တစ်ဦးက 1-တစ်နှစ်တာ longitudinal လေ့လာမှု (2019): အင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder များအတွက်စိတ်ခံစားမှုထောက်လှမ်းရေး၏ခန့်မှန်းတန်ဖိုး

int J ကိုပတ်ဝန်းကျင် Res ပြည်သူ့ကျန်းမာရေး။ 2019 သြဂုတ် 2; 16 (15) ။ pii: E2762 ။ Doi: 10.3390 / ijerph16152762 ။

Dang DL1,2, Zhang က MX1, Leong KK1, ဝူ AMS3.

ြဒပ်မဲ့သော

ဤသည်တစ်နှစ် longitudinal လေ့လာမှုကိုအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (IGD) ၏ခန့်မှန်းအဖြစ်ရိုစိတ်ခံစားမှုထောက်လှမ်းရေးဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ ယနေ့အထိသာ Cross-Section သုတေသန IGD သဘောထားကိုဆန့်ကျင်စိတ်ခံစားမှုထောက်လှမ်းရေး၏အကာအကွယ်သက်ရောက်မှုကိုစမ်းသပ်ဖို့ကောက်ယူခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ ပုဂ္ဂိုလ်-အပေါ်ဘယ်လိုသက်ရောက်မှု-သိမှတ်ခံစားမှု-Executive (I-PACE) မော်ဒယ်များ၏ Interaction အပေါ်အခြေခံပြီး, ဒီလေ့လာမှုစိတ်ကျရောဂါလက္ခဏာတွေကနေတဆင့် (ထိုရိုစိတ်ခံစားမှုထောက်လှမ်းရေး၏တိုက်ရိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုများ, ဒါပေမယ့်လည်း၎င်း၏သွယ်ဝိုက်သက်ရောက်မှုမသာဆန်းစစ်နှင့်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းဖြင့်သုတေသနကွာဟချက်ကိုဖြေရှင်းရန်ရည်ရွယ် နှစ်ဦးစလုံး cross-section နှင့် longitudinal ဒီဇိုင်းနှင့်အတူ IGD အပေါ်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်) ။ ဆန္ဒအလျောက်အခြေခံ (W282) နှင့်တစ်နှစ်နောက်ဆက်တွဲ (W20.47) နှစ်ဦးစလုံးမှာအမည်မသိမေးခွန်းလွှာပြီးစီးခဲ့သူ, သင်တန်းသားများကို (39.4% ယောက်ျားအသက်အရွယ် = 1 ဆိုလို) 2 တရုတ်တက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများဖြစ်ကြသည်။ Path ကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရလဒ်များကိုကြောင်းရိုစိတ်ခံစားမှုထောက်လှမ်းရေးနှစ်ဦးစလုံးကျွန်တော်တို့ရဲ့ Cross-Section နှင့် longitudinal ဒေတာအတွက် IGD သဘောထားကိုအပေါ်အကာအကွယ်ပေမယ့်သွယ်ဝိုက်အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့ဖော်ပြခဲ့တယ်။ ((ဈ) ရိုစိတ်ခံစားမှုထောက်လှမ်းရေးနှင့် IGD သဘောထားကို (W2) နှင့် (ii) ကိုအခြေခံမှာ IGD သဘောထားကိုများအတွက်ချိန်ညှိပြီးနောက်, ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ခြင်းနှင့် IGD သဘောထားကို (W2) ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်း: စီးပွားပျက်ကပ်အကြားဆက်ဆံရေးအပေါ်သိသိသာသာ, အပြည့်အဝအာမခံအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည်ဖို့ရှာတွေ့ခဲ့သည် W1) ။ လမ်းကြောင်းကိန်း၏ကျားမလျော့ပါးသွားမည်ဖြစ်သလိုလည်းအလားအလာမော်ဒယ်အတွက်လေ့လာတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဤလေ့လာမှုငါ-PACE မော်ဒယ်ကိုထောကျပံ့ဖို့ longitudinal သက်သေအထောက်အထားဖြစ်သည်။ ကြားဝင် IGD နှင့်စိတ်ကျရောဂါလက္ခဏာတွေနှစ်ဦးစလုံးဖြေရှင်းရန်သင့်ကြောင်း, စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဉာဏ်ရည်နဲ့ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းတိုးမြှင့်ဖို့ကျောင်းကို-based အလုပ်ရုံဆွေးနွေးပွဲကိုလည်းအကြံပြုထားတာဖြစ်ပါတယ်။

KEYWORDS: ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်း; စိတ်ကျရောဂါ; လူတစ်ဦး-ထိခိုက်စေ-သိမှတ်ခံစားမှု-execution model ကို၏အပြန်အလှန်; အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ; ရိုစိတ်ခံစားမှုထောက်လှမ်းရေး

PMID: 31382434

Doi: 10.3390 / ijerph16152762