လက်ဝါးကပ်တိုင်အပိုင်း JOITIC လေ့လာမှု (2016) ကမြီးကောင်ပေါက်အတွက်သတင်းအချက်အလက်နှင့်ဆက်သွယ်ရေးနည်းပညာများများ၏ပြဿနာကိုအသုံးပြုခြင်း

BMC ကလေး။ 2016 သြဂုတ် 22;16(1):140. doi: 10.1186/s12887-016-0674-y.

Muñoz-Miralles R ကို1,2,3, Ortega-ဇာလ R ကို4, ဇျ-Morón MR5, Batalla-မာတီနက်စ်၏ကို C6, Manresa JM7,8, Montellà-Jordana N ကို7, Chamarro တစ်ဦးက9, Carbonell X ကို10, Torán-Monserrat P ကို7.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံ:

သတင်းအချက်အလက်နှင့်ဆက်သွယ်ရေးနည်းပညာ (ICT) ၏ထွန်းသစ်စလယ်ကိုသစ်ကိုအပြန်အလှန်စတိုင်များနှင့် ပတ်သက်. ယူဆောင်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏အလွန်အကျွံအသုံးပြုခြင်းကိုစွဲလမ်းအပြုအမူတွေကိုဦးတည်သွားစေနိုင်ပါတယ်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာမြီးကောင်ပေါက်အကြားယင်းကဲ့သို့အင်တာနက်ကိုမိုဘိုင်းဖုန်းများနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းအဖြစ်အိုင်စီတီ၏ပြဿနာအသုံးပြုမှု, မဖြစ်မနေက Secondary ပညာရေး (စပိန် ESO) တွင်စာရင်းသွင်းခြင်းနှင့်ဆက်စပ်နေသောအချက်များဆနျးစစျဖို့မြား၏ပျံ့နှံ့မှုဆုံးဖြတ်ရန်ရန်ဖြစ်ပါသည်။

နည်းနာ:

cross section, Multi-ဗဟိုပြုဖော်ပြရန်လေ့လာမှု။

လူဦးရေ:

5538 ကျောင်းသားများကိုနှစ်အတွင်းVallès Occidental ဒေသတွင်း၌ 28 ကျောင်းများ (ဘာစီလိုနာ, စပိန်) မှာ ESO လေးတစာရင်းသွင်း။

အချက်အလက်စုဆောင်းခြင်း:

ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရလူမှုလူဦးရေအချိုးအစားနှင့်အိုင်စီတီ access ကိုမေးခွန်းလွှာများနှင့်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုနှင့်ပတ်သက်သောအတွေ့အကြုံများ, မိုဘိုင်းဖုန်းများနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းအပေါ်အတည်ပြုမေးခွန်း (ခရေးစ်၏, CERM, CERV) ။

ရလဒ်:

မေးခွန်း (စုစုပေါင်းတုံ့ပြန်မှု 5,538%) 12 နှင့် 20 ၏အသက်အရွယ်အကြား 77.3 မြီးကောင်ပေါက်ကနေစုဆောင်းခဲ့ 48.6% အမျိုးသမီးခဲ့ကြသည်။ အင်တာနက်ပြဿနာအသုံးပြုမှုစစ်တမ်းကောက်ယူတစ်ဦးချင်းစီ၏ 13.6% အတွက်လေ့လာတွေ့ရှိခဲ့သည်; 2.4% အတွက်မိုဘိုင်းဖုန်းများ၏ပြဿနာအသုံးပြုခြင်းနှင့် 6.2% အတွက်ဗီဒီယိုဂိမ်းအတွက်ပြဿနာအသုံးပြုခြင်း။ ပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုအမျိုးသမီးကျောင်းသားများ, ဆေးရွက်ကြီးသုံးစွဲမှု, Bing အရက်သောက်တစ်နောက်ခံ, ဆေးခြောက်များသို့မဟုတ်အခြားဆေးဝါးအသုံးပြုမှု, ဆင်းရဲသောပညာသင်နှစ်စွမ်းဆောင်ရည်, ဆင်းရဲတဲ့မိသားစုဆက်ဆံရေးနှင့်ကွန်ပျူတာတစ်ခုအထူးကြပ်မတ်အသုံးပြုမှုနှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်။ မိုဘိုင်းဖုန်းများ၏ပြဿနာအသုံးပြုမှုနှင့်ဆက်စပ်သည့်အချက်များကအခြားမူးယစ်ဆေးဝါးများ၏စားသုံးမှုနှင့်ဤထုတ်ကုန်တစ်ခုအထူးကြပ်မတ်အသုံးပြုမှုခဲ့ကြသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းအသုံးပြုမှုနှင့်အတူမကြာခဏပြဿနာများအထီးကျောင်းသားများ, အခြားမူးယစ်ဆေးဝါးများ, ဆင်းရဲသောပညာသင်နှစ်စွမ်းဆောင်ရည်, ဆင်းရဲတဲ့မိသားစုဆက်ဆံရေးနှင့်ဤဂိမ်းတစ်ခုအထူးကြပ်မတ်အသုံးပြုမှု၏စားသုံးမှုနှင့်ဆက်စပ်ပါပြီ။

နိဂုံးချုပ်:

ဤလေ့လာမှုအင်တာနက်စွဲလမ်းအပြုအမူတွေ၏ပျံ့နှံ့မှု, မိုဘိုင်းဖုန်းများနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းအသုံးပြုမှုအပေါ်သတင်းအချက်အလက်ပေးထားပါတယ်။ ဤအအိုင်စီတီ devices များ၏ပြဿနာကိုအသုံးပြုခြင်းမူးယစ်ဆေးဝါး, ဆင်းရဲသားကိုပညာသင်နှစ်စွမ်းဆောင်မှုနှင့်ဆင်းရဲသောမိသားစုဆက်ဆံရေးများစားသုံးမှုနှင့်ဆက်စပ်သောခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ ဤသည်မှာအထူးကြပ်မတ်အသုံးပြုမှုအိုင်စီတီစွဲများအတွက်အန္တရာယ်အမှတ်အသားဖွဲ့စည်းစေနိုင်သည်။

KEYWORDS:

စွဲလမ်းစေအပြုအမူ; ဆယ်ကျော်သက်; အင်တာနက်ကို; မိုဘိုင်းဖုန်း; ဗီဒီယိုဂိမ်းများ

PMID: 27550020

Doi: 10.1186 / s12887-016-0674-y က