တစ်ခုက ERP စုံစမ်းစစ်ဆေးမှု (2018): ကဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်ကျူးကျော်ကြားရှိအသင်းအဖွဲ့အတွက်ရွေးချယ်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့် desensitization များ၏အခန်းကဏ္ဍ

Neuropsychologia ။ 2018 ဧပြီ; 112: 50-57 ။ Doi: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026 ။ EPub 2018 မတ်လ 1 ။

Jabr MM1, Denke, G2, ရောလ် E ကို3, Lamm က C3.

ြဒပ်မဲ့သော

လေ့လာမှုများအရအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းသည်မြင့်မားသောကျူးကျော်မှုနှင့်ဆက်နွယ်နေကြောင်းနှင့်အကြမ်းဖက်သည့်အကြောင်းအရာများကိုစိတ်မသက်မသာဖြစ်မှုနှင့်ရွေးချယ်သောအာရုံစူးစိုက်မှုသည်ဤအသင်းအဖွဲ့ကိုအထောက်အကူပြုနိုင်သည်ဟုဖော်ပြသည်။ စိတ်ခံစားမှုအရအားသွင်းပြီးလျင်မြန်စွာအမှတ်စဉ်ပုံရိပ်တင်ဆက်မှု (RSVP) ကို အသုံးချ၍ လက်ရှိလေ့လာမှုသည်ဂိမ်းကစားခြင်းအကြားဆက်နွယ်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသောအာရုံကြောသိမှတ်မှုယန္တရားများအဖြစ်ရွေးချယ်ထားသောအာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်စိတ်ပျက်အားလျော့ခြင်းနှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသော N1 နှင့် P3 - ဖြစ်ရပ်နှင့်ဆက်စပ်သောအလားအလာ (ERPs) နှစ်ခုကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ နှင့်ကျူးကျော်ပိုမိုမြင့်မားအဆင့်ဆင့်။ ရလဒ်များအရဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများနှင့်ကစားသမားမဟုတ်သူများသည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုပိုင်းဆိုင်ရာပုံရိပ်နှင့်စေ့စပ်သည့်အခါ N1 နှင့် P3 activation တွင်ကွဲပြားကြသည်။ ထို့အပြင် P3 amplitude သည် video game နှင့် aggression အကြားဆက်နွယ်မှုကိုထိန်းချုပ်သည်။ P3 amplitude အသေးစားကိုပြသသောကစားသမားများသည်မြင့်မားသောကျူးကျော်မှုများကိုပြသခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲစောင့်ကြပ်ကြည့်ရှုစစ်ဆေးမှုများသည်နာရီပေါင်းများစွာဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အပျက်သဘောဆောင်သော N1 amplitude ကိုပြသသူများသည်သေးငယ်သော P3 activation ကိုပြသခဲ့သည်။ အတူတကွရလဒ်များအရအကြမ်းဖက်မှုနှင့်စိတ်ဓာတ်ကျဆင်းမှုကိုဂရုပြုခြင်းသည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းနှင့်ကျူးကျော်မှုအကြားဆက်စပ်မှုတွင်နှစ် ဦး စလုံးအဓိကအခန်းကဏ္ play မှပါ ၀ င်ကြောင်းအကြံပြုထားသည်။

KEYWORDS: ကျူးကျော်; Desensitization; ERP; မီဒီယာအကြမ်းဖက်မှု; ရွေးချယ်အာရုံစူးစိုက်မှု, ဗီဒီယိုဂိမ်းများ

PMID: 29501791

Doi: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026