low-level ဂိမ်းကစားခြင်း, အဆင့်မြင့်ဂိမ်းနှင့်ပြဿနာအရက်သုံးစွဲခြင်း (2019) အကြားအဆိုပါအသင်းအဖွဲ့များ

ပြုမူနေကိုယ်စားလှယ်စွဲ။ 2019 မေလ 6; 10: 100186 ။ Doi: 10.1016 / j.abrep.2019.100186 ။

Erevik ek1, Torsheim T က1, Andreassen CS2,3, Krossbakken E ကို1, Vedaa O4,5, Pallesen S က1.

ြဒပ်မဲ့သော

အရေးကြီးသောအသက်အပိုင်းအခြား, ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်စိတ်ကျန်းမာရေး covariates များအတွက်ထိန်းချုပ်ရန်, ပြဿနာအရက်အသုံးပြုမှုဂိမ်းနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောပုံစံများအကြားအသင်းအဖွဲ့များစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ရည်ရွယ်ပြီးလက်ရှိလေ့လာမှု။ ဒေတာများကျဆုံးခြင်း 2016 စဉ်အတွင်းအွန်လိုင်းမှစစ်တမ်းကစုဆောင်းခဲ့သည် (N = 5217) ။ လွန်ခဲ့သောတစ်နှစ်ကနော်ဝေနိုင်ငံ၊ ဘာဂင်ရှိကျောင်းသားများအကြားစစ်တမ်းကောက်ယူမှုတွင်ပါ ၀ င်ခဲ့သည့်ကျောင်းသားများကိုပါ ၀ င်ရန်ဖိတ်ကြားခဲ့သည်။ အရေးကြီးသော covariates များအတွက်ထိန်းချုပ်နေစဉ်ပြproblemနာအရက်သုံးစွဲခြင်းနှင့်ဂိမ်းများ (ဆိုလိုသည်မှာအဆင့်နိမ့်ဂိမ်းများနှင့်အဆင့်မြင့်ဂိမ်းများကစားခြင်းမရှိသောကစားနည်းများ) ၏ကွဲပြားခြားနားသောပုံစံများအကြားဆက်နွယ်မှုကိုအကဲဖြတ်ရန်ရေနံစိမ်းနှင့်ချိန်ညှိထားသော binary logistic regression analysis အားပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ကွဲပြားသောဂိမ်းအုပ်စုများကိုသူတို့ထောက်ခံသည့်“ ဂိမ်းစွဲခြင်း” (စုစုပေါင်းခုနှစ်ခု) ၏လက္ခဏာများအရေအတွက်အပေါ် အခြေခံ၍ အမျိုးအစားခွဲခြားထားသည်။ ၄> လက္ခဏာများ = အဆင့်နိမ့်ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ၄ ≤လက္ခဏာများ = အဆင့်မြင့်ဂိမ်းများ။ ၀.၂% သာn = 11) အားလုံးခုနစျခုလက္ခဏာတွေထောက်ခံ။ အဆင့်နိမ့်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ရေနံစိမ်းဆန်းစစ်ခြင်းများ၌ပြproblemနာအရက်သုံးစွဲမှုပုံစံများနှင့်ဆက်စပ်မှုရှိသည်။ လူ ဦး ရေအချိုးအစားပြောင်းလဲမှုများကိုထိန်းချုပ်သည့်အခါဤအအသင်းအဖွဲ့များကိုသိသိသာသာ Non- ဖြစ်လာခဲ့သည်။ လူ ဦး ရေအချိုးအစား၊ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေး covariates များကိုထိန်းချုပ်သောအခါအဆင့်မြင့်ဂိမ်းများသည်အရက်သုံးစွဲမှုပုံစံများနှင့်ပြောင်းပြန်ဆက်စပ်နေသည်။ အဆင့်မြင့်ဂိမ်းများနှင့်ပြproblemနာရှိသောအရက်သုံးစွဲမှု (covariates များကိုထိန်းချုပ်သောအခါ) အကြားပြောင်းပြန်ဆက်သွယ်မှုကဂိမ်းကစားခြင်းတွင်အလွန်အမင်းရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းသည်အလွန်အကျွံအရက်အလွန်အကျွံသောက်ခြင်းနှင့်အရက်နှင့်ဆက်စပ်သောအန္တရာယ်များမှကာကွယ်နိုင်သည်ကိုဖော်ပြသည်။ အဆိုပါပြောင်းပြန်အသင်းအဖွဲ့များအတွက်ဆွေးနွေးဖြစ်နိုင်သည်ရှင်းလင်းချက်များသောက်ရန်အချိန်လျော့နည်းရှိခြင်းမြင့်မားသောဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အတူသဟဇာတဖြစ်ခြင်းမူးယစ်ခြင်းနှင့် / သို့မဟုတ်လုံလောက်သောစိတ်ကျေနပ်မှု / လွတ်မြောက်ရန်နှင့်ဂိမ်းများအားဖြင့်လူမှုရေးနှောင်ကြိုးကြုံတွေ့အဆင့်မြင့်ဂိမ်းများဤအရပ်မှအဘို့အလိုအပ်ချက်နည်းပါးလာ။

KEYWORDS: အရက်အသုံးပြုခြင်း, ဂိမ်း; ဂိမ်းရောဂါ; စိတ်ကျန်းမာရေး; ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး; ကျောင်းသားများ

PMID: 31193377

PMCID: PMC6527943

Doi: 10.1016 / j.abrep.2019.100186

အခမဲ့ PMC အပိုဒ်