အင်တာနက်ကဂိမ်း Disorder နှင့်၎င်း၏လက်တွေ့အကျိုးသက်ရောက်မှု (2016) ၏ Typology

စိတ်ရောဂါကုသမှု Clin neuroscience ။ 2016 စက်တင်ဘာ 20 ။ Doi: 10.1111 / pcn.12457

Lee က SY1, Lee ကဟောင်ကောင်2, Choo H ကို3.

ြဒပ်မဲ့သော

အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါနှင့် ပတ်သက်၍ အမြင်များအမျိုးမျိုးရှိသည်။ အပြုအမူစွဲလမ်းမှုဟူသောအယူအဆသည်အသိအမှတ်ပြုမှုရရှိနေစဉ်အချို့သည်ထိုဖြစ်ရပ်အားအွန်လိုင်းမှဖျော်ဖြေမှုများတွင်အလွန်အကျွံအလိုအလျောက်ပြုသည်ဟုသာရှုမြင်ကြသည်။ သို့သော်လည်းမကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းလူနာများသို့မဟုတ်၎င်းတို့၏မိသားစု ၀ င်များထံမှအင်တာနက်အသုံးပြုခြင်း၊ အထူးသဖြင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောပြaboutနာများသည်ပိုမိုများပြားလာသည်။ သို့သော်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ၏လက်တွေ့ရုပ်ပုံသည်ရောဂါဖြစ်ပွားမှုနှင့်လက်တွေ့သင်တန်းကိုလွှမ်းမိုးနိုင်သည့်စိတ်ရောဂါဆိုင်ရာဆက်စပ်မှုများ၊ အာရုံကြောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအချက်များ၊ လူမှုယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအချက်များနှင့်ဂိမ်းနှင့်ဆက်စပ်သောအချက်များကဲ့သို့သောသွယ်ဝိုက်။ မတူညီသောအခြားအချက်များနှင့်သောင်းပြောင်းထွေလာရောနှောနေသောသရုပ်သကန်များဖြင့်ဖုံးကွယ်ထားနိုင်သည်။ ။ ထိုကဲ့သို့သောပြproblemsနာများလျော့ပါးစေရန်ဆရာဝန်များသည်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောကွဲပြားသောရှုထောင့်များကိုစဉ်းစားသင့်သည်။ ထိုကဲ့သို့သောသောင်းပြောင်းထွေလာရောနှောပြproblemနာအလားတူ etiology သို့မဟုတ် phenomenology မျှဝေကြောင်းအမျိုးအစားများသို့ခွဲခြားခြင်းရောဂါရှာဖွေရေးဖြစ်စဉ်ကိုအတွက်နောက်ထပ်သဲလွန်စပေးနှင့်ကျွန်တော်တို့ကိုအထူးသဖြင့်အားနည်းချက်အချက်များများအတွက်ရရှိနိုင်လက်တွေ့အရင်းအမြစ်များကိုသတ်မှတ်ခွင့်ပြုလိမ့်မည်။ ဤပြန်လည်သုံးသပ်စာတမ်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်စိတ်ကြွစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအားနည်းချက်၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအားနည်းချက်၊ လူမှုရေးအခြေအနေနှင့်အခြားမဟုတ်သောသတ်မှတ်ထားခြင်းမရှိသောအင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်း၏သောင်းပြောင်းထွေလာရောနှောဖြစ်ရပ်များ၏အမျိုးအစားများကိုအကြံပြုထားသည်။ အကဲဖြတ်ခြင်းနှင့်ကုသခြင်းအစီအစဉ်အတွက်ဤအမျိုးအစားခွဲများ၏သက်ရောက်မှုများကိုလည်းမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။

KEYWORDS: အပြုအမူစွဲ; အင်တာနက်စွဲ; အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ; လက္ခဏာနှင့်ရောဂါ; typology

PMID: 27649380

Doi: 10.1111 / pcn.12457