မိုဘိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းမှုနှင့်စိတ်ဓာတ်ကျမှု၊ လူမှုရေးစိုးရိမ်ပူပန်မှုနှင့်အထီးကျန်မှုအကြားအသင်း (၂၀၁၁)

တပ်ဦးပြည်သူ့ကျန်းမာရေး။ 2019 စက်တင်ဘာ 6; 7: 247 ။ Doi: 10.3389 / fpubh.2019.00247 ။

ဝမ် JL1, Sheng JR1, ဝမ် HZ2.

ြဒပ်မဲ့သော

သမားရိုးကျအင်တာနက်ဂိမ်းစွဲလမ်းမှုနှင့်ကွဲပြားခြားနားသော Desktop ကွန်ပျူတာများနှင့်ကွဲပြားသောစွဲလမ်းမှုပုံစံအသစ်တစ်ခုအနေဖြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းမှုသည်သုတေသီများ၏အာရုံကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့ပြီးစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးပြonနာများအပေါ်ဆိုးကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည်။ သို့သော်အနည်းငယ်သောလေ့လာမှုများကမိုဘိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းမှုနှင့်စိတ်ကျန်းမာရေးရလဒ်များအကြားဆက်နွယ်မှုကိုအထူးသဖြင့်ဆန်းစစ်လေ့လာထားသည်။ ဒီလေ့လာမှုမှာမိုဘိုင်းဂိမ်းဖြည့်စွက်ခြင်းနှင့်လူမှုရေးဆိုင်ရာစိုးရိမ်ပူပန်မှု၊ စိတ်ဓာတ်ကျခြင်းနဲ့ဆယ်ကျော်သက်တွေအကြားအထီးကျန်ခြင်းအကြားဆက်နွယ်မှုကိုကျွန်တော်တို့လေ့လာခဲ့ပါတယ်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းမှုသည်လူမှုရေးစိုးရိမ်မှု၊ စိတ်ဓာတ်ကျခြင်းနှင့်အထီးကျန်ခြင်းနှင့်အပြုသဘောဆက်နွယ်မှုရှိသည်ကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းခြင်းမှစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးရလဒ်များသို့ကျား၊ မကွဲပြားမှုကိုထပ်မံလေ့လာဆန်းစစ်မှုအရအထီးမြီးကောင်ပေါက်များသည်မိုဘိုင်းဂိမ်းကိုစွဲလမ်းစွာသုံးစွဲသည့်အခါလူမှုရေးစိုးရိမ်မှုများကိုပိုမိုတင်ပြလေ့ရှိသည်။ စိတ်ကျန်းမာရေးအလေ့အကျင့်အတွက်ကန့်သတ်ချက်များနှင့်သက်ရောက်မှုများကိုလည်းဆွေးနွေးခဲ့သည်။

KEYWORDS: မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်၊ စိတ်ကျရောဂါ၊ အထီးကျန်ခြင်း; မိုဘိုင်းဂိမ်းစွဲ; လူမှုရေးစိုးရိမ်ပူပန်မှု

PMID: 31552213

PMCID: PMC6743417

Doi: 10.3389 / fpubh.2019.00247