အွန်လိုင်းဂိမ်းပိုလျှံများနှင့်စွဲလမ်းမှုအတွက်ဆက်စပ်တဲ့အကြောင်းအရာတွေကို၏အခန်းက္ပ: တချို့ကဖြစ်ရပ်မှန်လေ့လာမှုအထောက်အထား (2010)

စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးနှင့်စွဲမှု၏အင်တာနေရှင်နယ်ဂျာနယ်

ဇန်နဝါရီလ 2010

, Volume ကို 8, ပြ1နာ ၃၊ စစ 119-125

မာကု D. Griffiths က 

ြဒပ်မဲ့သော

အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲခြင်းကိုသုတေသနပြုခြင်းသည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလေ့လာမှုအသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲစွဲလမ်းမှုသည်စွဲစွဲလမ်းမှုဖြစ်နိုင်သည်ဟုဆိုသောလေ့လာမှုများသည်တစ်ပတ်လျှင်ဟက်တာ ၈၀ အထိအလွန်အကျွံအသုံးပြုမှုရှိသည့်မိမိကိုယ်ကိုအစီရင်ခံသောအကောင့်များကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဒီလေ့လာမှုကစွဲလမ်းစေသောဂိမ်းများနှင့်အလွန်အကျွံဂိမ်းကစားခြင်းကိုခွဲခြားရာတွင်အခြေအနေ၏အခန်းကဏ္highlightကိုမီးမောင်းထိုးပြရန်ဖြစ်ရပ်မှန်လေ့လာမှုနှစ်ခုမှအချက်အလက်များကိုအသုံးပြုသည်။ ဒီလေ့လာမှုမှာပါ ၀ င်သူနှစ် ဦး စလုံးဟာတစ်ရက်ကို ၁၄ ဟက်တာအထိကစားနိုင်တယ်လို့ပြောဆိုခဲ့ကြပြီးသူတို့ရဲ့ကစားနည်းနဲ့ပတ်သက်ပြီးအပြုအမူတူညီသော်လည်းစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလှုံ့ဆော်မှုနှင့်သူတို့၏ဘဝအတွင်းဂိမ်းကစားခြင်း၏အဓိပ္ပာယ်နှင့်အတွေ့အကြုံများအရအလွန်ကွဲပြားခြားနားကြသည်။ ။ ကစားသမားတစ် ဦး သည်အွန်လိုင်းဂိမ်းများကိုအမှန်တကယ်စွဲလမ်းပုံရသော်လည်းအခြားကစားသမားသည်အခြေအနေနှင့်အကျိုးဆက်များအပေါ်အခြေမခံကြောင်းငြင်းခုံခဲ့သည်။ ဖော်ပြထားသည့်ဖြစ်ရပ်နှစ်ခုသည်ဂိမ်းကစားသူ၏ဘ ၀ တွင်အခြေအနေ၏အရေးကြီးပုံကိုမီးမောင်းထိုးပြပြီးအလွန်အကျွံကစားခြင်းသည်လူတစ် ဦး အားစွဲလမ်းသည်ဟုမဆိုလိုပါကြောင်းဖော်ပြသည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းမှုသည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်အချိန်ဖြုန်းခြင်းထက်အခြားဂိမ်းကစားသူများ၏ဘ ၀ ၏အခြားဒေသများအပေါ်အလွန်အကံျွအကျိုးသက်ရောက်စေသည့်အတိုင်းအတာဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာများကိုဖော်ပြသင့်သည်။ ထို့အပြင်ကစားသမား၏အသက်တာတွင် (၁၄) ဟက်တာကစားနေလျှင်ပင်ဆိုးကျိုးများအနည်းငယ် (သို့မဟုတ်လုံးဝမပါရှိပါက) အားလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုအားစွဲလမ်းမှုအဖြစ် သတ်မှတ်၍ မရပါ။

keywords

စွဲဂိမ်းစွဲအွန်လိုင်းဂိမ်းကစားအွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်းဖြစ်ရပ်မှန်လေ့လာမှု