ထိုင်ဝမ်အင်တာနက်စွဲလမ်း၏နောက်ခြေလှမ်း (2014)

အရက်အရက်။ 2014 စက်တင်ဘာ; 49 ပျော့ပျောင်း 1: i19 ။ Doi: 10.1093 / alcalc / agu052.86 ။

ko CH.

ြဒပ်မဲ့သော

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ (IGD), အင်တာနက်စွဲလမ်းများထဲမှအမျိုးအစားတစ်ခုစွဲလမ်းရောဂါအဖြစ် DSM-5 အတွက်စုဆောင်းခဲ့သည်။ အဆိုပါအယူအဆ, ရောဂါ, သုတေသနနှင့်အင်တာနက်စွဲလမ်း၏ကုသမှုလူ့အဖွဲ့အစည်းနှင့်သိပ္ပံမှအထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်ရန်ရှေ့ဆက်သင့်ပါတယ်။ ကျနော်တို့အပြုအမူစွဲ၏အဓိကတင်ဆက်သောအရာကိုသတ်မှတ်ပေးဖို့အထူးသဖြင့်, အင်တာနက်စွဲလမ်း၏အယူအဆတွင်ပိုမိုများသဘောတူညီမှုရှိတယ်လိုအပ်ပါတယ်။ T ကသူကမြင့်မားတဲ့စွဲလမ်းအလားအလာသုတေသနပြုထားရမည်အတူထိုကဲ့သို့သောဂိမ်းကစားခြင်း, လိင်, ဒါမှမဟုတ်လောင်းကစားအဖြစ်သတ်သတ်မှတ်မှတ်လှုပ်ရှားမှုများ, ရောဂါနှင့်သီးခြားစီကြားဝင်။ အဆိုပါ IGD စံက၎င်း၏တရားဝင်မှုကိုထောကျပံ့ဖို့အကဲဖြတ်ရပါမည်။ ထို့ပြင်အဖြေရှာတဲ့စံအတွက်ပြင်းထန်မှုနှင့်ကြိမ်နှုန်းအတွက်သဘောတူညီမှုတစ်ကမ္ဘာလုံး IGD ရောဂါ၏ယုံကြည်စိတ်ချရမှအထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်ရန်လိုအပ်သောခဲ့ကြသည်။ အနာဂတ်မှာသုတေသနအင်တာနက်စွဲလမ်းဖို့တိကျတဲ့ဇီဝနှင့်လူမှုရေးယန္တရားမှအာရုံစိုက်သင့်ပါတယ်။ သက်သေအထောက်အထားကိုအခြေခံပြီးအချက်အလက်များနှင့်လက်တွေ့အတွေ့အကြုံအပေါ်အခြေခံသည့်အင်တာနက်စွဲလမ်းသို့မဟုတ် IGD အတူဘာသာရပ်များကိုကူညီတတ်နိုင်သမျှအမြန်ဆုံးလက်တွေ့ကျပြီးကျိုးကြောင်းဆီလျော်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့လည်းမရှိမဖြစ်အရေးပါသည်။ နည်းပညာလျှင်မြန်စွာပြောင်းလဲသွားဖူးကတည်းကအသစ်ပေါ်ပေါက်ရေးမီဒီယာမှစွဲကာကွယ်တားဆီးဖို့လက်တွေ့ကျတဲ့ကြိုတင်ကာကွယ်မဟာဗျူဟာသုတေသနပြုခြင်းနှင့်တီထွင်ရပါမည်။