အလွန်အကျွံဂိမ်းကစားအတွက်ကွန်ပျူတာဂိမ်းဆက်စပ်တွေကိုအပေါ်တိကျတဲ့ cue reactivity ကို (2007)

အင်တာနက်ကညစ်ညမ်းအသုံးပြုသူများသည်ဗီဒီယိုကဂိမ်းကစားသကဲ့သို့ဦးနှောက်ထဲမှာတူညီတဲ့မူးယစ်ဆေးကဲ့သို့တုံ့ပြန်မှုကြုံနေရမရနိုငျမညျနညျးcomments: လေ့လာမှု Non-ဂိမ်းကစားရန်ကွန်ပျူတာဂိမ်းကစားနှိုင်းယှဉ်။ သုတေသီများမူးယစ်ဆေးဝါးသုံးစွဲသူများမူးယစ်ဆေးဝါးသုံးစွဲမှု၏ဓာတ်ပုံများကို (တွေကို) ရန်ရှိသည်အတိုင်းဂိမ်းကစားအလားတူနည်းလမ်းဓာတ်ပုံများကို (တွေကို) မှတုံ့ပြန်မှုခဲ့တွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ သူတို့ရဲ့ဦးနှောက်ကိုပြောင်းလဲခဲ့ကွောငျးကိုပိုပြီးအထောက်အထား။

Thalemann R ကို, Wölfling K ကိုGrüsserသည် SM ။ ပြုမူနေ neuroscience ။ 2007 ဇွန်; 121 (3): 614-8 ။ စွဲလမ်းမှုအပေါ် Interdisciplinary သုတေသနအုပ်စု, ဆေးဘက်ဆိုင်ရာစိတ်ပညာအဘို့အဘာလင်တက္ကသိုလ် Charitable Universitätsmedizinဘာလင်, ဘာလင်, ဂျာမနီ။

ဒါဟာနိုင်ငံတကာမှာမူးယစ်ဆေးစွဲသတ်မှတ်ပေးဖို့ထူထောင်ခဲ့ကြကြောင်းစံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီ, ကွန်ပျူတာဂိမ်းစွဲလမ်းအဖြစ်ရည်ညွှန်း, အလွန်အကျွံကွန်ပျူတာဂိမ်းအပြုအမူကစားခြင်းကြောင့် posited ခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။

မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူအကျင့်စွဲအဖြစ်အလွန်အကျွံကွန်ပျူတာဂိမ်းကစားခြင်းရဲ့စရိုက်လက္ခဏာတွေကိုထောကျပံ့ဖို့မရရှိနိုင်သည့်အခြေခံယန္တရား၏အဘယ်သူမျှမ psychophysiological စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုတွေရှိခဲ့ပါပြီ။

အလွန်အကျွံကွန်ပျူတာဂိမ်းကစားမျဉ်းပြိုင် (မူးယစ်ဆေးစွဲအခြေခံမှယူဆထားတဲ့) ဖွံ့ဖြိုးရေးနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုအတွက်လုပ်ငန်းစဉ်များလေ့လာသင်ယူရှိမရှိစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ရန်, စာရေးဆရာတစ်ဦး psychophysiological အကဲဖြတ်ရရှိသောကွန်ပျူတာဂိမ်း-သက်ဆိုင်ရာနှင့် -irrelevant တွေကိုစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြောင်းအလဲနဲ့ (သင်ယူ) ။ ဤရည်ရွယ်ချက်အဘို့, အလွန်အကျွံနှင့်ပေါ့ပေါ့ကွန်ပျူတာဂိမ်းကစားသူအတွက် electroencephalograph အသံသွင်းကောက်ယူခဲ့ကြသည်။

ကွန်ပျူတာဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သော-တွေကိုအားဖြင့် evoked ဖြစ်ရပ်-related အလားအလာအတွက်သိသာထင်ရှားသောအကြား-အုပ်စုသည်ကွဲပြားခြားနားမှုပေါ့ပေါ့ကစားသမားနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါအလွန်အကျွံရောဂါဗေဒကစားသမားများတွင်ဤတွေကိုတစ်ခုတိုးလာစိတ်ခံစားမှုအပြောင်းအလဲနဲ့မှ parietal ဒေသများနှင့်အမှတ်မှာတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဤရလဒ်သည်စွဲတိကျတဲ့စွဲ-ဆက်စပ်တွေကိုမက်လုံးပေး salience နှင့်အတူ mesolimbic dopaminergic စနစ်၏ာင်းမှတဆင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာနှင့်ထိန်းသိမ်းထားကြောင်းအကြံပြုချက်နှင့်အတူမာတိကာ၌ရှိကြ၏