အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲနေသောဆယ်ကျော်သက်များ၏တွန်းအား: တစ်သိမြင်မှုရှုထောင့် (2007)

မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်။ 2007 Spring;42(165):179-97.

ဝမ် CS1, Chiou သည့် WB.

ြဒပ်မဲ့သော

ဤသုတေသနသည်သိပ္ပံနည်းကျသီအိုရီ၏ရှုထောင့် မှနေ၍ ထိုင်ဝမ်ဆယ်ကျော်သက်များ၏အွန်လိုင်းဂိမ်းများကိုစွဲလမ်းနေသောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလှုံ့ဆော်မှုများကိုစူးစမ်းခဲ့သည်။ လေ့လာမှု (၁) သည်စွဲလမ်းသူများနှင့်မစွဲလမ်းသူများအကြားကွဲပြားခြားနားသောလှုံ့ဆော်မှုများကိုအာရုံစိုက်သည်။ တွေ့ရှိချက်များအရမူးယစ်ဆေးဝါးသုံးစွဲသူများသည်ပြင်ပလှုံ့ဆော်မှုထက်ပိုမိုမြင့်မားသောပင်ကိုစွမ်းရည်ကိုပြသခဲ့သည်။ စွဲသူများ၏ပင်ကိုလှုံ့ဆျောမှုသည် nonaddicts များထက်ပိုမိုမြင့်မားသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်ဂိမ်းစွဲလမ်းမှုတွင်ပင်ကိုလှုံ့ဆော်မှုသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ကြိုတင်ဟောကိန်းထုတ်ထားသည့်အတိုင်းပင်သဘာဝလှုံ့ဆော်မှုအပေါ်သဘာဝတွန်းအား၏ဆိုးကျိုးသက်ရောက်မှုကိုအလယ်အလတ်ဖြစ်စေသောအချက်လေးချက်သည်အလုပ်မလုပ်ခြင်းရှိမရှိလေ့လာရန် ၂ ကိုလေ့လာခဲ့သည်။ ရလဒ်များကပြင်ပမှရရှိသောဆုလာဘ်များသည်မျှော်လင့်ချက်မြင့်မားခြင်း၊ သက်ဆိုင်မှုမြင့်မားခြင်း၊ မြင်သာထင်သာရှိခြင်းနှင့်အဆက်မပြတ်ဖြစ်ပေါ်နေသောအခါ၎င်းတို့သည်လှုံ့ဆော်မှုကိုအားနည်းစေကြောင်းဖော်ပြသည်။ ထို့ကြောင့်ပြင်ပမှရရှိသောဆုလာဘ်များသည်မျှော်လင့်ခြင်းနိမ့်ကျခြင်း၊ ဆက်စပ်မှုနိမ့်ကျခြင်း၊ ဤဆောင်းပါးသည်စွဲကစားသူများ၏ကွဲပြားခြားနားသောလှုံ့ဆော်မှုများနှင့်သူတို့၏ပင်ကိုစွမ်းရည်ကိုအကျိုးသက်ရောက်ရန်မည်သည့်အခ်ါစိတ်ကိုလှုံ့ဆော်ပေးမည်ကိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုပေးသည်။