အိပ်စက်ခြင်းနှင့်ထောက်ကလေးအရွယ်တုန်းကအသစ်မီဒီယာအသုံးပြုမှု (2019)

EUR J ကိုကလေး။ 2019 ဇန်နဝါရီ 16 ။ Doi: 10.1007 / s00431-019-03318-7 ။

Chindamo S က1, Buja တစ်ဦးက2, DeBattisti E ကို3, Terraneo တစ်ဦးက1, Marini E ကို1, ဂိုမက်ဇဖာရ LJ1, ဖြစ်သော Marconi L ကို1, Baldo V ကို4, Chiamenti, G5, Doria M က6, Ceschin က F7, Malorgio E ကို8, Tommasi M က5, Sperotto M က9, Buzzetti R ကို10, Gallimberti L ကို1.

ြဒပ်မဲ့သော

နှစ်များတစ်လျှောက်လေ့လာမှုများစွာသည်ကလေးများတွင်အိပ်စက်ခြင်းမရှိခြင်းနှင့်အချို့သောရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်အပြုအမူဆိုင်ရာရောဂါများအကြားဆက်စပ်မှုကိုပြသခဲ့သည်။ ဤလေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာမျက်နှာပြင်အခြေပြုအီလက်ထရောနစ်ပစ္စည်းအသစ်များနှင့်ကလေးငယ်များတွင်အိပ်စက်ခြင်းပြproblemsနာများအကြားဆက်နွယ်မှုကိုဖယ်ရှားရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အိပ်စက်ခြင်းအရည်အသွေးနှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသောအခြား covariates များအတွက်ညှိခြင်းဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အမျိုးသား ၁၁၁၇ ဦး မှကလေးငယ်များ၏အကူအညီဖြင့်ကဏ္alပေါင်းစုံလေ့လာမှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ မိဘများအနေဖြင့်စုစုပေါင်းအိပ်ချိန်နှင့်အိပ်ချိန်နောက်ကျခြင်း၊ အပန်းဖြေခြင်းလှုပ်ရှားမှုများ၊ မီဒီယာအသစ်နှင့်အိပ်စက်ခြင်းရလဒ် ၂ ခု (စုစုပေါင်းအိပ်ချိန်နှင့်အိပ်ချိန်အိပ်ချိန်နောက်ကျခြင်း) အကြားဆက်နွယ်မှုကိုအကဲဖြတ်ရန်အမိန့်ပေးစနစ်တကျထိန်းချုပ်မှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ နေ့စဉ်တက်ဘလက်သို့မဟုတ်စမတ်ဖုန်းကိုအသုံးပြုခြင်းသည်အခြားသူများနှင့်မတူဘဲစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းအိပ်ချိန် (OR 1117 [1.95-1.00], p <3.79) နှင့်ပိုမိုကြာရှည်သောအိပ်စက်ခြင်း (OR 0.05 [2.44-1.26] p <4.73) ၏အလေးသာမှုများကိုမြင့်တက်စေသည်။ စိတ်ဖိစီးမှု (မငြိမ်သက်မှု၊ ပေါင်းသင်းဆက်ဆံမှု) သို့မဟုတ်ရိုးရာမျက်နှာပြင်ထိတွေ့မှု (တီဗွီကြည့်ခြင်းသို့မဟုတ်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကစားခြင်း) စသည့်အချက်များ။ နိဂုံးချုပ်။ မီဒီယာအသုံးပြုမှုသည်ကလေးငယ်များအတွက်နာရီအနည်းငယ်သာအိပ်ခြင်းနှင့်ရှုပ်ထွေးနေသည့်အခြားအချက်များအပေါ်တွင်မူတည်သည်။ ။ သိထားသည့်အချက်များ - ငယ်စဉ်ကလေးဘဝတွင်အိပ်စက်ခြင်းနှင့်ကွန်ပျူတာနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများအသုံးပြုခြင်းတို့အကြားဆက်စပ်မှုကိုလေ့လာမှုများကတွေ့ရှိခဲ့သည် • TV ဖန်သားပြင်မှထုတ်လွှတ်လိုက်သောအပြာရောင်အလင်းသည် endogenous melatonin ကိုဖိစေသည်။ အသစ်သောအရာ•လေ့လာမှုသည်နေ့စဉ်မီဒီယာအသစ် (တက်ဘလက်နှင့်စမတ်ဖုန်း) အသုံးပြုမှုနှင့်ကလေးငယ်များအတွက်အိပ်စက်ခြင်းအရည်အသွေးအကြားဆက်နွယ်မှုကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ •မီဒီယာအသုံးပြုမှုအသစ်သည်ကလေးငယ်များအတွက်နာရီအနည်းငယ်သာအိပ်စက်ခြင်းနှင့်အခြားအချက်များပေါ် မူတည်၍ အိပ်ပျော်ခြင်းသို့ပိုမိုကြာရှည်ခြင်းကိုဖော်ထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။

KEYWORDS: ကလေးဘဝ; အိပ်စက်ခြင်း; အချိန်; ကလေးငယ်များ၏သေနတ်; မျက်နှာပြင် device ကိုထိကိုင်; ဗီဒီယိုဂိမ်းများ

PMID: 30652219

Doi: 10.1007/s00431-019-03318-7