အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းများအတွက် virtual reality ကုသမှုအစီအစဉ် (2016) ၏ဆိုးကျိုးများ

computing နည်းလမ်းများ Programs ကို Biomed ။ 2016 ဇန်နဝါရီ 22 ။ pii: S0169-2607(16)00007-9. doi: 10.1016/j.cmpb.2016.01.015.

ပန်းခြံ SY1, ကင်မ်သည် SM2, နိုမူဟွန်းက S3, ကုန်မာဆိုင်ပိုင်ရှင် Soh, MA4, Lee က SH5, ကင်မ် H ကို6, Lee က YS7, ဟန် DH8.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံနှင့်ရည်မှန်းချက်များ:

Neuroimaging လေ့လာမှုများအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း (OGA) နဲ့တဦးချင်းစီအတွက်ဦးနှောက်ဆုလာဘ်ဆားကစ်အတွက်ကမောက်ကမဖြစ်မှုသရုပ်ပြပါပြီ။ ကျနော်တို့ OGA များအတွက် virtual reality ကုထုံး (VRT) ကို limbic system ကိုနှိုးဆွခြင်းအားဖြင့် cortico-striatal-limbic ဆားကစ်၏ functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှု (FC အသင်း) တိုးတက်စေလိမ့်မယ်လို့တွေးဆ။

နည်းနာ:

OGA ရှိအရွယ်ရောက်သူ ၂၄ ယောက်ကိုကျပန်းသိမြင်မှုအပြုအမူကုထုံး (CBT) အုပ်စုသို့မဟုတ် VRT အုပ်စုတွင်ကျပန်းခန့်အပ်ခဲ့သည်။ လေးပတ်ကြာကုသမှုကာလမတိုင်မီနှင့်ပြီးနောက် OGA ၏ပြင်းထန်မှုကို Young's Internet စွဲလမ်းမှုနှုန်း (YIAS) ဖြင့်အကဲဖြတ်ခဲ့သည်။ အလုပ်လုပ်သောသံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်အား အသုံးပြု၍ အခြား ဦး နှောက်toရိယာများသို့ posterior cingulate cortex (PCC) အမျိုးအနွယ်မှအနိမ့်ကြိမ်နှုန်းအတက်အကျ (ALFF) နှင့် FC တို့၏လွှဲခွင်ကိုအကဲဖြတ်သည်။ ပေါ့ပေါ့ကစားနိုင်သည့်ကစားသမား ၁၂ ယောက်ကိုလည်းစုဆောင်းပြီးအခြေခံအကဲဖြတ်ခြင်းကိုသာပြုလုပ်ခဲ့သည်။

ရလဒ်:

ကုသမှုပြီးနောက် CBT နှင့် VRT နှစ်ဦးစလုံးအုပ်စုများ YIAS ရမှတ်များအတွက်လျှော့ချပြသခဲ့သည်။ အခြေခံမှာ OGA အုပ်စုကိုညာဖက်အလယ်တိုကျရိုကျ gyrus အတွင်းသေးငယ်တဲ့ ALFF ပြသခဲ့သည်နှင့် cortico-striatal-limbic ဆားကစ်တစ်ခုထဲတွင် FC အသင်းလျှော့ချ။ အဆိုပါ VRT အုပ်စု, ဘယ်ဘက်အလယ်တိုကျရိုကျနှင့်နှစ်နိုင်ငံယာယီပေါ်၌ရှိသောအမြှေးမှကျုံ့သွားစေပါတယ်အမြိုးအနှယျထံမှဆက်သွယ်မှု VRT ပြီးနောက်တိုးတက်လာခဲ့သည်။

နိဂုံး:

VRT CBT အလားတူအကျိုးသက်ရောက်မှုများဖေါ်ပြခြင်း, OGA ၏ပြင်းထန်မှုကိုလျှော့ချဖို့သလိုပဲ, နှင့် cortico-striatal-limbic ဆားကစ်၏ချိန်ခွင်လျှာတိုးမြှင့်။

KEYWORDS: amplitude နိမ့်ကြိမ်နှုန်းပွောငျးခွငျး, Cortico-striatal-limbic circuit ကို; functional ဆက်သွယ်မှု; အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲ; virtual reality ကုထုံး