အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ (2017) ရက်နေ့တွင်ဂိမ်းအမျိုးအစားများ၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှု

J ကိုပြုမူနေစွဲ။ 2017 ဇွန် 29: 1-8 ။ Doi: 10.1556 / 2006.6.2017.033 ။

na E ကို1, Choi ငါ2, Lee က TH3, Lee က H ကို3, Rho MJ2, cho H ကို4, Jung DJ သမား4, Kim က DJ သမား1,4.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံသမိုင်းနဲ့ရည်ရွယ်ချက်

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ (IGD) အသေးစိတ်စုံစမ်းစစ်ဆေးလျက်ရှိသည်သော်လည်း, အနည်းငယ်မျှသာသုတေသန IGD အပေါ်ကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းအမျိုးအစားများ၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှုနှင့် ပတ်သက်. ကောက်ယူခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ ဤလေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ IGD နှင့်အတူဂိမ်းအမျိုးအစား-တိကျတဲ့အုပ်စုများအဖွဲ့ဝင်များ၏ဝိသေသလက္ခဏာများကိုနှိုင်းယှဉ်ဖို့နဲ့အရွယ်ရောက်၏ကြီးမားသောနမူနာစီအုပ်စု IGD status ကိုနဲ့ဆက်စပ်အချက်များခွဲခြားသတ်မှတ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။

နည်းလမ်းများ

Real-time မဟာဗျူဟာဂိမ်းများ, ကြီးမား multiplayer အွန်လိုင်းအခန်းကဏ္ဍ-ကစားဂိမ်း (MMORPG), အားကစားဂိမ်းနှင့်ပထမဦးဆုံးပုဂ္ဂိုလ်သေနတ်သမား (FPS) ဂိမ်း: အင်တာနက်ကိုဂိမ်းလေးအမျိုးအစားများသို့ခွဲခြားခဲ့ကြသည်။ များသောအားဖြင့်ကဤဂိမ်းတွေထဲကကစားသူကိုသင်တန်းသားများကို (ဎ = 2,923) အမည်မသိအွန်လိုင်း sociodemographic ကောက်ယူကြောင်းစစ်တမ်း, ဂိမ်းအသုံးပြုမှုပုံစံနှင့် psychopathological အကဲဖြတ်ဒေတာပြီးစီးခဲ့သည်။

ရလဒ်များ

MMORPG နှင့် FPS ဂိမ်းကစားသမားကို ပို. မကြာခဏအခြားအုပ်စုနှစ်စုအတွက်သင်တန်းသားများကိုထက် IGD များအတွက်စံတွေ့ဆုံခဲ့သည်။ အနုပညာ-တိကျတဲ့အုပ်စုများအတွင်း IGD-သံသယဂိမ်းကစားအကြားကွာခြားချက်များထိုကဲ့သို့သောပျှမ်းမျှဂိမ်းကစားရင်းအချိန်အဖြစ်အနည်းငယ်ပစ္စည်းများနှင့်, အမူအကျင့်ကို Activation စနစ်၏ subscales အဘို့ရှုလေ့လာကြသည် ဟူ. ၎င်း, သို့သော်တစ်ဦးချင်းစီဂိမ်းအမျိုးအစား-သတ်သတ်မှတ်မှတ်အုပ်စုတစ်စုအတွင်း IGD များ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုလှူဒါန်းခဲ့သောအချက်များသိသိသာသာကွဲပြားခြားနားဖြစ်တွေ့ရှိခဲ့သည်။

ဆွေးနွေးချက်နှင့်ကောက်ချက်

ဤလေ့လာမှု၏တွေ့ရှိချက် IGD ဂိမ်းဗီဒီယိုအမျိုးအစားကျယ်ပြန့်အကွာအဝေးနှင့် ပတ်သက်. အသုံးပြုသူများကိုလွှမ်းခြုံတဲ့တည်ငြိမ်စိတ်ရောဂါရောဂါကြောင်းအကြံပြုအပ်ပါသည်။ ထို့အပြင်ခုနှစ်, IGD ဖွံ့ဖြိုးဆဲဘို့အမြင့်ဆုံးအန္တရာယ်မှာတစ်ဦးချင်းစီအပေါ်များ၏ကာကွယ်တားဆီးရေးနှင့်အစောပိုင်းဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများအတွက်မဟာဗျူဟာ၏ဖှံ့ဖွိုးတိုးတဦးချင်းစီဂိမ်းအမျိုးအစား၏အသုံးပြုသူများသည်အတွက် IGD ၏ထိရောက်သောခန့်မှန်းအဖြစ်ဖော်ထုတ်ခဲ့သည့်နေရာကွဲပြားဝိသေသလက္ခဏာများ၏ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်လိုအပ်ပေမည်။

KEYWORDS: အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ; စိုးရိမ်စိတ်; အမူအကျင့်စွဲ, ဂိမ်းအမျိုးအစား; Impulse; မိမိကိုယ်အားထိန်းချုပ်ခြင်း

PMID: 28658960

Doi: 10.1556/2006.6.2017.033