iveရာမကစားသူများ၏အွန်လိုင်းအခန်းကဏ္-- ကစားခြင်းကစားနည်းတွင်အလေ့အကျင့်များ၏အခန်းကဏ္: - ကစားသူများ၏အခြေအနေကိုကြည့်ခြင်းအားဖြင့်ကစားသမားများအကင်းပါးပါးမှတစ်ဆင့်အလွန်အကျွံနှင့်ပြProbleနာရှိသောဂိမ်းကစားခြင်းကိုခန့်မှန်းခြင်း (2016)

Cyberpsychol ပြုမူနေ Soc Netw ။ 2016 Apr;19(4):277-82။ Doi: 10.1089 / cyber.2015.0495 ။

Lukavská K သည်1, Hrabec အို1, Chrz V ကို2.

ြဒပ်မဲ့သော

ကျနော်တို့ဂိမ်းကစားခြင်း၏ပြဿနာ (စွဲလမ်း) အသုံးပြုမှုနှင့်အလွန်အကျွံအပေါ် (အသုံးပြုသူ session တစ်ခုနှုန်း, သူ၏သည်အခြားအပန်းဖြေလှုပ်ရှားမှုများနှင့် ပတ်သက်. , အပတ်စဉ်ထုတ်ကစားခြင်းသုံးစွဲကြောင်းအချိန်) ကစားအကြီးအကျယ် multiplayer အွန်လိုင်းအခန်းကဏ္ဍ-ကစားဂိမ်းလေ့စည်းမျဉ်း (MMORPG) ၏သက်ရောက်မှုဆန်းစစ် ။ ကျနော်တို့အခွအေနေတွေကိုမှ sensitivity ကိုအပေါ်အခြေခံပြီးခဲ့လေ့စည်းမျဉ်းများ၏အစွမ်းသတ္တိကိုအကဲဖြတ်ရန်ဖို့ချဉ်းကပ်မှုများပေါ်ပေါက်ခဲ့သည်။ ကျနော်တို့ကို real-ဘဝအဖြစ်တွေကိုသို့မဟုတ်များသောအားဖြင့်ဂိမ်းကစား (proplay တွေကို) မြှင့်တင်ရန်သို့မဟုတ် (contraplay တွေကို) ကတားဆီးကြောင်း In-ဂိမ်းအခြေအနေများ (ဥပမာပြုခံရဖို့အလုပျ, မိတ်ဆွေများသို့မဟုတ်မိသားစုနှင့်အတူလှုပ်ရှားမှုများ, အနားယူရန်လိုအပ်, ဂိမ်းအသစ်တိုးချဲ့) သတ်မှတ်ပါတယ်။ 377 MMORPG ကစားသမားတစ်နမူနာကိုသုံးပြီးကျနော်တို့တစိတ်တပိုင်းအနည်းဆုံးရင်ပြင်လမ်းကြောင်းကိုမော်ဒယ်မှတဆင့် variable တွေကိုအကြားဆက်ဆံရေးကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ။ ကျနော်တို့ဂိမ်း (အချိန်ကစားခြင်း) ၏အလွန်အကျွံအဖြစ်ပြဿနာအသုံးပြုမှုလက္ခဏာတွေ၏ဖြစ်ပျက်မှုထိခိုက်သိသိသာသာအပြုသဘောကြောင်း proplay တွေကို sensitivity ကိုတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ ပြောင်းပြန် contraplay တွေကို sensitivity ကိုဤအခြေအနေများကနေအကာအကွယ်အချက်အဖြစ်လည်ပတ်အလုပ်လုပ်နေတယ်; သိသာထင်ရှားသောဆိုးကျိုးများအချိန်နှင့်ပြဿနာအသုံးပြုမှုကစားဘို့အတွေ့ရှိခဲ့သည်။ အချိန်ကစားခြင်း, တစ်ဖြန်ဖြေ variable ကိုဖြစ်အတည်ပြုခဲ့သည်တွေကို sensitivity ကိုကြောင့်ထိခိုက်ခြင်းနှင့်တစ်ချိန်တည်းမှာပြဿနာအသုံးပြုမှုလက္ခဏာတွေထိခိုက်ခဲ့ပါတယ်။ အဆိုပြုထား variable တွေကိုကောင်းသောရှင်းလင်းပါဝါဝင်စားကြောင်းအကြံပြု; ကျနော်တို့နှစ်ဦးစလုံး endogenous variable တွေကို (R ကို (2) = ပြဿနာအသုံးပြုမှုများအတွက် 0.28 အချိန်ကစားဘို့အ R ကို (2) = 0.31) အတွက်ပြဋ္ဌာန်းအတန်အသင့်အားကြီးသောကိန်းရရှိခဲ့သည်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရလဒ်တွေကိုအခြေခံပြီးကျနော်တို့ MMORPG အသုံးပြုမှုအတွင်းလေ့စည်းမျဉ်းများ၏အစွမ်းသတ္တိကိုအင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲလမ်း၏ဧရိယာအတွင်းသစ်တစ်ခုနှင့်အရေးကြီးသောတွေ့ရှိချက်ဖြစ်သောအလွန်အကျွံနှင့်ပြဿနာအသုံးပြုမှုအပေါ်အပြုသဘောနှင့်အပျက်သဘောဆောင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှစ်မျိုးလုံးရှိတယ်လို့ဆိုကြတယ်။