လူငယ်လူကြီးများအကြားတွင် DSM-5 ရှိအင်တာနက်ဂိမ်းများအတွက် Chen အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုစကေး - ဂိမ်းဗားရှင်း၏လက်တွေ့အသုံးဝင်မှု

int J ကိုပတ်ဝန်းကျင် Res ပြည်သူ့ကျန်းမာရေး။ 2019 အောက်တိုဘာ 28; 16 (21) ။ pii: E4141 ။ Doi: 10.3390 / ijerph16214141 ။

ko CH1,2,3, Chen က SH4, ဝမ် CH5, Tsai WX6, ယန်း JY7,8,9.

ြဒပ်မဲ့သော

ရည်ရွယ်ချက်များ: စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းနှင့်စာရင်းအင်းဆိုင်ရာလက်စွဲ၊ ပဉ္စမထုတ်ဝေခြင်း (DSM-5) တွင်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာရောဂါ (IGD) အတွက်ရောဂါရှာဖွေရေးစံနှုန်းများပါဝင်သည်။ ဤလေ့လာမှုက DSM-1 ရှိ IGD အတွက် (၁) စိစစ်ခြင်း၊ ရောဂါရှာဖွေခြင်းနှင့်ပျံ့နှံ့ခြင်း - ခန့်မှန်းထားသည့် Chen အင်တာနက်စွဲလမ်းမှု - ဂိမ်းဗားရှင်း (CIAS-G) ၏အချက်အလက်များကိုအကဲဖြတ်သည်။ နှင့် (5) IGD နှင့်အတူတစ် ဦး ချင်းစီ, ပုံမှန်ဂိမ်း (RGs) နှင့်အခြားထိန်းချုပ်မှုဘာသာရပ်များအကြား CIAS-G နှင့် subscale ရမှတ်အတွက်ကွဲပြားခြားနားမှု။

နည်းလမ်းများ: DSM-69 IGD စံသတ်မှတ်ချက်အရစိတ်ရောဂါဆရာဝန်မှပြုလုပ်သောရောဂါရှာဖွေရေးအင်တာဗျူးများအပေါ် အခြေခံ၍ IGD နှင့်ပါ ၀ င်သူ ၆၉ ဦး၊ RG ၆၉ ဦး နှင့်ကျန်းမာသောသင်တန်းသား ၆၉ ဦး ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။ ပါ ၀ င်သူအားလုံးသည် CIAS-G ကိုပြီးစီးခဲ့ပြီးလက်တွေ့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစွဲမှတ်မှုအတိုင်းအတာကို အသုံးပြု၍ အကဲဖြတ်ခဲ့ကြသည်။

ရလဒ်များ: DSM-68 စံနှုန်းများအပေါ် အခြေခံ၍ IGD အတွက်အကောင်းဆုံးစိစစ်ခြင်းနှင့်ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းဆိုင်ရာဖြတ်တောက်ခြင်းအချက်များသည် ၆၈ နှင့်အထက် (sensitivity, 97.1%; specific, 76.8%) နှင့် 72 (သို့) ထို့အပြင် (sensitivity, 85.5%; specific, 87.0%) တို့ဖြစ်သည်။ 5 သို့မဟုတ်ထိုထက်ပို cutoff အမှတ် misdiagnose ဖို့လိုအပ်အများဆုံးအရေအတွက်နှင့်အကောင်းဆုံးပျံ့နှံ့ခန့်မှန်း cutoff အချက်ဖြစ်ခဲ့သည်။

ကောက်ချက်: စစ်ဆေးမှုကိုဖြတ်တောက်သည့်အချက်သည် IGD နှင့်ပါ ၀ င်သူများကိုခွဲခြားသိမြင်ရန်အတွက်အသုံးပြုနိုင်သည်။ ထပ်မံ၍ ရောဂါရှာဖွေတွေ့ရှိရန်အတွက်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုလက်တွေ့အခြေအနေတွင်အတည်ပြုရန်သို့မဟုတ်အဆင့်နှစ်ဆင့်ရောဂါစစ်ဆေးခြင်းအတွက်အသုံးပြုနိုင်သည်။ ရောဂါရှာဖွေစစ်ဆေးခြင်းအချက်သည်ရောဂါရှာဖွေစစ်ဆေးခြင်းကိုမရရှိနိုင်ပါက IGD ကိုယာယီစစ်ဆေးခြင်းဖြစ်သည်။ နောက်ထပ်ရောဂါရှာဖွေခြင်းတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်မဖြစ်နိုင်ပါကကျယ်ပြန့်သည့် epidemiological စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုများတွင် IGD ၏ပျံ့နှံ့မှုကိုခန့်မှန်းရန်ပျံ့နှံ့မှုကိုခန့်မှန်းထားသည့် cutoff အချက်ကိုအသုံးပြုနိုင်သည်။ CIAS-G ၏လက်တွေ့နှင့် epidemiological utility ကိုထပ်မံလေ့လာခဲ့သည်။

KEYWORDS: စီယာ; DSM-5; အင်တာနက်ဂိမ်းမမှန်ခြင်း၊ sensitivity; သတ်သတ်မှတ်မှတ်

PMID: 31661785

Doi: 10.3390 / ijerph16214141