လူမှုစိတ်ခံစားမှုစွမ်းရည်, စိတ်ထားနှင့်အင်တာနက်စွဲလမ်းအင်တာနက်၏ကွဲပြားခြားနားသောအသုံးပြုမှုနှင့်ဆက်စပ်ဖြေရှင်းမဟာဗျူဟာများ (2018)

EUR ဗြာ Med Pharmacol သိပ္ပံ။ 2018 Jun;22(11):3461-3466. doi: 10.26355/eurrev_201806_15171.

Tonioni က F1, Mazza M က, Autullo, G, Pellicano ထဲ၌အလင်းကိုထွန်းလင်း, Aceto P ကို, Catalano V ကို, Marano, G, Corvino S က, Martinelli က: D, Fiumana V ကို, Janiri L ကို, လိုင်ကို C.

ြဒပ်မဲ့သော

Objective:

ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာအင်တာနက်စွဲ (အိုဝါ) လူနာများနှင့်တစ်ဦးထိန်းချုပ်ရေးအဖွဲ့အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့အကြား, လူမှုစိတ်ခံစားမှုပုံစံများ, ဒေါသစရိုက်များနှင့်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းမဟာဗျူဟာများနှိုင်းယှဉ်ဖို့ဖြစ်တယ်။

လူနာများနှင့်နည်းနာ:

နှစ်ဆယ်ငါး် IA လူနာများနှင့်နှစ်ဆယ်ခြောက်ကျန်းမာလိုက်ဖက်ဘာသာရပ်များ IA, စိတ်ထား, နည်းဗျူဟာများကိုင်တွယ်ဖြေရှင်း, alexithymia နှင့်ပူးတွဲမှုရှုထောင့်အပေါ်ကိုစမ်းသပ်ခဲ့သည်။ သင်တန်းသားများကို၎င်းတို့၏ပျံ့နှံ့နေတဲ့ကအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကို (အွန်လိုင်းညစ်ညမ်း, လူမှုရေးကွန်ရက်များ, အွန်လိုင်းဂိမ်း) ကဖော်ပြခဲ့သည်။

ရလဒ်:

ဂိမ်းကစားအွန်လိုင်းများအတွက်အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုပြီး် IA လူနာအသစ်အဆန်းရှာနှင့်လူမှုရေးကွန်ယက်များအတွက်အင်တာနက်ကို အသုံးပြု. လူနာနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်လူမှုစိတ်ခံစားမှုထောက်ခံမှုနှင့် Self-အာရုံကိုအသုံးပြုရန်တစ်ဦးအနိမ့်သဘောထားဖို့ သာ. ကြီးမြတ်သဘောထားကိုပြသခဲ့သည်။ ထို့ပြင်၎င်းတို့သည်ညစ်ညမ်းများအတွက်အင်တာနက်ကို အသုံးပြု. လူနာထက်လက်ခံမှုတစ်နိမ့်အဆင့်ကိုပြသသည်။ ထိန်းချုပ်မှုအုပ်စု, အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားဘို့အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုပြီးသင်တန်းသားများကိုလူမှုရေး-ကွန်ရက်များနှင့်ညစ်ညမ်းအသုံးပြုသူများကိုနှိုင်းယှဉ်အိုဝါ၏မြင့်မားသောအဆင့်အတန်း, စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာချို့ယွင်းနှင့်လူမှုရေးကှာပြသခဲ့သည်။

နိဂုံးချုပ်:

တွေ့ရှိချက်များကိုလူမှုရေးကွန်ရက်နှင့်အွန်လိုင်းညစ်ညမ်းအသုံးပြုသူများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အွန်လိုင်းသုံးစွဲသူများကကစားအတွက်မြင့်မားတဲ့စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာချို့ယွင်းပြသခဲ့သည်။

PMID: 29917199