အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ (2017) ၏သပ္ပါယ်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်း, အန္တရာယ်များဆုံးဖြတ်ချက်နှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းစတိုင်

EUR စိတ်ရောဂါကုသမှု။ 2017 မေလ 25; 44: 189-197 ။ Doi: 10.1016 / j.eurpsy.2017.05.020 ။

ko CH1, ဝမ် PW2, လျူ TL2, Chen က CS3, ယန်း CF3, ယန်း JY4.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံ:

persistent ဂိမ်းကစား၎င်း၏အနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များ၏အသိအမှတ်ပြုပေမယ့်အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါ (IGD) နဲ့တဦးချင်းစီအတွက်အဓိကစံနှုန်းဖြစ်ပါတယ်။ ဒီလေ့လာမှုက IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီ၏သပ္ပါယ်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်း, အန္တရာယ်များဆုံးဖြတ်ချက်နှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းစတိုင်အကဲဖြတ်။

နည်းနာ:

ကျနော်တို့ IGD မပါဘဲ IGD နှင့် 87 နှင့်အတူ 87 တစ်ဦးချင်းစီ (လိုက်ဖက်ထိန်းချုပ်မှု) စုဆောင်း။ အားလုံးသင်တန်းသားများကို IGD တစ်ခုဟာ Diagnostic အပေါ်အခြေခံပြီးအင်တာဗျူးနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Disorders ၏စာရင်းအင်းလက်စွဲ (5th Edition ကို) အဖြေရှာတဲ့စံခံယူကာသပ္ပါယ်ဆုံးဖြတ်ချက်ချတာဝန်ပြီးစီး; Intuition နှင့်တမင်တကာစကေး, Chen ကအင်တာနက်ကိုစွဲလမ်းမှုစကေးနှင့် Barratt Impulse စကေးများအတွက်ဦးစားပေးမှုကိုလည်းရောဂါရှာဖွေအင်တာဗျူးတွေကနေအချက်အလက်များ၏အခြေခံပေါ်မှာအကဲဖြတ်ခဲ့ကြသည်။

ရလဒ်:

ရလဒ်နှစ်ခုလုံးကိုအုပျစုအတွက်သင်တန်းသားများကိုသူတို့၏မျှော်မှန်းတန်ဖိုး (EV) ကို riskless ရွေးချယ်မှုတွေထက်ပိုပြီးအဆင်သင့်ရှိရာအားသာချက်စမ်းသပ်မှုတွေမှာပိုအန္တရာယ်များရွေးချယ်မှုလုပ်လေ့ကြောင်းသရုပ်ပြခဲ့သည်။ အားသာချက်စမ်းသပ်မှုတွေအတွက်အန္တရာယ်များရွေးချယ်မှုစေရန်အဆိုပါသဘောထားကိုထိန်းချုပ်မှုကြားတွင်ထက် IGD အုပ်စုတစ်စုအကြားပိုမိုအားကောင်းခဲ့သည်။ သူတို့ကအမြတ်ဒိုမိန်းအတွက်လုပ်ခဲ့တယ်ထက်နှစ်ဦးစလုံးအုပ်စုများ၏သင်တန်းသားများ, ဆုံးရှုံးမှုဒိုမိန်းအတွက်သေချာအမြတ်သာရှိပြီးပြည်ပမှ သာ. များသောသူတို့ကိုရခြင်းဖို့အန္တရာယ်များ option ကိုသေချာအရှုံး option ကိုနှိုင်းယှဉ်ပိုပြီးဆုံးရှုံးမှုတစ်ခုအန္တရာယ်များ option ကိုပိုပြီးအန္တရာယ်များရွေးချယ်မှုဖန်ဆင်းတော်မူ၏။ ထို့အပွငျ IGD နှင့်အတူသင်တန်းသားများကိုထိန်းချုပ်မှုလုပ်ခဲ့တယ်ထက်အမြတ်ဒိုမိန်းတွင်ပိုမိုအန္တရာယ်များရွေးချယ်မှုဖန်ဆင်းတော်မူ၏။ IGD နှင့်အတူသင်တန်းသားများကိုအသီးသီးပင်ကိုယ်နှင့်တမင်အဘို့အထိန်းချုပ်မှုနဲ့သူတို့ရဲ့ဦးစားပေးအပြုသဘောနှင့်အဆိုး IGD ပြင်းထန်မှုနှင့်အတူဆက်နွယ်ခဲ့ကြခြင်းထက်, အသီးသီးအလိုလိုသိနှင့် deliberative ဆုံးဖြတ်ချက်ချစတိုင်များများအတွက်ပိုမိုမြင့်မားခြင်းနှင့်နိမ့်ဦးစားပေးပြသသည်။

နိဂုံးချုပ်:

ဤရလဒ်သည် IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီဆုံးဖြတ်ချက်ချဘို့ EV sensitivity ကိုခြီးမွှောကျခဲ့ကြကြောင်းအကြံပြုသည်။ သို့သော်သူတို့ကအမြတ်ဒိုမိန်းအတွက်အန္တရာယ်များဦးစားပေးသရုပ်ပြနှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်ခြင်းထက် deliberative ဆုံးဖြတ်ချက်ချစတိုင်ပိုမိုနှစ်သက်သည်။ သူတို့ကအနုတ်အကျိုးဆက်များရှိနေသော်လည်းအင်တာနက်ကိုဂိမ်းကိုဆက်လက်အဘယ်ကြောင့်ဒီအကိုရှင်းပြပါလိမ့်မယ်။ ထို့ကြောင့်ကုသဆုံးဖြတ်ချက်ချစတိုင်များအပေါ်ပိုပြီးအာရုံစူးစိုက်ခြင်းနှင့် IGD ၏ရေရှည်ဆိုးကျိုးလျော့ပါးရန် deliberative စဉ်းစားတွေးခေါ်ဖြစ်စဉ်များမြှင့်တင်ရန်သင့်ပါတယ်။

KEYWORDS:

ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်း; Deliberative ဆုံးဖြတ်ချက်; အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ; အလိုလိုဆုံးဖြတ်ချက်; စွန့်စားမှု-ဆည်းပူးနေ

PMID: 28646731

Doi: 10.1016 / j.eurpsy.2017.05.020