အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်နီကိုတင်းမှီခို (2012) နဲ့ comorbid ဘာသာရပ်များအကြားတွင် cue-သွေးဆောင်ဂိမ်းကစားတတ်ပြီးနှင့်ဆေးလိပ်သောက်တဏှာနှစ်မျိုးစလုံးအတွက်ဦးနှောက်ကိုတက်ကြွ

J ကိုစိတ်ရောဂါ Res ။ 2012 ဒီဇင်ဘာ 13 ။ pii: S0022-3956 (12) 00350-0 ။ Doi: 10.1016 / j.jpsychires.2012.11.008 ။
 

အရင်းအမြစ်

စိတ်ရောဂါကုသမှု, Kaohsiung ဆေးဘက်ဆိုင်ရာတက္ကသိုလ်ဆေးရုံ, Kaohsiung ဆေးဘက်ဆိုင်ရာတက္ကသိုလ်, Kaohsiung, ထိုင်ဝမ်၏ဦးစီးဌာန, စိတ်ရောဂါကုသမှု, ဆေးပညာ, ဆေးပညာကောလိပ်, Kaohsiung ဆေးဘက်ဆိုင်ရာတက္ကသိုလ်, Kaohsiung, ထိုင်ဝမ်ဌာနဦးစီးဌာန, စိတ်ရောဂါကုသမှု, Kaohsiung စည်ပင်သာယာ Hsiao-Kang ဆေးရုံ, Kaohsiung ဆေးဘက်ဆိုင်ရာတက္ကသိုလ်, Kaohsiung, ထိုင်ဝမ်ဦးစီးဌာန။

ြဒပ်မဲ့သော

အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲလမ်း (IGA) တွင်အဆိုပြု DSM 5 မူကြမ်းတစ်ခုစွဲလမ်းရောဂါအဖြစ်ခွဲခြားထားသည်။ သို့သော်၎င်း၏နောက်ခံစွဲယန္တရားနဲ့အခြားပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုမမှန်ဆင်တူသည်ဟုတ်မဟုတ်ကိုအတည်ပြုနိုင်ခြင်းမရှိသေးပေ။ ပစ္စုပ္ပန်အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်တွေလေ့လာမှုဂိမ်းနှင့်ဆေးလိပ်သောက်ဘို့ cue သွေးဆောင်ဦးနှောက် reactivity ကိုတစ်ဦးတစ်ပြိုင်နက်နှိုင်းယှဉ်စေ IGA နှင့်နီကိုတင်းမှီခိုနှစ်ဦးစလုံးနှင့်အတူဘာသာရပ်များအတွက် cue-သွေးဆောင်ဂိမ်းကစားတတ်ပြီးသို့မဟုတ်ဆေးလိပ်သောက်တဏှာ၏ဦးနှောက်ဆက်စပ်မှုအကဲဖြတ်ရည်ရွယ်သည်။ ဤရည်ရွယ်ချက်အဘို့, IGA နှင့်နီကိုတင်းမှီခို (comorbid အုပ်စုကို) နှင့် 16 နှစ်ဦးစလုံးနှင့်အတူ 16 ဘာသာရပ်များထိန်းချုပ်မှုရပ်ရွာကနေစုဆောင်းခဲ့ကြသည်။ ဖြစ်ရပ်တစ်ခု-related ဒီဇိုင်းအညီစီစဉ်ပေးခဲ့ပြီးသောအွန်လိုင်းဂိမ်း, ဆေးလိပ်သောက်ခြင်း, ကြားနေပုံများ, နှင့်ဆက်စပ်ပုံရိပ်တွေကြည့်ရှုနေစဉ်အတွင်းအားလုံးဘာသာရပ်များ 3-T က fMRIs Scan ဖတ်ခံယူစေခဲ့သည်။ ရလဒ် image ကိုဒေတာ SPM5 အပြည့်အဝစက်ရုံများနှင့်ဆက်စပ်နေသောနေရာများတွင်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနှင့်အတူဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ ရလဒ်ကြောင့် anterior cingulate သရုပ်ပြနှင့် parahippocampus ထိန်းချုပ်မှုအုပ်စုနှိုင်းယှဉ်အတွက် comorbid အုပ်စုတစ်စုအကြား cue-သွေးဆောင်ဂိမ်းကစားတတ်ပြီးနှင့်ဆေးလိပ်သောက်တဏှာနှစ်မျိုးစလုံးအတွက်ပိုမိုမြင့်မားမြှင့်လုပ်ဆောင်။ အဆိုပါတွဲဖက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနှစ်နိုင်ငံ parahippocampal gyrus ထိန်းချုပ်မှုအုပ်စုနှိုင်းယှဉ်အတွက် comorbid အုပ်စုတစ်စုအကြားဂိမ်းကစားတတ်ပြီးနှင့်ဆေးလိပ်သောက်တဏှာနှစ်မျိုးစလုံးအတွက်ကြီးမြတ်သောဘွဲ့မှမြှင့်လုပ်ဆောင်ကြောင်းပြသသည်။ ထို့ကြောင့်လေ့လာမှုအထူးသဖြင့် parahippocampus များအတွက်နံရံပစ်ကစားနည်း-limbic ကွန်ယက်ကိုကျော် cue-သွေးဆောင် reactivity ကို၏ IGA နှင့်နီကိုတင်းမှီခိုရှယ်ယာနှစ်ဦးစလုံးနှင့်ဆင်တူယန္တရားများ, ထိုပေါ်ထွန်းရေးဖြစ်သည်။ အဆိုပါရလဒ်များ parahippocampus ပေးဆက်စပ်ကိုယ်စားပြုမှုကိုသာ cue-သွေးဆောင်ဆေးလိပ်သောက်တဏှာသည်, ဒါပေမယ့်လည်း cue-သွေးဆောင်ဂိမ်းကစားတတ်ပြီးများအတွက် key ကိုယန္တရားကြောင်းထောက်ခံခဲ့သည်။

မူပိုင်ခွင့်© 2012 Elsevier, Ltd. All rights reserved ။