၊ စွဲလမ်းမှုမရှိသူနှင့်နုံပါ ၀ င်သော (အတွေ့အကြုံမရှိသော) ပါဝင်သူများ၏ကိုယ်ပိုင်အတွေးအမြင်နှင့် avatar သတ်မှတ်ခြင်းဒီဂရီကွဲပြားခြားနားမှုကိုဆန်းစစ်ရန်ဖြစ်သည်။ နည်းလမ်းများ - ပါဝင်သူများ (n = ၄၅) သည်မိမိကိုယ်ကိုအယူအဆ၏လူမှုရေး၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာရှုထောင့်များနှင့် ပတ်သက်၍ အင်တာဗျူးများနှင့်ကိုယ်တိုင်တင်ပြသည့်မေးခွန်းလွှာများကိုပြီးစီးခဲ့သည်။ သင်တန်းသားများကို '' အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကို '', 'စံပြမိမိကိုယ်ကို' နှင့်သူတို့၏ avatar ၏ဂုဏ်ရည်များကို Giessen စမ်းသပ်မှုဖြင့်အကဲဖြတ်ခဲ့သည်။ avatar ၏သတ်မှတ်ချက်အတိုင်းအတာကို 'စံပြမိမိကိုယ်ကို' နှင့်ကိန်းဂဏန်းဆိုင်ရာအကဲဖြတ်ခြင်းအကြားခြားနားချက်များကိုအကဲဖြတ်ခြင်းဖြင့်ဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ ရလာဒ်များ - စွဲချက်မတင်သူများနှင့်နုံပါ ၀ င်သူများနှင့်မတူဘဲစွဲစွဲလမ်းကစားသူများသည် Giessen ၏စမ်းသပ်မှုအပိုင်းတွင်ပိုမိုဆိုးရွားသည့်ကိုယ်ခန္ဓာအကဲဖြတ်ခြင်းနှင့်မိမိကိုယ်ကိုလေးစားမှုပြခြင်း၊ Giessen test subscales အားလုံး၏ 'ideal self' နှင့် avatar သတ်မှတ်ချက်များအကြားကွာဟမှုများသည်သိသိသာသာနိမ့်ကျနေကြောင်းပြသခဲ့သည်။ ဆွေးနွေးချက် - ရလဒ်သည်မိမိကိုယ်ကိုအယူအဆအားနည်းချက်နှင့် MMORPG ကစားသမားများ၌ပါဝင်သူများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် avatar မှတ်ပုံတင်ရာတွင်ပိုမိုမြင့်မားသောအဆင့်ကိုညွှန်ပြသည်။ ဤရလဒ်သည်စွဲလမ်းနေသော MMORPG ကစားသမားများအားကုသရန်အရေးကြီးသောသက်ရောက်မှုများရှိနိုင်သည်။

2013 အက်စ် Karger AG က, ဘေဆယ်©မူပိုင်။