လူငယ်အင်တာနက်ဂိမ်း Disorder ၏ရောဂါလက္ခဏာများ: ခန့်မှန်းခြင်းနှင့် Comorbidity (2018)

J ကိုပုံမှန်မဟုတ်သောကလေး Psychol ။ 2018 ဧပြီ 5 ။ Doi: 10.1007 / s10802-018-0422-x ကို။

Wichstrøm L ကို1,2,3, Stenseng က F4, Belsky J ကို5, ဗွန် Soest T က6, Hygen BW7.

ြဒပ်မဲ့သော

အင်တာနက်ဂိမ်းရောဂါ (IGD) ကို Addendum တွင် DSM-5 တွင်ထပ်မံလေ့လာရန်လိုအပ်သည်။ ရောဂါရှာဖွေတွေ့ရှိသောလူတွေ့မေးမြန်းခြင်းကို အသုံးပြု၍ အသိုင်းအဝိုင်းနမူနာများကိုလေ့လာခြင်းမှာမရှိသလောက်ဖြစ်ပြီးအဆိုပြုထားသောရောဂါလက္ခဏာများ၊ ရောဂါလက္ခဏာများနှင့် IGD ကိုခန့်မှန်းသူများ၏အကဲဖြတ်မှုများမှာရှားပါးသည်။ ထိုကဲ့သို့သောသတင်းအချက်အလက်များကိုနော်ဝေလူမှုအသိုင်းအဝိုင်းလေ့လာမှုတွင်ပါ ၀ င်သူများအားအသက် (၁၀) နှစ်တွင်လက်တွေ့အင်တာဗျူးတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အခြားစိတ်ရောဂါဆိုင်ရာရောဂါလက္ခဏာများကိုအသက် ၈ နှစ်မှ ၁၀ နှစ်အတွင်းကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်စိတ်ရောဂါဆိုင်ရာအကဲဖြတ်ခြင်းဖြင့်တိုင်းတာသည် (n = 10) ။ ကလေးများ၊ မိဘများနှင့်ဆရာများသည်လူ ဦး ရေအချိုးအစား၊ စိတ်ဓာတ်၊ ဉာဏ်ရည်၊ အလုပ်အမှုဆောင်များ၊ ကိုယ်ပိုင်အယူအဆ၊ လူမှုရေးစွမ်းရည်၊ ရလဒ်များအရ IGD သည်ပါဝင်သူများ၏ ၁.၇% (၉၅% ယုံကြည်မှုကြားကာလ၊ 8-10) (၃.၅% ယောက်ျားလေးများနှင့် ၀.၅% မိန်းကလေးများ) တွင်ရှိသည်။ Factor analysis သည်အချက်နှစ်ချက်ကိုဖော်ပြသည်။ ဆိုင်းငံ့ခြင်း၊ သည်းခံနိုင်ခြင်းနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းလက္ခဏာများကိုဒီရောဂါအတွက်ထိန်းချုပ်ရန်မအောင်မြင်သောကြိုးပမ်းမှုများ၏အပြုသဘောဆောင်သောကြိုတင်ခန့်မှန်းတွက်ချက်မှုတန်ဖိုးသည်နိမ့်ကျသည်။ IGD လက္ခဏာများ (ဥပမာ - r = 740 မွ r = 1.7) နှင့်အခြားဖြစ်လေ့ဖြစ်ထသောရောဂါများ၏ရောဂါလက္ခဏာများသည်အားနည်းစွာဆက်နွယ်နေသည်။ အသက် ၈ နှစ်အရွယ်တွင်လိင်နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုညှိနှိုင်းသောအခါ၊ အသက် ၈ နှစ်တွင်လူမှုရေးနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကန့်သတ်ချက်ကသာအသက် ၁၀ နှစ်အရွယ် IGD လက္ခဏာများကိုခန့်မှန်းခဲ့သည်။ နိဂုံးချုပ်အားဖြင့်, IGD သည်နော်ဝေ ၁၀ နှစ်ရှိသူများ၏ရာခိုင်နှုန်းအနည်းငယ်ဖြင့်ရှိနေပြီးဖြစ်သည်။ ဆိုင်းငံ့ထားခြင်း၊ သည်းခံခြင်းနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုထိန်းချုပ်ရန်မအောင်မြင်သောကြိုးပမ်းမှုများ - အဆိုပြုထားသောလက္ခဏာအနည်းဆုံး ၃ ခုသည်ရောဂါနှင့်အားနည်းနေသောအသင်းအဖွဲ့များကို ထပ်မံ၍ လေ့လာသင့်သည်။ IGD ၏ရောဂါလက္ခဏာများကိုသာဆိုနိုင်သည်သည်အခြားစိတ်ရောဂါမမှန်လက္ခဏာတွေနဲ့ဆက်စပ်နှင့်သာလူမှုရေးကျွမ်းကျင်မှုနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုစည်းမျဉ်းလိုငွေပြမှုအားဖြင့်ခန့်မှန်းနေကြသည်။

KEYWORDS: Comorbidity; စိတ်လှုပ်ရှားမှုစည်းမျဉ်း; အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ; longitudinal; လူမှုရေးကျွမ်းကျင်မှု

PMID: 29623484

Doi: 10.1007 / s10802-018-0422-x