ကလေးများအတွက်ဒစ်ဂျစ်တယ်စွဲလမ်းမှု - ဖွံ့ဖြိုးမှုနှင့်အတည်ပြုခြင်း (2019)

Cyberpsychol ပြုမူနေ Soc Netw ။ 2019 နိုဝင်ဘာ 22 ။ Doi: 10.1089 / cyber.2019.0132 ။

Hawi NS1, Samaha M က1, Griffiths က MD2.

ြဒပ်မဲ့သော

ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိသုတေသီများသည်အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ၏ဒစ်ဂျစ်တယ်စွဲလမ်းမှုပုံစံအမျိုးမျိုးကိုအကဲဖြတ်ရန်အတိုင်းအတာများစွာကိုတီထွင်ပြီးအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤအကြေးခွံအချို့အတွက်တိုက်တွန်းချက်သည်ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့မှဇွန်လ ၂၀၁၈ တွင်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာရောဂါများဆိုင်ရာနိုင်ငံတကာအဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကို (၁၁) ကြိမ်မြောက်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ချက်တွင်စိတ်ရောဂါအဖြစ်စိတ်ကျန်းမာရေးအခြေအနေတွင်ထည့်သွင်းရန်အထောက်အကူပြုခဲ့သည်။ ထို့အပြင်လေ့လာမှုများအရကလေးများသည်ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများကိုစတင်အသုံးပြုနေကြသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်လူမှုမီဒီယာတွင်ပါဝင်ခြင်းအပါအ ၀ င်အလွန်ငယ်ရွယ်စဉ်က (DDs) (ဥပမာ - တက်ဘလက်နှင့်စမတ်ဖုန်းများ) ။ အကျိုးဆက်အားဖြင့်ကလေးသူငယ်များအကြားဒစ်ဂျစ်တယ်စွဲလမ်းမှုအန္တရာယ်ကိုစောစောစီးစီးရှာဖွေတွေ့ရှိရန်လိုအပ်ချက်မှာပိုမိုလိုအပ်လာသည်။ လက်ရှိလေ့လာမှုတွင်ကလေးများအတွက်ဒစ်ဂျစ်တယ်စွဲလမ်းမှုနှုန်း (DASC) - ၂၅ ပုဒ်ပါကိုယ်တိုင်အစီရင်ခံစာ - တီထွင်ပြီးအတည်ပြုပြီးဖြစ်သည်။ အသက် ၉ နှစ်မှ ၁၂ နှစ်အတွင်းကလေးများအနေဖြင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်း၊ လူမှုရေးအပါအဝင် DD အသုံးပြုမှုနှင့်ဆက်စပ်မှုရှိသည်။ မီဒီယာနှင့်စာပို့။ နမူနာတွင်အတန်း ၄ မှ ၇ တန်းအထိတက်ရောက်သူ ၈၂၂ ယောက် (အမျိုးသား ၅၄.၂ ရာခိုင်နှုန်း) ပါဝင်သည်။ DASC သည်အလွန်ကောင်းမွန်သောအတွင်းစိတ်ကိုက်ညီမှု (α = 2018) နှင့်လုံလောက်သောတစ်ပြိုင်တည်းနှင့်စံနှုန်းနှင့်သက်ဆိုင်သောတရားဝင်မှုများကိုပြသခဲ့သည်။ အတည်ပြုချက်ကိုအချက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း၏ရလဒ်များကို DASC ဒေတာအလွန်ကောင်းစွာတပ်ဆင်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။ DASC သည် (က) DDs ကိုပြproblemနာများအသုံးပြုခြင်းနှင့် / သို့မဟုတ် DDs စွဲသူများဖြစ်လာနိုင်ခြေရှိသည့်ကလေးငယ်များအားစောစီးစွာဖော်ထုတ်ရာတွင်ကူညီခြင်းနှင့် (ခ) မတူညီသောယဉ်ကျေးမှုနှင့်ဆက်စပ်နေသောအခြေအနေများမှကလေးများနှင့် ပတ်သက်၍ နောက်ထပ်သုတေသနပြုရန်လှုံ့ဆော်သည်။

KEYWORDS: အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ၊ ကလေးများ ဒစ်ဂျစ်တယ်စွဲ; ဂိမ်းစွဲ; ဆိုရှယ်မီဒီယာစွဲ၊ နည်းပညာစွဲ

PMID: 31755742

Doi: 10.1089 / cyber.2019.0132